- หน้าแรก
- ตำนานผู้สร้างเกมอัจฉริยะ ทำไมมีแต่คนหาว่าผมทำเกมแปลกๆ
- บทที่ 640 อ๋าวจื้อหย่วนคือบอสใหญ่ของโลกใช่ไหมเนี่ย?!
บทที่ 640 อ๋าวจื้อหย่วนคือบอสใหญ่ของโลกใช่ไหมเนี่ย?!
บทที่ 640 อ๋าวจื้อหย่วนคือบอสใหญ่ของโลกใช่ไหมเนี่ย?!
หลังจากการประชุมสุดยอดอินเทอร์เน็ตระดับโลกสิ้นสุดลง ชื่อของอ๋าวจื้อหย่วนก็พุ่งทะยานขึ้นสู่อันดับต้นๆ ของคำค้นหายอดฮิตในทันที
นี่ไม่ใช่แค่เพราะกูเกิลได้รับการลงทุนจากบริษัทโปเกนิเท่านั้น แต่มันเป็นเพราะอิทธิพลของเขาช่างยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง
แม้ว่าเขาจะพูดเนื้อหาเพียงครึ่งเดียวตลอดการประชุม แต่ในโลกนี้มีคนฉลาดอยู่มากมาย เพียงแค่ได้ยินทฤษฎีครึ่งแรก พวกเขาก็สามารถอนุมานกระบวนการทั้งหมดได้แล้ว
โดยธรรมชาติแล้ว แวดวงเศรษฐศาสตร์ย่อมเป็นกลุ่มแรกที่เกิดกระแสความตื่นตัว
"ว้าว คำพูดของอ๋าวจื้อหย่วนช่างเปิดหูเปิดตาจริงๆ ฉันเข้าใจกระจ่างแจ่มแจ้งเลยล่ะ"
"อ๊าาา ทำไมอ๋าวจื้อหย่วนถึงเป็นคนเสนอแนวคิดนี้ล่ะ? ฉันอุตส่าห์ติดตามเรื่องนี้มาตั้งนานและกำลังจะเขียนงานวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่พอดีเลย
ตอนนี้คนทั้งโลกรู้กันหมดแล้วเนี่ย"
"ตอนนี้ดูเหมือนว่าเราทำได้แค่แข่งกันเรื่องความเร็วแล้วล่ะ ดูสิว่าใครจะตีพิมพ์ก่อนและชิงความได้เปรียบไปได้"
"จะเป็นใครไปได้อีกล่ะ? ตอนนี้ ไม่ว่าใครจะเขียนงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง ก็ต้องอ้างอิงชื่ออ๋าวจื้อหย่วนไว้ตอนท้ายทั้งนั้นแหละ"
แม้อ๋าวจื้อหย่วนจะเพียงแค่เสนอแนวคิดนี้ในสุนทรพจน์ของเขา แต่อิทธิพลของมันกลับแผ่ขยายไปในวงกว้างจนผู้เชี่ยวชาญในสาขาที่เกี่ยวข้องไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องให้ความสำคัญและอ้างอิงถึงเขาในงานวิจัยของตน
เรื่องนี้คล้ายคลึงกับคำกล่าวของวิทยากรผู้ทรงอิทธิพลหลายคนบนเวทีระดับนานาชาติในอดีต แม้ว่าคำพูดเหล่านั้นจะไม่ได้ถูกเขียนเป็นงานวิจัยหรือจดสิทธิบัตร แต่คนทั้งโลกก็ยอมรับโดยปริยายว่าพวกเขาคือผู้เสนอแนวคิดคนแรก จึงต้องนำชื่อของพวกเขาไปรวมไว้ในการอ้างอิงอย่างให้เกียรติ
ไม่มีใครคาดคิดเลยว่าคำว่า "เศรษฐกิจความสนใจ" จะกลับมาโดดเด่นอีกครั้งในอีกสิบปีให้หลัง และที่น่าประหลาดใจยิ่งกว่านั้นคือ มันถูกนำมาประยุกต์ใช้กับโดเมนอินเทอร์เน็ต
