เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

ตอนที่ 40 เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม

ตอนที่ 40 เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม

ตอนที่ 40 เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม


หลังจากได้ร่วมงานกันมาสักพัก ซุนเจ๋อก็พอจะจับทางความสามารถของลูกทีมทั้งห้าได้คร่าว ๆ แล้ว

โดยรวมถือว่าใช้ได้ทั้งในแง่ของฝีมือและนิสัย ใจกว้าง สมองไว ที่ขาดก็แค่ประสบการณ์เท่านั้น

อีกอย่าง พวกเขาไม่ได้ติดอยู่ในกรอบความคิดเดิม ๆ แบบคนที่ผ่านระบบมานาน

ถือเป็นคนรุ่นใหม่ที่มีศักยภาพพัฒนาได้แน่นอน

งาน DLC ของ 《ตำนานกระบี่เซียนผู้กล้า》 รวมถึงเรื่องพากย์เสียงตัวละครนั้น

มอบให้ทีมดูแลก็น่าจะไม่มีปัญหาอะไร

ถึงจะมีปัญหาขึ้นมาจริง ๆ ซุนเจ๋อก็ยังคอยควบคุมอยู่

จะไม่เกิดเรื่องเสียหายใหญ่โต ถือเป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับทุกคน

เมื่อกลับมาที่ห้องทำงานของตัวเอง ซุนเจ๋อก็หยิบกระดาษกับปากกาออกมา เตรียมบันทึกไอเดียของเกมใหม่

《Phasmophobia》 ทดสอบความกล้าของผู้เล่น

《Cuphead》 วัดความสามารถของผู้เล่น

ส่วน 《ตำนานกระบี่เซียนผู้กล้า》 คือการทุบหัวใจผู้เล่นจนแหลก

ซุนเจ๋อคิดว่า เกมใหม่ครั้งนี้...ถึงเวลาที่ต้องให้ผู้เล่นได้ระบายบ้างแล้ว

ไม่งั้นวันโดน “ส่งของฝากจากบ้านเกิด” คงใกล้เข้ามาเรื่อย ๆ แน่

ถึงจะออกกำลังกายบ่อยช่วงนี้ แต่ก็ยังไม่มีกล้าม ถ้าถูกแฟนเกมบุกมาล้อมหน้าสตูดิโอ คงหนีไม่รอดแน่ ๆ

เขาเขียนไอเดียเบื้องต้นลงบนกระดาษ:

เกมยิงแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม

ธีมซอมบี้

ให้ผู้เล่น “ยิงกระจาย” ได้สะใจ...

พอเขียนได้สามหัวข้อ ไอเดียเกี่ยวกับเกมซอมบี้หลายเกมก็ผุดขึ้นมาในหัว

เช่น Left 4 Dead, Resident Evil, Wolfenstein ฯลฯ

แต่ถ้าพูดถึงเกมที่ “ยิงกระจาย” จริง ๆ แล้ว ส่วนใหญ่มักเป็นแนวที่ทำให้ผู้เล่น “โดนหลอน” ซะมากกว่า

ในโลก "สุ่ยหลานซิง" ก็มีเกมยิงซอมบี้อยู่ไม่น้อย แต่แนวทางล้วนคล้าย ๆ กัน

ส่วนใหญ่ก็แค่เดินยิงจากจุด A ไปจุด B เท่านั้น

เปิดเกมมาผู้เล่นก็มีอาวุธเทพติดมือ แถมบางเกมยังร่ายเวทได้อีกต่างหาก

ทางเดินในเกมก็ไม่มีอะไรซับซ้อน ซอมบี้ก็โผล่มาแบบกลุ่มเล็ก ๆ เดินเตร็ดเตร่กลางลานโล่ง

เล่นยังไงก็ไม่ต้องใช้สมอง แค่กดปุ่มโจมตีค้างไว้ก็พุ่งทะลวงได้ยันจบ

แม้เกมแบบนี้จะให้ความรู้สึกสะใจได้บ้าง

แต่สำหรับซุนเจ๋อ มันยังไม่สะใจมากพอ

เอาแค่พวกซอมบี้โผล่มาสามสี่ตัว กำจัดให้หมด มันจะไปฟินตรงไหนกัน?

