เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 150 อยู่ที่นี่ไปตลอดชีวิตเลยแล้วกัน

บทที่ 150 อยู่ที่นี่ไปตลอดชีวิตเลยแล้วกัน

บทที่ 150 อยู่ที่นี่ไปตลอดชีวิตเลยแล้วกัน


Empire Penguin เริ่มต้นจากการทำแอปแชท และเมื่อมาทำเกมก็เน้นหนักไปที่เกมออนไลน์ ดังนั้นเกมของพวกเขาทุกเกมจึงมีจุดร่วมหนึ่งคือ “เน้นระบบสังคม”

ซึ่ง All-Star Kill Online ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น

ตอนผู้เล่นแข่งกันในห้องเกม นอกจากจะพิมพ์แชทได้ ยังสามารถเปิดไมค์พูดคุยกันได้ด้วย

บางคนทั้งเกมแม่งไม่ยอมหยุดพูดเลย ไม่ใช้ปากก็จะใช้แป้นพิมพ์จนได้ฉายา “นักพูด”

ก่อนหน้านี้สมดุลเกมยังพอใช้ได้ นักพูดก็ไม่ได้รบกวนประสบการณ์เกมของผู้เล่นคนอื่นมากนัก ถึงจะมีบางคนปากจัดด่ากราด แต่พอถูกรายงาน ระบบก็จัดการด้วยการปิดไมค์หรือแบนไอดีได้ค่อนข้างแม่นยำ

แต่หลังจากอัปเดตตัวละครใหม่สิบตัวในแพตช์ “จักรวาลดารา” เกมก็เริ่มเสียสมดุล ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าเกมไม่สนุกเหมือนเดิม อารมณ์ก็เลยเสียง่าย และพออารมณ์เสีย คำพูดก็มักจะรุนแรงตามไปด้วย

ผู้เล่นที่โดนด่าหรือโดนประชดประชันเพราะใช้ตัวละครใหม่ ก็ไม่มีทางยอมง่าย ๆ ต่างฝ่ายต่างเถียงกลับอย่างดุเดือด

เล่นจบแต่ละตา ห้องแชทก็เต็มไปด้วยการด่าทอ หรือคำพูดเสียดสี ถากถาง จนผู้เล่นสายชิลที่ไม่ชอบแชทหรือเปิดไมค์เริ่มรับไม่ไหว

และเพราะการปะทะเหล่านี้เป็นการ “ด่ากันด้วยข้อความ” การรายงานจึงแทบไม่ได้ผล

เพราะพฤติกรรมนี้แพร่หลายในระดับระบบเองก็ไม่สามารถปิดระบบแชทได้

อย่าลืมว่า แค่ขายสติกเกอร์ แชทบับเบิล หรือเอฟเฟกต์เสียงพูดในเกม Empire Penguin ก็โกยเงินไปมหาศาล พวกเขาไม่มีทางยอมตัดช่องรายได้นี้แค่เพราะผู้เล่นสายชิลไม่พอใจหรอก

เมื่อรายงานแล้วไม่มีผล ผู้เล่นสายชิลจำนวนมากจึงพากันเลิกเล่น

บางคนก็หันไปลองเล่น Three Kingdoms Kill Online แทน เพราะได้ยินมาว่าเกมนั้นค่อนข้างดี

ซุนเจ๋อออกแบบ Three Kingdoms Kill Online โดยไม่เน้นการพูดคุยระหว่างเล่นมากนัก

ผู้เล่นจะสื่อสารกันได้แค่ด้วยอีโมจิ หรือคำพูดที่ตั้งไว้ล่วงหน้า

เช่น “รอจนดอกไม้เหี่ยวแล้วนะ” “อย่าเพิ่งไป ดวลกันยันเช้า” หรือ “ร่วมมือกับคุณนี่สนุกจริง ๆ”

แม้มันไม่อาจหยุดผู้เล่นบางคนที่นัดหมายกันล่วงหน้าไว้ แต่ก็ช่วยให้ผู้เล่นทั่วไปไม่ต้องเจอปัญหาการพูดคุยขัดจังหวะเกม ลดการทะเลาะ และลดผลกระทบจากปัจจัยนอกเกม

