- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- ตอนที่ 240 เกมแบบนี้ บริษัทไหนจะไม่อยากทำกัน
ตอนที่ 240 เกมแบบนี้ บริษัทไหนจะไม่อยากทำกัน
ตอนที่ 240 เกมแบบนี้ บริษัทไหนจะไม่อยากทำกัน
โดยไม่ทันรู้ตัว พี่เปาก็เล่นสายอาชีพนักรบคลั่งจนหมดค่าความเหนื่อย และเมื่อเกมขึ้นแจ้งเตือนว่าตัวละครไม่สามารถเข้าดันเจี้ยนต่อได้เพราะค่าความเหนื่อยหมด พี่เปาก็บ่นขึ้นมาว่า
“อะไรกันเนี่ย เกมอะไรก็ไม่รู้ มีระบบความเหนื่อยอีก เล่นตัวละครตัวเดียวก็ยังไม่สะใจเลย!”
“ก็เพื่อจำกัดเวลาเล่นไงล่ะ”
“ได้ยินว่า Overwatch บางไอดีเล่นยาวยี่สิบสี่ชั่วโมงติดกัน
แล้วก็ไม่สามารถเตะออกจากเกมได้ ซุนเจ๋อคงกลัวจะมีคนหัวใจวายตายในเกมมั้ง”
“ใครใช้ให้ทำเกมมันเล่นสนุกขนาดนี้ล่ะ?”
“ทำเกมให้น่าเล่นก็ผิดเหรอ? ฉันยังอยากให้ซุนเจ๋อทำเกมสนุก ๆ ออกมาเยอะ ๆ อีกนะ”
“ฉันว่าน่าจะทำไว้หาเงินมากกว่านะ ถ้ามีระบบความเหนื่อย
ผู้เล่นก็ต้องสร้างตัวละครเพิ่มเพื่อจะได้เล่นต่อไงล่ะ!”
“ซุนเจ๋อก็เริ่มเสื่อมแล้วเหมือนกันนะ!”
“เขาขายเกม ไม่ได้ทำการกุศล จะหาเงินหน่อยก็ไม่แปลกนี่นา”
พี่เปาสะบัดหัวแล้วพูดว่า “ก็ใช่ ซุนเจ๋อมันก็เริ่มหิวเงินแล้วล่ะ แต่บอกไว้เลยนะ ถึงจะเป็นเกมของหมอนั่น ฉันก็จะไม่เปย์เยอะเด็ดขาด”
พูดไม่ทันขาดคำ พี่เปาก็สร้างตัวละครอาชีพนักดาบมืดอีกตัวเรียบร้อย รอบนี้เขาตั้งใจจะเล่นสายดาบแสง เพราะได้ยินมาว่าเป็นสายที่สนุกมากเหมือนกัน
“เมื่อกี้ใครพูดว่าไม่เปย์ไง? ทำไมสร้างตัวใหม่ซะแล้ว?”
“ปากบอกว่าไม่ แต่ร่างกายมันซื่อสัตย์เกินไปแล้วนะพี่!”
“พี่เปานี่ปากแข็งจริง ๆ เลย”
“สร้างตัวเพิ่มมันก็ไม่ได้เสียเงินซักหน่อย ฉันยังอยู่ในโหมดฟรีทูเพลย์ จะว่าเปย์ก็ไม่ได้” พี่เปาเชิดหน้าพูดอย่างภาคภูมิ
พอสร้างตัวใหม่เสร็จและเข้าสู่เมือง เขาก็พบว่าจำนวนผู้เล่นไม่ได้ลดลงเลย
แถมดูเหมือนจะมากกว่าเดิมด้วยซ้ำ
ข้อความในช่องแชตโลกที่มุมบนซ้ายของหน้าจอวิ่งเร็วสุด ๆ ไม่ทันกระพริบตาก็เลื่อนหายไปแล้ว
“หาคนลงดันซอมบี้ สามขาดหนึ่ง!”
“เหมียว ๆ มีพี่ชายใจดีช่วยหนูหน่อยไหมคะ?”
“ขาดบัฟเฟอร์! เดี๋ยวพี่แบกเอง!”
“หาคนเข้ากิลด์! เล่นด้วยกัน ช่วยกันเวล!”
