เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 75: ของรางวัลสุดเว่อร์วัง!

บทที่ 75: ของรางวัลสุดเว่อร์วัง!

บทที่ 75: ของรางวัลสุดเว่อร์วัง!


บทที่ 75: ของรางวัลสุดเว่อร์วัง!

ในช่วงเวลานี้ สงครามน้ำลายระหว่างผู้เล่น League of Legends และ DOTA 2 แทบจะยึดครองพื้นที่อินเทอร์เน็ตไปทั่วทุกหัวระแหง

ไม่ว่าจะเป็นเรื่องส่วนแบ่งการตลาดในร้านอินเทอร์เน็ต ดัชนีการค้นหา หรือคลิปวิดีโอเกมเพลย์ต่างๆ รวมถึงการโต้กลับเรื่องคลิปปั่นยอด ทุกหัวข้อล้วนสามารถกลายเป็นประเด็นร้อนติดชาร์ตเทรนด์ฮิตได้ยาวนานข้ามวัน

ดังนั้น เมื่อบัญชีเวยป๋อทางการของ League of Legends กลับมาเคลื่อนไหวอีกครั้งพร้อมปล่อยทีเซอร์กิจกรรมที่ชื่อว่า 'ค่ำคืนแห่งการปะทะ' ออกมา ผู้คนนับล้านจึงพากันจดจ้องไปยังโพสต์นั้นทันที

เพียงไม่ถึงสิบนาทีหลังจากประกาศถูกเผยแพร่ออกไป ช่องคอมเมนต์ก็ระเบิดความฮือฮาขึ้นมาทันควัน

ทว่ากระแสในคอมเมนต์ส่วนใหญ่กลับไม่ได้แสดงความตื่นเต้นกับกิจกรรมนี้เท่าที่ควร

ตรงกันข้าม พวกเขากลับตั้งคำถามจี้ถามว่าทำไม League of Legends ถึงยังไม่ยอมเปิดเผยยอดผู้ใช้งานรายวัน (DAU) ออกมาสักที

ท้ายที่สุดแล้ว ตราบใดที่ League of Legends ยังคงเก็บเงียบเรื่องตัวเลข DAU ทางฝั่ง DOTA 2 ก็ยังคงสามารถอ้างได้เต็มปากเต็มคำว่าตนเองนั้นมีฐานผู้เล่นมากกว่า

"ในที่สุด ผ่านไปเกือบเดือน ถึงได้มีข่าวคราวโผล่มาสักทีนะ"

"ค่ำคืนแห่งการปะทะ? มันคือกิจกรรมอะไรกัน? แล้วแจกของอะไรบ้าง?"

"สรุปว่ายอดผู้ใช้งานรายวันของ League of Legends มันเท่าไหร่กันแน่? ที่ยังไม่กล้าประกาศเนี่ยเพราะว่ายอดมันยังตามหลัง DOTA 2 อยู่หรือเปล่า? ไม่เห็นต้องทำตัวเป็นความลับขนาดนั้นเลย"

"ถ้าไม่มีตัวเลขมายืนยันแบบนี้ พวกเราจะเอาหน้าไปเถียงกับพวกผู้เล่น DOTA 2 ได้ยังไง"

ท่ามกลางคอมเมนต์เหล่านั้น มีความเห็นหนึ่งที่ได้รับการกดไลก์พุ่งทะยานขึ้นไปเป็นอันดับหนึ่ง เจ้าของบัญชีใช้ชื่อว่า 'ถ้าไม่เล่นก็ไสหัวไป' และรูปโปรไฟล์เป็นรูปการ์ตูนยืนอยู่บนขอบดาดฟ้าตึก

"ในเมื่อไม่มีตัวเลข DAU ยืนยัน ผมก็ไม่มีปัญญาไปเถียงสู้กับพวกผู้เล่น DOTA 2 ได้หรอก"

"ผมขอประกาศไว้ตรงนี้เลยว่า ต่อให้ League of Legends ไม่ยอมประกาศยอดผู้ใช้งานรายวัน ต่อให้ผมต้องโดดตึกตายตรงนี้ ผมก็จะไม่ล็อกอินเข้าไปเล่นเด็ดขาด!"

