เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 105: ทำเกม VR สักเกมดีไหม

บทที่ 105: ทำเกม VR สักเกมดีไหม

บทที่ 105: ทำเกม VR สักเกมดีไหม


เดิมที ศึกเอาชีวิตรอด ก็มีแผนโปรโมตที่แข็งแรงอยู่แล้ว พอเปิดขายจริงก็ยิ่งดังเปรี้ยง ด้วยคุณภาพที่ยอดเยี่ยม แม้แต่เกมเมอร์สายยิงหัวระดับฮาร์ดคอร์ยังพร้อมใจกันให้คะแนนสูง

เสี่ยวเมิ่งก็ช่วยดันอีกแรง คืนวันเปิดตัวเธอโพสต์ในต้าเหยียนป๋อแนะนำให้ทุกคนไปลองเล่น นั่นยิ่งทำให้กระแสของเกมนี้พุ่งทะยานขึ้นไปอีกขั้น

ถ้าดูจากแนวโน้มตอนนี้ ยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดก็ไม่ใช่ฝันกลางวันอีกต่อไป

แต่เป็นสิ่งที่มีโอกาสเป็นจริงสูงมาก

เรื่องนี้ทำให้บรรดานักออกแบบเกมคนอื่น ๆ เริ่มร้อนรนขึ้นมา

เพราะถ้าเป็นอย่างนี้ ศึกเอาชีวิตรอด ก็มีสิทธิ์ลุ้นเข้าชิงรางวัล “เกมยอดเยี่ยมแห่งปี” ในงานประกาศรางวัลครั้งหน้าอย่างเต็มตัว

ยิ่งคิดถึงงานปีที่แล้ว ที่ซุนเจ๋อในฐานะหน้าใหม่คว้ารางวัลไปหลายสาขา ก็ยิ่งทำให้ดีไซเนอร์หลายคนหวั่นใจว่าเขาอาจจะคว้ามงใหญ่ไปครองอีกครั้ง

แต่พวกเขาก็ไม่มีทางเลือก เพราะตอนนี้ ศึกเอาชีวิตรอด กำลังฮิตถล่มทลาย

ผู้เล่นที่พูดถึงเกมนี้ส่วนใหญ่ล้วนแต่ให้คำชม

จะมีก็แค่เสียงบ่นบ้างเล็กน้อย ว่าซุนเจ๋อ “ใจร้าย” เอาซอมบี้พิเศษไปซ่อนตามมุมต่าง ๆ เพื่อหลอกหลอนคนเล่น แต่นั่นก็ไม่ใช่เสียงด่าแบบจริงจัง

ยิ่งคนบ่นเยอะเท่าไหร่ กระแสของเกมก็ยิ่งพุ่งแรง ยอดขายและคะแนนรีวิวก็พุ่งตามไปด้วย

ส่วนพวกเกรียน พวกแอนตี้ หรือแม้แต่หน่วยงานรับจ้างปั่นกระแส ก็แทบไม่มีพื้นที่ให้ยืนในกระแสความนิยมมหาศาลนี้เลย สู้แรงของแฟนคลับที่พูดถึงด้วยใจไม่ได้สักนิด

ในออฟฟิศ ซุนเจ๋อมองดูสถิติของเกมที่ไต่ขึ้นเรื่อย ๆ ก็อดถอนหายใจอย่างโล่งอกไม่ได้

แม้ภายนอกจะดูสงบนิ่งตลอด แต่ความกดดันจากเหล่าเกมเมอร์สายยิงหัวที่จ้องจับผิดทุกกระเบียดนิ้ว ก็ทำให้เขาแอบเครียดอยู่เหมือนกัน

โดยเฉพาะที่ผู้เล่นสายนี้มีจำนวนไม่น้อย ถ้าพวกเขาไม่ปลื้ม คะแนนรีวิวของเกมก็คงไม่สูงอย่างทุกวันนี้แน่

แต่สุดท้าย ผลลัพธ์ก็ออกมาคุ้มค่า ทุกการทุ่มเทไม่เสียเปล่า

เกมนี้ไม่ใช่แค่ประสบความสำเร็จธรรมดา แต่ “สำเร็จแบบระเบิดระเบ้อ” ต่างหาก

มันกลายเป็นกำลังใจสำคัญให้กับทีมงานในสตูดิโอ เพิ่มความมั่นใจให้ทุกคน และวางรากฐานที่มั่นคงให้กับอนาคตของสตูดิโอ

ซุนเจ๋อนั่งพิงเก้าอี้ผู้บริหาร ประสานนิ้วครุ่นคิดว่า—เกมต่อไปควรจะทำเกมแบบไหนดี?