ถ้าจะให้มันมันส์จริง ๆ ต้องเป็นคลื่นซอมบี้มหาศาล พุ่งใส่ผู้เล่นเป็นกำแพงเนื้อสด

จากนั้นผู้เล่นใช้ปืนระดมยิง ถล่มซอมบี้ให้กลายเป็นภูเขาศพ-ทะเลเลือด

เมื่อรอดออกมาได้ นั่นแหละถึงจะรู้สึกถึง “ชัยชนะอันแท้จริง”!

“คลื่นซอมบี้!”

ซุนเจ๋อเขียนคำนี้ลงไปในกระดาษ แล้วไอเดียก็ผุดขึ้นอีกหนึ่ง

เขานึกถึงเกมยิงซอมบี้อีกเกมหนึ่ง — World War Z

จุดเด่นของเกมนี้ คือมีบางด่านที่ผู้เล่นต้องป้องกันฐานจากคลื่นซอมบี้ถล่มแบบพายุถาโถม

ฉากตอนนั้นมันโคตรจะอลังการ กระตุ้นประสาทสัมผัสแบบสุด ๆ

แต่ก็ใช่ว่าเกมนี้จะดีเลิศ มันมีข้อเสียหลายอย่างอยู่เหมือนกัน

อย่างเช่น ถึงจะมีระดับความยากให้เลือก แต่ถ้าจะเล่นระดับยากสุด ก็ต้องไปฟาร์มตัวละครกับอาวุธก่อน

ถ้าไม่ฟาร์มให้พร้อม ก็แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นผ่าน

และด้วยเนื้อหาของเกมที่ไม่หลากหลาย ทำให้การฟาร์มกลายเป็นความน่าเบื่อขั้นสุด

เล่นไปได้ไม่นาน หลายคนก็เบื่อแล้วเลิกไปเลย

ซึ่งจุดนี้ ซุนเจ๋อไม่คิดจะลอกตามแน่นอน

“ลองเปลี่ยนเป็นระบบอัปเกรดอาวุธแทนดีไหม โดยให้เก็บ ‘อะไหล่’ คุณภาพต่าง ๆ ระหว่างทางมาประกอบ

หรือจะดรอปอาวุธเทพแบบครบชุดระหว่างฉากเลยก็ได้ จะได้ตัดความน่าเบื่อในการฟาร์มไป”

“อะไหล่พวกนี้อาจซ่อนอยู่ในกล่องตามทาง หรือวางขายในจุดเฉพาะก็ได้…”

ซุนเจ๋อพึมพำไปด้วย จดไปด้วย

พอขยับนิ้วมือลงบ้าง เขาก็นึกถึงอีกหนึ่งจุดที่เกมนั้นยังทำได้ไม่ดีพอ

นั่นก็คือประเภทของ “ซอมบี้พิเศษ” มีน้อยเกินไป

ซอมบี้พิเศษ หรือที่เรียกว่า “Special Infected” คือซอมบี้ที่มีความสามารถแปลกกว่าพวกทั่วไป สร้างความท้าทายที่มากกว่า

ที่น่าสนใจก็คือ เกมซอมบี้ในโลกสุ่ยหลานซิง ยังไม่เคยมีเกมไหนคิดถึง “Special Infected” แบบจริงจังเลย

ทุกเกมเจอแต่ซอมบี้ธรรมดา ต่อให้เป็นบอสก็แค่ตัวใหญ่หน่อยเท่านั้น

แบบนี้มันจะไปมันส์ได้ยังไง!?

ฟันท่อนไม้ที่ไม่ขยับ กับฟันต้นไม้ที่ดิ้นได้เอง — อารมณ์มันต่างกันลิบเลยนะ!

