- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- ตอนที่ 360 ทำเป็นเกมใหม่ได้เลย
ตอนที่ 360 ทำเป็นเกมใหม่ได้เลย
ตอนที่ 360 ทำเป็นเกมใหม่ได้เลย
มอนสเตอร์กลางในแผนที่ ศึกแห่งผู้ได้รับพร มีความหนาแน่นมากเกินไป เวลาเข้าไปตีมอนบางทีก็ดึงแอ็กโกรพวกมันมาเป็นฝูง แล้วโดนรุมกระทืบตายเอาง่าย ๆ ทำให้การฟาร์มเลเวลไม่สะดวกนัก
นอกจากนั้น พื้นที่ป่าก็กว้างเกินไปจนทำให้ระยะห่างระหว่างเลนบน กลาง และล่างไกลกันมาก หากคนเล่นตำแหน่งป่าจะวิ่งไปช่วยเลนไหนก็ต้องคำนึงเรื่องเวลา ไม่งั้นอาจไปไม่ทัน
ทั้งที่ซุนเจ๋อเคยให้เพิ่มระบบ “พรางตัว” ในพุ่มไม้ไปแล้ว แต่คนสร้างแผนที่ดันไม่เอามาใช้ พืชพรรณที่พบมากที่สุดในแผนที่กลับเป็นต้นไม้สารพัดแบบ
ทว่าเกมนี้ไม่มีระบบ “กินต้นไม้” แบบที่ DOTA มีเลยนะ ต้นไม้พวกนี้เลยไม่มีประโยชน์นอกจากขวางทางเดิน กับใช้หลบหนีวนรอบแบบ “ฉินอ๋องหลบศัตรู” แค่นั้น
พอพูดถึงตำแหน่งป่า ก็ต้องพูดถึงการจัดบทบาทของฮีโร่ในแผนที่นี้ด้วย ซึ่งยังไม่มีความชัดเจนมากนัก ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังเล่นตามสไตล์ Chenghai 3C แบบเดิม คือแบ่งเลนแล้วบวกกันตรง ๆ โดยไม่มีบทบาทชัดเจนอย่าง เลนบน ป่า เลนกลาง เลนล่าง หรือซัพพอร์ตอะไรแบบนั้น
แน่นอนว่านี่ไม่ใช่ข้อเสียเสมอไป ตรงกันข้าม กลับทำให้ฮีโร่ทุกตัวสามารถดึงศักยภาพในแบบของตัวเองออกมาได้ อีกทั้งยังทำให้การจัดทีมมีลูกเล่นมากมาย
ในแผนที่ ศึกแห่งผู้ได้รับพร แทบไม่มีคำว่า “ฮีโร่เมต้า” หรือ “ตัวตกยุค” ทุกคนเลือกฮีโร่ได้ตามความถนัดหรือสไตล์ที่ชอบ
แม้จะมีผู้เล่นเลือกเมจทั้งทีม ก็ไม่ใช่ปัญหา เพราะถ้าประสานงานกันดี ๆ เมจก็สามารถรัวเวทฆ่าศัตรูจนหายเรียบได้เหมือนกัน
ถึงจะเป็นเกมที่เน้นการเล่นเป็นทีม แต่หากฝีมือต่างกันมากพอ ก็มีโอกาสที่ผู้เล่นเพียงคนเดียวจะชี้เป็นชี้ตายของเกมได้เลย
ระบบแบบนี้คล้ายกับ DOTA ตรงที่ “ทุกตัวมีค่า” และกลยุทธ์ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา เรียกว่าใกล้เคียงเกมแนว MOBA ที่สุดแล้ว
แต่ปัญหาก็คือ มันมี “เส้นเริ่มต้น” ที่สูงเกินไป ความยากตอนเริ่มต้นอาจทำให้ผู้เล่นใหม่ถอดใจเพราะต้องเรียนรู้หลายอย่าง
ในขณะที่ League of Legends แบ่งสายชัดเจนกว่า เช่น แท็งก์ เมจ แอสซาซิน ยิงไกล ซัพพอร์ต ฯลฯ แม้จะทำให้แผนการเล่นจำกัดและมีเมต้าชัด แต่ก็ทำให้ผู้เล่นหน้าใหม่เข้าถึงได้เร็ว
ยกตัวอย่าง: หากผู้เล่นไม่รู้ว่าฮีโร่ตัวนี้เล่นยังไง แค่เสิร์ชเจอว่ามันเป็น “ซัพพอร์ต” ก็จะเข้าใจหน้าที่ของตัวเองได้ทันที
แต่ถ้าคำตอบคือ “เป็นเมจระยะกลาง ควรหาจังหวะเข้าทำในเวลาที่เหมาะสม วิ่งระหว่างเลนล่างกับกลางเพื่อหาช่องทางฆ่า...” แบบนี้ แม้จะอธิบายละเอียดแค่ไหน ผู้เล่นใหม่จะจำได้หมดหรือเปล่าก็ยังน่าสงสัย
และถ้าทำไม่ได้ตามนั้นล่ะ? จะรับมือยังไง? คำถามใหม่จะผุดขึ้นมาเรื่อย ๆ
แม้ว่าหากฝ่าฟันทุกปัญหาไปได้ ผู้เล่นจะเก่งขึ้นอย่างชัดเจน แต่ก็มีอีกมากที่อาจเลือก “เลิก” ก่อนถึงจุดนั้น