คอมเมนต์ตอบกลับใต้โพสต์นั้นล้วนไปในทิศทางเดียวกันหมด นั่นคือ "นายนี่มันใจถึงจริงๆ"

ยอดกดไลก์คอมเมนต์ดังกล่าวนั้นทะลุห้าพันครั้งภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง

บรรดาผู้เล่น League of Legends ใช้คอมเมนต์นี้เป็นอาวุธในการกดดันออฟฟิเชียล พวกเขาร่วมแรงร่วมใจกันกดไลก์จนมันพุ่งขึ้นไปเป็นคอมเมนต์อันดับหนึ่งบนโพสต์ทางการของเกม

ทว่าบัญชีเวยป๋อทางการของ League of Legends ก็ยังคงนิ่งเฉย ไม่มีการตอบสนองใดๆ

เพียงหนึ่งชั่วโมงให้หลัง พวกเขาก็ปล่อยประกาศใหม่ออกมาอีกชุด

ยิ่งไปกว่านั้น ประกาศนี้ก็ยังไม่ใช่การเผยแพร่ยอดผู้ใช้งานรายวันของ League of Legends แต่เป็นการระบุรายละเอียดกฎกติกาของกิจกรรม 'ค่ำคืนแห่งการปะทะ' อย่างละเอียดแทน

ในตอนแรก ผู้เล่นจำนวนมากเตรียมตัวจะเข้ามาพิมพ์จี้ถามเรื่องยอด DAU ทันทีที่เห็นว่าไม่ใช่เรื่องที่พวกเขาต้องการ

ทว่า วินาทีที่พวกเขาได้เห็นรายละเอียดของรางวัลในประกาศฉบับนี้ ความคิดเรื่องตัวเลขผู้เล่นหรือการโต้เถียงกันบนโลกออนไลน์ก็ถูกสลัดทิ้งไปจากหัวทันที

ไม่มีเหตุผลอื่นใดเลย

เป็นเพราะของรางวัลในกิจกรรมนี้มันช่างล่อตาล่อใจและใจป้ำเกินกว่าจะจินตนาการได้

'รายละเอียดของรางวัลในกิจกรรม ค่ำคืนแห่งการปะทะ ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว:'

'ในวันจัดกิจกรรม เพียงแค่ล็อกอินเข้าเกมและเล่นให้ครบหนึ่งชั่วโมง พร้อมจบแมตช์อย่างน้อยหนึ่งเกม รับทันทีหีบสกินระดับ Epic'

'หากล็อกอินสะสมรวมกันให้ครบสามชั่วโมง พร้อมจบแมตช์อย่างน้อยสามเกม รับหีบสกินระดับ Epic อีกหนึ่งหีบ'

'และสุดท้าย หากล็อกอินสะสมรวมกันให้ครบห้าชั่วโมง พร้อมจบแมตช์อย่างน้อยห้าเกม รับหีบสกินระดับ Legendary ซึ่งสามารถเลือกสกินที่ต้องการได้จากตัวเลือกที่มี'

'รวมทั้งหมด สามารถกดรับหีบสกินได้สูงสุดถึงสามหีบ'

'หีบทุกใบการันตีได้รับสกินแบบถาวร ไม่ใช่สกินแบบทดลองใช้งานชั่วคราว'

หลังจากประกาศนี้ถูกเผยแพร่ออกไป ผู้คนจำนวนนับไม่ถ้วนต่างตกอยู่ในความเงียบงันไปชั่วอึดใจ

ก่อนที่ช่องคอมเมนต์จะระเบิดความฮือฮาออกมาในทันที

"พ่อครับ! คุณคือพ่อของผม!"

"การันตีสกิน Epic? สามหีบเนี่ยนะ? Epic สอง Legend หนึ่ง?! แล้วเป็นสกินถาวรด้วย ไม่ใช่สกินเช่า?!"

