เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 60 ความรุ่งเรืองจอมปลอม

บทที่ 60 ความรุ่งเรืองจอมปลอม

บทที่ 60 ความรุ่งเรืองจอมปลอม


บทที่ 60 ความรุ่งเรืองจอมปลอม

บริษัทล่างเฉาเทคโนโลยี

ณ ห้องทำงานของซีอีโอ ฉินโม่นั่งเอนกายอยู่หลังโต๊ะทำงานตัวใหญ่ หน้าจอคอมพิวเตอร์เบื้องหน้าของเขากำลังแสดงอินเทอร์เฟซของเกม DOTA 2

เขาเพิ่งจบการแข่งขันในฐานะผู้เล่นเลนกลางที่ใช้ฮีโร่ Shadow Fiend และสถิติคะแนนคิลที่ปรากฏบนหน้าจอก็ถือว่าดูดีทีเดียว

จ้าวเหลยเพิ่งเดินถือแก้วกาแฟร้อนกรุ่นเข้ามาในห้องพอดี เมื่อสายตาของเขาเหลือบไปเห็นหน้าจอสรุปผลหลังจบเกมของ DOTA 2 เขาก็อดไม่ได้ที่จะเอ่ยทักขึ้นมา

"บอสครับ บอสก็แอบหนีมาเล่น DOTA 2 กับเขาด้วยเหรอเนี่ย"

"รู้เขารู้เรา รบร้อยครั้งชนะร้อยครั้งไงล่ะ"

ฉินโม่กดออกจากเกมแล้วเอนหลังพิงพนักเก้าอี้อย่างผ่อนคลาย

"DOTA 2 ทำออกมาได้ประณีตจริงๆ กราฟิกถูกยกระดับขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แถมยังรักษาสัมผัสการควบคุมแบบเดิมไว้ได้ครบถ้วน มันคือเกมภาคต่อที่สมบูรณ์แบบตามที่ผู้เล่น DOTA เฝ้าฝันถึงมาตลอดนั่นแหละ แต่ปัญหามันก็อยู่ตรงนี้แหละ"

เขาชี้ไปที่หน้าต่างร้านค้าไอเทมของ DOTA 2 บนหน้าจอ

ทันทีที่กดขยายแผนผังการผสมไอเทม เส้นสายที่โยงใยกันยุ่งเหยิงราวยากใยแมงมุมก็แผ่ขยายจนแทบจะปกคลุมไปทั่วทั้งหน้าจอ

"ผู้เล่น DOTA รุ่นเก๋าที่สะสมชั่วโมงบินมานับหมื่นชั่วโมง อาจจะหลับตาจำแผนผังการผสมไอเทมพวกนี้ได้จนขึ้นใจ แต่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่เคยแตะเกมแนว MOBA มาก่อน ทันทีที่พวกเขาเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมา สิ่งเดียวที่พวกเขาอยากทำคือกดปิดเกมทิ้งซะ"

"การดีนายครีป การตายแล้วเสียเงิน การอาศัยต้นไม้บังวิสัยทัศน์ ทุกๆ ระบบที่ว่ามานี้ คือการออกแบบที่เหล่าผู้เล่นฮาร์ดคอร์ของ DOTA ต่างหยิบยกขึ้นมาภาคภูมิใจ แต่ในขณะเดียวกัน มันก็คือสิ่งกีดขวางที่สร้างกำแพงผลักไสผู้เล่นสายแคชชวลออกไปให้พ้นทาง"

เขากดปิดคอมพิวเตอร์ หน้าจอพลันดับมืดลง

"เพดานสูงสุดของ DOTA 2 ถูกกำหนดไว้ตายตัวตั้งแต่ก่อนที่เกมจะเปิดโอเพ่นเบต้าเสียอีก มันสามารถรั้งผู้เล่น DOTA หน้าเก่าเอาไว้ได้ และดึงดูดผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์หน้าใหม่เข้ามาได้อีกกลุ่มหนึ่ง แต่มันไม่มีทางทะลวงเข้าสู่ตลาดกระแสหลักได้อย่างแน่นอน"

