- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- บทที่ 64 สัญชาตญาณระแวดระวัง
บทที่ 64 สัญชาตญาณระแวดระวัง
บทที่ 64 สัญชาตญาณระแวดระวัง
ภายในห้องประชุม ซุนเจ๋อยังคงอธิบายจุดสำคัญต่าง ๆ ในเกม สงครามเอาตัวรอด ให้ทีมงานฟังอย่างต่อเนื่อง
“ในเกม ห้ามมีบั๊กพื้นฐานโผล่มาเด็ดขาด เช่น พวกวัตถุทะลุกัน
หรือซอมบี้สามารถกระแทกผู้เล่นล้มได้แม้จะมีผนังกั้นอยู่”
สงครามเอาตัวรอด เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบ 3D ผู้เล่นจะเคลื่อนที่อยู่ในพื้นที่แบบสามมิติ ไม่ใช่แค่พื้นราบแบบ Cuphead
เพราะฉะนั้น สิ่งที่ต้องคำนึงถึงก็ยิ่งมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นระบบฟิสิกส์ การชนกันของโมเดล ฯลฯ
ในโลกก่อน ซุนเจ๋อก็เคยเล่นเกมแนวนี้มาเยอะ บางเกมทำออกมาไม่ประณีตพอ จนเกิดปัญหา
เช่น มอนสเตอร์ติดอยู่ตามซอกมุมแปลก ๆ หรือทะลุกำแพงมาตีผู้เล่นได้
การใช้บั๊กเพื่อยัดเยียดความยากให้เกม นี่เป็นสิ่งที่ซุนเจ๋อไม่ยอมเด็ดขาด
โชคดีที่ตอนนี้พวกเขามีเอนจินพัฒนาเกมที่ทรงพลังมากพอ
ขอแค่ทำด้วยความใส่ใจและทดสอบให้รอบคอบหลายครั้ง
ปัญหาแบบนี้ก็แทบจะไม่มีทางเกิดขึ้น
“อีกอย่าง เพื่อไม่ให้เกมยากเกินไป เวลาสุ่มซอมบี้ขึ้นมา ห้ามให้มันเกิดใกล้ผู้เล่นเกินไป ถ้าไม่ใช่จุดอับสายตา ก็ต้องเว้นระยะอย่างน้อยให้ห่างออกไปหนึ่งห้อง
ห้ามให้เกิดสถานการณ์ที่ผู้เล่นแค่หันตัว แล้วเจอซอมบี้พิเศษพุ่งใส่หน้า โดนฆ่าตายทันที
แบบนี้จะทำให้เกมดูสุ่มเกินไป และทำลายประสบการณ์เล่นเกมของผู้เล่น”
พอได้ยินว่ามีระบบที่ “เห็นใจผู้เล่น” บ้าง ทีมงานทุกคนก็ขยันจดยิ่งกว่าเดิม
“ในเกม ผู้เล่นสามารถใช้ศัสตราระยะประชิด ต่อสู้กับซอมบี้แบบใกล้ชิดได้ด้วย
เพราะงั้นเรื่องของ ‘ความหน่วง’ ต้องจัดการให้ดี
ให้การโจมตีใกล้ชิดลื่นไหลเหมือนผ้าไหม
ไม่ใช่ผลัดกันตีแบบเกมเทิร์นเบสที่ผู้เล่นตีหนึ่งที ซอมบี้ตีตอบอีกที”
“อันนี้แค่หาเซิร์ฟเวอร์ดี ๆ ก็แก้ได้แล้วครับ” ติงฟานซินว่า
“โอเค เรื่องเซิร์ฟเวอร์ ผมจะจัดการเอง” ซุนเจ๋อพยักหน้า
โลกแห่งนี้มีเทคโนโลยีล้ำสมัย แม้แต่เซิร์ฟเวอร์ราคาถูกก็ยังมีประสิทธิภาพดี
ย้อนไปตอนทำ Phasmophobia ใหม่ ๆ ซุนเจ๋อมีเงินอยู่แค่ราวแปดร้อยหยวน
เช่าได้แค่เซิร์ฟเวอร์ราคาถูกสุด เดือนละสามร้อย
แต่ถึงจะถูก มันก็ยังรองรับการทำงานของเกมได้ในช่วงแรก
แม้ผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นก็ยังไม่มีปัญหาอะไร จนกระทั่งเขาทำกำไรได้แล้ว จึงเปลี่ยนมาใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ดียิ่งขึ้นไปอีก
