- หน้าแรก
- เกิดใหม่ทั้งที ส่งติ้กต่อกไปขยี้โลกไอทีให้ยับ
- บทที่ 60 ความรุ่งเรืองจอมปลอม
บทที่ 60 ความรุ่งเรืองจอมปลอม
บทที่ 60 ความรุ่งเรืองจอมปลอม
บทที่ 60 ความรุ่งเรืองจอมปลอม
บริษัทล่างเฉาเทคโนโลยี
ณ ห้องทำงานของซีอีโอ ฉินโม่นั่งเอนกายอยู่หลังโต๊ะทำงานตัวใหญ่ หน้าจอคอมพิวเตอร์เบื้องหน้าของเขากำลังแสดงอินเทอร์เฟซของเกม DOTA 2
เขาเพิ่งจบการแข่งขันในฐานะผู้เล่นเลนกลางที่ใช้ฮีโร่ Shadow Fiend และสถิติคะแนนคิลที่ปรากฏบนหน้าจอก็ถือว่าดูดีทีเดียว
จ้าวเหลยเพิ่งเดินถือแก้วกาแฟร้อนกรุ่นเข้ามาในห้องพอดี เมื่อสายตาของเขาเหลือบไปเห็นหน้าจอสรุปผลหลังจบเกมของ DOTA 2 เขาก็อดไม่ได้ที่จะเอ่ยทักขึ้นมา
"บอสครับ บอสก็แอบหนีมาเล่น DOTA 2 กับเขาด้วยเหรอเนี่ย"
"รู้เขารู้เรา รบร้อยครั้งชนะร้อยครั้งไงล่ะ"
ฉินโม่กดออกจากเกมแล้วเอนหลังพิงพนักเก้าอี้อย่างผ่อนคลาย
"DOTA 2 ทำออกมาได้ประณีตจริงๆ กราฟิกถูกยกระดับขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แถมยังรักษาสัมผัสการควบคุมแบบเดิมไว้ได้ครบถ้วน มันคือเกมภาคต่อที่สมบูรณ์แบบตามที่ผู้เล่น DOTA เฝ้าฝันถึงมาตลอดนั่นแหละ แต่ปัญหามันก็อยู่ตรงนี้แหละ"
เขาชี้ไปที่หน้าต่างร้านค้าไอเทมของ DOTA 2 บนหน้าจอ
ทันทีที่กดขยายแผนผังการผสมไอเทม เส้นสายที่โยงใยกันยุ่งเหยิงราวยากใยแมงมุมก็แผ่ขยายจนแทบจะปกคลุมไปทั่วทั้งหน้าจอ
"ผู้เล่น DOTA รุ่นเก๋าที่สะสมชั่วโมงบินมานับหมื่นชั่วโมง อาจจะหลับตาจำแผนผังการผสมไอเทมพวกนี้ได้จนขึ้นใจ แต่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ที่ไม่เคยแตะเกมแนว MOBA มาก่อน ทันทีที่พวกเขาเปิดหน้าต่างนี้ขึ้นมา สิ่งเดียวที่พวกเขาอยากทำคือกดปิดเกมทิ้งซะ"
"การดีนายครีป การตายแล้วเสียเงิน การอาศัยต้นไม้บังวิสัยทัศน์ ทุกๆ ระบบที่ว่ามานี้ คือการออกแบบที่เหล่าผู้เล่นฮาร์ดคอร์ของ DOTA ต่างหยิบยกขึ้นมาภาคภูมิใจ แต่ในขณะเดียวกัน มันก็คือสิ่งกีดขวางที่สร้างกำแพงผลักไสผู้เล่นสายแคชชวลออกไปให้พ้นทาง"
เขากดปิดคอมพิวเตอร์ หน้าจอพลันดับมืดลง
"เพดานสูงสุดของ DOTA 2 ถูกกำหนดไว้ตายตัวตั้งแต่ก่อนที่เกมจะเปิดโอเพ่นเบต้าเสียอีก มันสามารถรั้งผู้เล่น DOTA หน้าเก่าเอาไว้ได้ และดึงดูดผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์หน้าใหม่เข้ามาได้อีกกลุ่มหนึ่ง แต่มันไม่มีทางทะลวงเข้าสู่ตลาดกระแสหลักได้อย่างแน่นอน"