"มันอาจจะสร้างฐานแฟนคลับเดนตายได้กลุ่มใหญ่ แต่มันจะทำลายกำลังใจของผู้เล่นหน้าใหม่ที่มากกว่านั้นหลายเท่าตัว ทว่าสิ่งที่ตัดสินว่าเกมหนึ่งจะก้าวไปได้ไกลเพียงใด ไม่ใช่กลุ่มผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์หลักแสนหรือหลักล้านเหล่านั้น"

"แต่เป็นฐานผู้เล่นแฝงหลักสิบล้าน หรือกระทั่งร้อยล้านคนต่างหาก"

ฉินโม่หยัดกายลุกขึ้นและเดินตรงไปที่หน้าต่างกระจกใสบานใหญ่ เบื้องนอกคือเส้นขอบฟ้าของมหานครเซี่ยงไฮ้ที่ทอดยาวสุดลูกหูลูกตา

เขาเดาะลิ้นเบาๆ ก่อนจะพึมพำกับตัวเอง

"เทนเซนต์กรุ๊ปในโลกใบนี้ คลุกคลีสร้างเกมมาตั้งหลายปี แต่กลับยังมองไม่ออกเลยด้วยซ้ำว่าตลาด MOBA มีฐานผู้เล่นแฝงซ่อนอยู่มหาศาลแค่ไหน"

เศษเสี้ยวความทรงจำจากอดีตชาติสาดส่องเข้ามาในห้วงความคิด

ในโลกใบเก่า League of Legends เคยสร้างสถิติยอดผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันทั่วโลกสูงสุดถึงเจ็ดล้านคน มียอดผู้ใช้งานรายวันสามสิบล้านคน และยอดผู้ใช้งานรายเดือนที่สูงทะลุฟ้าถึงหนึ่งร้อยห้าสิบล้านคน

หากนำตัวเลขสถิติเหล่านี้มาป่าวประกาศในตอนนี้

เกรงว่าคงไม่มีใครบนโลกใบนี้ยอมเชื่ออย่างแน่นอน

ท้ายที่สุดแล้ว ในโลกใบนี้ ยอดผู้ใช้งานรายวันสูงสุดที่ DOTA เคยทำไว้ก็พุ่งไปแตะแค่หนึ่งล้านห้าแสนคนเท่านั้น ถึงแม้ตอนนี้สถิติจะถูก DOTA 2 ทำลายจนพุ่งขึ้นมาเป็นสามล้านคนแล้ว แต่มันก็ยังห่างไกลจากคำว่าฐานผู้เล่นแฝงหลักสิบล้านหรือร้อยล้านอยู่ดี

ยอดผู้ใช้งานรายวันทั่วโลกสามสิบล้านคน ยอดผู้ใช้งานรายเดือนหนึ่งร้อยห้าสิบล้านคน

นั่นไม่ใช่ตัวเลขที่เกมเฉพาะกลุ่มสายฮาร์ดคอร์จะเอื้อมถึงได้

นั่นคือจุดสูงสุดที่มีเพียงเกมระดับมหาชนของแท้เท่านั้นที่จะเอื้อมมือไปสัมผัสได้

แต่ในโลกใบนี้ เทนเซนต์ก็ยังคงกอด DOTA ของพวกเขาไว้แน่น หลงคิดไปเองว่าผู้เล่นเกม MOBA ทั้งโลกมีอยู่แค่กลุ่มผู้เล่นฮาร์ดคอร์ไม่กี่ล้านคนพวกนั้น

วันถัดมา หลังจากผ่านพ้นสัปดาห์แรกของการเปิดโอเพ่นเบต้า DOTA 2

บัญชีเวยป๋อทางการก็ได้เปิดเผยข้อมูลสถิติล่าสุดออกมา

"ยอดผู้ใช้งานรายวันสูงสุดของ DOTA 2 ทะลุห้าล้านคนแล้ว!"