"เล่นห้าชั่วโมงรับสกินระดับ Legendary ไปเลือกได้เลย? ตาผมฝาดไปหรือเปล่าเนี่ย?"

"DOTA 2 ยังแจกแค่เครื่องประดับกับสกินแบบจำกัดเวลาอยู่เลย แต่นี่แจกสกินถาวรให้แบบเต็มสูบ แถมยังมีสกินระดับ Legendary การันตีให้อีก!"

"ไอ้คนที่บอกว่าจะโดดตึกตายถ้าไม่ประกาศยอดผู้เล่นน่ะโผล่หัวออกมาดิ!"

มีใครบางคนแคปหน้าจอคอมเมนต์ก่อนหน้านี้ของเจ้าของไอดี 'ถ้าไม่เล่นก็ไสหัวไป' ที่บอกว่า 'ต่อให้ต้องโดดตึกตาย ผมก็จะไม่ล็อกอิน' พร้อมกับพิมพ์แคปชันทิ้งท้ายสั้นๆ ว่า "มึงอยู่ไหน? ออกมาดิ"

ใต้คอมเมนต์นั้นถูกรัวด้วยข้อความว่า "มึงอยู่ไหน? ออกมาดิ" เรียงรายกันเป็นตับ

ไม่นานนัก ผู้ใช้งานไอดี 'ถ้าไม่เล่นก็ไสหัวไป' ก็โผล่เข้ามาในช่องคอมเมนต์

เขาตอบกลับด้วยข้อความหกคำพร้อมแนบรูปภาพ: "เล่นครับ ผมเล่น League of Legends แน่นอน! ฮิฮิ มันสนุกมาก ผมชอบเล่นที่สุด!"

รูปภาพที่แนบมาคือภาพวิวทิวทัศน์นอกหน้าต่างห้องของเขา ซึ่งปรากฏว่าไอ้หนุ่มนี่มันพักอยู่แค่ชั้นหนึ่งของหอพักนั่นเอง

ตามด้วยกระแสคอมเมนต์หัวเราะรัวๆ ที่ไหลลื่นเป็นสายน้ำ

"ไหนบอกว่าจะโดดตึกไง?"

"นั่นน่ะสิ โดดไวเหลือเกินนะมึง"

"จากที่จะโดดตึก กลายเป็น 'เกมนี้แม่งโคตรดี' ภายในเวลาไม่ถึงนาทีเลยนะมึง"

"เรื่องนี้ผมขอสนับสนุนมึงเต็มที่เลยครับ ได้สกินตั้งสามตัวเป็นกู กูโดด... หมายถึงโดดเข้าไปเล่นตั้งนานแล้ว!"

หลังจากรายละเอียดของรางวัลกิจกรรม League of Legends ถูกเปิดเผย ความนิยมของกิจกรรม 'ค่ำคืนแห่งการปะทะ' ก็พุ่งทะยานขึ้นไปยึดอันดับหนึ่งบนชาร์ตคำค้นหายอดฮิตของเวยป๋อภายในเวลาไม่ถึงครึ่งชั่วโมง พร้อมกับติดแท็กสีแดงฉานว่า 'ระเบิดกระแส'

ความนิยมของมันพุ่งสูงกว่ากิจกรรมที่ DOTA 2 เคยประกาศไว้เมื่อวันก่อนหน้าหลายเท่าตัว

และในทันทีทันใดนั้น ก็มีแฮชแท็กใหม่โผล่ขึ้นมาบนชาร์ตฮิตอีกรายการ: "ของรางวัล DOTA 2 นี่มันขยะชัดๆ"

เมื่อกดเข้าไปดูก็จะพบกับภาพสกรีนชอตเปรียบเทียบรางวัลจากทั้งสองฝั่ง

ฝั่ง DOTA 2 มีรายการของรางวัลเป็นการสุ่มเครื่องประดับ, ส่วนลดการซื้อสกิน, และแจกเหรียญ Q-coin สำหรับผู้ที่ล็อกอินต่อเนื่อง