"มันอาจจะสร้างฐานแฟนคลับเดนตายได้กลุ่มใหญ่ แต่มันจะทำลายกำลังใจของผู้เล่นหน้าใหม่ที่มากกว่านั้นหลายเท่าตัว ทว่าสิ่งที่ตัดสินว่าเกมหนึ่งจะก้าวไปได้ไกลเพียงใด ไม่ใช่กลุ่มผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์หลักแสนหรือหลักล้านเหล่านั้น"
"แต่เป็นฐานผู้เล่นแฝงหลักสิบล้าน หรือกระทั่งร้อยล้านคนต่างหาก"
ฉินโม่หยัดกายลุกขึ้นและเดินตรงไปที่หน้าต่างกระจกใสบานใหญ่ เบื้องนอกคือเส้นขอบฟ้าของมหานครเซี่ยงไฮ้ที่ทอดยาวสุดลูกหูลูกตา
เขาเดาะลิ้นเบาๆ ก่อนจะพึมพำกับตัวเอง
"เทนเซนต์กรุ๊ปในโลกใบนี้ คลุกคลีสร้างเกมมาตั้งหลายปี แต่กลับยังมองไม่ออกเลยด้วยซ้ำว่าตลาด MOBA มีฐานผู้เล่นแฝงซ่อนอยู่มหาศาลแค่ไหน"
เศษเสี้ยวความทรงจำจากอดีตชาติสาดส่องเข้ามาในห้วงความคิด
ในโลกใบเก่า League of Legends เคยสร้างสถิติยอดผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันทั่วโลกสูงสุดถึงเจ็ดล้านคน มียอดผู้ใช้งานรายวันสามสิบล้านคน และยอดผู้ใช้งานรายเดือนที่สูงทะลุฟ้าถึงหนึ่งร้อยห้าสิบล้านคน
หากนำตัวเลขสถิติเหล่านี้มาป่าวประกาศในตอนนี้
เกรงว่าคงไม่มีใครบนโลกใบนี้ยอมเชื่ออย่างแน่นอน
ท้ายที่สุดแล้ว ในโลกใบนี้ ยอดผู้ใช้งานรายวันสูงสุดที่ DOTA เคยทำไว้ก็พุ่งไปแตะแค่หนึ่งล้านห้าแสนคนเท่านั้น ถึงแม้ตอนนี้สถิติจะถูก DOTA 2 ทำลายจนพุ่งขึ้นมาเป็นสามล้านคนแล้ว แต่มันก็ยังห่างไกลจากคำว่าฐานผู้เล่นแฝงหลักสิบล้านหรือร้อยล้านอยู่ดี
ยอดผู้ใช้งานรายวันทั่วโลกสามสิบล้านคน ยอดผู้ใช้งานรายเดือนหนึ่งร้อยห้าสิบล้านคน
นั่นไม่ใช่ตัวเลขที่เกมเฉพาะกลุ่มสายฮาร์ดคอร์จะเอื้อมถึงได้
นั่นคือจุดสูงสุดที่มีเพียงเกมระดับมหาชนของแท้เท่านั้นที่จะเอื้อมมือไปสัมผัสได้
แต่ในโลกใบนี้ เทนเซนต์ก็ยังคงกอด DOTA ของพวกเขาไว้แน่น หลงคิดไปเองว่าผู้เล่นเกม MOBA ทั้งโลกมีอยู่แค่กลุ่มผู้เล่นฮาร์ดคอร์ไม่กี่ล้านคนพวกนั้น
วันถัดมา หลังจากผ่านพ้นสัปดาห์แรกของการเปิดโอเพ่นเบต้า DOTA 2
บัญชีเวยป๋อทางการก็ได้เปิดเผยข้อมูลสถิติล่าสุดออกมา
"ยอดผู้ใช้งานรายวันสูงสุดของ DOTA 2 ทะลุห้าล้านคนแล้ว!"
