- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- ตอนที่ 310: ตัวแก้ไขแผนที่
ตอนที่ 310: ตัวแก้ไขแผนที่
ตอนที่ 310: ตัวแก้ไขแผนที่
หลังจากปล่อยภาพโปรโมตของ Back 4 Blood ออกไป
ผู้เล่นหลายคนก็แสดงความไม่มั่นใจกันหนักมาก
หรือถ้าจะพูดให้แม่นยิ่งกว่านี้ก็คือ ถึงพวกเขาจะเชื่อว่าเกมนี้คุณภาพดีแน่ และยังไงตอนเปิดตัวก็คงได้ซื้อกันอยู่ดี แต่ก็อดรู้สึกผิดหวังไม่ได้
ซุนเจ๋อเองก็ไม่มีเวลามานั่งอธิบายอะไรกับใครอยู่แล้ว เพราะแค่รอให้เกมวางขาย ทุกคนก็จะรู้เองว่า Back 4 Blood มันคุ้มแค่ไหน
ตอนนี้เขามีภารกิจที่สำคัญกว่านั้นมาก
นั่นก็คือการทำระบบ “ตัวแก้ไขแผนที่” ให้เสร็จ
ต้องเข้าใจก่อนว่า ระบบนี้คือหัวใจหลักอย่างหนึ่งของ Warcraft: Frozen Throne
เพราะตัวแก้ไขแผนที่นี่แหละ ที่ทำให้ Warcraft เวอร์ชันต้นฉบับกลายเป็นต้นกำเนิดของแผนที่ RPG สุดคลาสสิก, แผนที่แนวป้องกันฐาน และแนวสร้างสรรค์อีกนับไม่ถ้วน
ในดาวสุ่ยหลาน ถ้าเขาสามารถทำตัวแก้ไขแผนที่ออกมาได้ดีจริง ๆ ผู้เล่นระดับเทพก็อาจจะเอาระบบนี้มาสร้างเป็นเกมอื่นของเขาได้เลยด้วยซ้ำ เช่น สร้าง ตำนานกระบี่เซียนผู้กล้า หรือแม้แต่ Arknights ขึ้นมาบน Warcraft ก็ไม่แน่
ไม่เพียงแค่นั้น DOTA กับแผนที่ 3C ก็ล้วนเกิดจากตัวแก้ไขแผนที่นี่แหละ
โดยเฉพาะ DOTA ที่ส่งผลกระทบต่อวงการเกมทั่วโลก ถึงขั้นทำให้เกมแนว MOBA ครองตลาดอยู่หลายปีติดกัน
ดูแค่ League of Legends ที่ยังฮอตฮิตถึงซีซัน 11 ก็รู้แล้วว่าเกมแนวนี้มันอมตะขนาดไหน (แต่ซีซั่นปัจจุบันยับหมามาก)
เสียดายที่เมื่อก่อน Blizzard ไม่ให้ค่ากับเกม MOBA เลย พวกเขาจึงพลาดโอกาสในการยึดตลาดไปได้แบบน่าเสียดายสุด ๆ
ถึงแม้ภายหลังพวกเขาจะงอก Heroes of the Storm ออกมา แต่ก็แค่พอมีชื่อเสียงเท่านั้น ไม่ได้ดังเปรี้ยงปร้างอะไร แถมลีกการแข่งขันก็ยังถูกยุบไปอีก
ย้อนกลับมาที่ตัวแก้ไขแผนที่ เพราะเขารู้ดีว่าระบบนี้มีพลังมากแค่ไหน ซุนเจ๋อจึงจริงจังมากกับการพัฒนามันมากเป็นพิเศษ
ไม่ใช่แค่ “เลียนแบบ” เวอร์ชันเก่าเท่านั้น แต่เขาตั้งใจยกระดับขึ้นโดยใช้ความได้เปรียบด้านเทคโนโลยีของโลกใบนี้ ให้ระบบนี้ล้ำยิ่งกว่าที่เคยเป็น
สิ่งแรกที่ต้องจัดการแน่นอนก็คือขนาดของแผนที่
แผนที่เล็กอาจใช้แค่ตอนเลือกตัวละคร มียูนิตได้ไม่กี่ตัว
แต่แผนที่ใหญ่เขาจะเพิ่มขีดจำกัดให้มากขึ้น เพื่อเปิดทางให้ผู้เล่นสร้างเกม RPG ขนาดยักษ์ที่เริ่มตั้งแต่หมู่บ้านเริ่มต้น ลากยาวไปจนถึงปราสาทจอมมารในแผนที่แผ่นเดียวได้ โดยไม่ต้องเปลี่ยนฉากบ่อย
เรื่องการปรับภูมิประเทศก็ต้องทำให้ใช้งานง่ายที่สุด
เลือก “พู่กัน” แล้วลาก ๆ ได้เลย จะยกพื้นให้กลายเป็นเนิน, ขุดให้เป็นหุบเหว, หรือทำเป็นหุบเขากว้างก็จัดไป
พื้นผิวก็ต้องชัดเจน
เช่น สนามหญ้าสีเขียว, ที่ราบแห้งแล้ง, พื้นน้ำแข็งเยือกแข็ง หรือแม้แต่ลาวาเดือด เขาจะใส่ให้ครบหมด
ยังไม่พอ ซุนเจ๋อยังจะใส่ “คุณสมบัติเฉพาะ” ให้กับแต่ละสภาพแวดล้อม เช่น
พื้นบึงจะทำให้เคลื่อนที่ช้าลง, ลาวาทำให้เลือดลดต่อเนื่อง, บางยูนิตอาจตายคาที่ด้วยซ้ำ