ยิ่งไปกว่านั้น เมื่ออ๋าวจื้อหย่วนกล่าวว่าแก่นแท้ของเศรษฐกิจเครือข่ายคือเศรษฐกิจความสนใจ ความกังขาในใจของหลายๆ คน โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เชี่ยวชาญที่ค้นคว้าเกี่ยวกับเศรษฐกิจอินเทอร์เน็ต ก็พลันกระจ่างขึ้นในทันที
ก่อนหน้านี้ ทุกคนรู้ดีว่าอินเทอร์เน็ต ในฐานะหนึ่งในผลิตภัณฑ์ทางเทคโนโลยีที่มีอิทธิพลมากที่สุดในศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ด จะมีบทบาทที่ไม่อาจทดแทนได้อย่างแน่นอน
บทบาทเหล่านี้มอบคุณค่าอย่างแท้จริง แต่ปัญหาคือผู้คนยังคงไม่รู้วิธีสร้างรายได้จากสิ่งนี้
จะวัดปริมาณมันอย่างไร จะสร้างโมเดลการดำเนินงานในวงกว้างและเป็นอุตสาหกรรมบนพื้นฐานของเครือข่ายได้อย่างไร จะทำให้เป็นเชิงพาณิชย์ได้อย่างไร... มีคนนับไม่ถ้วนถกเถียงกันเรื่องนี้นับครั้งไม่ถ้วน
ท้ายที่สุด ข้อสรุปที่ทุกคนได้รับก็เพียงแค่นำโมเดลของเศรษฐกิจภาคความเป็นจริงมาประยุกต์ใช้:
หากมองว่าอินเทอร์เน็ตเป็นโลกเสมือนจริง เป็นดินแดนคู่ขนานกับโลกใบนี้ สินค้าที่ผลิตในโลกนี้ย่อมมีมูลค่าในระดับหนึ่ง
ตัวอย่างเช่น ซอฟต์แวร์สำนักงานต่างๆ สิ่งที่ใช้เพื่อช่วยเหลือหน่วยงานต่างๆ ในการมอบคุณค่า…
แต่สิ่งเหล่านี้ก็ยังดูเหมือนจะห่างไกลจากตัวเครือข่ายเองอยู่ดี
ดังนั้นในภายหลัง ทุกคนจึงศึกษาว่าแพลตฟอร์มเครือข่ายสามารถถือเป็นสื่อกลางแบบใหม่และดำเนินการโดยใช้โมเดลสื่อดั้งเดิมได้หรือไม่?
นี่อาจเป็นแนวทางที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับเครือข่าย
ด้วยเหตุนี้ เว็บท่าและเว็บไซต์ข้อมูลข่าวสารมากมายจึงถือกำเนิดขึ้น โดยมีจุดประสงค์หลักเพื่อให้ข้อมูลแก่สาธารณชน
นอกจากนี้ อาร์ทีทีของบริษัทโปเกนิก็คือซอฟต์แวร์นำเสนอข้อมูลข่าวสารรูปแบบใหม่นั่นเอง
คำถามเดียวก็คือ มูลค่าของสิ่งเหล่านี้อยู่ที่ตรงไหน จะวัดมูลค่ามันอย่างไร และจะทำให้เป็นเชิงพาณิชย์ได้อย่างไร
ผู้ให้บริการสื่อดั้งเดิมสามารถใช้เป็นมาตรฐานในการวัดมูลค่าได้ ตัวอย่างเช่น กระดาษ บรรจุภัณฑ์ และค่าขนส่งของหนังสือพิมพ์และนิตยสารคือต้นทุน ซึ่งสามารถกลายเป็นราคาตั้งต้นได้
และมูลค่าเพิ่มที่เกิดจากผู้ชมก็จะช่วยเพิ่มราคาขายของสิ่งเหล่านั้น
แต่แล้วข้อมูลออนไลน์ล่ะ?