ในขณะที่รางวัลจากฝั่ง League of Legends คือ: ล็อกอินหนึ่งชั่วโมงรับสกิน Epic, สามชั่วโมงรับอีกหนึ่ง Epic และห้าชั่วโมงรับสกิน Legendary ไปเลือกได้เลย

ภายใต้ภาพเปรียบเทียบนั้น กระแสในช่องคอมเมนต์เรียกได้ว่าพุ่งหลุดจากขีดควบคุมโดยสิ้นเชิง

"ก่อนหน้านี้ฉันยังคิดว่ากิจกรรม DOTA 2 ก็ถือว่าโอเคแล้วนะ แต่พอมาเทียบกันแบบนี้แล้ว ดูเหมือนกองขยะชัดๆ"

"DOTA 2 แจกแค่เครื่องประดับ แต่ League of Legends แจกสกินระดับ Legendary ความห่างชั้นมันช่างมหาศาลจริงๆ"

"เครื่องประดับก็เป็นแค่ส่วนประกอบของสกิน แถมยังต้องมานั่งลุ้นสุ่มอีก ต่างจาก League of Legends ที่แจกสกินเต็มตัวให้เลย แถมยังเป็นระดับ Legendary อีกด้วย"

"เทนเซนต์ทำเกมมาเป็นสิบปี แต่กลับใจป้ำสู้เกมใหม่ที่เพิ่งเปิดมาได้แค่เดือนเดียวไม่ได้ ไม่เปรียบเทียบก็คงไม่รู้ แต่พอเปรียบเทียบแล้ว เทนเซนต์นี่แม่งขี้งกจริงๆ"

ใต้โพสต์เวยป๋อทางการของ DOTA 2 คอมเมนต์ที่เคยอวยว่ากิจกรรมดีนั้นถูกแทนที่ด้วยข้อความเรียกร้องจากผู้เล่นจำนวนมาก

"ลองไปดูรางวัลกิจกรรมของ League of Legends ดูซะบ้างสิ"

"พวกคุณใจป้ำกว่านี้หน่อยไม่ได้หรือไง?"

"มิน่าล่ะ ทำไมร้านเน็ตถึงเต็มไปด้วยคนเล่น League of Legends ก็น่าสมควรแล้วล่ะ"

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ผู้เล่นจะมีปฏิกิริยารุนแรงขนาดนี้

ท้ายที่สุดแล้ว ค่ายเกมในโลกใบนี้มักจะมีนิสัยขี้งกในการจัดกิจกรรมแจกของรางวัลอยู่เสมอ โดยเฉพาะเทนเซนต์

การแจกเครื่องประดับไม่กี่ชิ้น หรือแจกตั๋วสุ่มล็อตเตอรี่ หรือให้ส่วนลดซื้อสกินสิบเปอร์เซ็นต์ ก็มักถูกยกย่องว่าเป็น 'การคืนกำไรให้ผู้เล่น' แล้ว

ต่อให้มีการแจกสกิน ก็มักจะเป็นสกินแบบจำกัดระยะเวลาการใช้งานเสียเป็นส่วนใหญ่

เมื่อ League of Legends กล้าแจกสกินแบบถาวรถึงสามชุด โดยมีระดับ Legendary รวมอยู่ด้วย มันจึงเป็นการเปิดโลกทัศน์ใหม่ให้กับบรรดาผู้เล่นในโลกใบนี้โดยสิ้นเชิง

ระดับความใจป้ำขนาดนี้ ผู้เล่นในโลกใบนี้ไม่เคยพบเห็นมาก่อน

ดังนั้น ภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง หัวข้อเรื่อง 'ค่ำคืนแห่งการปะทะ' ก็เข้าไปครองพื้นที่แทบทุกเซกชันบนบอร์ดเกมยักษ์ใหญ่ต่างๆ

บรรดาผู้เล่นนับไม่ถ้วนต่างพากันโทรศัพท์หาเพื่อนฝูงและจัดตั้งทีมเตรียมตัวเข้าร่วมกิจกรรม

