- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- ตอนที่ 305 Roguelike
ตอนที่ 305 Roguelike
ตอนที่ 305 Roguelike
ระบบ “การ์ดเสื่อมสภาพ” และ “ชุดการ์ดของผู้เล่น” คือจุดเด่นที่สำคัญใน Back 4 Blood ซึ่งช่วยเพิ่มความหลากหลายแบบสุ่ม ทำให้ทุกครั้งที่ผู้เล่นเริ่มเล่นเกมใหม่ จะรู้สึกเหมือนได้เจอกับความท้าทายครั้งใหม่เสมอ
เรื่องนี้ ซุนเจ๋ออยากอธิบายให้ทีมเข้าใจแบบชัดเจนต่อหน้า เพราะการส่งอีเมลอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอ
แต่ก่อนจะพูดถึงการ์ดเสื่อมสภาพหรือองค์ประกอบอื่น ๆ ตอนนี้เขากลับมาโฟกัสที่งานออกแบบ “ซอมบี้กลายพันธุ์” ซึ่งตอนนี้เหลือแค่ตัวสุดท้ายแล้ว—บอสใหญ่ประจำเกม
เจ้าตัวนี้คือ “อสุรกายอาฆาต” ซึ่งจะเป็นบอสสุดท้ายของเกม มันมีร่างกายใหญ่ที่สุดในบรรดาศัตรูทุกตัว ขนาดที่ว่าดูจากภายนอกแล้ว มันไม่ใช่ซอมบี้อีกต่อไป แต่เป็นสัตว์ประหลาดขนาดมหึมาต่างหาก
แม้แต่เฮลิคอปเตอร์ที่จุคนได้หลายคน เมื่อนำมาเทียบกับมันก็ยังดูเหมือนไก่ตัวเล็ก ๆ ตัวหนึ่ง แค่นี้ก็พอนึกภาพออกแล้วว่ามันตัวใหญ่ขนาดไหน
พิมพ์ถึงตรงนี้ ซุนเจ๋อก็อดหัวเราะขื่น ๆ ไม่ได้ เพราะนึกย้อนไปถึงตอนที่ตัวเองเคยทำ Left 4 Dead ฉบับเย็บแผล ขึ้นมาเล่นเอง แล้วใส่ “ภูเขาเนื้อ” ตัวเบิ้มลงไป
ตอนนั้นเขายังรู้สึกว่าความคิดตัวเองดูเจ๋งดี แต่พอมาวันนี้ มันชัดเจนเลยว่าจินตนาการของเขายังห่างชั้นกับเหล่านักออกแบบเกมจากโลกเดิมอีกไกล
เมื่อเทียบกับ “อสุรกายอาฆาต” แล้ว “ภูเขาเนื้อ” นั่นก็แค่สเต๊กชิ้นเดียว
หลังจากปรับข้อมูลของอสุรกายอาฆาตเรียบร้อย แบบร่างของ Back 4 Blood ก็ถือว่าเสร็จสมบูรณ์ เหลือแค่ประชุมกับทีมเพื่ออธิบายจุดสำคัญและจุดขายให้เคลียร์เท่านั้น
วันจันทร์ที่ 5 สิงหาคม
ในห้องประชุม บรรดาทีมงานต่างก็มีสีหน้ายิ้มแย้ม แววตาเต็มไปด้วยแรงฮึด
ถึงแม้จะไม่ใช่ช่วงปีใหม่ แต่ตอนนี้พวกเขามีสำนักงานใหญ่ของ “สตูดิโอพัฒนาเกมซิงหยวน” เป็นของตัวเอง บริษัทก็ขยับขยายอีกขั้น จึงเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการเปิดตัวเกมใหม่ ที่จะโชว์ศักยภาพของซิงหยวนให้โลกรู้
เมื่อเห็นทุกคนดูคึกคักพร้อมลุย ซุนเจ๋อก็พยักหน้าอย่างพอใจ ก่อนจะกล่าวขึ้นว่า
“เกมใหม่ของเราคราวนี้ชื่อว่า Back 4 Blood เป็นเกมยิงซอมบี้นะ”
ระหว่างที่ซุนเจ๋อกำลังพูด อวี้เจาหยาก็แจกเอกสารที่พิมพ์ไว้ให้ทีมงาน เมื่อแต่ละคนได้รับเอกสารแล้วก็กล่าวขอบคุณ แล้วรีบก้มหน้าศึกษาเนื้อหาอย่างตั้งใจ
ทั้งฉากหลังของเกม, ตัวละคร 8 คน และบรรดาซอมบี้พิเศษที่หลากหลาย แม้จะดูเซอร์ไพรส์กันเล็กน้อย แต่ก็ไม่ได้ตกตะลึงเหมือนตอนก่อน ๆ
ติงฟานซินเป็นคนแรกที่เปิดปากพูด
“พี่ซุน เกม Back 4 Blood นี่ดูคล้ายกับ Battle Of survivor เลยแฮะ ถือว่าเป็นภาคสองรึเปล่าครับ?”
