- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- บทที่ 105: ทำเกม VR สักเกมดีไหม
บทที่ 105: ทำเกม VR สักเกมดีไหม
บทที่ 105: ทำเกม VR สักเกมดีไหม
เดิมที ศึกเอาชีวิตรอด ก็มีแผนโปรโมตที่แข็งแรงอยู่แล้ว พอเปิดขายจริงก็ยิ่งดังเปรี้ยง ด้วยคุณภาพที่ยอดเยี่ยม แม้แต่เกมเมอร์สายยิงหัวระดับฮาร์ดคอร์ยังพร้อมใจกันให้คะแนนสูง
เสี่ยวเมิ่งก็ช่วยดันอีกแรง คืนวันเปิดตัวเธอโพสต์ในต้าเหยียนป๋อแนะนำให้ทุกคนไปลองเล่น นั่นยิ่งทำให้กระแสของเกมนี้พุ่งทะยานขึ้นไปอีกขั้น
ถ้าดูจากแนวโน้มตอนนี้ ยอดขายทะลุ 5 ล้านชุดก็ไม่ใช่ฝันกลางวันอีกต่อไป
แต่เป็นสิ่งที่มีโอกาสเป็นจริงสูงมาก
เรื่องนี้ทำให้บรรดานักออกแบบเกมคนอื่น ๆ เริ่มร้อนรนขึ้นมา
เพราะถ้าเป็นอย่างนี้ ศึกเอาชีวิตรอด ก็มีสิทธิ์ลุ้นเข้าชิงรางวัล “เกมยอดเยี่ยมแห่งปี” ในงานประกาศรางวัลครั้งหน้าอย่างเต็มตัว
ยิ่งคิดถึงงานปีที่แล้ว ที่ซุนเจ๋อในฐานะหน้าใหม่คว้ารางวัลไปหลายสาขา ก็ยิ่งทำให้ดีไซเนอร์หลายคนหวั่นใจว่าเขาอาจจะคว้ามงใหญ่ไปครองอีกครั้ง
แต่พวกเขาก็ไม่มีทางเลือก เพราะตอนนี้ ศึกเอาชีวิตรอด กำลังฮิตถล่มทลาย
ผู้เล่นที่พูดถึงเกมนี้ส่วนใหญ่ล้วนแต่ให้คำชม
จะมีก็แค่เสียงบ่นบ้างเล็กน้อย ว่าซุนเจ๋อ “ใจร้าย” เอาซอมบี้พิเศษไปซ่อนตามมุมต่าง ๆ เพื่อหลอกหลอนคนเล่น แต่นั่นก็ไม่ใช่เสียงด่าแบบจริงจัง
ยิ่งคนบ่นเยอะเท่าไหร่ กระแสของเกมก็ยิ่งพุ่งแรง ยอดขายและคะแนนรีวิวก็พุ่งตามไปด้วย
ส่วนพวกเกรียน พวกแอนตี้ หรือแม้แต่หน่วยงานรับจ้างปั่นกระแส ก็แทบไม่มีพื้นที่ให้ยืนในกระแสความนิยมมหาศาลนี้เลย สู้แรงของแฟนคลับที่พูดถึงด้วยใจไม่ได้สักนิด
ในออฟฟิศ ซุนเจ๋อมองดูสถิติของเกมที่ไต่ขึ้นเรื่อย ๆ ก็อดถอนหายใจอย่างโล่งอกไม่ได้
แม้ภายนอกจะดูสงบนิ่งตลอด แต่ความกดดันจากเหล่าเกมเมอร์สายยิงหัวที่จ้องจับผิดทุกกระเบียดนิ้ว ก็ทำให้เขาแอบเครียดอยู่เหมือนกัน
โดยเฉพาะที่ผู้เล่นสายนี้มีจำนวนไม่น้อย ถ้าพวกเขาไม่ปลื้ม คะแนนรีวิวของเกมก็คงไม่สูงอย่างทุกวันนี้แน่
แต่สุดท้าย ผลลัพธ์ก็ออกมาคุ้มค่า ทุกการทุ่มเทไม่เสียเปล่า
เกมนี้ไม่ใช่แค่ประสบความสำเร็จธรรมดา แต่ “สำเร็จแบบระเบิดระเบ้อ” ต่างหาก
มันกลายเป็นกำลังใจสำคัญให้กับทีมงานในสตูดิโอ เพิ่มความมั่นใจให้ทุกคน และวางรากฐานที่มั่นคงให้กับอนาคตของสตูดิโอ
ซุนเจ๋อนั่งพิงเก้าอี้ผู้บริหาร ประสานนิ้วครุ่นคิดว่า—เกมต่อไปควรจะทำเกมแบบไหนดี?