ผู้คนพบว่าสิ่งเหล่านี้ทำได้เพียงแจกจ่ายให้ทุกคนฟรีๆ คุณไม่สามารถถือว่าข้อมูลชิ้นหนึ่งเป็นสิ่งที่ต้องจ่ายเงินเพื่ออ่านได้ แม้ว่าธุรกิจอินเทอร์เน็ตหลายแห่งจะพยายามทำเช่นนี้ แต่เหตุผลหลักก็คือ—
เมื่ออินเทอร์เน็ตเชื่อมต่อคนทั้งโลกเข้าด้วยกัน มันก็ทำให้โลกใบนี้เล็กลง
มันไม่เพียงแต่ดึงผู้คนให้ใกล้ชิดกันมากขึ้น แต่ยังช่วยลดต้นทุนในการรายงานข่าวด้วย และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทุกวันก็หลั่งไหลเข้ามาประดุจน้ำป่าที่เชี่ยวกราก กลายเป็นมหาสมุทรแห่งข้อมูลข่าวสารในชั่วพริบตา ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ การกลั่นกรองข้อมูลข่าวสารเพียงอย่างเดียวก็กลายเป็นเรื่องยากลำบากอย่างยิ่งแล้ว นับประสาอะไรกับการเปลี่ยนพวกมันให้เป็นสินค้าโภคภัณฑ์ที่ผ่านการคัดสรร
ภายในเวลาเพียงเสี้ยววินาที ความเร็วของเหตุการณ์ที่เปลี่ยนแปลงนั้นรวดเร็วเกินไปจริงๆ
ปัจจุบัน ในระดับโลก แม้แต่บริษัทโปเกนิกก็ยังไม่ได้เริ่มวิจัยบิ๊กดาต้าเลย
อันที่จริง ตั้งแต่ปีพันเก้าร้อยแปดสิบ อัลวิน ทอฟฟ์เลอร์ นักอนาคตศาสตร์ชาวอเมริกันผู้โด่งดัง ก็ได้ทำนายถึงวันนี้ หรือจะพูดให้ถูกก็คืออนาคตของช่วงเวลานี้ไว้แล้ว เขายกย่องบิ๊กดาต้าว่าเป็นการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมที่สุดในคลื่นลูกที่สาม
แต่แนวคิดที่แท้จริงของ "บิ๊กดาต้า" ถูกนำเสนอในปีสองพันแปดโดย วิกเตอร์ เมเยอร์-ชอนเบอร์เกอร์ และเคนเนธ คูเคียร์ ในหนังสือของพวกเขาที่ชื่อว่า 'บิ๊กดาต้า: การปฏิวัติที่จะเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิต การทำงาน และความคิดของเรา'
มันหมายถึงการวิเคราะห์และประมวลผลข้อมูลทั้งหมดโดยรวม แทนที่จะใช้การวิเคราะห์แบบสุ่ม หรือก็คือการสุ่มตัวอย่างเพื่อนำมาวิเคราะห์
ช่วงเวลาปัจจุบันยังคงเป็นปีสองพันหนึ่ง ซึ่งหมายความว่า นอกเหนือจากอ๋าวจื้อหย่วนแล้ว ไม่มีใครในโลกนี้ที่ให้ความสำคัญกับแนวคิดเรื่องบิ๊กดาต้าอย่างลึกซึ้งเพียงพอ และพวกเขาก็น่าจะยังไม่รับรู้ถึงการมาถึงของบิ๊กดาต้าในขั้นตอนนี้ด้วย
ดังนั้น ความสามารถในการทำนายของ 'ผู้มีวิสัยทัศน์แห่งอนาคต' บางคนจึงน่าประหลาดใจอย่างยิ่ง
บางครั้ง แม้แต่อ๋าวจื้อหย่วนก็อดสงสัยไม่ได้ว่าคนพวกนี้เป็นผู้ข้ามมิติเหมือนเขาหรือเปล่า?
