- หน้าแรก
- ระบบนักออกแบบเกมระดับเทพ
- ตอนที่ 40 เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม
ตอนที่ 40 เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม
ตอนที่ 40 เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม
หลังจากได้ร่วมงานกันมาสักพัก ซุนเจ๋อก็พอจะจับทางความสามารถของลูกทีมทั้งห้าได้คร่าว ๆ แล้ว
โดยรวมถือว่าใช้ได้ทั้งในแง่ของฝีมือและนิสัย ใจกว้าง สมองไว ที่ขาดก็แค่ประสบการณ์เท่านั้น
อีกอย่าง พวกเขาไม่ได้ติดอยู่ในกรอบความคิดเดิม ๆ แบบคนที่ผ่านระบบมานาน
ถือเป็นคนรุ่นใหม่ที่มีศักยภาพพัฒนาได้แน่นอน
งาน DLC ของ 《ตำนานกระบี่เซียนผู้กล้า》 รวมถึงเรื่องพากย์เสียงตัวละครนั้น
มอบให้ทีมดูแลก็น่าจะไม่มีปัญหาอะไร
ถึงจะมีปัญหาขึ้นมาจริง ๆ ซุนเจ๋อก็ยังคอยควบคุมอยู่
จะไม่เกิดเรื่องเสียหายใหญ่โต ถือเป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับทุกคน
เมื่อกลับมาที่ห้องทำงานของตัวเอง ซุนเจ๋อก็หยิบกระดาษกับปากกาออกมา เตรียมบันทึกไอเดียของเกมใหม่
《Phasmophobia》 ทดสอบความกล้าของผู้เล่น
《Cuphead》 วัดความสามารถของผู้เล่น
ส่วน 《ตำนานกระบี่เซียนผู้กล้า》 คือการทุบหัวใจผู้เล่นจนแหลก
ซุนเจ๋อคิดว่า เกมใหม่ครั้งนี้...ถึงเวลาที่ต้องให้ผู้เล่นได้ระบายบ้างแล้ว
ไม่งั้นวันโดน “ส่งของฝากจากบ้านเกิด” คงใกล้เข้ามาเรื่อย ๆ แน่
ถึงจะออกกำลังกายบ่อยช่วงนี้ แต่ก็ยังไม่มีกล้าม ถ้าถูกแฟนเกมบุกมาล้อมหน้าสตูดิโอ คงหนีไม่รอดแน่ ๆ
เขาเขียนไอเดียเบื้องต้นลงบนกระดาษ:
เกมยิงแอ็กชันมุมมองบุคคลที่สาม
ธีมซอมบี้
ให้ผู้เล่น “ยิงกระจาย” ได้สะใจ...
พอเขียนได้สามหัวข้อ ไอเดียเกี่ยวกับเกมซอมบี้หลายเกมก็ผุดขึ้นมาในหัว
เช่น Left 4 Dead, Resident Evil, Wolfenstein ฯลฯ
แต่ถ้าพูดถึงเกมที่ “ยิงกระจาย” จริง ๆ แล้ว ส่วนใหญ่มักเป็นแนวที่ทำให้ผู้เล่น “โดนหลอน” ซะมากกว่า
ในโลก "สุ่ยหลานซิง" ก็มีเกมยิงซอมบี้อยู่ไม่น้อย แต่แนวทางล้วนคล้าย ๆ กัน
ส่วนใหญ่ก็แค่เดินยิงจากจุด A ไปจุด B เท่านั้น
เปิดเกมมาผู้เล่นก็มีอาวุธเทพติดมือ แถมบางเกมยังร่ายเวทได้อีกต่างหาก
ทางเดินในเกมก็ไม่มีอะไรซับซ้อน ซอมบี้ก็โผล่มาแบบกลุ่มเล็ก ๆ เดินเตร็ดเตร่กลางลานโล่ง
เล่นยังไงก็ไม่ต้องใช้สมอง แค่กดปุ่มโจมตีค้างไว้ก็พุ่งทะลวงได้ยันจบ
แม้เกมแบบนี้จะให้ความรู้สึกสะใจได้บ้าง
แต่สำหรับซุนเจ๋อ มันยังไม่สะใจมากพอ
เอาแค่พวกซอมบี้โผล่มาสามสี่ตัว กำจัดให้หมด มันจะไปฟินตรงไหนกัน?