ผู้เล่นสามารถเลือกเปิด–ปิดคุณสมบัติเหล่านี้ได้ หรือจะใช้สร้างกับดักแบบ “ดักตาย” ก็ยังได้
ยังมีระบบกลางวันกลางคืน ที่จะส่งผลกับระยะการมองเห็นของยูนิตด้วย
กลางวัน: มองได้ไกล เคลียร์หมอกได้เร็ว
กลางคืน: มองได้น้อย เคลียร์หมอกยาก แต่ศัตรูบางตัวอาจหลับอยู่ และหากโจมตีก่อนจะได้เปรียบ
ยิ่งกว่านั้น พวกฮีโร่และยูนิตบางตัวของเผ่าเอลฟ์กลางคืนยังมีความสามารถพิเศษในเวลากลางคืน เช่น ยืนเฉย ๆ ก็ล่องหนได้
ซุนเจ๋อยังคิดจะเพิ่มระบบ “ฤดูกาล” ด้วย
ฤดูร้อน: กลางวันยาวสุด แต่อาจมีพายุฝน ทำให้การมองเห็นหรือการเคลื่อนที่ได้รับผลกระทบ
ฤดูหนาว: กลางคืนยาว อาจมีพายุหิมะ ถ้าหิมะตกหนาเกินไป ยูนิตบางตัวจะเคลื่อนที่ช้าลง
แต่ระบบฤดูกาลจะไม่มีในโหมดเนื้อเรื่อง เพราะเขาไม่อยากให้ผู้เล่นลำบากจนเกินไป
แม้แค่เล่นโหมดเนื้อเรื่องปกติบางคนยังเหนื่อย ถ้าเพิ่มระบบยุ่งยากเข้าไปอีก คนพวกนั้นก็อาจต้องเปิดสูตรโกงตลอดทาง
พูดถึงสูตรโกง ซุนเจ๋อก็ยังจะเก็บไว้ทั้งหมด เช่น
whosyourdaddy (อมตะ + ฆ่าศัตรูทีเดียวตาย),
iseedeadpeople (ลบหมอกทั้งหมด),
greedisgood (เพิ่มทองกับไม้)
เพราะสูตรพวกนี้เป็นเหมือนจุดขาย และเป็นความทรงจำของเขาเอง
ถ้าไม่มีสูตรโกงตอนเด็ก เขาเองก็คงไม่มีวันผ่านเนื้อเรื่องไปได้แน่
กลับมาที่ระบบตัวแก้ไขแผนที่อีกครั้ง
เขาจะใส่ “ของตกแต่ง” ไว้ให้ในระบบเลย เช่น ก้อนหิน, ต้นไม้, ทุ่งดอกไม้, พุ่มหญ้า, น้ำพุ ฯลฯ
ลากวางได้เลย แล้วจะปรับขนาด สี รูปทรงยังไงก็ได้หมด
ของตกแต่งอาจไม่ช่วยในการต่อสู้ แต่ทำให้แผนที่ดูดีขึ้นได้แน่นอน
พูดถึงพุ่มหญ้า ซุนเจ๋อมีแผนจะเพิ่ม “หญ้าสูง” ที่สามารถพรางตัวได้
ถ้าผู้เล่นวางพุ่มหญ้าสูงต่อกันเป็นพื้นที่กว้าง พอยูนิตเข้าไปหลบก็จะล่องหน
เขาเองก็สงสัยเหมือนกันว่าจะมีใครใช้แค่กลไกนี้แล้วสร้างเกม MOBA ออกมาได้ไหม
เพราะในโลกก่อนหน้าแค่ระบบเท่านี้ก็กำเนิดทั้ง 3C และ DOTA แล้ว
บนดาวสุ่ยหลานที่มีผู้เล่นเยอะขนาดนี้ จะทำได้มั้ยก็แค่ขึ้นอยู่กับ “เวลา” เท่านั้นเอง
แน่นอน ถ้าจะสร้างเกมแนว MOBA จริง ๆ ยังต้องมีระบบอื่นอีก เช่น
การฟื้นคืนชีพที่น้ำพุ, การทำให้ฮีโร่เป็นอมตะชั่วคราวตอนใช้สกิล เป็นต้น
ซุนเจ๋อก็เตรียมจะใส่ระบบพวกนี้ไว้ให้ในตัวแก้ไขแผนที่แล้ว ปล่อยให้ผู้เล่นไปค้นหาเอาเอง
ถึงแม้ตอนนี้เขาจะยุ่งมากกับการทำตัวแก้ไขแผนที่ แต่ก็ยังไม่คิดจะปล่อยออกมาในช่วงแรก
ต้องรอให้ Frozen Throne วางขายแล้ว ให้ผู้เล่นได้คุ้นกับตัวเกมและเนื้อเรื่องก่อน แล้วค่อยปล่อยเครื่องมือนี้ออกมาก็ยังไม่สาย
และถึงจะยุ่งขนาดนี้ ซุนเจ๋อก็ยังไม่ลืมเรื่องโปรโมตเกม
แน่นอนว่าวิธีการโปรโมตก็ยังคง “สูตรเดิม”
ปล่อย CG!
แต่เพราะ CG ของ Warcraft เป็นของเมื่อสิบกว่าปีก่อน แม้จะมีโปรแกรมโหลด CG ข้ามโลกมาใช้ได้ แต่ไฟล์ก็ค่อนข้างเบลอ โมเดลตัวละครก็ตกรุ่นไปแล้วอีกต่างหาก
ไม่เป็นไร
เพราะแค่ซื้อไอเท็มพิเศษจากร้านค้าระบบ ซุนเจ๋อก็สามารถทำให้ CG เหล่านั้นดูสวยเนี๊ยบขึ้นมาได้ทันที
คุณภาพเทียบเท่า Overwatch ยังได้เลย! (โกง!)