สำหรับเทคโนโลยีบิ๊กดาต้าที่แท้จริง อ๋าวจื้อหย่วนระบุว่ายังไม่ถึงเวลา เขาประเมินว่าด้วยแรงผลักดันจากความสำเร็จทางเทคโนโลยีตลอดสิบปีของบริษัทโปเกนิที่มีต่อคนทั้งโลก อย่างดีที่สุด มันก็สามารถพัฒนาเทคโนโลยีระดับโลกให้ก้าวหน้าไปได้ห้าปี
ซึ่งหมายความว่างานวิจัยบิ๊กดาต้าชิ้นแรกคาดว่าจะริเริ่มโดยบริษัทโปเกนิในช่วงปีสองพันสี่ถึงสองพันห้า หลังจากที่ฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องมีความสมบูรณ์
แต่นี่ก็หมายความว่ายุคแห่งการผลักดันข้อมูลที่แม่นยำทั่วประเทศในอนาคตกำลังจะมาถึงแล้ว
อ๋าวจื้อหย่วนเองก็ตั้งตารอคอยวันนั้นเป็นอย่างมาก
สรุปสั้นๆ ก็คือ สุนทรพจน์ของอ๋าวจื้อหย่วนสร้างความตกตะลึงเล็กๆ ให้กับแวดวงเศรษฐกิจทั้งหมดในตอนแรก ทำให้พวกเขาสัมผัสได้ถึงแรงผลักดันอันทรงพลังของยุคใหม่แห่งอินเทอร์เน็ต
แรงผลักดันนี้ก้าวข้ามขอบเขตโดยตรง เข้าสู่ขอบเขตของเศรษฐศาสตร์ ผสมผสานกับเศรษฐกิจความสนใจก่อนหน้านี้และนำเสนอแนวคิดใหม่ขึ้นมา
แนวคิดของอ๋าวจื้อหย่วนถูกผู้อื่นนำไปต่อยอดอย่างรวดเร็ว และมีการเสนอวิธีการที่มีรายละเอียดมากขึ้นในการวัดปริมาณความสนใจบนอินเทอร์เน็ต
นี่คือสิ่งที่ผู้คนมักจะเรียกว่า 'ทราฟฟิก' (ปริมาณการเข้าชม) ในอนาคต
ทราฟฟิกนี้ได้มาจากการคูณจำนวนผู้ใช้ด้วยเวลาเฉลี่ยรายวันที่ใช้ไปกับผลิตภัณฑ์เครือข่ายนั้น และจากนั้นก็นำไปคูณกับค่าสัมประสิทธิ์การถ่วงน้ำหนักที่สอดคล้องกัน
สิ่งนี้ใช้เพื่อแสดงผลลัพธ์ของความสนใจที่เกิดขึ้น
และนักเศรษฐศาสตร์ก็สามารถหาข้อสรุปที่ทำให้คนทั้งโลกต้องตกตะลึงได้อย่างรวดเร็ว:
"ในอนาคต ใครก็ตามที่สามารถครอบครองจำนวนผู้ใช้และเวลาของผู้ใช้ในโดเมนอินเทอร์เน็ตได้มากกว่า ก็จะได้รับความได้เปรียบในสาขานั้น ส่งผลให้บรรลุผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจอย่างมหาศาล"
ข้อสรุปที่สองคือ: "เมื่อแก่นแท้ของเศรษฐกิจเครือข่ายกลายเป็นเศรษฐกิจความสนใจ โมเดลการผูกขาดในอดีตก็จะไร้ประสิทธิภาพโดยสิ้นเชิงในสาขานี้
ในอนาคต ผู้ผลิตทุกรายทั่วโลกจะครอบครองเวลาของผู้ใช้ในลักษณะที่กระจัดกระจาย
และในสถานการณ์เช่นนี้ แม้แต่การครอบครองเวลาเพียงไม่กี่นาทีในแต่ละวัน ก็สามารถทำให้คนๆ หนึ่งกลายเป็นเศรษฐีใหม่ในยุคอินเทอร์เน็ตได้แล้ว"
ทันทีที่ข้อสรุปทั้งสองนี้ถูกสรุปออกมา โลกทั้งใบก็เกิดความโกลาหล
อ๋าวจื้อหย่วนถูกผลักขึ้นสู่แท่นบูชาโดยตรง
อย่างไรก็ตาม ต่างจากที่กู่หยวน ชุนชิวยืนอยู่บนแท่นบูชาของเกมในอดีต ในครั้งนี้อ๋าวจื้อหย่วนยืนอยู่ในโดเมนระดับโลกที่กว้างใหญ่กว่ามาก
"อ๋าวจื้อหย่วนนี่มันเทพเกินไปแล้ว ไม่ใช่เหรอ? เขาตระหนักเรื่องนี้ได้ยังไงเนี่ย? ฉันเคยฟังสุนทรพจน์ของเขาที่งานประชุมสุดยอดมาก่อน และหลักการมันก็ดูเรียบง่ายดีนะ แล้วทำไมจู่ๆ มันถึงกลายเป็นเรื่องสูงส่งขนาดนั้นตอนที่นักเศรษฐศาสตร์เอามาพูดล่ะ?"