“เรื่องพวกนี้ไว้คุยตอนประชุม แล้วค่อยปรับตามความเหมาะสมอีกที…”

“AI ของ Special Infected ต้องฉลาดกว่าปกติ ไม่งั้นถ้าเดินงุ่มง่ามอยู่เฉย ๆ ผู้เล่นจะเซ็งแทน”

แปะ แปะ แปะ —

พอพิมพ์ต่อไปอีกหน่อย ซุนเจ๋อก็หยิบน้ำมะนาวขึ้นมาจิบหนึ่งคำ รีเฟรชตัวเอง

“พอมี Special Infected แล้ว ระบบด่านก็ไม่ควรมีแค่ฆ่า ๆ ไปเรื่อย ควรมีภารกิจย่อยเพิ่มขึ้น เช่น…”

“หาถ่านชาร์จเครื่อง เพื่อเปิดประตู

คุ้มกัน NPC ไปยังจุดปลอดภัย ถ้า NPC ตาย ภารกิจล้มเหลว

หรือจะมีกลไกเล็ก ๆ อย่างการกดสวิตช์ เปิดทาง ฯลฯ”

“แต่ก็ต้องคำนึงด้วยว่า ไม่ใช่ทุกคนมีเพื่อนเล่นด้วย

โหมดเล่นคนเดียวต้องมีเนื้อเรื่องเฉพาะของแต่ละตัวละคร

และ AI เพื่อนร่วมทีมต้องฉลาดพอสมควรด้วย”

“อย่างน้อยก็ต้องมั่นใจว่า ต่อให้เล่นคนเดียว

ก็ยังเอาตัวรอดได้

และไม่หัวร้อนใส่เพื่อนบอทจนเลิกเล่นไปก่อน”

“ระบบต่อสู้ประชิดใน World War Z ไม่ดีเท่าไร

รู้สึกเหมือนตัวละครลอย ๆ ตอนฟัน บางทีก็ล็อกเป้าเพี้ยน ๆ

อันนี้ต้องแก้ให้ดี”

“แล้วก็ควรเพิ่มความหลากหลายให้กับซอมบี้ธรรมดาด้วย

ไม่ใช่หน้าตาเหมือนกันหมด

จะมีซอมบี้ใส่สูท ใส่ชุดรักบี้ หรือถือหนังสือพิมพ์ก็ได้นะ…”

“...เดี๋ยว!? นี่มัน Plants vs Zombies แล้ว! เริ่มเบลอ!”

ซุนเจ๋อเอามือขยี้หว่างคิ้ว ตอนนี้สมองเขาทำงานอย่างหนักจนเริ่มล้า

เขาเอนตัวพิงเก้าอี้ผู้บริหาร มองออกไปนอกหน้าต่าง พักสมองชั่วคราว

แต่ในขณะเดียวกันก็มีประเด็นใหม่ผุดขึ้นมา...

สตูดิโอไม่มีโมเดลเลอร์ 3D สักคน!

ตอนทำ 《ตำนานกระบี่เซียนผู้กล้า》 ใช้แค่ 2.5D เขากับโม๋ตันชิงก็รับงานกราฟิกทั้งหมดได้

แต่เกมใหม่ที่วางแผนไว้ต้องเป็น 3D ล้วน ๆ ถ้าไม่มีโมเดลเลอร์ คงทำคนเดียวไม่ไหวแน่

ถึงแม้ในคลังทรัพยากรของ วังเซียนล่องลอย จะมีโมเดลซอมบี้สำเร็จรูปอยู่เยอะ

แต่ก็ยังไม่ตรงกับมาตรฐานของเขา

และจะให้ออกแบบแล้วส่งไปให้สตูดิโอข้างนอกทำ

ก็คงไม่สะดวกเท่าจ้างคนมาอยู่ประจำเลย

ไหน ๆ ก็มีงบพออยู่แล้ว จะรออะไรอีกล่ะ?

คิดได้ดังนั้น ซุนเจ๋อก็โพสต์ประกาศรับสมัครทันที

แล้วอีเมลของเขาก็ระเบิดอีกครั้ง!

จบบทที่ ตอนที่ 40 เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม

คัดลอกลิงก์แล้ว