ผู้เล่นของ Three Kingdoms Kill Online เองก็คุ้นชินกับระบบนี้

จนถึงกับคิดค้น “รหัสลับ” ในการสื่อสาร เช่น ส่งอีโมจิแบบหนึ่งเพื่อบอกว่า “ฉันอยู่ฝ่ายจงรักภักดี”

สิ่งเหล่านี้เป็นผลผลิตจากความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่น ซุนเจ๋อจึงไม่ห้าม

ผู้เล่นเองก็ไม่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรม ตรงกันข้าม มันกลับเพิ่มสีสันในการชิงไหวชิงพริบ

กลไกเช่นนี้ตรงใจผู้เล่นสายชิลของ All-Star Kill Online อย่างมาก

แต่เนื่องจากพวกเขาเป็นสายเล่นเรื่อย ๆ ต่อให้รักเกมมากแค่ไหน ก็แสดงความรักผ่านเวลา

ไม่ใช่ผ่านเงิน

การที่ผู้เล่นสายชิลพากันย้ายมา Three Kingdoms Kill Online จึงทำให้ยอดดาวน์โหลดกับจำนวนผู้เล่นรายวันเพิ่มขึ้น แต่รายได้ของเกมยังไม่ขยับมากนัก

ในทางกลับกัน การที่ผู้เล่นสายชิลหายไปจาก All-Star Kill Online ก็ไม่ได้ทำให้รายได้ของเกมตกลงในทันที ทำให้ทีมพัฒนาไม่ได้ใส่ใจปัญหานี้เท่าไหร่

แต่ปัญหาก็เริ่มโผล่ชัด เมื่อไม่มีผู้เล่นสายชิลเหลืออยู่แล้ว

เดิมทีอย่างน้อยในห้องยังมีคนเงียบ ๆ คอยรักษาสมดุลทางอารมณ์บ้าง แต่ตอนนี้ ห้องไหน ๆ ก็เต็มไปด้วยเสียงด่า เสียงทะเลาะ บางทีการเถียงยังดังกว่าเกมเพลย์เสียอีก บางคนถึงขั้นพูดว่า “แค่ด่าให้ชนะ เกมจะแพ้ก็ไม่สนแล้ว!”

ผู้เล่นทั่วไปที่แค่หวังจะเข้าเกมเพื่อผ่อนคลาย กลับต้องเจอสภาพนี้

แทนที่จะลดความเครียด กลายเป็นความดันขึ้นแทนไปอีก

หลายคนถึงกับไปโพสต์ระบายในอินเทอร์เน็ต พร้อมร้องเรียนไปยังทีมงานของ All-Star Kill Online แต่สิ่งที่ได้กลับมาก็คือคำตอบแบบหุ่นยนต์ ไม่มีอะไรดีขึ้น

จังหวะนั้นเอง ผู้เล่นสายชิลบางคนก็เริ่มแนะนำ Three Kingdoms Kill Online ให้เพื่อน ๆ ที่เคยเล่นด้วยกัน

แม้จะเป็นการกระซิบต่อกระซิบ แต่ก็กลายเป็นคลื่นกระจายแบบ “สิบปากต่อร้อยปาก”

จนผู้เล่นจำนวนมากของ All-Star Kill Online ทยอยออกจากเกม

ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นเหล่านี้เคยได้ยินชื่อ Three Kingdoms Kill Online อยู่แล้ว เพียงแต่โดน Empire Penguin โปรโมตเกมตัวเองถล่มทลาย แถมมีอีเวนต์ดึงดูดใจ จึงเลือกเข้า All-Star Kill Online ก่อน

ตอนนั้นยังเล่นได้สนุก เลยไม่คิดจะลองอีกเกม เพราะเวลาว่างมีจำกัด

การเล่นเกมประเภทเดียวกันสองเกมพร้อมกัน มันทั้งไม่จำเป็นและเหนื่อยเกินไป

เมื่อผู้เล่นสายชิลและผู้เล่นทั่วไปทยอยเลิกเล่น คนที่เหลืออยู่ก็เป็นพวกเปย์ กับพวกสายเปย์ขั้นสุด