ทันทีที่ตัวเลขนี้ถูกประกาศออกไป ทั่วทั้งโลกอินเทอร์เน็ตก็สั่นสะเทือนราวกับเกิดแผ่นดินไหว

ห้าล้านคนต่อวันจากทั่วโลก!

ก่อนหน้านี้ ไม่เคยมีเกมใดบนโลกใบนี้บรรลุตัวเลขมหาศาลระดับนี้ได้มาก่อน

สถิติเดิมของ DOTA ภาคแรกคือหนึ่งล้านห้าแสนคน DOTA 2 สามารถทุบสถิตินั้นและทำยอดพุ่งทะยานไปได้มากกว่าสามเท่าตัว

จักรกลโฆษณาของเทนเซนต์เดินเครื่องเต็มกำลังอีกครั้ง แฮชแท็กคำค้นหายอดฮิตและพื้นที่พาดหัวข่าวของแพลตฟอร์มยักษ์ใหญ่ทุกแห่ง ล้วนถูกยึดครองด้วยรายงานความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ DOTA 2

แน่นอนว่าเหตุผลสำคัญที่สุดที่ดันตัวเลขให้พุ่งสูงปรี๊ดได้ขนาดนี้ เป็นเพราะกิจกรรมแจกของรางวัลข้ามเกมระดับโลกที่เพนกวินจัดขึ้นนั้น กำลังจะดำเนินมาถึงจุดแจกของรางวัลใหญ่ที่สุดในวันที่เจ็ดพอดี

แต่อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะด้วยวิธีการใด

ตัวเลขผู้ใช้งานรายวันของ DOTA 2 ก็ได้จารึกสถิติใหม่ที่น่าตื่นตะลึงลงในหน้าประวัติศาสตร์เรียบร้อยแล้ว

ชาร์ตคำค้นหายอดฮิตบนแพลตฟอร์มหลักทั่วโลกอัดแน่นไปด้วยพาดหัวข่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้

"ยอดผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันทั่วโลกแตะห้าล้านคน DOTA 2 สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่"

"จุดสูงสุดของเกมแนว MOBA ได้ปรากฏตัวขึ้นแล้ว"

"แบบนี้ Heroes of the Storm กับ League of Legends ยังมีหน้าเปิดโอเพ่นเบต้าอยู่อีกเหรอ"

สำนักงานใหญ่เทนเซนต์กรุ๊ป

ภายในห้องประชุมสุดหรู บรรยากาศผ่อนคลายและเต็มไปด้วยความรื่นเริงราวกับกำลังจัดงานปาร์ตี้เฉลิมฉลอง

จานผลไม้และขนมขบเคี้ยวถูกจัดเรียงไว้อย่างสวยงามบนโต๊ะตัวยาว มีคนถึงขั้นเตรียมแชมเปญมาด้วยซ้ำ แม้จะยังไม่ได้เปิดจุกคอร์กก็ตาม

รองประธานเฉินหย่งเหนียนกางรายงานข้อมูลสถิติลงบนโต๊ะ รอยยิ้มกว้างประดับอยู่บนใบหน้าจนไม่อาจหุบลงได้

"ยอดผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดห้าล้านคน"

เขาใช้นิ้วเคาะลงบนแผ่นรายงานอย่างภาคภูมิใจ

"ตัวเลขระดับนี้ อย่าว่าแต่ DOTA ภาคแรกเลย ต่อให้พลิกหน้าประวัติศาสตร์วงการเกมทั้งหมด ก็ยังไม่เคยมีใครทำได้มาก่อน"

ผู้จัดการทั่วไปซุนเฉียงเอ่ยสมทบ น้ำเสียงของเขาเจือไปด้วยความตื่นเต้นที่ไม่อาจปิดบัง