ซุนเจ๋อส่ายหัว
“ไม่ใช่ภาคสองหรอก เรียกว่าสืบทอดจิตวิญญาณจะดีกว่า เพราะแค่ประเภทของซอมบี้ก็ไม่เหมือนกันแล้ว ศัตรูในคราวนี้ ถึงจะดูเหมือนซอมบี้ แต่จริง ๆ มันคือพวกแมลงกลายพันธุ์”
“อ๋อ…” ติงฟานซินพยักหน้า แต่หลังจากคิดไปครู่หนึ่งก็ถามต่อว่า
“แต่ถ้ามีแค่นี้ จะทำให้คนรู้สึกว่าแค่ขายความหลังหรือเปล่าครับ? เหมือนหยิบของเก่ามาใช้ใหม่อะไรแบบนั้น…”
หลังจากที่ Battle Of survivor กลายเป็นกระแสดังในอดีต เกมแนวเดินหน้ายิงฝูงศัตรูก็ผุดขึ้นเป็นดอกเห็ด ทั้งยิงซอมบี้ ยิงสัตว์ประหลาด ยิงเอเลี่ยน ฯลฯ
หาก Back 4 Blood มีแค่คอนเซปต์ที่พวกเขาเห็นในตอนนี้จริง ๆ ก็คงยากจะโดดเด่นจากเกมแนวเดียวกันในตลาด ยกเว้นจะดึงดูดคนที่ยังคิดถึงเกมเก่า
และสำหรับพวกเขาที่อยู่กับซิงหยวนมานาน แต่ละเกมที่ปล่อยออกไปล้วนสร้างกระแสใหม่เสมอ ถ้าเกมใหม่นี้จะเป็นแค่ “เกมเพื่อความทรงจำ” ก็คงเสียชื่อบริษัทที่เพิ่งขยายตัวไม่น้อย
แม้พวกเขาไม่มีหุ้นในบริษัท แต่ก็ล้วนผูกพันกับซิงหยวนเหมือนเป็น “บ้าน” หลังหนึ่ง เลยไม่อยากเห็นบริษัทเดินถอยหลังเหมือนค่ายเกมอื่น ๆ
เมื่อเห็นสีหน้ากังวลของทีมงาน ซุนเจ๋อก็หัวเราะเบา ๆ แล้วกล่าว
“แน่นอนว่าไม่ใช่แค่นี้ ถ้ามีแค่ที่พวกนายเห็น ผมก็คงไม่เรียกมาประชุมหรอก ส่งดีไซน์ไปในอีเมลก็พอแล้วใช่มั้ยล่ะ?”
ทุกคนได้ยินแบบนั้นก็ตาเป็นประกายขึ้นมาทันที โม่ตันชิงถึงกับถามออกมาทันควัน
“พี่ซุน แล้วเกมนี้มีลูกเล่นอะไรเด็ด ๆ บ้างคะ?”
