- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- ตอนที่ 250 โลกของฉัน
ตอนที่ 250 โลกของฉัน
ตอนที่ 250 โลกของฉัน
สิ่งที่ดึงดูดสายตาของซุนเจ๋อคือชุดตัวต่อขนาดใหญ่ ประกอบด้วยบล็อกตัวต่อเล็ก ๆ กว่าสองร้อยชิ้น น้ำหนักรวมราวห้ากิโลกรัม สามารถใช้ประกอบเป็นอาคารจำลองของประตูอู๋เหมิน ประตูไท่เหอ หอไท่เหอ หอจงเหอ และหอเป่าเหอ
พูดง่าย ๆ ก็คือ การย่อส่วนบางส่วนของพระราชวังต้องห้ามมาไว้ในบ้าน หรือห้องของตัวเอง
เพื่อความปลอดภัยของเด็กเล็ก ป้องกันไม่ให้โดนขอบมุมของตัวต่อบาดผิวหนัง หรือเผลอกลืนเข้าไป ตัวต่อทั้งหมดจึงถูกออกแบบให้มีขอบมนกลมกลึง และมีขนาดใหญ่พอสมควร ซึ่งก็เป็นเหตุผลส่วนหนึ่งว่าทำไมชุดนี้ถึงหนักนัก
อย่างไรก็ดี การปรับรูปทรงให้ปลอดภัยขึ้นก็ไม่ได้ทำให้ความสมจริงของโมเดลหลังประกอบลดลง กลับทำให้ตัวต่อชุดนี้ดูน่ารักขึ้นด้วยซ้ำ เหมาะสำหรับเด็กเล่นอย่างยิ่ง
ในโลกสุ่ยหลานไม่มี LEGO ถ้าใครอยากต่อของเล่นแก้เบื่อ หรือตั้งโชว์สะสม ก็ต้องซื้อบล็อกตัวต่อหรือโมเดลจำลองเอา
และก็ไม่มีเกมไหนที่ออกแบบมาให้ผู้เล่นต่อของโดยเฉพาะ
ทำให้ซุนเจ๋อนึกถึงเกมระดับตำนานในโลกเดิมของเขา—Minecraft
แม้จะเป็นเกมพิกเซล แต่ Minecraft มีทั้งความอิสระและความสร้างสรรค์ในระดับที่เกมอื่นเทียบไม่ได้
ผู้เล่นสามารถเล่นเป็น RPG ได้ จะเล่นแบบเอาตัวรอดก็ได้ หรือจะเป็นยอดช่างก่อสร้างก็ย่อมได้ ทุกอย่างอยู่ที่การเลือกของผู้เล่น
ยิ่งเมื่อเปิดให้มีการสร้างม็อด (MOD) ได้ เกมก็ยิ่งเกิดความหลากหลายและ “เคมีใหม่” แบบไม่น่าเชื่อ
ในโลกเดิม มีทั้งผู้เล่นที่ใช้ Minecraft ทำเป็นเกมดนตรี ถ่ายอนิเมะ สร้างหุ่นยนต์กันดั้ม บางคนถึงขั้นเขียนโค้ดในนั้น หรือแปลงเกมให้กลายเป็นเกมอีกหลายรูปแบบ วนลูปกันเป็นชุด
ถ้าเขาทำ Minecraft ออกมาได้สำเร็จ และวางเวทีไว้ให้เรียบร้อย ผู้เล่นจะเติมชีวิตให้เกมนี้เองอย่างไม่รู้จบ กลายเป็นผลงานคลาสสิกที่ยืนยาวได้อย่างแน่นอน
แน่นอนว่าประเด็นสำคัญคือการทำให้ผู้เล่นยอมรับรูปแบบเกมแบบ Minecraft ให้ได้ เพราะเกมนี้ไม่มีเป้าหมายชัดเจน ไม่ได้บอกให้ไปฆ่าบอสตรงไหน ทุกอย่างต้องใช้จินตนาการของผู้เล่นเอง
ส่วนเรื่องสไตล์กราฟิกแบบพิกเซล ไม่น่าหนักใจเท่าไร ยังมีผู้เล่นที่ชอบเกมแนวนี้อยู่ เพียงแต่พวกเขาเกลียดเกมที่ทำลวก ๆ แล้วอ้างว่ามันคือเกมพิกเซล
Minecraft มีระบบและรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนมหาศาล ถ้าผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยกับมันเมื่อไร พวกเขาจะตกหลุมรักมันอย่างแน่นอน ถ้ายังไม่ชิน เขาก็สามารถใส่แพ็กกราฟิกความละเอียดสูงล่วงหน้าเข้าไป เพื่อช่วยให้ผู้เล่นยอมรับหน้าตาเกมได้ง่ายขึ้น
ขณะซุนเจ๋อครุ่นคิด อวี้เจาหยาเดินเข้ามาข้าง ๆ พูดเบา ๆ ว่า
"คุณซุน คิดอะไรอยู่หรือคะ?"