"ในแบบจำลองการคาดการณ์ตลาดที่เราทำไว้ก่อนหน้านี้ จำนวนฐานผู้เล่นแฝงของเกมแนว MOBA ทั่วโลก มีเพียงราวๆ หกถึงเจ็ดล้านคนเท่านั้น"

"พูดง่ายๆ ก็คือ จำนวนผู้เล่นทั่วโลกที่อาจจะสนใจเกมแนว MOBA มีเพดานสูงสุดอยู่แค่เจ็ดล้านคน และผลงานของ DOTA 2 ในตอนนี้ ก็ถือว่าบรรลุเป้าหมายตามที่เราคาดการณ์ไว้ทุกประการ"

ผู้บริหารอีกคนนั่งไม่ติดเก้าอี้เช่นกัน

"ถูกต้องเลยครับ DOTA 2 ทำยอดได้ถึงห้าล้านคน เท่ากับว่าเกือบแปดสิบเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น MOBA ทั่วโลกตกมาอยู่ในกำมือของเราแล้ว DOTA 2 คว้าชัยชนะมาได้อย่างเบ็ดเสร็จเด็ดขาดจริงๆ"

เสียงหัวเราะดังประสานกันขึ้นภายในห้องประชุม

บางคนเอนหลังพิงเก้าอี้พลางคลายปมเนกไทออกอย่างผ่อนคลาย บางคนถึงขั้นเตรียมตัวจะเปิดแชมเปญเพื่อฉลองความสำเร็จ

ท้ายที่สุดแล้ว สำหรับคนที่คลุกคลีอยู่ในวงการเกมมานานหลายปี พวกเขาย่อมเข้าใจสัจธรรมข้อหนึ่งดี นั่นคือ ต่อให้มีสองเกมที่มีคุณภาพทัดเทียมกันปรากฏขึ้นมา ตราบใดที่เกมแรกชิงลงมือยึดครองตลาดและกวาดต้อนผู้เล่นไปได้ก่อน

เกมที่มาทีหลัง ต่อให้จะทำออกมาได้ดีเทียบเท่ากัน ก็ไม่มีทางไปแย่งฐานผู้เล่นเหล่านั้นกลับมาได้เลย

เว้นเสียแต่ว่า คุณภาพของเกมที่มาทีหลังจะก้าวกระโดดทิ้งห่างเกมแรกไปไกลลิบ หรือมีความแตกต่างอย่างสุดขั้วเท่านั้น จึงจะพอมีลุ้นแย่งชิงผู้เล่นมาได้บ้าง

ทว่าในวินาทีถัดมา

จากตำแหน่งหัวโต๊ะ ประธานหม่าก็ยกมือขึ้นเพื่อยุติบทสนทนาที่กำลังสนุกสนานของทุกคน

เสียงหัวเราะภายในห้องประชุมค่อยๆ เงียบลงจนสงัด

"อย่าเพิ่งชะล่าใจไป"

ประธานหม่าเอนหลังพิงเก้าอี้ ปลายนิ้วเคาะลงบนโต๊ะเบาๆ เป็นจังหวะสองครั้ง สีหน้าของเขาไม่ได้ดูผ่อนคลายเหมือนคนอื่นๆ เลยสักนิด

"ช่วงนี้ฉันคอยตามอ่านกระแสตอบรับบนอินเทอร์เน็ตอยู่ตลอด"

"เสียงชื่นชม DOTA 2 เป็นเสียงส่วนใหญ่ก็จริง แต่มันมีปัญหาหนึ่งที่เราจะมองข้ามไปไม่ได้เด็ดขาด"

เขาหยิบโทรศัพท์มือถือขึ้นมา และเลื่อนเปิดภาพหน้าจอจากเว็บบอร์ดเถียปาที่เขาแคปเก็บไว้ก่อนหน้านี้