วลีเด็ดที่ว่า "กิจกรรมเกมที่หรูหราที่สุดในประวัติศาสตร์" กลายเป็นกระแสไวรัลไปทั่วทั้งอินเทอร์เน็ต ดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นจำนวนมากที่ยังไม่เคยแตะ League of Legends ให้เริ่มขบคิดว่าน่าจะลองเข้าไปสัมผัสสักครั้ง

ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อนำไปเปรียบเทียบกับรางวัลของเกมอื่นๆ แล้ว รางวัลจากกิจกรรมในครั้งนี้มันก็ช่างหรูหราจนให้ความรู้สึกเหมือนกับว่า ถ้าไม่ล็อกอินเข้าไปเล่น คงจะต้องพลาดโอกาสสำคัญไปอย่างน่าเสียดาย

หลังจากมีการประกาศรายละเอียดรางวัลออกมา ยอดดาวน์โหลดตัวเกม League of Legends ก็พุ่งทะยานขึ้นอีกครั้งอย่างน่ากลัว

แม้จะยังเหลือเวลาอีกหลายวันก่อนจะถึง 'ค่ำคืนแห่งการปะทะ' แต่ทว่าทั้งโลกอินเทอร์เน็ตกลับเปี่ยมไปด้วยบรรยากาศแห่งการตั้งตารอคอย

ในวันถัดมา...

ด้วยการถูกกระตุ้นจากกิจกรรม 'ค่ำคืนแห่งการปะทะ' ของ League of Legends ทางฝั่ง DOTA 2 ก็รีบเร่งอัปเกรดรางวัลกิจกรรมของตัวเองขึ้นมาเป็นการด่วน

พวกเขาเพิ่มรางวัลล็อกอินด้วยชิ้นส่วนสกินแบบจำกัดเวลาและสกินแบบสุ่มสำหรับการซื้อไอเทมที่ยอดเงินถึงเกณฑ์ที่กำหนด

และในท้ายที่สุด พวกเขาก็ยังเพิ่มของแถมเป็นสกินแบบจำกัดเวลาให้อีกสองสามชุด

บัญชีเวยป๋อทางการของ DOTA 2 ยังได้โพสต์ประกาศเพิ่มเติม

ถ้อยคำดูสุภาพนุ่มนวล แต่ทว่าน้ำเสียงกลับแฝงความรู้สึกที่เหมือนถูกบีบให้ต้องทำ: "DOTA 2 อัปเกรดกิจกรรมใหม่ รับของรางวัลที่คุ้มค่ากว่าเดิมให้หนำใจ"

หากกิจกรรมเหล่านี้ถูกประกาศออกมาโดยไม่มีการเปรียบเทียบกับ 'ค่ำคืนแห่งการปะทะ' ของ League of Legends มันก็ถือเป็นกิจกรรมที่ดีและน่าดึงดูดใจไม่น้อยเลย

ทว่าเมื่อของรางวัลในกิจกรรม 'ค่ำคืนแห่งการปะทะ' วางมาตรฐานเอาไว้สูงลิ่วขนาดนี้ ต่อให้ DOTA 2 จะเพิ่มรางวัลขึ้นมาแล้ว แต่มันก็ยังดูห่างชั้นและด้อยกว่าอยู่อีกหลายเท่าตัว

ด้วยเหตุนี้ ประกาศชุดใหม่ของ DOTA 2 จึงไม่สามารถสร้างกระแสความฮือฮาอะไรได้มากนัก

และท่ามกลางความตั้งตารอคอยของผู้เล่นนับไม่ถ้วน วันเวลาที่เหลืออีกไม่กี่วันก็ผ่านพ้นไปอย่างเงียบเชียบ

และในที่สุด วันหยุดสุดสัปดาห์ก็มาถึง!


จบบทที่ บทที่ 75: ของรางวัลสุดเว่อร์วัง!

คัดลอกลิงก์แล้ว