เสียงของอวี้เจาหยาทำให้ซุนเจ๋อหลุดจากภวังค์
เขาหัวเราะกลบเกลื่อน "ผมพึ่งปิ๊งไอเดียขึ้นมาน่ะ เลยเผลอเหม่อไปหน่อย"
"งั้นก็ดีค่ะ ถ้างั้นคุณซุนจะซื้อของต่อไหมคะ หรือว่าจะกลับไปบันทึกไอเดียก่อน?"
"ไม่เป็นไร ผมจดไว้แล้ว ซื้อของก่อนดีกว่า ผมเอาชุดตัวต่อนี้ด้วย แล้วก็..."
ซุนเจ๋อเลือกของอีกหลายชิ้นจนพนักงานร้านของฝากยิ้มแทบไม่หุบ
อวี้เจาหยาพูดแนะนำว่า "ของเยอะขนาดนี้ ฉันแนะนำให้ส่งพัสดุกลับเลยจะสะดวกกว่าค่ะ หรือถ้าคุณซุนอยากซื้อผ่านร้านออนไลน์ของทางพระราชวังก็ได้ สินค้าก็มาจากที่นี่อยู่ดี"
"ส่งพัสดุกลับเลยก็แล้วกัน ผมเลือกของไว้หมดแล้ว ไม่อยากมาเลือกซ้ำอีกรอบ ร้านนี้ก็มีบริการจัดส่งพอดี"
"รับทราบค่ะ คุณซุน"
"เลือกบริษัทขนส่งที่แพงที่สุดไปเลย น่าจะถึงบริษัทก่อนเรากลับถึงอีกนะ"
"ค่ะ คุณซุน"
หลังจากซื้อของเสร็จ ซุนเจ๋อก็จบการเดินทางที่เมืองหลวง และกลับสู่มหานครพร้อมกับอวี้เจาหยา
เมื่อกลับมาถึงบริษัท เขาก็เริ่มลงมือสร้าง Minecraft ในแบบฉบับของเขา
Minecraft จะถูกแบ่งออกเป็นสามโหมด คือ โหมดผู้เล่นคนเดียว โหมดเล่นกับเพื่อน และโหมดออนไลน์
โดยเฉพาะโหมดผู้เล่นคนเดียวกับโหมดเล่นกับเพื่อน แผนที่จะสามารถ “ขยายได้ไม่สิ้นสุด”
ทุกครั้งที่ผู้เล่นไปถึงขอบแผนที่ ระบบจะสร้างพื้นที่ใหม่แบบสุ่มต่อให้ทันที
พื้นที่ใหม่เหล่านี้จะเชื่อมต่อกับพื้นที่เดิมบางส่วน แต่จะสุ่มทั้งหมด
ทำให้ผู้เล่นไม่มีวันรู้ว่าอะไรจะรอเขาอยู่เบื้องหน้า เพิ่มความสดใหม่ให้เกมแบบสุดขีด
ตามทฤษฎีแล้ว ตราบใดที่จำกัดจำนวนผู้เล่นไว้ ไม่ว่าผู้เล่นจะเล่นโหมดเพื่อนหรือโหมดคนเดียว พวกเขาจะไม่พบจุดสิ้นสุดของโลกได้เลย
เพราะทุกครั้งที่ผู้เล่นย้ายไปยังโซนใหม่ ระบบจะทำการยกเลิกการโหลดพื้นที่เดิมที่มองไม่เห็นออกก่อน แล้วค่อยโหลดใหม่เมื่อต้องย้อนกลับมา
แบบนี้ไม่เพียงช่วยลดภาระให้คอมพิวเตอร์ของผู้เล่น แต่ยังลดภาระของเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างมาก
แต่สำหรับโหมดออนไลน์ กลับทำแบบนั้นไม่ได้
หากมีผู้เล่นนับพันกระจายไปในทิศต่าง ๆ แต่ละคนต่างก็มีพื้นที่ของตัวเองที่ไม่เคยว่างลงเลย แบบนั้นเซิร์ฟเวอร์ก็อาจล่ม เครื่องของผู้เล่นก็รับไม่ไหว
ดังนั้นแผนที่ของโหมดออนไลน์จึงต้องถูกจำกัด แม้จะเป็นเพียงแค่ในเชิงเทคนิคเท่านั้น เพราะด้วยประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ในโลกสุ่ยหลาน ซุนเจ๋อสามารถสร้างแผนที่ขนาดเท่าประเทศญี่ปุ่นทั้งประเทศได้แบบสบาย ๆ