ตอนนี้ ถ้าไม่ใช่ว่าห้องเซิร์ฟเวอร์โดนตัดไฟหรือเจอปัญหาทางกายภาพโดยตรง ก็คงไม่มีอะไรทำให้ระบบล่มได้แล้ว
การประชุมลากยาวไปจนใกล้เที่ยงก่อนจะจบลง จะเห็นได้เลยว่าซุนเจ๋อให้ความสำคัญกับ สงครามเอาตัวรอด ขนาดไหน
เทียบกับเกมสามเกมก่อนหน้านี้ สงครามเอาตัวรอด ยกระดับความยากในการผลิตขึ้นอีกขั้น
ไม่สามารถปล่อยปละละเลยได้แม้แต่นิดเดียว
ยิ่งในการประกาศรางวัลปลายปีที่ผ่านมา ซุนเจ๋อกวาดรางวัลไปหลายสาขา
แถมยังกลายเป็นรองประธานของแพลตฟอร์มเกม ‘สตีมพังค์’
แน่นอนว่าเขากลายเป็นจุดสนใจของทั้งวงการ
ขอแค่เกมใหม่พลาดเมื่อไร กระแสถล่มครั้งใหม่จะโหมกระหน่ำยิ่งกว่าทุกครั้งแน่นอน
วันที่ 7 มกราคม วันศุกร์
หลิวอิงซือมาพร้อมกับตากล้องอีกครั้ง เยือนสตูดิโอพัฒนาเกมซิงหยวนเพื่อสัมภาษณ์ซุนเจ๋ออีกครั้ง
ความจริงก่อนหน้านี้ก็มีสื่อเกมหลายเจ้าอยากสัมภาษณ์เขา เพราะช่วงนี้เขาเป็นดาวเด่นของวงการ จะปล่อยให้โอกาสขี่กระแสหลุดมือได้ยังไง
แต่ซุนเจ๋อก็ใช้เหตุผลต่าง ๆ นานา ปฏิเสธคำขอสัมภาษณ์เหล่านั้นไปหมด ทำเอาสื่อเกมหลายเจ้าบ่นอุบ
เขายังจำสัญญาที่เคยให้ไว้กับหลิวอิงซือได้ดี ว่าจะให้เธอเป็นคนแรกที่ได้สัมภาษณ์เขาหลังเกมใหม่ประกาศ
แม้เขาจะไม่พูดออกมาตรง ๆ แต่หลิวองซือก็สืบมาจนได้
เธอรู้สึกซาบซึ้งใจมาก และอดคิดไม่ได้ว่า...หรือว่าซุนเจ๋อจะมีใจให้เธอ?
ไม่งั้นจะให้ความสำคัญกับคำพูดลอย ๆ ของเธอทำไม?
แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลอะไร พอเคลียร์งานค้างจากช่วงปีใหม่เสร็จ เธอก็นัดสัมภาษณ์เขาทันที
การพบกันครั้งนี้ไม่ได้มีบทพูดทางการแบบครั้งก่อน แค่ทักทายกันสองสามคำแบบเพื่อน แล้วก็เข้าสู่ประเด็นการสัมภาษณ์ทันที
“คุณซุน ขอแสดงความยินดีกับรางวัลนักออกแบบเกมหน้าใหม่ยอดเยี่ยมในการประกาศรางวัลปลายปีค่ะ”
หลิวอิ้งซือกล่าวแสดงความยินดีด้วยความจริงใจ
ซุนเจ๋อยิ้ม “ต้องขอบคุณแรงสนับสนุนจากผู้เล่น และความกรุณาของคณะกรรมการด้วย คุณไม่รู้นะ ตอนอยู่ในงาน รู้สึกเหมือนมีแต่ตัวเป้ง ๆ อยู่รอบตัว ผมนี่ไม่กล้าพูดอะไรเสียงดังเลย”
“คุณซุนถ่อมตัวไปแล้วค่ะ ตอนที่ได้รับรางวัล ตอนนั้นคุณรู้สึกยังไงบ้างคะ?” เธอถามต่อ
“แน่นอนว่าดีใจครับ มันเป็นเครื่องยืนยันว่า สิ่งที่ผมทุ่มเทมาตลอดมันคุ้มค่าแล้ว”
“พูดถึงเรื่องนั้น ตอนนี้คุณยังเป็นรองประธานของแพลตฟอร์ม ‘สตีมพังค์’ ด้วย
งั้นฉันควรเรียกคุณว่า ‘รองประธานซุน’ แล้วหรือเปล่าคะ?”