"ฉันก็รู้สึกเหมือนกันเลย ตอนแรกฉันคิดว่ามันก็แค่ความคิดเห็นส่วนตัวเกี่ยวกับการเกิดขึ้นของเกมออนไลน์ในครั้งนี้ ใครจะไปคิดว่าในภายหลังมันจะเกี่ยวข้องกับเรื่องราวมากมายขนาดนี้?"
"พวกนายคิดว่าอ๋าวจื้อหย่วนคิดเรื่องนี้ด้วยตัวเองหรือเปล่า?"
"เขาต้องเข้าใจตรรกะพื้นฐานอย่างถ่องแท้แล้วอย่างแน่นอน มิฉะนั้น มันคงเป็นไปไม่ได้เลยที่เขาจะหาข้อสรุปนี้ได้อย่างแม่นยำขนาดนี้
ฉันบอกได้คำเดียวว่าอ๋าวจื้อหย่วนน่าเกรงขามกว่าที่เรารับรู้มากมายนัก"
"ใช่แล้วล่ะ ถ้าบริษัทโปเกนิไม่เข้าใจแก่นแท้อย่างถ่องแท้ ก็คงเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างเกมออนไลน์แบบนั้นขึ้นมาได้ แทนที่จะบอกว่าเกมออนไลน์นี้เป็นนวัตกรรมของอินเทอร์เน็ต ควรจะบอกว่าเป็นนวัตกรรมในแวดวงเศรษฐกิจน่าจะถูกต้องกว่านะ"
"ใช่ๆๆ แบบนั้นเลย"
แวดวงเศรษฐศาสตร์สั่นสะเทือนเล็กน้อย และจากนั้นก็ถึงคราวของแวดวงอินเทอร์เน็ต
หลังจากคำเตือนของอ๋าวจื้อหย่วน ผู้ผลิตอินเทอร์เน็ตก็เริ่มค้นคว้าจากมุมมองของความสนใจ ซึ่งนักเศรษฐศาสตร์หลายคนเรียกว่า "การครอบครองเวลาของผู้ใช้"
พวกเขาพบว่า อย่างที่เขาพูด สิ่งเหล่านี้คือกฎพื้นฐานสองประการจริงๆ
คุณไม่สามารถผูกขาดความสนใจได้ และจากนั้น คุณต้องรีบไขว่คว้าความสนใจให้เร็วที่สุด
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในโลกอนาคต ทราฟฟิกคือราชา
แต่วิธีการทำแบบเฉพาะเจาะจง วิธีการแบ่งย่อย ทันทีที่ผู้คนเจาะลึกไป พวกเขาก็พบว่าตัวเองกำลังสูญเสียความเป็นตัวเองไปอย่างสิ้นเชิง ราวกับวิมานในอากาศ
ความรู้สึกนี้แปลกประหลาดเป็นพิเศษ มีคนบอกโครงร่างของ 'คัมภีร์เก้าอิม' ให้คุณฟัง แต่พอคุณพยายามจะฝึกฝนมัน คุณกลับพบว่ามันผิด ไม่มีวิธีการบ่มเพาะที่แน่ชัดเลย
ดังนั้น บริษัทอินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่จึงหันไปศึกษาโมเดลการชำระเงินออนไลน์ของบริษัทโปเกนิเอง ถอดรหัสและเรียนรู้จากมัน โดยหวังว่าจะนำไปประยุกต์ใช้อย่างกว้างขวางในอนาคตและชิงความได้เปรียบในยุคใหม่
ท้ายที่สุดแล้ว กลุ่มสุดท้ายที่ตระหนักได้ หลังจากที่ข้อมูลค่อยๆ ไหลซึมลงมา ก็คือแวดวงเกม
"โอ้พระเจ้า ฉันไม่เคยคิดเลยว่างานประชุมสุดยอดอินเทอร์เน็ตจะทิ้งระเบิดลูกใหญ่ขนาดนี้ใส่พวกเรา
ฉันตกตะลึงไปเลยล่ะ
นายเชื่อไหมว่าตอนแรกเรื่องนี้ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับพวกเราเลย แต่กลายเป็นว่าหลังจากอ๋าวจื้อหย่วนขึ้นไปพูด จุดสนใจก็ไปตกอยู่ที่เกมซะงั้น?"
