เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

ตอนที่ 240 เกมแบบนี้ บริษัทไหนจะไม่อยากทำกัน

ตอนที่ 240 เกมแบบนี้ บริษัทไหนจะไม่อยากทำกัน

ตอนที่ 240 เกมแบบนี้ บริษัทไหนจะไม่อยากทำกัน


โดยไม่ทันรู้ตัว พี่เปาก็เล่นสายอาชีพนักรบคลั่งจนหมดค่าความเหนื่อย และเมื่อเกมขึ้นแจ้งเตือนว่าตัวละครไม่สามารถเข้าดันเจี้ยนต่อได้เพราะค่าความเหนื่อยหมด พี่เปาก็บ่นขึ้นมาว่า

“อะไรกันเนี่ย เกมอะไรก็ไม่รู้ มีระบบความเหนื่อยอีก เล่นตัวละครตัวเดียวก็ยังไม่สะใจเลย!”

“ก็เพื่อจำกัดเวลาเล่นไงล่ะ”

“ได้ยินว่า Overwatch บางไอดีเล่นยาวยี่สิบสี่ชั่วโมงติดกัน

แล้วก็ไม่สามารถเตะออกจากเกมได้ ซุนเจ๋อคงกลัวจะมีคนหัวใจวายตายในเกมมั้ง”

“ใครใช้ให้ทำเกมมันเล่นสนุกขนาดนี้ล่ะ?”

“ทำเกมให้น่าเล่นก็ผิดเหรอ? ฉันยังอยากให้ซุนเจ๋อทำเกมสนุก ๆ ออกมาเยอะ ๆ อีกนะ”

“ฉันว่าน่าจะทำไว้หาเงินมากกว่านะ ถ้ามีระบบความเหนื่อย

ผู้เล่นก็ต้องสร้างตัวละครเพิ่มเพื่อจะได้เล่นต่อไงล่ะ!”

“ซุนเจ๋อก็เริ่มเสื่อมแล้วเหมือนกันนะ!”

“เขาขายเกม ไม่ได้ทำการกุศล จะหาเงินหน่อยก็ไม่แปลกนี่นา”

พี่เปาสะบัดหัวแล้วพูดว่า “ก็ใช่ ซุนเจ๋อมันก็เริ่มหิวเงินแล้วล่ะ แต่บอกไว้เลยนะ ถึงจะเป็นเกมของหมอนั่น ฉันก็จะไม่เปย์เยอะเด็ดขาด”

พูดไม่ทันขาดคำ พี่เปาก็สร้างตัวละครอาชีพนักดาบมืดอีกตัวเรียบร้อย รอบนี้เขาตั้งใจจะเล่นสายดาบแสง เพราะได้ยินมาว่าเป็นสายที่สนุกมากเหมือนกัน

“เมื่อกี้ใครพูดว่าไม่เปย์ไง? ทำไมสร้างตัวใหม่ซะแล้ว?”

“ปากบอกว่าไม่ แต่ร่างกายมันซื่อสัตย์เกินไปแล้วนะพี่!”

“พี่เปานี่ปากแข็งจริง ๆ เลย”

“สร้างตัวเพิ่มมันก็ไม่ได้เสียเงินซักหน่อย ฉันยังอยู่ในโหมดฟรีทูเพลย์ จะว่าเปย์ก็ไม่ได้” พี่เปาเชิดหน้าพูดอย่างภาคภูมิ

พอสร้างตัวใหม่เสร็จและเข้าสู่เมือง เขาก็พบว่าจำนวนผู้เล่นไม่ได้ลดลงเลย

แถมดูเหมือนจะมากกว่าเดิมด้วยซ้ำ

ข้อความในช่องแชตโลกที่มุมบนซ้ายของหน้าจอวิ่งเร็วสุด ๆ ไม่ทันกระพริบตาก็เลื่อนหายไปแล้ว

“หาคนลงดันซอมบี้ สามขาดหนึ่ง!”

“เหมียว ๆ มีพี่ชายใจดีช่วยหนูหน่อยไหมคะ?”

“ขาดบัฟเฟอร์! เดี๋ยวพี่แบกเอง!”

“หาคนเข้ากิลด์! เล่นด้วยกัน ช่วยกันเวล!”