“ขายเงินเกมราคาถูก คลิก… (ระบบ: บัญชีนี้ถูกแบนจากการโพสต์เนื่องจากส่งข้อความหลอกลวง โปรดอย่าคลิกลิงก์แปลก ๆ เพื่อป้องกันมิจฉาชีพ)”
เมื่อเห็นกระแสที่ล้นหลามแบบนี้ พี่เปาก็เริ่มรู้สึกว่า Dungeon & Warrior อาจจะกำลังจะบูมสุด ๆ ถ้าเขาอยากขึ้นมาอยู่ระดับแนวหน้าในเกมนี้ ก็ต้องรีบเก็บเลเวลแล้ว
ในขณะที่กำลังจะไปทำเควสต์ ก็มีผู้เล่นคนหนึ่งส่งข้อความส่วนตัวมาถามว่า
“พี่ครับ หนังสือสกิลดาบแสงพี่ไปซื้อจากไหนเหรอครับ? ผมก็อยากเล่นดาบแสงบ้าง!”
“น้องเล่นสายดาร์กไนท์นี่นา ใช้ดาบแสงไม่ได้หรอก” พี่เปาตอบทันที
“ผมรู้น่าว่าผมเล่นดาร์กไนท์ แต่เลยอยากรู้ว่าจะมีทางใช้ได้บ้างไหม!”
“ไม่มีทาง ดาร์กไนท์ใช้ดาบแสงไม่ได้”
“ผมรู้ แต่ก็เลยอยากหาวิธีให้ใช้ได้ไงล่ะ!”
พี่เปารู้สึกว่าไอ้คนนี้คุยกับเขาไม่รู้เรื่อง ถ้าเถียงต่อเดี๋ยวความดันขึ้น
เลยตัดบทออกจากบทสนทนาอย่างไว
เหตุการณ์แบบนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกในช่วงเปิดเซิร์ฟเวอร์
ทุกคนยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ข้อมูลเกมยังไม่ครบก็เป็นเรื่องปกติอยู่แล้ว
พอเวลาผ่านไป ทุกอย่างเริ่มเข้าที่ ผู้เล่นก็จะเข้าใจกันมากขึ้นเอง
ในวันถัดมาหลังเกมเปิด ซุนเจ๋อก็ได้รับรายงานสถิติล่าสุดจากชุยหยุ่นโน่ว ตัวเลขระบุว่า Dungeon & Warrior มียอดลงทะเบียนทะลุ 20 ล้านคน ยอดผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดแตะ 8 ล้านคน
แม้จะยังห่างจาก Overwatch อยู่พอสมควร แต่สำหรับเกมออนไลน์ 2D ตัวเลขระดับนี้ถือว่ายอดเยี่ยมมากแล้ว
เมื่อเทียบกับเกม 3D ในประเทศหลายเกม บางเกมยังทำยอดได้ไม่ถึงครึ่งของ Dungeon & Warrior ด้วยซ้ำ
นอกจากจำนวนผู้เล่นที่น่าประทับใจ รายได้ก็ยังเกินความคาดหมายของทีมพัฒนา
เพียงแค่ 24 ชั่วโมงแรก รายได้ก็พุ่งเกิน 2 ล้านหยวน หากรักษาแนวโน้มนี้ไว้ได้ รายได้ต่อปีอาจสูงถึงหลักหลายร้อยล้านหยวนเลยทีเดียว
และนี่ขนาดยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังทุ่มเวลาไปกับการเก็บเลเวล ยังไม่ได้คิดจะซื้ออะไรจริงจัง
พอเลเวลสูงขึ้น ความต้องการใช้เงินก็จะเพิ่มขึ้นตาม
เช่น ชุดแฟชั่นระดับสูงที่ต้องมีเลเวล 30 ถึงจะใส่ได้
ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกจะไม่ซื้อชุดแฟชั่นแบบธรรมดา
แม้ชุดแฟชั่นธรรมดาจะราคาถูกกว่า แต่ก็ให้ค่าสถานะน้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด
เมื่อเทียบกันแล้วชุดแฟชั่นระดับสูงทั้งคุ้มและสวยงามกว่าเยอะ
เมื่อซุนเจ๋อเปิดเผยตัวเลขทั้งหมดต่อสาธารณะ วงการเกมถึงกับสั่นสะเทือน
ตอนนี้เองที่ทุกคนเพิ่งตระหนักว่า ไม่ใช่ว่าเกมออนไลน์ 2D ไม่มีตลาด
แต่พวกเขาเข้าใจผิดกันไปเองต่างหาก
ที่ไม่มีใครทำเกมแนวนี้ออกมาเลยตลอดช่วงที่ผ่านมา ไม่ใช่เพราะตลาดมันตาย
แต่เพราะไม่มีใครกล้าลงมือทำเลยต่างหาก
และยิ่งไม่มีเกมดี ๆ วางขาย ความเข้าใจผิดนี้ก็ยิ่งฝังลึก
แล้วซุนเจ๋อก็เอา Dungeon & Warrior ตบหน้าพวกเขาแบบเต็มแรง
พร้อมกับประกาศเสียงดังฟังชัดว่า เกมออนไลน์ 2D ไม่เพียงแต่ยังมีตลาดรองรับอยู่เท่านั้น
แต่ตลาดยังใหญ่มากอีกด้วย
รายได้ระดับหลายร้อยล้านต่อปี มีเกมบริษัทไหนจะไม่อยากกระโจนเข้ามา?