ทันทีที่ตัวเลขนี้ถูกประกาศออกไป ทั่วทั้งโลกอินเทอร์เน็ตก็สั่นสะเทือนราวกับเกิดแผ่นดินไหว
ห้าล้านคนต่อวันจากทั่วโลก!
ก่อนหน้านี้ ไม่เคยมีเกมใดบนโลกใบนี้บรรลุตัวเลขมหาศาลระดับนี้ได้มาก่อน
สถิติเดิมของ DOTA ภาคแรกคือหนึ่งล้านห้าแสนคน DOTA 2 สามารถทุบสถิตินั้นและทำยอดพุ่งทะยานไปได้มากกว่าสามเท่าตัว
จักรกลโฆษณาของเทนเซนต์เดินเครื่องเต็มกำลังอีกครั้ง แฮชแท็กคำค้นหายอดฮิตและพื้นที่พาดหัวข่าวของแพลตฟอร์มยักษ์ใหญ่ทุกแห่ง ล้วนถูกยึดครองด้วยรายงานความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ DOTA 2
แน่นอนว่าเหตุผลสำคัญที่สุดที่ดันตัวเลขให้พุ่งสูงปรี๊ดได้ขนาดนี้ เป็นเพราะกิจกรรมแจกของรางวัลข้ามเกมระดับโลกที่เพนกวินจัดขึ้นนั้น กำลังจะดำเนินมาถึงจุดแจกของรางวัลใหญ่ที่สุดในวันที่เจ็ดพอดี
แต่อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะด้วยวิธีการใด
ตัวเลขผู้ใช้งานรายวันของ DOTA 2 ก็ได้จารึกสถิติใหม่ที่น่าตื่นตะลึงลงในหน้าประวัติศาสตร์เรียบร้อยแล้ว
ชาร์ตคำค้นหายอดฮิตบนแพลตฟอร์มหลักทั่วโลกอัดแน่นไปด้วยพาดหัวข่าวเกี่ยวกับเรื่องนี้
"ยอดผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันทั่วโลกแตะห้าล้านคน DOTA 2 สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่"
"จุดสูงสุดของเกมแนว MOBA ได้ปรากฏตัวขึ้นแล้ว"
"แบบนี้ Heroes of the Storm กับ League of Legends ยังมีหน้าเปิดโอเพ่นเบต้าอยู่อีกเหรอ"
สำนักงานใหญ่เทนเซนต์กรุ๊ป
ภายในห้องประชุมสุดหรู บรรยากาศผ่อนคลายและเต็มไปด้วยความรื่นเริงราวกับกำลังจัดงานปาร์ตี้เฉลิมฉลอง
จานผลไม้และขนมขบเคี้ยวถูกจัดเรียงไว้อย่างสวยงามบนโต๊ะตัวยาว มีคนถึงขั้นเตรียมแชมเปญมาด้วยซ้ำ แม้จะยังไม่ได้เปิดจุกคอร์กก็ตาม
รองประธานเฉินหย่งเหนียนกางรายงานข้อมูลสถิติลงบนโต๊ะ รอยยิ้มกว้างประดับอยู่บนใบหน้าจนไม่อาจหุบลงได้
"ยอดผู้เล่นออนไลน์พร้อมกันสูงสุดห้าล้านคน"
เขาใช้นิ้วเคาะลงบนแผ่นรายงานอย่างภาคภูมิใจ
"ตัวเลขระดับนี้ อย่าว่าแต่ DOTA ภาคแรกเลย ต่อให้พลิกหน้าประวัติศาสตร์วงการเกมทั้งหมด ก็ยังไม่เคยมีใครทำได้มาก่อน"
ผู้จัดการทั่วไปซุนเฉียงเอ่ยสมทบ น้ำเสียงของเขาเจือไปด้วยความตื่นเต้นที่ไม่อาจปิดบัง
