- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- ตอนที่ 335 หวังว่าจะวางขายทันวันวาเลนไทน์
ตอนที่ 335 หวังว่าจะวางขายทันวันวาเลนไทน์
ตอนที่ 335 หวังว่าจะวางขายทันวันวาเลนไทน์
เมื่อเทียบกับ Sekiro: Shadows Die Twice แล้ว เกม Bloodborne ดูเหมือนจะเล่าเรื่องด้วยวิธีที่ลึกซึ้งและลึกลับกว่าเยอะ
ผู้เล่นต้องค่อย ๆ เก็บเศษเสี้ยวข้อมูลจากทั้งไอเท็ม บทสนทนา และฉากแวดล้อมต่าง ๆ กว่าจะปะติดปะต่อเป็นภาพรวมของเรื่องได้
ตอนนี้ในโลกออนไลน์ก็มีการวิเคราะห์กันสนุกสนาน ทั้งเรื่องบอส เทคนิคการสู้ เนื้อเรื่อง ไปจนถึงตอนจบของเกม
บางคนถึงขั้นตั้งเป็น “สำนักศึกษา Bloodborne” ขึ้นมาจริงจัง วิเคราะห์ทุกอย่างแม้กระทั่งคำบรรยายบนก้อนหินก้อนเดียว!
แน่นอนว่าก็มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่ถึงกับ “จิตหลุด” ระหว่างเล่น Bloodborne
ไม่ใช่เพราะเกมยาก แต่เพราะเส้นเรื่องบางเส้นที่เจ็บลึกจนทำใจไม่ไหว
อย่างเคสของหนูน้อยที่ให้ตัวเอกช่วยตามหาพ่อแม่ สุดท้ายแม่ก็เสียชีวิต ส่วนพ่อก็กลายเป็นหมาป่าบ้าเลือดที่เราต้องฆ่าเองกับมือ ส่วนเด็กหญิงคนนั้น... ก็เจอหมูอ้วนใต้ท่อระบายน้ำในระหว่างที่เธอออกไปตามหาพ่อแม่...
ผู้เล่นบางคนถึงกับพูดว่า
“เราเป็นนักล่าที่ฆ่าได้แม้แต่เทพโบราณ แต่กลับช่วยชีวิตเด็กตัวเล็ก ๆ ไม่ได้เลย นี่มันอะไรกัน...”
อีกหนึ่งคนที่ตราตรึงไม่แพ้กันคือชายแปลกหน้าที่แอบอยู่ในบ้าน เขาคอยให้เบาะแสและความช่วยเหลือเล็ก ๆ น้อย ๆ แก่เราในตอนต้นเกม แต่พอถึงคืนเลือดแดง เขาก็กลายเป็นสัตว์ประหลาด
แม้กระทั่งหลังจากที่เราฆ่าเขาไปแล้ว ร่างของเขายังทิ้งไอเท็มสำคัญไว้ให้เราอีก…
คนพวกนี้ไม่มีทางกลับมามีชีวิตได้
และเพราะมันเป็นแบบนั้น...
มันถึงฝังลึกลงในใจใครหลายคน
นั่นแหละคือเหตุผลว่าทำไม Bloodborne ถึงถูกพูดถึงอย่างต่อเนื่อง แม้แต่พวกที่ไม่เคยเล่นเองก็ยังออกปากชม
แล้ว หยกแห่งซู่หยวน ของอี้หวังล่ะ?
ใครยังจำได้บ้าง?