"มีกลุ่มผู้เล่นสายแคชชวล และพวกมือใหม่ที่ไม่เคยแตะเกม MOBA มาก่อน บ่นว่าพวกเขาเข้าไม่ถึงความสนุกของ DOTA 2"

"บนเถียปาและปี้ลี่ปี้ลี่ มีกระทู้ผุดขึ้นมาเพียบว่า DOTA 2 เป็นเกมที่เล่นยากเกินไปสำหรับมือใหม่"

"ความรู้สึกท้อแท้จากการถูกดีนายครีป ระบบไอเทมที่ซับซ้อนจนชวนปวดหัว การถูกผู้เล่นเก่าด่าทออย่างรุนแรงเมื่อเล่นพลาด เสียงสะท้อนเหล่านี้แม้มันจะถูกกลบด้วยคลื่นเสียงชื่นชม แต่มันก็มีจำนวนไม่น้อยเลยทีเดียว"

รอยยิ้มและเสียงหัวเราะในห้องประชุมมลายหายไปจนหมดสิ้น

รองประธานเฉินหย่งเหนียนวางรายงานในมือลง สีหน้าแปรเปลี่ยนเป็นเคร่งขรึมและจริงจังขึ้นทันตา

"ประธานหม่าพูดถูกครับ"

"Heroes of the Storm คือคู่แข่งที่เราต้องระวังให้ดี แนวทางของบลิซซาร์ดที่เน้นการหั่นความซับซ้อนทิ้งไปนั้น มันคือการพุ่งเป้าเจาะกลุ่มผู้เล่นแคชชวลพวกนี้โดยตรงเลย"

"Heroes of the Storm ชูจุดขายเรื่องไม่มีระบบเงินทอง ไม่มีการลาสฮิต และการแชร์ค่าประสบการณ์ร่วมกันทั้งทีม"

"ถ้าผู้เล่นแคชชวลกลุ่มนี้ถูก Heroes of the Storm กวาดต้อนไปได้ มันจะกลายเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่สำหรับเรา พวกเขาอาจจะทำยอดผู้ใช้งานรายวันได้ถึงสองหรือสามล้านคน หรืออาจจะมากกว่านั้นเสียด้วยซ้ำ"

ขณะที่พูดคุยหารือกัน

แววตาดูถูกเหยียดหยามบนใบหน้าของผู้บริหารคนอื่นๆ ก็ค่อยๆ เลือนหายไป แม้ DOTA 2 จะออกสตาร์ตได้อย่างสวยงามและทุบสถิติโลกไปแล้วก็ตาม

แต่ Heroes of the Storm ก็ยังคงเป็นเงามืดที่คุกคามพวกเขาอยู่

สงคราม MOBA อันยิ่งใหญ่ครั้งนี้ ยังไม่ถึงบทสรุป

ผ่านไปอีกหนึ่งสัปดาห์

ยอดผู้ใช้งานรายวันของ DOTA 2 ทรงตัวอยู่ที่ประมาณสามล้านคน

และในวันนี้ บัญชีเวยป๋อทางการของ Heroes of the Storm ก็ได้โพสต์ประกาศสำคัญ

"การนับถอยหลังสิบห้าวันสู่ช่วงโอเพ่นเบต้า ได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการแล้ว"

ภาพโปรโมตเป็นเงาดำมืดที่ดูลึกลับทรงพลังของห้าตัวละครคลาสสิกจากบลิซซาร์ด โดยมีโลโก้ The Nexus ตั้งตระหง่านอยู่ตรงกลาง

แคปชันประกอบภาพมีเพียงประโยคสั้นๆ ประโยคเดียว

"วีรบุรุษของคุณ รวมพลกันที่นี่"

