- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- บทที่ 98 – ปรับรายละเอียดแบบไดนามิก
บทที่ 98 – ปรับรายละเอียดแบบไดนามิก
บทที่ 98 – ปรับรายละเอียดแบบไดนามิก
ชัยชนะของซุนเจ๋อในศึกครั้งนี้ ไม่เพียงทำให้เกมใหม่ของเขา Three Kingdoms Kill Online ได้ขึ้นหน้าแนะนำบนแพลตฟอร์มเพนกวิน แต่ยังตบหน้าคนที่เคยดูแคลนเขาแบบเต็มแรงอีกด้วย
ตั้งแต่หัวข้อแข่งขันถูกเปิดเผยออกมา ไม่ใช่แค่ผู้ชมทั่วไปกับแฟนคลับของเฉากู้
แม้แต่เหล่านักออกแบบเกมหลายคนก็เคยออกตัวแรงว่า "ซุนเจ๋อแพ้แน่นอน"
ใครจะคิดล่ะว่า…ไม่ถึงเดือน Three Kingdoms Kill Online ก็สามารถกดเกมของค่ายเพนกวินให้แนบพื้นได้สำเร็จ ทำเอาหลายคนอ้าปากค้างจนกรามค้าง
ถ้าไม่ใช่เพราะแฟนคลับของซุนเจ๋อมัวแต่ “ติดเกม” จนถอนตัวไม่ขึ้น ไม่มีเวลามาเล่นโซเชียลกัน
พวกคอมเมนต์เก่า ๆ ของคนที่เคยแขวะ คงโดนล้อเลียนจนแทบหายตัว
แต่ถึงแบบนั้น ก็ยังมีหลายคนรีบลบโพสต์เก่าของตัวเอง บางคนหน้าหนาเข้าไปอีก
โพสต์ภาพตัวเองเล่น Three Kingdoms Kill Online พร้อมแคปชั่นว่า “เชียร์ซุนเจ๋อมาตั้งแต่แรก!”
ส่วนซุนเจ๋อ? ไม่มีเวลามาสนใจพวกนั้นหรอก! ตอนนี้เขาคิดอยู่เรื่องเดียว...
【ระบบ! เร็วเลย ฉันจะรับรางวัลจากภารกิจท้านี่แล้ว!】
【ติง! ขอแสดงความยินดีกับโฮสต์ที่ทำภารกิจสำเร็จ ได้รับแต้มอารมณ์ 500,000 แต้ม พร้อมสิทธิ์สุ่มกาชา 3 ครั้ง!】
【ติง! เริ่มสุ่มกาชา...】
พร้อมเสียงจากระบบ เครื่องกาชาปองทรงกลมดีไซน์ล้ำก็ปรากฏขึ้นตรงหน้า
ลูกกาชาหลายสิบลูกกระเด้งกระดอนภายในอย่างคึกคัก ไม่รู้ลูกไหนจะร่วงออกมาก่อน
【ติง! ขอแสดงความยินดีกับโฮสต์ ได้รับความสามารถระดับต้น – “ทักษะเต้น”】
【ค่าความสามารถปัจจุบัน: การควบคุม 50 / เนื้อเรื่อง 65 / กราฟิก 50 / โปรแกรม 75 / ดนตรี 35 / ร้องเพลง 30 / เต้น 30】
【เห้ย!? ฉันไม่ได้จะขึ้นเวทีเป็นไอดอลนะ! จะให้ทักษะเต้นมาทำไม!? ถ้าให้ "ศิลปะการต่อสู้" ยังพอจะมีประโยชน์ไว้กันแฟนคลับคลั่งได้บ้าง】
【ติง! ขอแสดงความยินดีกับโฮสต์ ได้รับทักษะระดับต้น – “ศิลปะการต่อสู้”!】
【ค่าความสามารถปัจจุบัน: การควบคุม 50 / เนื้อเรื่อง 65 / กราฟิก 50 / โปรแกรม 75 / ดนตรี 35 / ร้องเพลง 30 / เต้น 30 / ศิลปะต่อสู้ 30】