เดิมเขาตั้งใจจะเอา “เกมแห่งปี” จากโลกเดิมมาสร้างใหม่ หวังใช้เป็นหมัดเด็ดในการไล่ล่ารางวัลสูงสุดในงานประกาศรางวัลเกมปีหน้า
แต่ตอนนี้ ศึกเอาชีวิตรอด ก็ดูเหมือนจะมีลุ้นรางวัลใหญ่อยู่แล้ว
เขาจึงเริ่มคิดว่า ควรจะพักแผนนั้นไว้ก่อน เปลี่ยนจังหวะให้ผ่อนลง แล้วค่อยกลับมาลุยปีหน้าแทนดีไหม?
แต่ถ้าเว้นช่วงไปเฉย ๆ แล้วจะเอาเกมอะไรออกมาระหว่างนั้นดีล่ะ?
ตามแผนเดิม ซุนเจ๋ออยากใช้สกิล “ดื่มด่ำเสมือนจริง” กับ “ปรับเปลี่ยนแบบไดนามิก” สร้างเกมที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสเหมือนเป็นหนังที่ตัวเองมีบทบาทอยู่จริง ๆ
เกมที่เขานึกถึงทันทีคือ Uncharted กับ Tomb Raider
เพราะสองซีรีส์นี้มีภาพสวย เนื้อเรื่องตื่นเต้น และพาผู้เล่นสัมผัสวัฒนธรรมที่แตกต่างอย่างมีเสน่ห์
ภายในเกมยังมีปริศนามากมาย ที่ทั้งท้าทายไหวพริบและชวนให้สำรวจรายละเอียดเบื้องหลังของโลกที่นักออกแบบตั้งใจสร้างขึ้น
ที่สำคัญแนว “ผจญภัยแก้ปริศนา” ยังไม่แพร่หลายในโลกสีน้ำเงินนี้
ถ้าไม่อย่างนั้น ไอ้เกมล่าสมบัติ ที่คล้ายกับ Temple Run ก็คงไม่ปังขนาดนั้น
พูดถึงเกมล่าสมบัติอันนั้น ตอนนี้เหล่าเกมเมอร์ระดับสูงแทบหายหมดเพราะถูกซุนเจ๋อทิ้งสถิติไว้โหดเกิน ทำให้กระดานอันดับของโหมดเรียลลิสม์กลายเป็นสมบัติของผู้เล่นจาก “ประเทศเทพศักดิ์สิทธิ์” ไปแล้ว
พวกเขาไม่ได้สนใจชิงอันดับอะไร เล่นเอามันอย่างเดียว และเพราะไม่มีแรงกดดัน จึงยิ่งเล่นดีเกินคาด
ผู้เล่นระดับสูงจากประเทศอื่น ๆ ก็ถอยหนีกันหมด ทำให้บอร์ดจัดอันดับตกเป็นของประเทศเทพศักดิ์สิทธิ์แบบเบ็ดเสร็จ
ได้ยินว่าเจ้าของเกมถึงกับของขึ้น แต่ก็ทำอะไรไม่ได้ ตอนนี้กำลังซุ่มพัฒนาเกมใหม่เพื่อกู้หน้าอยู่
“งั้นควรจะทำ Uncharted หรือ Tomb Raider ดีล่ะ?” ซุนเจ๋อใช้นิ้วชี้เคาะโต๊ะเบา ๆ ครุ่นคิดอยู่นาน
“ลองใช้สกิล ‘ดื่มด่ำเสมือนจริง’ ดูก่อนแล้วกัน…”
เมื่อตัดสินใจไม่ได้ เขาก็เลือกสถานที่บนโลกสีน้ำเงิน—เทือกเขาหิมะชื่อดังแห่งหนึ่ง จากนั้นก็หลับตาเข้าสู่โลกจิตวิญญาณ
“แปะ” เขาดีดนิ้วเบา ๆ ภูมิทัศน์สีขาวโพลนค่อย ๆ โผล่ขึ้นมา จากกองดินเล็ก ๆ กลายเป็นภูเขายักษ์
หิมะสีขาวโปรยปรายลงมาจากฟ้า กลายเป็นผ้าคลุมหนาสีขาวที่ห่อหุ้มภูเขาทั้งลูก ทั้งดูศักดิ์สิทธิ์และซ่อนภัยอย่างยากจะอธิบาย
ซุนเจ๋อมีขวานปีนเขาสองอันในมือ เขาเริ่มไต่เขาช้า ๆ ตามทางลาดที่พอเดินได้
แม้ท่าทางจะไม่เป๊ะ แต่ในโลกจิตนี้ ต่อให้ทำท่าเป๋ไปเป๋มา ก็ไม่รู้สึกเหนื่อยหรืออันตรายเลย
แล้วทำไมต้องปีนให้เหนื่อย ทำไมไม่เหาะขึ้นไปเลย?