ประกาศนี้จุดชนวนให้เกิดคลื่นการถกเถียงระลอกใหม่บนทวิตเตอร์ในต่างประเทศ

ท้ายที่สุดแล้ว บลิซซาร์ดก็ยังมีกองทัพแฟนคลับเดนตายอยู่ทั่วทุกมุมโลก

ต้องไม่ลืมว่า ยอดลงทะเบียนล่วงหน้าของ Heroes of the Storm ในช่วงแรกนั้น ไม่ได้น้อยหน้า DOTA 2 เลยแม้แต่น้อย หลังจากที่ DOTA 2 ทุบสถิติไปอย่างอลังการ ผู้คนมากมายต่างก็รอดูว่า Heroes of the Storm จะสร้างปรากฏการณ์อะไรขึ้นมาเกทับในช่วงโอเพ่นเบต้าบ้าง

และพวกเขากำลังรอดูว่า เกมนี้จะสามารถก้าวขึ้นมาแบ่งแยกแผ่นดินกับ DOTA 2 ได้หรือไม่

แต่สิ่งที่ไม่มีใครคาดคิดก็คือ

ในวันเดียวกันนั้นเอง

บัญชีเวยป๋อทางการของ League of Legends ก็ได้ปล่อยประกาศสำคัญออกมาเช่นกัน

มันถูกโพสต์ตอนสิบโมงเช้า แทบจะพร้อมๆ กับประกาศนับถอยหลังของ Heroes of the Storm เลยทีเดียว

เนื้อหาในประกาศนั้นยาวเหยียด อัดแน่นไปด้วยรายละเอียดของแผนการจัดแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกสำหรับ League of Legends

"รายละเอียดกฎกติกาสำหรับแผนการอีสปอร์ตระดับโลกของ League of Legends ประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว"

"อีสปอร์ตสำหรับทุกคน ไร้กำแพงขวางกั้น ไม่จำกัดคุณสมบัติ ผู้เล่นทุกคนสามารถรวมตัวจัดตั้งทีมเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างอิสระ"

"ตารางการแข่งขันถูกแบ่งออกเป็นสี่รอบหลัก รอบคัดเลือกตัวแทนภูมิภาคแบบออนไลน์ รอบแบ่งกลุ่มออนไลน์ รอบเพลย์ออฟแบบออฟไลน์สายบนสายล่าง และท้ายที่สุด การแข่งขันชิงแชมป์โลก!"

"แต่ละภูมิภาคจะมีทีมตัวแทนสามสิบสองทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบเพลย์ออฟแบบออฟไลน์สายบนสายล่าง และสามทีมที่แข็งแกร่งที่สุด จะได้เป็นตัวแทนภูมิภาคเพื่อก้าวเข้าสู่เวทีการแข่งขันชิงแชมป์โลก"

"เงินรางวัลสำหรับทีมแชมป์โลกสูงถึงสิบล้านดอลลาร์ พร้อมรับส่วนแบ่งรายได้จากยอดขายสกินแชมเปี้ยนชิปจากทั่วโลก"

นอกจากตารางการแข่งขันโดยรวมแล้ว ยังมีกฎกติกาที่ลงลึกถึงรายละเอียดในแต่ละรอบการแข่งขันอธิบายไว้อย่างชัดเจน

หลังจากประกาศฉบับนี้ถูกเผยแพร่ออกไป

ใช้เวลาไม่ถึงสองชั่วโมง

ชาร์ตคำค้นหายอดฮิตของเวยป๋อก็ลุกเป็นไฟอีกครั้ง ช่องคอมเมนต์ถูกถล่มด้วยข้อความจนแทบจะระเบิด

"นี่เอาจริงดิ?!"

"League of Legends ยังจำแผนอีสปอร์ตของตัวเองได้อยู่เหรอเนี่ย นึกว่าดีแต่เป่าหูให้ความหวังไปวันๆ ซะอีก!"