"ในแบบจำลองการคาดการณ์ตลาดที่เราทำไว้ก่อนหน้านี้ จำนวนฐานผู้เล่นแฝงของเกมแนว MOBA ทั่วโลก มีเพียงราวๆ หกถึงเจ็ดล้านคนเท่านั้น"
"พูดง่ายๆ ก็คือ จำนวนผู้เล่นทั่วโลกที่อาจจะสนใจเกมแนว MOBA มีเพดานสูงสุดอยู่แค่เจ็ดล้านคน และผลงานของ DOTA 2 ในตอนนี้ ก็ถือว่าบรรลุเป้าหมายตามที่เราคาดการณ์ไว้ทุกประการ"
ผู้บริหารอีกคนนั่งไม่ติดเก้าอี้เช่นกัน
"ถูกต้องเลยครับ DOTA 2 ทำยอดได้ถึงห้าล้านคน เท่ากับว่าเกือบแปดสิบเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น MOBA ทั่วโลกตกมาอยู่ในกำมือของเราแล้ว DOTA 2 คว้าชัยชนะมาได้อย่างเบ็ดเสร็จเด็ดขาดจริงๆ"
เสียงหัวเราะดังประสานกันขึ้นภายในห้องประชุม
บางคนเอนหลังพิงเก้าอี้พลางคลายปมเนกไทออกอย่างผ่อนคลาย บางคนถึงขั้นเตรียมตัวจะเปิดแชมเปญเพื่อฉลองความสำเร็จ
ท้ายที่สุดแล้ว สำหรับคนที่คลุกคลีอยู่ในวงการเกมมานานหลายปี พวกเขาย่อมเข้าใจสัจธรรมข้อหนึ่งดี นั่นคือ ต่อให้มีสองเกมที่มีคุณภาพทัดเทียมกันปรากฏขึ้นมา ตราบใดที่เกมแรกชิงลงมือยึดครองตลาดและกวาดต้อนผู้เล่นไปได้ก่อน
เกมที่มาทีหลัง ต่อให้จะทำออกมาได้ดีเทียบเท่ากัน ก็ไม่มีทางไปแย่งฐานผู้เล่นเหล่านั้นกลับมาได้เลย
เว้นเสียแต่ว่า คุณภาพของเกมที่มาทีหลังจะก้าวกระโดดทิ้งห่างเกมแรกไปไกลลิบ หรือมีความแตกต่างอย่างสุดขั้วเท่านั้น จึงจะพอมีลุ้นแย่งชิงผู้เล่นมาได้บ้าง
ทว่าในวินาทีถัดมา
จากตำแหน่งหัวโต๊ะ ประธานหม่าก็ยกมือขึ้นเพื่อยุติบทสนทนาที่กำลังสนุกสนานของทุกคน
เสียงหัวเราะภายในห้องประชุมค่อยๆ เงียบลงจนสงัด
"อย่าเพิ่งชะล่าใจไป"
ประธานหม่าเอนหลังพิงเก้าอี้ ปลายนิ้วเคาะลงบนโต๊ะเบาๆ เป็นจังหวะสองครั้ง สีหน้าของเขาไม่ได้ดูผ่อนคลายเหมือนคนอื่นๆ เลยสักนิด
"ช่วงนี้ฉันคอยตามอ่านกระแสตอบรับบนอินเทอร์เน็ตอยู่ตลอด"
"เสียงชื่นชม DOTA 2 เป็นเสียงส่วนใหญ่ก็จริง แต่มันมีปัญหาหนึ่งที่เราจะมองข้ามไปไม่ได้เด็ดขาด"
เขาหยิบโทรศัพท์มือถือขึ้นมา และเลื่อนเปิดภาพหน้าจอจากเว็บบอร์ดเถียปาที่เขาแคปเก็บไว้ก่อนหน้านี้
"มีกลุ่มผู้เล่นสายแคชชวล และพวกมือใหม่ที่ไม่เคยแตะเกม MOBA มาก่อน บ่นว่าพวกเขาเข้าไม่ถึงความสนุกของ DOTA 2"
"บนเถียปาและปี้ลี่ปี้ลี่ มีกระทู้ผุดขึ้นมาเพียบว่า DOTA 2 เป็นเกมที่เล่นยากเกินไปสำหรับมือใหม่"