เดิมเขาตั้งใจจะเอา “เกมแห่งปี” จากโลกเดิมมาสร้างใหม่ หวังใช้เป็นหมัดเด็ดในการไล่ล่ารางวัลสูงสุดในงานประกาศรางวัลเกมปีหน้า

แต่ตอนนี้ ศึกเอาชีวิตรอด ก็ดูเหมือนจะมีลุ้นรางวัลใหญ่อยู่แล้ว

เขาจึงเริ่มคิดว่า ควรจะพักแผนนั้นไว้ก่อน เปลี่ยนจังหวะให้ผ่อนลง แล้วค่อยกลับมาลุยปีหน้าแทนดีไหม?

แต่ถ้าเว้นช่วงไปเฉย ๆ แล้วจะเอาเกมอะไรออกมาระหว่างนั้นดีล่ะ?

ตามแผนเดิม ซุนเจ๋ออยากใช้สกิล “ดื่มด่ำเสมือนจริง” กับ “ปรับเปลี่ยนแบบไดนามิก” สร้างเกมที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสเหมือนเป็นหนังที่ตัวเองมีบทบาทอยู่จริง ๆ

เกมที่เขานึกถึงทันทีคือ Uncharted กับ Tomb Raider

เพราะสองซีรีส์นี้มีภาพสวย เนื้อเรื่องตื่นเต้น และพาผู้เล่นสัมผัสวัฒนธรรมที่แตกต่างอย่างมีเสน่ห์

ภายในเกมยังมีปริศนามากมาย ที่ทั้งท้าทายไหวพริบและชวนให้สำรวจรายละเอียดเบื้องหลังของโลกที่นักออกแบบตั้งใจสร้างขึ้น

ที่สำคัญแนว “ผจญภัยแก้ปริศนา” ยังไม่แพร่หลายในโลกสีน้ำเงินนี้

ถ้าไม่อย่างนั้น ไอ้เกมล่าสมบัติ ที่คล้ายกับ Temple Run ก็คงไม่ปังขนาดนั้น

พูดถึงเกมล่าสมบัติอันนั้น ตอนนี้เหล่าเกมเมอร์ระดับสูงแทบหายหมดเพราะถูกซุนเจ๋อทิ้งสถิติไว้โหดเกิน ทำให้กระดานอันดับของโหมดเรียลลิสม์กลายเป็นสมบัติของผู้เล่นจาก “ประเทศเทพศักดิ์สิทธิ์” ไปแล้ว

พวกเขาไม่ได้สนใจชิงอันดับอะไร เล่นเอามันอย่างเดียว และเพราะไม่มีแรงกดดัน จึงยิ่งเล่นดีเกินคาด

ผู้เล่นระดับสูงจากประเทศอื่น ๆ ก็ถอยหนีกันหมด ทำให้บอร์ดจัดอันดับตกเป็นของประเทศเทพศักดิ์สิทธิ์แบบเบ็ดเสร็จ

ได้ยินว่าเจ้าของเกมถึงกับของขึ้น แต่ก็ทำอะไรไม่ได้ ตอนนี้กำลังซุ่มพัฒนาเกมใหม่เพื่อกู้หน้าอยู่

“งั้นควรจะทำ Uncharted หรือ Tomb Raider ดีล่ะ?” ซุนเจ๋อใช้นิ้วชี้เคาะโต๊ะเบา ๆ ครุ่นคิดอยู่นาน

“ลองใช้สกิล ‘ดื่มด่ำเสมือนจริง’ ดูก่อนแล้วกัน…”

เมื่อตัดสินใจไม่ได้ เขาก็เลือกสถานที่บนโลกสีน้ำเงิน—เทือกเขาหิมะชื่อดังแห่งหนึ่ง จากนั้นก็หลับตาเข้าสู่โลกจิตวิญญาณ

“แปะ” เขาดีดนิ้วเบา ๆ ภูมิทัศน์สีขาวโพลนค่อย ๆ โผล่ขึ้นมา จากกองดินเล็ก ๆ กลายเป็นภูเขายักษ์