ถ้าจะให้มันมันส์จริง ๆ ต้องเป็นคลื่นซอมบี้มหาศาล พุ่งใส่ผู้เล่นเป็นกำแพงเนื้อสด
จากนั้นผู้เล่นใช้ปืนระดมยิง ถล่มซอมบี้ให้กลายเป็นภูเขาศพ-ทะเลเลือด
เมื่อรอดออกมาได้ นั่นแหละถึงจะรู้สึกถึง “ชัยชนะอันแท้จริง”!
“คลื่นซอมบี้!”
ซุนเจ๋อเขียนคำนี้ลงไปในกระดาษ แล้วไอเดียก็ผุดขึ้นอีกหนึ่ง
เขานึกถึงเกมยิงซอมบี้อีกเกมหนึ่ง — World War Z
จุดเด่นของเกมนี้ คือมีบางด่านที่ผู้เล่นต้องป้องกันฐานจากคลื่นซอมบี้ถล่มแบบพายุถาโถม
ฉากตอนนั้นมันโคตรจะอลังการ กระตุ้นประสาทสัมผัสแบบสุด ๆ
แต่ก็ใช่ว่าเกมนี้จะดีเลิศ มันมีข้อเสียหลายอย่างอยู่เหมือนกัน
อย่างเช่น ถึงจะมีระดับความยากให้เลือก แต่ถ้าจะเล่นระดับยากสุด ก็ต้องไปฟาร์มตัวละครกับอาวุธก่อน
ถ้าไม่ฟาร์มให้พร้อม ก็แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะเล่นผ่าน
และด้วยเนื้อหาของเกมที่ไม่หลากหลาย ทำให้การฟาร์มกลายเป็นความน่าเบื่อขั้นสุด
เล่นไปได้ไม่นาน หลายคนก็เบื่อแล้วเลิกไปเลย
ซึ่งจุดนี้ ซุนเจ๋อไม่คิดจะลอกตามแน่นอน
“ลองเปลี่ยนเป็นระบบอัปเกรดอาวุธแทนดีไหม โดยให้เก็บ ‘อะไหล่’ คุณภาพต่าง ๆ ระหว่างทางมาประกอบ
หรือจะดรอปอาวุธเทพแบบครบชุดระหว่างฉากเลยก็ได้ จะได้ตัดความน่าเบื่อในการฟาร์มไป”
“อะไหล่พวกนี้อาจซ่อนอยู่ในกล่องตามทาง หรือวางขายในจุดเฉพาะก็ได้…”
ซุนเจ๋อพึมพำไปด้วย จดไปด้วย
พอขยับนิ้วมือลงบ้าง เขาก็นึกถึงอีกหนึ่งจุดที่เกมนั้นยังทำได้ไม่ดีพอ
นั่นก็คือประเภทของ “ซอมบี้พิเศษ” มีน้อยเกินไป
ซอมบี้พิเศษ หรือที่เรียกว่า “Special Infected” คือซอมบี้ที่มีความสามารถแปลกกว่าพวกทั่วไป สร้างความท้าทายที่มากกว่า
ที่น่าสนใจก็คือ เกมซอมบี้ในโลกสุ่ยหลานซิง ยังไม่เคยมีเกมไหนคิดถึง “Special Infected” แบบจริงจังเลย
ทุกเกมเจอแต่ซอมบี้ธรรมดา ต่อให้เป็นบอสก็แค่ตัวใหญ่หน่อยเท่านั้น
แบบนี้มันจะไปมันส์ได้ยังไง!?
ฟันท่อนไม้ที่ไม่ขยับ กับฟันต้นไม้ที่ดิ้นได้เอง — อารมณ์มันต่างกันลิบเลยนะ!