แต่คำพูดหนึ่งยังคงเป็นจริงเสมอ ผู้เล่นฟรีมีไว้เพื่อเสริมประสบการณ์ให้กับพวกสายเปย์

เมื่อผู้เล่นฟรีหายไป ความสนุกของสายเปย์ก็ลดลงตาม

สิ่งที่เห็นได้ชัดคือ เดิมทีจับคู่เล่นเกมแค่ไม่กี่สิบวินาที เดี๋ยวนี้ต้องรอ 3-5 นาที

และเกมก็ไม่ขึ้นอยู่กับฝีมือหรือดวงอีกต่อไป แต่เป็นเรื่องของ “ใครเติมเยอะกว่า”

ใครเปย์มาก ก็มีโอกาสได้ตัวโกงมากกว่า

เปลี่ยนการ์ดเริ่มเกมได้สบาย ๆ เปิดมาก็ปิดเกมทันที

เรียกว่ารอเล่นสองชั่วโมง เล่นจริงห้านาที

ผู้เล่นสายเปย์บางคนเริ่มหมดไฟกับเกม

บางคนเลือกอยู่ต่อ

บางคนไปหาเกมใหม่เล่น

บางคนก็ย้ายมา Three Kingdoms Kill Online

ไม่ว่าจะเลือกทางไหน ผลลัพธ์ก็มีเพียงหนึ่งเดียว รายได้ของ All-Star Kill Online ร่วงลงอย่างรวดเร็ว ตกแบบหน้าผา จนทีมพัฒนาตกใจจนทนนั่งเฉยไม่ไหว

หลังจากสืบสวนจากหลายฝ่าย พร้อมฟังความเห็นผู้เล่น ก็พบว่าต้นเหตุมาจาก “สิบตัวละครใหม่ในจักรวาลดารา” นั่นเอง

แต่ตอนนี้จะไปแบนตัวพวกนั้นก็ไม่ใช่เรื่องง่าย

เพราะผู้เล่นหลายคนเติมเงินซื้อแพ็กตัวละครมาแล้ว

ถ้าแบนไปก็มีหวังโดนกลุ่มผู้เล่นสายเปย์เหล่านี้เทเกมตามไปอีก

ถ้าเกิดขึ้นจริง All-Star Kill Online อาจถึงขั้นโดน “ตีให้พิการ” ได้เลย

สุดท้าย ทีมพัฒนา All-Star Kill Online จึงออกแถลงการณ์ว่า จะรีบปรับสมดุลทั้งสิบตัวให้ดีขึ้น พร้อมเสริมระบบตรวจสอบการสนทนา เพื่อฟื้นฟูบรรยากาศเกมให้กลับมาเหมือนเดิม

แต่เรื่องนี้ไม่สามารถทำได้เร็ว เพราะถ้าปล่อยแค่ตัวเดียวก็อาจใช้เวลาไม่กี่วันในการปรับสมดุล

แต่ตอนนี้พวกเขาเล่นปล่อยมาทีเดียวสิบตัว งานก็ต้องคูณสิบ เวลาที่ต้องใช้ก็เช่นกัน

และพวกเขาไม่รู้เลยว่า หลังจากปรับสมดุลเสร็จแล้ว ผู้เล่นที่หนีไปจะกลับมามั้ย?

ผู้เล่นหลายคนที่ได้ลอง Three Kingdoms Kill Online และพบว่าสภาพแวดล้อมในเกมยุติธรรมและสงบสุข ต่างก็พูดเป็นเสียงเดียวกันว่า

“ถ้า Three Kingdoms Kill Online ยังรักษาคุณภาพนี้ไว้ได้ ฉันก็จะอยู่ที่นี่ไปตลอดชีวิตเลยแล้วกัน”

และที่สำคัญคือ ยิ่งคนแห่กันมาเล่นมากเท่าไหร่ รายได้ของ Three Kingdoms Kill Online ก็ยิ่งมากขึ้นตามไปด้วย

จบบทที่ บทที่ 150 อยู่ที่นี่ไปตลอดชีวิตเลยแล้วกัน

คัดลอกลิงก์แล้ว