“ตำแหน่งนี้เป็นเพราะพี่หลินให้โอกาสผม แต่สิ่งที่ผมทำได้ก็คือ ตั้งใจทำเกมให้ดี
ไม่ว่าใครจะเรียกผมยังไง สิ่งหนึ่งที่ไม่เปลี่ยนก็คือ หัวใจที่อยากสร้างเกมดี ๆ ให้ผู้เล่น”
“คุณยังหนุ่มแน่น แถมมีเกียรติยศมากมาย แต่ยังคงรักษาความตั้งใจเดิมไว้ได้แบบนี้ น่าชื่นชมจริง ๆ ค่ะ!”
คำชมนี้ หลิวอิ้งซือพูดออกมาจากใจจริง
แม้จะคว้ารางวัลใหญ่หลายรายการ แม้สถานะในวงการจะสูงขึ้นชัดเจน
แต่ซุนเจ๋อก็ยังถ่อมตัวเหมือนเดิม ไม่เปลี่ยนเลยสักนิด กลับยิ่งนิ่งและถ่อมตัวกว่าเดิมด้วยซ้ำ
แต่เธอไม่รู้เลยว่า...ความจริงซุนเจ๋อ อยากเหลิงจะตายอยู่แล้ว!
แต่พอเห็นราคาสินค้าในร้านค้าระบบที่แพงหูฉี่เท่านั้นแหละ ความเหลิงในใจก็หายเกลี้ยง
จะเหลิงไปทำไมกันล่ะ? ตั้งใจทำเกมต่อไป เก็บแต้มอารมณ์จากผู้เล่นให้มากที่สุดดีกว่า
แต่แน่นอน เขาพูดความในใจออกไปไม่ได้ เลยทำได้แค่ยิ้มสุภาพแล้วพูดว่า
“ก็ไม่ถึงกับขนาดนั้นครับ ในงานประกาศรางวัล มีนักออกแบบเกมเก่ง ๆ เยอะแยะ พวกเขาได้รางวัลที่มีน้ำหนักกันทั้งนั้น
ทำให้ผมเข้าใจเลยว่า ‘เหนือฟ้ายังมีฟ้า เหนือคนยังมีคน’ ครับ”
คำพูดนี้ ทำให้ภาพลักษณ์ของซุนเจ๋อในสายตาหลิวอิ้งซือ ยิ่งดูเปล่งประกายขึ้นไปอีก
หลังจากตั้งสติเล็กน้อย เธอก็ยิ้มแล้วถามว่า
“คุณซุน พอจะเปิดเผยนิดหน่อยได้ไหมคะ ว่าเกมถัดไปของคุณคือเกมแนวไหน?
นี่คงเป็นคำถามที่ผู้เล่นทุกคนอยากรู้มากที่สุดเลย”
“แน่นอนครับ เกมใหม่ของผมจะเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบ 3D
ผู้เล่นจะใช้อาวุธหลากหลายเพื่อเอาตัวรอดจากฝูงซอมบี้สุดโหดในโลกหลังหายนะ”
พอได้ยินว่าเป็นเกมยิง หลิวอิ้งซือก็ผงะทันที
เธอรู้มาว่าหลังงานประกาศรางวัลจบ ซุนเจ๋อกับเซียวเมิ่งมีโอกาสได้พูดคุยกัน
และดูเหมือนจะคุยกันค่อนข้างถูกคอด้วย
เธอเลยเริ่มกังวลว่า...ซุนเจ๋อจะได้รับอิทธิพลจากเซียวเมิ่ง
หรือทั้งคู่จะมีดีลลับอะไรบางอย่างกันอยู่ จนซุนเจ๋อหันมาทำเกมยิง
เพราะถ้าพูดถึงเกมยิงในจีน ชื่อแรกที่คนส่วนใหญ่คิดถึงคือ “เซียวเมิ่ง” อยู่แล้ว
เมื่อจินตนาการถึงภาพซุนเจ๋อที่กลายเป็นลูกแกะน้อยน่ารักในมือเซียวเมิ่ง หลิวอิ้งซือก็รู้สึกว่า...
ในฐานะเพื่อน เธอ มีหน้าที่ต้องพาซุนเจ๋อหนีออกมาจากเงื้อมมือของเซียวเมิ่งให้ได้!