สำหรับบริษัทเกมเล็กและกลางหลายแห่ง พวกเขารู้สึกเหมือนเจอขุมทรัพย์
เกม 2D ใช้ทุนและเทคโนโลยีน้อยกว่าเกม 3D เยอะมาก
ถึงจะทำได้ไม่ถึงระดับของ Dungeon & Warrior แค่ได้สักสิบเปอร์เซ็นต์ของความสำเร็จก็ถือว่าเป็นรายได้มหาศาลสำหรับบริษัทเล็ก ๆ แล้ว
พวกเขาเลยแห่กันออกมาประกาศว่าจริง ๆ แล้วมีแผนจะพัฒนาเกม 2D มานานแล้ว เพียงแค่ยังอยู่ระหว่างเตรียมการ อีกไม่นานจะพร้อมให้เล่นแน่นอน
แต่ความจริงก็คือ บางเจ้าขนาดโฟลเดอร์ยังไม่ได้สร้าง
แค่ฉวยโอกาสออกมาสร้างกระแสให้ตัวเองเท่านั้น
ตรงข้ามกับบริษัทขนาดกลางเหล่านั้น บริษัทยักษ์ใหญ่ เช่น EagleSoft และ เทียนเผิง กลับประกาศโปรเจกต์อย่างเป็นทางการแบบไม่เล่นลิ้น บอกตรง ๆ ว่าเริ่มพัฒนาเกม 2D แล้ว ขอให้ผู้เล่นอดใจรอ
พวกเขาไม่ได้แค่พูด แต่ตั้งทีมโปรเจกต์เรียบร้อย มีงบ มีทีม มีทรัพยากรพร้อมหมด
เชื่อว่าอีกไม่นาน จะมีเกมแนว 2D คล้าย Dungeon & Warrior ออกตามมาอีกเพียบ
ซุนเจ๋อไม่รู้สึกแปลกใจเลยกับเรื่องแบบนี้ เพราะมันไม่ใช่ครั้งแรกที่เขาเจอ
และพอเกมคู่แข่งเปิดตัวออกมา Dungeon & Warrior ก็คงยืนพื้นที่มั่นได้แล้ว แถมยังกินส่วนแบ่งตลาดไปก้อนใหญ่
เงินที่ได้ก็พอจะดูแลเกมให้ลื่นไหล และอัปเดตต่อไปได้อย่างมั่นคง
ในเมื่อ Dungeon & Warrior มาวินตั้งแต่ต้น เกมที่ออกตามมาย่อมถูกนำไปเปรียบเทียบ
ถ้าทำแค่เปลี่ยนสกิน แต่ไม่มีอะไรใหม่ ผู้เล่นก็ไม่สนใจหรอก
ถ้าอยากสู้จริง ๆ ก็ต้องมีนวัตกรรมที่โดดเด่น ไม่อย่างนั้นก็แย่งผู้เล่นไปไม่ได้แน่นอน
ตอนนี้ Dungeon & Warrior ไม่น่าเป็นห่วงแล้ว สิ่งที่ซุนเจ๋อกำลังโฟกัสอยู่คือ งานประกาศรางวัลเกมแห่งปีของดาวสุ่ยหลานที่จะจัดขึ้นในเดือนธันวาคมนี้