【เฮ้ย! ฉันแค่พูดเล่น! แกอย่าจริงจังสิ!】
【โฮสต์คะ กาชาทั้งหมดเป็นแบบสุ่ม ระบบไม่มีสิทธิ์ควบคุมนะคะ! อย่าสงสัยความบริสุทธิ์ของระบบเลย~】
【แล้วคิดว่าฉันเชื่อไหมล่ะ?】
【ติง! ขอแสดงความยินดีกับโฮสต์ ได้รับความสามารถพิเศษ – “ปรับรายละเอียดแบบไดนามิก”!】
【ความสามารถพิเศษ: “Dynamic Adjustment” – ทำให้มีความเข้าใจเชิงลึกในเรื่องการเคลื่อนไหวและสีหน้าท่าทางของตัวละคร สามารถมองเห็นข้อผิดพลาดหรือความไม่เป็นธรรมชาติของตัวละคร 3D ได้ในพริบตา และสามารถปรับให้สมจริงได้สูงสุด (เห็นสาวน้อยเต้นคนนั้นไหม? เธอไม่ใช่คนจริงนะ ทั้งหมดล้วนปลอมทั้งสิ้น!)】
【โอ้โห! อันนี้เจ๋งว่ะ!】
เมื่อได้รับความสามารถพิเศษแบบนี้ อารมณ์ขุ่นมัวของซุนเจ๋อก็หายวับราวกับไม่เคยมีมาก่อน
เพราะในเกม 3D ทั่วไป จุดที่ผู้เล่นบ่นบ่อยที่สุดก็คือ “ท่าทาง” กับ “สีหน้า” ของตัวละคร
ถึงแม้โปรแกรมสร้างเกมจะมีท่าทางพื้นฐานไว้ให้
เช่น เดิน วิ่ง กระโดด แต่ถ้าจะทำอะไรที่ซับซ้อนกว่านั้น ก็ต้องใช้การปรับด้วยมือทั้งสิ้น
อย่างเกม ตำนานดาบเทพศักดิ์สิทธิ์ X ภาคล่าสุด
ตอนตัวละครกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง เล่นเอานกอีกาตัวหนึ่งบินข้ามไปเลย
แข็งทื่อจนคนดูหัวเราะออกมา
ยังไม่รวมเวลาตัวละครพูดกัน หน้าแข็งเป็นหิน ปากก็ไม่ขยับ เหมือนหุ่นไม้ยังไงยังงั้น
ถ้ามีเงินกับเวลา ปรับพวกนี้ได้หมดอยู่แล้ว แต่สิ่งสำคัญคือต้อง “เข้าใจร่างกายมนุษย์” ให้ละเอียดถึงจะแก้ได้อย่างถูกต้อง
เช่น การปีนข้ามสิ่งกีดขวางในเกมแนวกำลังภายใน ต้องมีท่าทางที่บ่งบอกว่า "ตัวละครมีฝีมือ" จริง ๆ เช่น มือไหนยันพื้น จุดไหนออกแรง จุดไหนลงจอด—ทุกอย่างต้องคิดมาอย่างดี
ถึงแม้จะมีเทคโนโลยี Motion Capture หรือจับการเคลื่อนไหวจากนักแสดงจริง แต่สุดท้ายก็ต้อง “ปรับ” อยู่ดี
เรื่องสีหน้าก็เช่นกัน
เกมไหนที่ทำให้ตัวละครแสดงสีหน้าได้หลากหลายและเหมาะกับสถานการณ์ ผู้เล่นจะรู้สึกว่าตัวละคร “มีชีวิต” และอินกับเกมมากขึ้น
เพราะงั้นความสามารถ “ปรับรายละเอียดแบบไดนามิก” ถือว่าทรงพลังสุด ๆ
ถ้า “Immersive” คือพลังในการทำให้ฉากในเกมเหมือนจริง