“เรื่องพวกนี้ไว้คุยตอนประชุม แล้วค่อยปรับตามความเหมาะสมอีกที…”
“AI ของ Special Infected ต้องฉลาดกว่าปกติ ไม่งั้นถ้าเดินงุ่มง่ามอยู่เฉย ๆ ผู้เล่นจะเซ็งแทน”
แปะ แปะ แปะ —
พอพิมพ์ต่อไปอีกหน่อย ซุนเจ๋อก็หยิบน้ำมะนาวขึ้นมาจิบหนึ่งคำ รีเฟรชตัวเอง
“พอมี Special Infected แล้ว ระบบด่านก็ไม่ควรมีแค่ฆ่า ๆ ไปเรื่อย ควรมีภารกิจย่อยเพิ่มขึ้น เช่น…”
“หาถ่านชาร์จเครื่อง เพื่อเปิดประตู
คุ้มกัน NPC ไปยังจุดปลอดภัย ถ้า NPC ตาย ภารกิจล้มเหลว
หรือจะมีกลไกเล็ก ๆ อย่างการกดสวิตช์ เปิดทาง ฯลฯ”
“แต่ก็ต้องคำนึงด้วยว่า ไม่ใช่ทุกคนมีเพื่อนเล่นด้วย
โหมดเล่นคนเดียวต้องมีเนื้อเรื่องเฉพาะของแต่ละตัวละคร
และ AI เพื่อนร่วมทีมต้องฉลาดพอสมควรด้วย”
“อย่างน้อยก็ต้องมั่นใจว่า ต่อให้เล่นคนเดียว
ก็ยังเอาตัวรอดได้
และไม่หัวร้อนใส่เพื่อนบอทจนเลิกเล่นไปก่อน”
“ระบบต่อสู้ประชิดใน World War Z ไม่ดีเท่าไร
รู้สึกเหมือนตัวละครลอย ๆ ตอนฟัน บางทีก็ล็อกเป้าเพี้ยน ๆ
อันนี้ต้องแก้ให้ดี”
“แล้วก็ควรเพิ่มความหลากหลายให้กับซอมบี้ธรรมดาด้วย
ไม่ใช่หน้าตาเหมือนกันหมด
จะมีซอมบี้ใส่สูท ใส่ชุดรักบี้ หรือถือหนังสือพิมพ์ก็ได้นะ…”
“...เดี๋ยว!? นี่มัน Plants vs Zombies แล้ว! เริ่มเบลอ!”
ซุนเจ๋อเอามือขยี้หว่างคิ้ว ตอนนี้สมองเขาทำงานอย่างหนักจนเริ่มล้า
เขาเอนตัวพิงเก้าอี้ผู้บริหาร มองออกไปนอกหน้าต่าง พักสมองชั่วคราว
แต่ในขณะเดียวกันก็มีประเด็นใหม่ผุดขึ้นมา...
สตูดิโอไม่มีโมเดลเลอร์ 3D สักคน!
ตอนทำ 《ตำนานกระบี่เซียนผู้กล้า》 ใช้แค่ 2.5D เขากับโม๋ตันชิงก็รับงานกราฟิกทั้งหมดได้
แต่เกมใหม่ที่วางแผนไว้ต้องเป็น 3D ล้วน ๆ ถ้าไม่มีโมเดลเลอร์ คงทำคนเดียวไม่ไหวแน่
ถึงแม้ในคลังทรัพยากรของ วังเซียนล่องลอย จะมีโมเดลซอมบี้สำเร็จรูปอยู่เยอะ
แต่ก็ยังไม่ตรงกับมาตรฐานของเขา
และจะให้ออกแบบแล้วส่งไปให้สตูดิโอข้างนอกทำ
ก็คงไม่สะดวกเท่าจ้างคนมาอยู่ประจำเลย
ไหน ๆ ก็มีงบพออยู่แล้ว จะรออะไรอีกล่ะ?
คิดได้ดังนั้น ซุนเจ๋อก็โพสต์ประกาศรับสมัครทันที
แล้วอีเมลของเขาก็ระเบิดอีกครั้ง!