“ขายเงินเกมราคาถูก คลิก… (ระบบ: บัญชีนี้ถูกแบนจากการโพสต์เนื่องจากส่งข้อความหลอกลวง โปรดอย่าคลิกลิงก์แปลก ๆ เพื่อป้องกันมิจฉาชีพ)”

เมื่อเห็นกระแสที่ล้นหลามแบบนี้ พี่เปาก็เริ่มรู้สึกว่า Dungeon & Warrior อาจจะกำลังจะบูมสุด ๆ ถ้าเขาอยากขึ้นมาอยู่ระดับแนวหน้าในเกมนี้ ก็ต้องรีบเก็บเลเวลแล้ว

ในขณะที่กำลังจะไปทำเควสต์ ก็มีผู้เล่นคนหนึ่งส่งข้อความส่วนตัวมาถามว่า

“พี่ครับ หนังสือสกิลดาบแสงพี่ไปซื้อจากไหนเหรอครับ? ผมก็อยากเล่นดาบแสงบ้าง!”

“น้องเล่นสายดาร์กไนท์นี่นา ใช้ดาบแสงไม่ได้หรอก” พี่เปาตอบทันที

“ผมรู้น่าว่าผมเล่นดาร์กไนท์ แต่เลยอยากรู้ว่าจะมีทางใช้ได้บ้างไหม!”

“ไม่มีทาง ดาร์กไนท์ใช้ดาบแสงไม่ได้”

“ผมรู้ แต่ก็เลยอยากหาวิธีให้ใช้ได้ไงล่ะ!”

พี่เปารู้สึกว่าไอ้คนนี้คุยกับเขาไม่รู้เรื่อง ถ้าเถียงต่อเดี๋ยวความดันขึ้น

เลยตัดบทออกจากบทสนทนาอย่างไว

เหตุการณ์แบบนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกในช่วงเปิดเซิร์ฟเวอร์

ทุกคนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ข้อมูลเกมยังไม่ครบก็เป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว

พอเวลาผ่านไป ทุกอย่างเริ่มเข้าที่ ผู้เล่นก็จะเข้าใจกันมากขึ้นเอง

ในวันถัดมาหลังเกมเปิด ซุนเจ๋อก็ได้รับรายงานสถิติล่าสุดจากชุยหยุ่นโน่ว ตัวเลขระบุว่า Dungeon & Warrior มียอดลงทะเบียนทะลุ 20 ล้านคน ยอดผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดแตะ 8 ล้านคน

แม้จะยังห่างจาก Overwatch อยู่พอสมควร แต่สำหรับเกมออนไลน์ 2D ตัวเลขระดับนี้ถือว่ายอดเยี่ยมมากแล้ว

เมื่อเทียบกับเกม 3D ในประเทศหลายเกม บางเกมยังทำยอดได้ไม่ถึงครึ่งของ Dungeon & Warrior ด้วยซ้ำ

นอกจากจำนวนผู้เล่นที่น่าประทับใจ รายได้ก็ยังเกินความคาดหมายของทีมพัฒนา

เพียงแค่ 24 ชั่วโมงแรก รายได้ก็พุ่งเกิน 2 ล้านหยวน หากรักษาแนวโน้มนี้ไว้ได้ รายได้ต่อปีอาจสูงถึงหลักหลายร้อยล้านหยวนเลยทีเดียว

และนี่ขนาดยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังทุ่มเวลาไปกับการเก็บเลเวล ยังไม่ได้คิดจะซื้ออะไรจริงจัง

พอเลเวลสูงขึ้น ความต้องการใช้เงินก็จะเพิ่มขึ้นตาม

เช่น ชุดแฟชั่นระดับสูงที่ต้องมีเลเวล 30 ถึงจะใส่ได้

ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกจะไม่ซื้อชุดแฟชั่นแบบธรรมดา

แม้ชุดแฟชั่นธรรมดาจะราคาถูกกว่า แต่ก็ให้ค่าสถานะน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด

เมื่อเทียบกันแล้วชุดแฟชั่นระดับสูงทั้งคุ้มและสวยงามกว่าเยอะ

เมื่อซุนเจ๋อเปิดเผยตัวเลขทั้งหมดต่อสาธารณะ วงการเกมถึงกับสั่นสะเทือน

ตอนนี้เองที่ทุกคนเพิ่งตระหนักว่า ไม่ใช่ว่าเกมออนไลน์ 2D ไม่มีตลาด

แต่พวกเขาเข้าใจผิดกันไปเองต่างหาก

ที่ไม่มีใครทำเกมแนวนี้ออกมาเลยตลอดช่วงที่ผ่านมา ไม่ใช่เพราะตลาดมันตาย

แต่เพราะไม่มีใครกล้าลงมือทำเลยต่างหาก

และยิ่งไม่มีเกมดี ๆ วางขาย ความเข้าใจผิดนี้ก็ยิ่งฝังลึก

แล้วซุนเจ๋อก็เอา Dungeon & Warrior ตบหน้าพวกเขาแบบเต็มแรง

พร้อมกับประกาศเสียงดังฟังชัดว่า เกมออนไลน์ 2D ไม่เพียงแต่ยังมีตลาดรองรับอยู่เท่านั้น

แต่ตลาดยังใหญ่มากอีกด้วย

รายได้ระดับหลายร้อยล้านต่อปี มีเกมบริษัทไหนจะไม่อยากกระโจนเข้ามา?

สำหรับบริษัทเกมเล็กและกลางหลายแห่ง พวกเขารู้สึกเหมือนเจอขุมทรัพย์

เกม 2D ใช้ทุนและเทคโนโลยีน้อยกว่าเกม 3D เยอะมาก

ถึงจะทำได้ไม่ถึงระดับของ Dungeon & Warrior แค่ได้สักสิบเปอร์เซ็นต์ของความสำเร็จก็ถือว่าเป็นรายได้มหาศาลสำหรับบริษัทเล็ก ๆ แล้ว

พวกเขาเลยแห่กันออกมาประกาศว่าจริง ๆ แล้วมีแผนจะพัฒนาเกม 2D มานานแล้ว เพียงแค่ยังอยู่ระหว่างเตรียมการ อีกไม่นานจะพร้อมให้เล่นแน่นอน

แต่ความจริงก็คือ บางเจ้าขนาดโฟลเดอร์ยังไม่ได้สร้าง

แค่ฉวยโอกาสออกมาสร้างกระแสให้ตัวเองเท่านั้น

ตรงข้ามกับบริษัทขนาดกลางเหล่านั้น บริษัทยักษ์ใหญ่ เช่น EagleSoft และ เทียนเผิง กลับประกาศโปรเจกต์อย่างเป็นทางการแบบไม่เล่นลิ้น บอกตรง ๆ ว่าเริ่มพัฒนาเกม 2D แล้ว ขอให้ผู้เล่นอดใจรอ

พวกเขาไม่ได้แค่พูด แต่ตั้งทีมโปรเจกต์เรียบร้อย มีงบ มีทีม มีทรัพยากรพร้อมหมด

เชื่อว่าอีกไม่นาน จะมีเกมแนว 2D คล้าย Dungeon & Warrior ออกตามมาอีกเพียบ

ซุนเจ๋อไม่รู้สึกแปลกใจเลยกับเรื่องแบบนี้ เพราะมันไม่ใช่ครั้งแรกที่เขาเจอ

และพอเกมคู่แข่งเปิดตัวออกมา Dungeon & Warrior ก็คงยืนพื้นที่มั่นได้แล้ว แถมยังกินส่วนแบ่งตลาดไปก้อนใหญ่

เงินที่ได้ก็พอจะดูแลเกมให้ลื่นไหล และอัปเดตต่อไปได้อย่างมั่นคง

ในเมื่อ Dungeon & Warrior มาวินตั้งแต่ต้น เกมที่ออกตามมาย่อมถูกนำไปเปรียบเทียบ

ถ้าทำแค่เปลี่ยนสกิน แต่ไม่มีอะไรใหม่ ผู้เล่นก็ไม่สนใจหรอก

ถ้าอยากสู้จริง ๆ ก็ต้องมีนวัตกรรมที่โดดเด่น ไม่อย่างนั้นก็แย่งผู้เล่นไปไม่ได้แน่นอน

ตอนนี้ Dungeon & Warrior ไม่น่าเป็นห่วงแล้ว สิ่งที่ซุนเจ๋อกำลังโฟกัสอยู่คือ งานประกาศรางวัลเกมแห่งปีของดาวสุ่ยหลานที่จะจัดขึ้นในเดือนธันวาคมนี้

จบบทที่ ตอนที่ 240 เกมแบบนี้ บริษัทไหนจะไม่อยากทำกัน

คัดลอกลิงก์แล้ว