ในแผนที่เดียวกันยังสามารถรองรับผู้เล่นสูงสุดได้ถึงหนึ่งหมื่นคนพร้อมกัน
และยังมีปัญหาอีกอย่างในโหมดออนไลน์ นั่นคือผู้เล่นสายขี้เกรียน
ผู้เล่นพวกนี้เป็นพวก chaotic evil โดยแท้ พวกเขาไม่เล่น ไม่สร้างบ้าน แค่เอาตัวรอดได้พอสมควร จากนั้นก็เอาแต่ไปรื้อบ้านคนอื่น
ถ้าแค่ใช้ค้อนทุบยังถือว่าเบาใจ แต่บางคนเอา TNT ไประเบิดทั้งบ้านพร้อมที่ดินขึ้นฟ้า
คนทำลายอาจจะสะใจ แต่คนที่สร้างบ้านนั้นขึ้นมาด้วยความพยายามล้วน ๆ ก็มีแต่จะเจ็บใจ อาจถึงขั้นเลิกเล่นไปเลย
ซุนเจ๋อจึงวางแผนจะเปิดให้มีหลายประเภทเซิร์ฟเวอร์ให้เลือกเล่น เช่น เซิร์ฟเวอร์แนวสร้างสรรค์ (Creative) ที่ผู้เล่นจะหาแหล่งทรัพยากรได้ง่าย ไม่จำเป็นต้องใช้ของทำลายล้างใด ๆ ก็สร้างบ้านได้อย่างอิสระ
ในเซิร์ฟเวอร์แบบนี้จะจำกัดสิทธิ์ของผู้เล่น ไม่ให้พวกสายทำลายเข้าไปพังบ้านคนอื่น หรือทำร้ายผู้เล่นอื่นได้
เพื่อป้องกันการก่อกวนในรูปแบบ “ปลูกของมั่วซั่วในบ้านคนอื่น” ซุนเจ๋อยังคิดจะเพิ่มระบบ “เอกสารครอบครองพื้นที่” ขึ้นมา
เมื่อผู้เล่นขีดขอบเขตบ้านตนเองแล้ว เฉพาะเขาหรือคนที่เขาอนุญาตเท่านั้นถึงจะสามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ภายในพื้นที่นั้นได้ ผู้เล่นอื่นจะทำได้แค่เดินชมเท่านั้น
แต่ถ้าใครชอบสายบู๊ ก็สามารถไปเล่นในเซิร์ฟเวอร์แนวสงครามแทนได้ ที่นั่นจะไม่จำกัดสิทธิ์ใด ๆ ผู้เล่นสามารถตั้งก๊ก เลือกฝ่าย หรือสร้างฐานที่มั่นในแผนที่อันกว้างใหญ่
ใครอยากรับมือศัตรูก็สร้างปราสาท หรือสร้างสะพานรุกไปตีฝ่ายตรงข้ามได้เต็มที่
ในเซิร์ฟเวอร์แบบนี้ เน้นการต่อสู้ การตีฐาน การรบระหว่างผู้เล่นเหมือนเกมสงครามทั่ว ๆ ไป
แค่ต่างกันตรงที่ ผู้เล่นสามารถออกแบบสิ่งก่อสร้าง อาวุธ และอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้ตามใจชอบ
ซุนเจ๋อยังคิดจะเพิ่มลูกเล่นเข้าไปอีก เพื่อให้รูปแบบของสิ่งปลูกสร้างและอาวุธหลากหลายยิ่งขึ้น เวลารบกันจะได้สนุกเร้าใจ
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ยังเป็นเพียงโครงสร้างเบื้องต้น รายละเอียดปลีกย่อยยังต้องค่อย ๆ เติมไปทีละส่วน
แต่ด้วยทีมงานมากมายที่มี และยังมีระบบกับเอมิลี่ช่วยเหลืออีกแรง การทำงานครั้งนี้จึงสามารถประหยัดแรงไปได้มากเลยทีเดียว