"ใช่ ต้องขอบคุณอ๋าวจื้อหย่วนเลยนะ ถ้าเขาไม่พูด เราคงไม่รู้หรอกว่าการผสมผสานระหว่างอินเทอร์เน็ตและเกมจะสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมขนาดนี้ได้"
"ความจริงแล้ว การสะสมของอ๋าวจื้อหย่วนไม่ใช่เรื่องของวันสองวันหรอกนะ ลองคิดดูสิ ตอนที่พวกเขาเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมดอกแดนดิไลออนเมื่อไม่กี่ปีก่อน พวกเขาไม่ได้ทำนายถึงวันนี้ไว้แล้วหรอกเหรอ?"
"พระเจ้าช่วย? พอคิดแบบนั้น มันก็เป็นไปได้จริงๆ นะ เกมออนไลน์สองเกมที่ฮิตระเบิดระเบ้อในปีนี้ ไม่ใช่แค่เวอร์ชันจัดเต็มของวิญญาณไพ่นกกระจอกหรอกเหรอ?
ถ้าวิศวกรรมย้อนกลับแบบนี้ บริษัทโปเกนิก็คงจะคิดเรื่องนี้ออกตั้งนานแล้วล่ะ ใช่ไหม?"
"มันต้องเป็นแบบนี้แน่ๆ เวลาที่นายได้ยินอ๋าวจื้อหย่วนพูดอะไรสักอย่าง มันแสดงว่าสิ่งนี้ถูกพวกเขาใช้มาอย่างเชี่ยวชาญแล้ว และอาจเรียกได้ว่ามันไม่มีค่าอะไรแล้วด้วยซ้ำ
ฉันเกรงว่าอ๋าวจื้อหย่วนและบริษัทโปเกนิกำลังค้นคว้าผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับยุคต่อไปอยู่แล้วล่ะ"
"น่ากลัว น่ากลัวเกินไปแล้ว อ๋าวจื้อหย่วนเป็นสัตว์ประหลาดแบบไหนกันเนี่ย?!"
"โอ้พระเจ้า ที่แท้พวกเราก็เป็นคู่แข่งกับสัตว์ประหลาดแบบนี้มาหลายปีแล้วเหรอเนี่ย ตอนนี้ฉันเหงื่อตกเลยล่ะ"
"พอมองจากมุมนี้ การที่เราถูกบริษัทโปเกนิบดขยี้ก็เป็นเรื่องปกตินี่นา"
"คนที่น่าจะตัวสั่นควรจะเป็นนินเทนโดกับโซนี่ไม่ใช่เหรอ? พวกเขาเป็นคนที่ต่อกรกับบริษัทโปเกนิมาตลอด 10 ปีที่ผ่านมานี่นา"
"น่ากลัว… พอคิดแบบนี้ จู่ๆ ฉันก็รู้สึกสบายใจขึ้นมาเลยล่ะ การแพ้บริษัทโปเกนิมันผิดตรงไหนล่ะ? ในอนาคตโซนี่กับนินเทนโดก็จะไม่ถูกบริษัทโปเกนิบดขยี้เหมือนกันเหรอ?