ในต่างประเทศ ประกาศฉบับนี้ก็สร้างแรงสั่นสะเทือนระดับแผ่นดินไหวไม่แพ้กัน

"ทัวร์นาเมนต์สิบล้านดอลลาร์มันคือเรื่องจริง! พวกเขาลงรายละเอียดกติกามาให้ดูหมดแล้ว!"

"ตารางการแข่งขันที่ไต่ระดับจากออนไลน์ไปสู่ออฟไลน์แบบนี้ ชัดเจนเลยว่าพวกเขาตั้งใจจะปั้นลีกนี้ให้อยู่ยาวๆ"

"ทุกคนอย่าเพิ่งตื่นเต้นไปสิ ถ้าตัวเกมมันยังเอาตัวไม่รอด ไอ้แผนอีสปอร์ตบ้าบอนี่มันก็เป็นแค่อากาศธาตุเท่านั้นแหละ และดูจากสถานการณ์ตอนนี้ เกมนี้มีแววจะได้เป็นแค่เศษซากฟืนค่อนข้างสูงเลยล่ะ มันไม่มีทางเอาชนะ DOTA 2 กับ Storm ได้หรอก"

ถึงแม้ในช่วงแรกจะมีความคึกคักและเสียงฮือฮามากมาย แต่ไม่นานนัก เสียงแห่งความกังขาก็เริ่มผุดขึ้นมาแทรก

ท้ายที่สุดแล้ว การที่วงการอีสปอร์ตจะติดลมบนและเติบโตไปได้ ปัจจัยที่สำคัญที่สุดก็คือตัวเกมต้องอยู่รอดและได้รับความนิยมเสียก่อน

ถ้าเกม League of Legends ไม่สามารถยืนหยัดบนสังเวียนนี้ได้ แผนการอีสปอร์ตที่วาดฝันไว้สวยหรูก็จะไร้ความหมายในทันที

แต่ถึงกระนั้น ประกาศฉบับนี้ ก็ทำให้เกมเมอร์จำนวนมากปักใจเชื่อแล้วว่า ไรออตเกมส์ไม่ได้แค่มาเล่นขายของ พวกเขาเอาจริงและต้องการจะบุกเบิกวงการที่เรียกว่าอีสปอร์ตขึ้นมาจริงๆ

และด้วยเหตุผลข้อนี้เพียงข้อเดียว ก็ทำให้ผู้เล่นหลายคนแอบส่งกำลังใจและหวังลึกๆ ให้ League of Legends สามารถเอาชีวิตรอดไปได้

อย่างไรก็ตาม มีเพียงผู้เล่นจำนวนหยิบมือที่เคยสัมผัสความสนุกในช่วงโคลสเบต้าเท่านั้น ที่มีความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้า ส่วนคนส่วนใหญ่ยังคงมองว่ามันเป็นเรื่องเพ้อฝันที่ไกลเกินเอื้อม ต่อให้ League of Legends จะสามารถรอดพ้นจากการถูกกระหน่ำตีขนาบข้างจาก DOTA 2 และ Storm มาได้

การจะปั้นวงการอีสปอร์ตขึ้นมาให้เป็นรูปเป็นร่าง ก็ยังคงเป็นคำถามที่ไม่มีใครตอบได้อยู่ดี

แต่สำหรับตอนนี้ กระแสการถกเถียงที่เกิดขึ้นจากแผนอีสปอร์ต ก็ยังไม่อาจเทียบรัศมีความร้อนแรงของ Heroes of the Storm และ DOTA 2 ได้เลยแม้แต่น้อย

เมื่อวันเวลาล่วงเลยไป

ท่ามกลางความคาดหวังอย่างใจจดใจจ่อของผู้เล่นนับไม่ถ้วนทั่วโลก

DOTA 2 กำลังจะได้ต้อนรับผู้ท้าชิงรายแรกของพวกเขา Heroes of the Storm


จบบทที่ บทที่ 60 ความรุ่งเรืองจอมปลอม

คัดลอกลิงก์แล้ว