“ผมเตรียมใส่ระบบ Roguelike ลงไปด้วย” ซุนเจ๋อตอบ
“หา? Roguelike? เดี๋ยวนะ พูดถึงนกพิราบเหรอ? หรือว่ากลางวันเรากินนกพิราบย่างกัน?” พอได้ยินว่ามีของเด็ด ติงฟานซินก็รีแล็กซ์เกินเบอร์ จนวิญญาณสายแป้กกลับเข้าสิงอีกครั้ง
ซุนเจ๋อหันไปมองลู่ชิวเล่อ อีกฝ่ายรับลูกอย่างคล่องแคล่ว ยกเท้าถีบเท้าติงฟานซินอย่างแม่นยำจนร้อง “โอ๊ย” ออกมาดังลั่น
ถึงจะเจ็บ แต่ติงฟานซินก็เข้าใจดีว่าการพูดถึง “เมนูมื้อกลางวัน” กลางที่ประชุมเกมใหม่ โดยเฉพาะตอนกำลังอธิบายไฮไลต์ ถือว่ากวนเกินไป และถ้าแค่โดนเหยียบขา เขาก็ถือว่าพี่ซุนใจดีแล้ว
ซุนเจ๋อเห็นอีกฝ่ายกัดฟันฝืนยิ้มก็ได้แต่หัวเราะในใจ
“เป็นถึงผู้บริหารระดับสูง มีแฟนแล้วด้วย ทำไมความเป็นตัวป่วนถึงยังคงเดิมไม่เปลี่ยนเลยนะ…”
ตั้งสติได้แล้ว เขาจึงเริ่มอธิบายต่อ
“ระบบ Roguelike ที่ว่าก็คือการเพิ่มเหตุการณ์แบบสุ่มเข้าไปภายในเกม ให้ผู้เล่นได้พบกับประสบการณ์ใหม่ทุกครั้งที่เริ่มเล่น”
พูดจบ เขาก็หยิบรีโมตมากด ทำให้คำว่า Roguelike ปรากฏบนจอโปรเจกเตอร์ด้านหลัง
ทีมงานรีบจดคำนี้ลงไปทันที เพราะนี่คือระบบที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน และอาจเป็นหัวใจของเกมใหม่เลยก็ว่าได้
“ง่าย ๆ ก็คือ ผมจะใส่ระบบการ์ดของผู้เล่นเข้ามาด้วย ผู้เล่นจะสามารถจัดชุดการ์ดเพื่อเพิ่มค่าสถานะของตัวละครได้ แต่ละชุดจะมีการ์ดได้สูงสุด 15 ใบ และผู้เล่นสามารถสร้างได้หลายชุด แต่เลือกใช้ได้ครั้งละชุดเท่านั้น
เกมเริ่มต้น ผู้เล่นจะได้รับการ์ดใบแรกจากชุดที่เลือกไว้เป็น ‘การ์ดตั้งต้น’ แล้วระบบจะสุ่มการ์ดอีก 5 ใบมาให้เลือก 1 ใบ หลังจากนั้นก็จะวนลูปสุ่มใหม่กับเลือกใหม่ รวมทั้งหมดเลือกได้ 5 ใบ และบางใบสามารถสะสมผลได้ด้วย
ระหว่างเล่น ผู้เล่นสามารถปลดล็อกการ์ดเพิ่มได้ผ่านการทำภารกิจตาม ‘เส้นทางเสบียง’ และบางจุดในฉากก็จะมีการ์ดพื้นฐานแบบสุ่มให้เก็บ ซึ่งจะมีผลแค่ในฉากนั้น ๆ เท่านั้น”
พูดจบ ซุนเจ๋อก็หยิบน้ำเลมอนขึ้นจิบเพื่อพักเสียง พร้อมปล่อยให้ทีมมีเวลาจดบันทึกและย่อยข้อมูล
“พี่ซุน แล้ว ‘เส้นทางเสบียง’ คืออะไรเหรอ?” เฉินเสวี่ยซูถามขึ้น
ซุนเจ๋อวางแก้วลงแล้วอธิบาย
“ในตอนจบแต่ละฉาก ระบบจะประเมินผลงานของผู้เล่น แล้วมอบแต้มเสบียงตามผลงาน
พอผู้เล่นกลับถึงแคมป์ สามารถไปคุยกับ NPC เพื่อเลือกเส้นทางเสบียง โดยใช้แต้มที่ได้ไปปลดล็อกของในเส้นทางนั้น ซึ่งอาจมีการ์ด, เหรียญตรา หรือสกินปืน ฯลฯ
ผู้เล่นสามารถปลดล็อกหลายเส้นทางพร้อมกันได้ แต่ต้องเคลียร์เส้นทางปัจจุบันให้หมดก่อนถึงจะปลดเส้นใหม่ได้”
“แล้วสกินตัวละครกับปืน ไม่ขายเหรอครับ?” เฉินเสวี่ยซูถามอีก
“ก็เกมนี้เป็นเกมเล่นคนเดียว จะไม่ใช้สูตรเกมออนไลน์แบบนั้น ผู้เล่นแค่ซื้อเกมไป พอเล่นนานพอก็ปลดของได้หมดเอง”
พอพูดถึงสกิน ซุนเจ๋อก็นึกถึง Back 4 Blood ในโลกเดิมที่มีสกินปืนไม่ค่อยน่าประทับใจ เลยพูดกำชับเพิ่มว่า
“เรื่องสกินปืน เราต้องตั้งใจทำนะ ห้ามแค่เปลี่ยนสีแล้วโยนใส่เกมแบบขอไปทีเด็ดขาด”
“รับทราบค่ะ/ครับ พี่ซุน!”