ไม่มีใครหนีชะตากรรมนี้พ้นหรอก"
"ฮ่าฮ่าฮ่า บริษัทโปเกนิกลายเป็นบอสใหญ่ของโลกไปแล้วใช่ไหมเนี่ย?"
แต่ในทางตรงกันข้าม แวดวงเกมกลับเป็นกลุ่มที่นำไปปฏิบัติได้จริงมากที่สุด
ดังนั้น แม้ว่าในตอนแรกพวกเขาจะสับสนและตกใจมาก แต่เมื่อพวกเขาเริ่มค้นคว้าด้วยตัวเอง—
พวกเขาก็พบว่าตัวเองอยู่ที่จุดเริ่มต้นแล้ว
สิ่งนี้อดไม่ได้ที่จะทำให้ผู้คนมีความสุขล้นเหลือ
แก่นแท้ของเศรษฐกิจเครือข่ายคือเศรษฐกิจความสนใจ
หนึ่งในจุดเริ่มต้นสำหรับการตระหนักถึงเศรษฐกิจเครือข่ายก็คือผ่านเกมนี่เอง
ช่างเป็นการค้นพบที่น่าประหลาดใจและน่ายินดีอะไรเช่นนี้!
โลกคิดว่าบริษัทโปเกนิคงได้เปิดเผยความลับที่ถูกทิ้งขว้างให้โลกได้รับรู้แล้ว แต่ในความเป็นจริง บริษัทโปเกนิกำลังค้นคว้าสิ่งต่างๆ สำหรับยุคถัดไปอยู่แล้วต่างหาก
แต่พนักงานของบริษัทโปเกนิกลับบอกว่า: ???
พวกเราไม่รู้วิธีหรอกนะ
แต่เมื่ออาคานิชิ เคนมองไปที่อ๋าวจื้อหย่วน เขากลับพบว่าอีกฝ่ายกำลังยิ้มเยาะอยู่
เขาอดไม่ได้ที่จะรู้สึกอึดอัดขึ้นมากะทันหัน
เป็นไปได้ไหมว่าข้อสันนิษฐานของชาวเน็ตจะเป็นเรื่องจริง?
โอ้โห อ๋าวจื้อหย่วนคงไม่ได้กำลังคิดถึงทิศทางการวิจัยในอนาคตอยู่แล้วหรอกนะ ใช่ไหม?
นี่พวกเราจะต้องทนทุกข์ทรมานอีกแล้วเหรอเนี่ย?
อย่างไรก็ตาม ตอนนี้อ๋าวจื้อหย่วนไม่ได้จดจ่ออยู่กับเรื่องพวกนั้น เขายิ้มเพราะเขากำลังเขียนบทสุดท้ายของ "น้ำตานางเงือก" ต่างหากล่ะ
และเขาก็ค่อนข้างพอใจกับเนื้อหาที่เขาเขียนขึ้นมา
อ๋าวจื้อหย่วนนั่งอยู่ในห้องทำงานของประธาน มองดูหน้าจอคอมพิวเตอร์และยิ้มออกมา
ดีมาก ทันทีที่ส่วนนี้เสร็จสมบูรณ์ ซีรีส์ "น้ำตานางเงือก" ก็น่าจะจบลงได้อย่างสวยงาม
แค่ให้สวีเฒ่ามาขัดเกลาอีกหน่อย ก็คงจะใกล้เสร็จแล้วล่ะ
ในขณะเดียวกัน เกมใหม่ของบริษัทโปเกนิ "วัวกระทิงชน" ก็เข้าสู่ช่วงโปรโมตอย่างเข้มข้นเช่นกัน
นี่คือเกมจีบสาวเกมแรกที่บริษัทโปเกนิกำลังจะเปิดตัวในปีนี้
ดังนั้น มันจึงได้รับการตั้งตารอคอยจากผู้คนนับไม่ถ้วน
… …