“Dynamic Adjustment” ก็คือพลังที่ทำให้ “ตัวละคร” เหมือนจริง
ถ้ารวมสองอย่างนี้เข้าด้วยกัน เกมที่สร้างออกมาต้องเป็นประสบการณ์ระดับเทพแน่นอน
เหมือนเด็กได้ของเล่นใหม่ ซุนเจ๋อก็ตื่นเต้นสุด ๆ อยากทดสอบทันที
เขาใช้เวลาไตร่ตรองอยู่ครู่หนึ่ง ก็ตัดสินใจว่า Phasmophobia คือเกมที่เหมาะจะใช้ลองของที่สุด
เมื่อเปิดหน้าออกแบบของ Phasmophobia ขึ้นมา
ด้วยพลังของ “Dynamic Adjustment” เขาก็สามารถมองออกทันทีว่าท่าทางไหนของตัวละครดูผิดธรรมชาติ หรือส่งผลให้การเคลื่อนไหวไม่ลื่นไหล
เขาเริ่มลงมือแก้ไขทันที
โชคดีที่เกมนี้ไม่ได้มีท่าทางเยอะเกินไป เช่น เดิน วิ่ง หยิบของ ทิ้งของ ถ่ายรูป ฯลฯ
แค่หนึ่งชั่วโมงก็ปรับจบท่าทั้งหมด ทำให้การควบคุมตัวละครในเกมสมูทขึ้นแบบรู้สึกได้ทันที
ต่อไปคือขั้นตอนปรับ “สีหน้า” ของตัวละคร
ถึงจะเป็นเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นจะไม่เห็นใบหน้าตัวเองโดยตรง
แต่พวกเขายังสามารถเห็น “หน้าของเพื่อนร่วมทีม” อยู่ดี
ไม่ว่าจะเป็นสีหน้าตื่นเต้นตอนเตรียมตัวในรถ ความตึงเครียดตอนเข้าไปในบ้านผี ความหวาดระแวงตอนเจอเหตุการณ์ประหลาด หรือความกลัวสุดขีดตอนเห็นผี ทั้งหมดสามารถส่งผ่านได้ด้วยใบหน้าและแววตา
ซุนเจ๋อยังวางกระจกไว้หลายจุดในเกม ทั้งแบบแขวนผนังและกระจกเต็มตัว
ให้ผู้เล่นสามารถส่อง “หน้าตัวเอง” ได้ในบางจังหวะ เช่น ตอนเดินผ่าน หรือหยุดยืน
ด้วยประสบการณ์จากเมื่อกี้ เขาใช้เวลาแค่ 40 นาทีในการปรับสีหน้าทั้งหมด
และเพราะโมเดลตัวละครใน Phasmophobia ใช้ระบบเดียวกันหมด
เขาแค่ปรับ 1 ตัวให้ดี ที่เหลือก็ก๊อบปี้ต่อได้เลย
หลังจากนั้นก็ถึงตาตัวเอกของเกมจริง ๆ — “เหล่าผี” ทั้งหลาย
แม้จะเป็นวิญญาณ แต่รูปลักษณ์ส่วนใหญ่ก็ยังคงเป็นร่างมนุษย์ ดังนั้นจึงสามารถใช้หลักการปรับแบบเดียวกันได้ แต่เพิ่มความ “ผิดธรรมชาติ” เข้าไปมากหน่อยเพื่อสร้างความหลอน
สีหน้าของผีอาจจะไม่หลากหลายเท่าคน แต่พอปรับดี ๆ แล้ว
อารมณ์อย่าง “แค้นจัด”, “ไม่ยอมไปเกิด”, “จิตพังพินาศ” ก็สามารถถ่ายทอดออกมาได้เต็มที่
“เสร็จแล้ว! ปล่อยอัปเดตเลย ให้ผู้เล่นได้เซอร์ไพรส์เล็ก ๆ หน่อยเถอะ”
ซุนเจ๋อพูดด้วยรอยยิ้มกว้างอย่างภาคภูมิใจ