ก็เพราะเขาอยากรู้ว่า…การปีนเขามันรู้สึกยังไงกันแน่
ปีนได้ราวสิบกว่าเมตร เขาก็พอใจแล้ว เลยวาร์ปไปอยู่บนยอดเขาแทน
เบื้องหน้าเต็มไปด้วยภูเขาหิมะที่ต่อเนื่องสุดลูกหูลูกตา ให้ความรู้สึกกว้างใหญ่ไร้ขอบเขต ชวนให้ใจสงบอย่างน่าประหลาด
แม้จะเป็นประสบการณ์สั้น ๆ แต่ซุนเจ๋อก็สัมผัสได้ว่า เกมแนวนี้น่าจะมีเสน่ห์ไม่น้อย
โดยเฉพาะเกม VR ของโลกนี้ที่ถือว่าก้าวหน้า ภาพม้วนยุทธภพ ของเฉากู้ก็เป็นตัวอย่างที่ดี เพียงแต่เกมนั้นเน้นการบริหารจัดการ ฉากวิวสวยเป็นแค่ของแถม
ก่อนหน้านี้ ตอนที่ซุนเจ๋อยังไม่มีสกิล “ดื่มด่ำเสมือนจริง” เขาก็แค่คิดว่าเกมนี้อลังการและใช้ทุนสูง
แต่ตอนนี้ เขากลับเห็นรายละเอียดที่ต่างออกไป
แม้ ภาพม้วนยุทธภพ จะทุ่มงบสร้างโลกอย่างยิ่งใหญ่ ถึงขนาดหญ้าแต่ละต้นก็มีโมเดลของตัวเอง แต่การจัดวางองค์ประกอบหลายจุดยังขาดความแม่นยำ ถ้าสังเกตดี ๆ จะรู้ว่ามันไม่ค่อยสมจริง
เช่น แสงแดดที่ลอดหน้าต่างมาตกบนพื้น เงากลับแทบไม่ขยับตามการเปลี่ยนทิศของแสง
หรือหญ้าที่พริ้วไหวเหมือนถูกลมพัด แต่ไม่ว่าลมจะเปลี่ยนทิศยังไง ทิศทางของหญ้าก็ไม่เปลี่ยน
หากรายละเอียดเล็ก ๆ เหล่านี้ได้รับการปรับปรุงอย่างพิถีพิถัน เชื่อว่า ภาพม้วนยุทธภพ จะมีบรรยากาศสมจริงยิ่งขึ้นไปอีกขั้น
“อืม…งั้นทำเกม VR สักเกมดีกว่า เริ่มจากสร้างฉากตัวอย่างก่อน แล้วค่อยเอาไปให้คนลองดู ถ้าเสียงตอบรับดีค่อยตัดสินใจว่าจะทำเป็นแนวไหนต่อ”
พูดแล้วก็ลงมือเลย ซุนเจ๋อเปิดเครื่องมือสร้างเกม แล้วเริ่มปั้นฉากหิมะบนเขาตามที่ตัวเองเพิ่งไปสัมผัสมา
ด้วยสกิล “ดื่มด่ำเสมือนจริง” และ “ปรับเปลี่ยนแบบไดนามิก” คอยช่วย การสร้างฉากของซุนเจ๋อก็เป็นไปอย่างลื่นไหล
ภูเขาสูงชัน หิมะลึกระดับเข่า เกล็ดหิมะหมุนวนในสายลม ราวกับงูสีเงินล่องลอยอยู่กลางอากาศ…
โลกเสมือนที่เขากำลังสร้างขึ้น ค่อย ๆ กลายเป็นจริงขึ้นมาเรื่อย ๆ ในมือของเขา