หิมะสีขาวโปรยปรายลงมาจากฟ้า กลายเป็นผ้าคลุมหนาสีขาวที่ห่อหุ้มภูเขาทั้งลูก ทั้งดูศักดิ์สิทธิ์และซ่อนภัยอย่างยากจะอธิบาย

ซุนเจ๋อมีขวานปีนเขาสองอันในมือ เขาเริ่มไต่เขาช้า ๆ ตามทางลาดที่พอเดินได้

แม้ท่าทางจะไม่เป๊ะ แต่ในโลกจิตนี้ ต่อให้ทำท่าเป๋ไปเป๋มา ก็ไม่รู้สึกเหนื่อยหรืออันตรายเลย

แล้วทำไมต้องปีนให้เหนื่อย ทำไมไม่เหาะขึ้นไปเลย?

ก็เพราะเขาอยากรู้ว่า…การปีนเขามันรู้สึกยังไงกันแน่

ปีนได้ราวสิบกว่าเมตร เขาก็พอใจแล้ว เลยวาร์ปไปอยู่บนยอดเขาแทน

เบื้องหน้าเต็มไปด้วยภูเขาหิมะที่ต่อเนื่องสุดลูกหูลูกตา ให้ความรู้สึกกว้างใหญ่ไร้ขอบเขต ชวนให้ใจสงบอย่างน่าประหลาด

แม้จะเป็นประสบการณ์สั้น ๆ แต่ซุนเจ๋อก็สัมผัสได้ว่า เกมแนวนี้น่าจะมีเสน่ห์ไม่น้อย

โดยเฉพาะเกม VR ของโลกนี้ที่ถือว่าก้าวหน้า ภาพม้วนยุทธภพ ของเฉากู้ก็เป็นตัวอย่างที่ดี เพียงแต่เกมนั้นเน้นการบริหารจัดการ ฉากวิวสวยเป็นแค่ของแถม

ก่อนหน้านี้ ตอนที่ซุนเจ๋อยังไม่มีสกิล “ดื่มด่ำเสมือนจริง” เขาก็แค่คิดว่าเกมนี้อลังการและใช้ทุนสูง

แต่ตอนนี้ เขากลับเห็นรายละเอียดที่ต่างออกไป

แม้ ภาพม้วนยุทธภพ จะทุ่มงบสร้างโลกอย่างยิ่งใหญ่ ถึงขนาดหญ้าแต่ละต้นก็มีโมเดลของตัวเอง แต่การจัดวางองค์ประกอบหลายจุดยังขาดความแม่นยำ ถ้าสังเกตดี ๆ จะรู้ว่ามันไม่ค่อยสมจริง

เช่น แสงแดดที่ลอดหน้าต่างมาตกบนพื้น เงากลับแทบไม่ขยับตามการเปลี่ยนทิศของแสง

หรือหญ้าที่พริ้วไหวเหมือนถูกลมพัด แต่ไม่ว่าลมจะเปลี่ยนทิศยังไง ทิศทางของหญ้าก็ไม่เปลี่ยน

หากรายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านี้ได้รับการปรับปรุงอย่างพิถีพิถัน เชื่อว่า ภาพม้วนยุทธภพ จะมีบรรยากาศสมจริงยิ่งขึ้นไปอีกขั้น

“อืม…งั้นทำเกม VR สักเกมดีกว่า เริ่มจากสร้างฉากตัวอย่างก่อน แล้วค่อยเอาไปให้คนลองดู ถ้าเสียงตอบรับดีค่อยตัดสินใจว่าจะทำเป็นแนวไหนต่อ”

พูดแล้วก็ลงมือเลย ซุนเจ๋อเปิดเครื่องมือสร้างเกม แล้วเริ่มปั้นฉากหิมะบนเขาตามที่ตัวเองเพิ่งไปสัมผัสมา

ด้วยสกิล “ดื่มด่ำเสมือนจริง” และ “ปรับเปลี่ยนแบบไดนามิก” คอยช่วย การสร้างฉากของซุนเจ๋อก็เป็นไปอย่างลื่นไหล

ภูเขาสูงชัน หิมะลึกระดับเข่า เกล็ดหิมะหมุนวนในสายลม ราวกับงูสีเงินล่องลอยอยู่กลางอากาศ…

โลกเสมือนที่เขากำลังสร้างขึ้น ค่อย ๆ กลายเป็นจริงขึ้นมาเรื่อย ๆ ในมือของเขา

จบบทที่ บทที่ 105: ทำเกม VR สักเกมดีไหม

คัดลอกลิงก์แล้ว