ถึงจะเอาหน้ากากคธูลูมาสวม แต่เนื้อเรื่องกลับเรียบง่ายอย่างน่าตกใจ ผู้เล่นพอเล่นถึงกลางเกมก็พอเดาได้หมดแล้วว่าตอนจบจะเป็นยังไง
แถมดีไซน์มอนสเตอร์ก็เหมือนจะพยายามใส่พวกหนวด ตาเยอะ ๆ แต่ก็ยังดูสะอาดสะอ้านเกินไป ถ้าเทียบกับสิ่งน่าสะพรึงใน Bloodborne
ที่แย่กว่านั้นคือ ตัวละครหญิงที่ออกแบบมา... เรียกว่าน้ำมันเยิ้มเกินเหตุ พยายามจะเซอร์วิสแบบฝืนธรรมชาติ
ถ้าเป็นเกมแนวอื่นก็พอไหว
แต่สำหรับเกมที่อ้างอิงคธูลู นี่มันดูหลุดโลกไปเลย
สรุปคือเทียบกันแล้ว หยกแห่งซู่หยวน ถูก Bloodborne ทุบเละจนไม่เหลือภาพ
คนอื่นยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่า IP นี้จะมีภาคต่อได้ไหม
วันที่ 6 มกราคม วันจันทร์
ความสำเร็จของ Bloodborne ตอนนี้ไม่มีใครเถียงได้อีกแล้ว ต่อไปก็แค่ใส่ DLC เพิ่มระบบเล่นซ้ำแบบสุ่ม หรืออะไรที่ให้ผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์มีของให้ลุยต่อก็พอ
ซุนเจ๋อเองก็ได้เวลาวางแผนเกมใหม่แล้ว
ในห้องประชุม เหล่าทีมงานกำลังเมาท์กันสนุก
“นายเล่น Bloodborne ถึงไหนแล้วเนี่ย?” เฉินเสวี่ยซูถามขึ้น
ติงฟานซินถอนหายใจยาว “ยังติดอยู่ตรงหมาบ้าคอสอยู่เลย ตอนนั้นมือเรานี่มัน... ไปทำ AI แบบนั้นไว้ได้ยังไงนะ”
ลู่ชิวเล่อไหล่สั่นนิด ๆ “อย่าเพิ่งชมตัวเองเลย ฉันจำได้นะว่า AI ตัวนั้นพี่ซุนเป็นคนแก้เองทีหลัง ตอนนายทำไว้ ฉันยังตีผ่านได้เลยไม่ใช่เหรอ?”
โม่ตันชิงก็เสริมพลางหัวเราะ “ใช่แล้ว~ แค่ใช้ปืนสวนแล้วปาไอเท็มให้มันชะงัก จากนั้นรีบเข้าไปอัดซ้ำ วนลูปนี้เรื่อย ๆ ก็ล้มมันได้ไม่ยากนี่นา~”
ติงฟานซินถอนใจอีกครั้ง “ไม่รู้พี่ซุนไปปรับอะไรเข้า ทำให้ AI แม่งดูสมจริงแบบน่ากลัวเลย เทียบกับพี่ซุนแล้ว เรานี่ห่างกันไกลลิบจริง ๆ”
จริง ๆ ปัญหานี้ติงฟานซินก็รู้ตั้งแต่ตอนทดสอบแล้ว แต่พอจะปรับ AI ให้สมดุล มันก็ลดความบ้าบอคอแตกของบอสลงไป ซุนเจ๋อไม่โอเคแน่นอน เพราะสำหรับเขา “หมาบ้า” มันต้องบ้าสมชื่อ
สุดท้ายปรับเท่าไหร่ก็ยังไม่ลงตัว ผมร่วงไปหลายเส้น สุดท้ายก็ยอมแบมือไปหาพี่ซุน
ซุนเจ๋อก็รับไว้แบบชิล ๆ แล้วไม่ถึงชั่วโมง ปัญหาก็ถูกแก้เรียบร้อย...