นอกจากบทบาทฮีโร่ที่ยังไม่ชัด ระบบไอเทมก็วุ่นวายไม่แพ้กัน ถึงจะเห็นว่าคนทำแผนที่พยายามใส่ไอเดียลงไป
ในร้านค้า มีอุปกรณ์เพิ่มพลังโจมตี กายภาพ เวท, เพิ่มพลังป้องกัน, เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่, เพิ่มสปีดโจมตี ฯลฯ
ยังมีระบบ “ไม้กางเขนฟื้นคืนชีพ” ที่ยกมาจาก Chenghai 3C ด้วย โดยถ้าตายจะฟื้นทันทีที่จุดเดิม แต่มีเลือดกับมานาแค่ 10% โอกาสรอดต่อยังต้องลุ้น
แต่ปัญหาคือไอเทมทั้งหมดเป็นของแยกเดี่ยว ไม่มีระบบผสม ไม่มีเซ็ต ไม่มีขั้นต่อ ไอเทมระดับสูงบางชิ้นราคาแพงกว่า แต่กลับสู้ของราคาถูกไม่ได้อีกต่างหาก
แม้จุดอ่อนจะเยอะ แต่แผนที่นี้ก็ยังถือว่ามี “เค้าร่าง” ของเกม MOBA อยู่ และที่สำคัญคือผู้เล่นในตอนนี้ยัง “สนุก”
เพราะตอนนี้ส่วนใหญ่ยังเป็นผู้เล่นระดับบรอนซ์ ทุกคนยังเล่นแบบเอาสนุก ทดลองฮีโร่ใหม่ ๆ ยังไม่จริงจังเรื่องแพ้ชนะ
แต่ในระยะยาว เมื่อผู้เล่นเก่งขึ้น ความต้องการ “ชนะ” และคุณภาพของเกมจะสูงขึ้นเป็นเงาตามตัว
อย่างน้อยที่สุดก็พิสูจน์ได้ว่า คนเล่นเริ่มเปิดใจรับแนวนี้แล้ว ซุนเจ๋อก็เลยเริ่มคิดว่า ถึงเวลาทำเกม MOBA ของตัวเองได้แล้ว ส่วนจะเอาแนวไหนเป็นหลักระหว่าง DOTA กับ LoL คงต้องคิดอีกที
“เสวี่ยซู นายว่าแผนที่ ศึกแห่งผู้ได้รับพร เป็นยังไงบ้าง?” ซุนเจ๋อเอ่ยถาม
เฉินเสวี่ยซูตอบว่า “ถึงรูปแบบจะยืมจาก Chenghai 3C มา แต่ก็มีเอกลักษณ์ของตัวเอง ถ้า Chenghai 3C เป็นแนวสนุกสนาน แผนที่นี้ก็ชัดว่าเน้นการแข่งขัน”
เขาคิดต่ออีกนิดก่อนเสริมว่า “ระบบสกิลของฮีโร่ก็ถูกปรับแต่งใหม่ทั้งหมด เห็นได้ชัดว่าเจ้าของแผนที่ใส่ใจมาก แต่น่าจะเป็นงานแรก เลยยังมีจุดไม่บาลานซ์ ถ้าจะพัฒนาเป็นเกมจริง อาจต้องระวังปัญหาซ่อนเร้น”
ติงฟานซินที่อยู่ใกล้ก็เสริมทันที “พี่ซุน แผนที่นี้กว้างเกินไปด้วยครับ ทำให้จังหวะของเกมช้าลงเยอะ”
“ดูเกมที่เราเล่นเมื่อกี้สิ ถึงจะต้อนอีกฝั่งเละ แต่ก็ใช้เวลาเกือบ 40 นาที เพราะพวกนั้นดื้อไม่ยอมแพ้ ถ้าฝั่งตรงข้ามฝีมือสูสี อาจต้องใช้เวลาเกินชั่วโมง กว่าจะรู้ผล แบบนี้เรียกว่าเกม ‘ปวดกระเพาะ’ เลยก็ว่าได้ ไม่เหมาะกับผู้เล่นทั่วไปเท่าไหร่”
เขาพูดจบก็หันมาถามอย่างจริงจัง
“พี่ซุน ผมว่านะ เกม ศึกแห่งผู้ได้รับพร น่าจะทำเป็นเกมใหม่ของพวกเราได้เลย พี่ว่าไง?”
ซุนเจ๋อฟังคำแนะนำจากทั้งติงฟานซินและเฉินเสวี่ยซูแล้วก็พยักหน้าอย่างพอใจ—สองคนนี้เคยเป็นสายฮาไร้สาระที่สุดในทีม ตอนนี้กลายเป็นคนที่มองเกมทะลุขึ้นเยอะเลย
“จริง ๆ ฉันก็คิดไว้เหมือนกัน” ซุนเจ๋อยิ้ม “แต่ยังไงแผนที่นี้ก็ไม่ใช่เราทำ นายลองช่วยนัดคนสร้างแผนที่มาเจอหน่อยสิ ถ้าดึงเขามาร่วมทีมได้ ก็น่าจะให้เขามาเป็นหัวหน้าพัฒนาเกมนี้”
“โอเคเลยพี่ซุน เดี๋ยวผมติดต่อให้เอง!”
ติงฟานซินตอบอย่างกระตือรือร้น เขาเป็นที่รู้จักดีในหมู่ผู้เล่น Overcooked ด้วยชื่อในเครดิตของเกม และนอกเหนือจากซุนเจ๋อ เขาน่าจะเป็นคนที่ดังที่สุดในสตูดิโอแล้ว
ด้วยตำแหน่งและชื่อเสียงที่มี การให้เขาไปติดต่อผู้สร้างแผนที่นี้ ย่อมแสดงถึงความจริงใจของสตูดิโอซิงหยวนได้อย่างชัดเจน
//ค่ำ ๆ อาจจะมาต่อให้นะคะ ขอไปทำงานก่อย