ซึ่งติงฟานซินก็ยังงงอยู่ทุกวันนี้ว่าแก้ยังไง
แน่นอนว่าเขาไม่รู้ว่า... จริง ๆ แล้วซุนเจ๋อใช้เอมิลี่ช่วย ถ้าไม่กลัวติงฟานซินช็อกและเริ่มตั้งคำถามกับชีวิตล่ะก็ เรื่องนี้ใช้เวลาไม่ถึงสิบห้านาทีก็เสร็จแล้ว
ระหว่างที่ทุกคนคุยกันอยู่ ซุนเจ๋อก็เดินเข้ามาพร้อมอวี้เจาหยา
“อ้าว พวกนายก็กำลังเล่น Bloodborne กันอยู่เหรอ?” เขายิ้มอย่างอารมณ์ดี
“ใช่ค่ะ แต่ฉันเล่นไม่ค่อยเก่งเลย บอสหลายตัวสู้ไม่ได้เลย...” หลินชิงเหยาหลบตานิด ๆ
“ก็แหงล่ะ! เกมนี้เนื้อเรื่องก็งงกว่าตอนเล่น Sekiro อีก แถมยังยากกว่าอีกนะ!” เนี่ยเสี่ยวเตี๋ยเสริม
ซุนเจ๋อยิ้มบาง ๆ แล้วพูดเบา ๆ “ยังมีที่ยากกว่านี้อีกนะ”
ในใจเขาก็แอบคิดต่อว่า...
เดี๋ยวค่อยเอา Dark Souls ออกมาล่ะกัน
ประโยคนี้ทำเอาทุกคนชะงักนิดหน่อย
ติงฟานซินรีบถาม “พี่ซุน อย่าบอกนะว่าเกมถัดไปคือของที่ยากกว่า Bloodborne อีก?”
“แน่นอนว่าไม่ใช่” ซุนเจ๋อยักไหล่ตอบอย่างสบาย ๆ “เกมแนวยาก ๆ แบบนี้ ถ้าทำติด ๆ กัน ผู้เล่นจะเริ่มด้านชา ความกดดันก็จะไม่ส่งผลเท่าเดิม ต้องพักไว้บ้างแล้วสลับแนวกันนิด”
เขาหยุดไปชั่วครู่ ก่อนพูดต่อ
“เพราะงั้นเกมแนวนี้ควรออกหลังจากเราปล่อยเกมน่ารัก ๆ เบาสมองให้ผู้เล่นได้พักใจ พอพวกเขาสบายจนเคยตัว ทีนี้ค่อยจับเขากดหัวอีกทีถึงจะรู้สึก!”
แม้พวกเขาจะคุ้นกับแนวคิดซุนเจ๋อแล้ว แต่ทุกคนก็ยังอึ้งอยู่ดี
จนติงฟานซินเงยหน้าพูดว่า
“พี่พูดถูกครับ!”
ซุนเจ๋อยิ้มแล้วพยักหน้าเบา ๆ
“งั้นเรามาคุยเรื่องเกมใหม่กันเลยดีกว่า เกมนี้เรามีเวลาค่อนข้างจำกัดนะ ฉันอยากวางขายให้ทันวันวาเลนไทน์”
“วาเลนไทน์?!” ติงฟานซินถึงกับตัวสั่น แอบพึมพำ “อย่าบอกนะว่าเป็นเกมแนวเล่นเป็นคู่...”
“ใช่” ซุนเจ๋อตอบทันที
“เดี๋ยว... เหมือน Overcooked รึเปล่า?”
“ก็ใกล้เคียง แต่ไม่เหมือนเป๊ะ ๆ” ซุนเจ๋อยิ้ม “Overcooked เล่นได้สี่คนใช่มั้ย? เกมนี้เล่นได้แค่สองคน และจุดขายไม่ได้อยู่ที่ความวุ่นวาย หรือการจัดการอะไรทั้งนั้น จุดเด่นของมันคือ ‘การร่วมมือกันล้วน ๆ’ กับ ‘ฉากที่สวยสะกดตา’ ต่างหาก”
“จริงเหรอ...?” ติงฟานซินยังไม่ค่อยมั่นใจนัก
เขานึกถึงตอนทำ Overcooked ที่ดูเผิน ๆ เหมือนไม่มีอะไร แต่พอได้เล่นจริงเท่านั้นแหละ... วางมือไม่ได้เลย
ซุนเจ๋อเหลือบมอง เห็นอีกฝ่ายพึมพำเบา ๆ ก็หัวเราะแล้วพูด
“ของจริงสิ เกมนี้ชื่อว่า It Takes Two เดี๋ยวทำเสร็จแล้ว นายค่อยลองเล่นกับเหยาไหน่ดูนะ”