"ความรู้สึกท้อแท้จากการถูกดีนายครีป ระบบไอเทมที่ซับซ้อนจนชวนปวดหัว การถูกผู้เล่นเก่าด่าทออย่างรุนแรงเมื่อเล่นพลาด เสียงสะท้อนเหล่านี้แม้มันจะถูกกลบด้วยคลื่นเสียงชื่นชม แต่มันก็มีจำนวนไม่น้อยเลยทีเดียว"
รอยยิ้มและเสียงหัวเราะในห้องประชุมมลายหายไปจนหมดสิ้น
รองประธานเฉินหย่งเหนียนวางรายงานในมือลง สีหน้าแปรเปลี่ยนเป็นเคร่งขรึมและจริงจังขึ้นทันตา
"ประธานหม่าพูดถูกครับ"
"Heroes of the Storm คือคู่แข่งที่เราต้องระวังให้ดี แนวทางของบลิซซาร์ดที่เน้นการหั่นความซับซ้อนทิ้งไปนั้น มันคือการพุ่งเป้าเจาะกลุ่มผู้เล่นแคชชวลพวกนี้โดยตรงเลย"
"Heroes of the Storm ชูจุดขายเรื่องไม่มีระบบเงินทอง ไม่มีการลาสฮิต และการแชร์ค่าประสบการณ์ร่วมกันทั้งทีม"
"ถ้าผู้เล่นแคชชวลกลุ่มนี้ถูก Heroes of the Storm กวาดต้อนไปได้ มันจะกลายเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่สำหรับเรา พวกเขาอาจจะทำยอดผู้ใช้งานรายวันได้ถึงสองหรือสามล้านคน หรืออาจจะมากกว่านั้นเสียด้วยซ้ำ"
ขณะที่พูดคุยหารือกัน
แววตาดูถูกเหยียดหยามบนใบหน้าของผู้บริหารคนอื่นๆ ก็ค่อยๆ เลือนหายไป แม้ DOTA 2 จะออกสตาร์ตได้อย่างสวยงามและทุบสถิติโลกไปแล้วก็ตาม
แต่ Heroes of the Storm ก็ยังคงเป็นเงามืดที่คุกคามพวกเขาอยู่
สงคราม MOBA อันยิ่งใหญ่ครั้งนี้ ยังไม่ถึงบทสรุป
ผ่านไปอีกหนึ่งสัปดาห์
ยอดผู้ใช้งานรายวันของ DOTA 2 ทรงตัวอยู่ที่ประมาณสามล้านคน
และในวันนี้ บัญชีเวยป๋อทางการของ Heroes of the Storm ก็ได้โพสต์ประกาศสำคัญ
"การนับถอยหลังสิบห้าวันสู่ช่วงโอเพ่นเบต้า ได้เริ่มต้นขึ้นอย่างเป็นทางการแล้ว"
ภาพโปรโมตเป็นเงาดำมืดที่ดูลึกลับทรงพลังของห้าตัวละครคลาสสิกจากบลิซซาร์ด โดยมีโลโก้ The Nexus ตั้งตระหง่านอยู่ตรงกลาง
แคปชันประกอบภาพมีเพียงประโยคสั้นๆ ประโยคเดียว
"วีรบุรุษของคุณ รวมพลกันที่นี่"
ประกาศนี้จุดชนวนให้เกิดคลื่นการถกเถียงระลอกใหม่บนทวิตเตอร์ในต่างประเทศ
ท้ายที่สุดแล้ว บลิซซาร์ดก็ยังมีกองทัพแฟนคลับเดนตายอยู่ทั่วทุกมุมโลก
ต้องไม่ลืมว่า ยอดลงทะเบียนล่วงหน้าของ Heroes of the Storm ในช่วงแรกนั้น ไม่ได้น้อยหน้า DOTA 2 เลยแม้แต่น้อย หลังจากที่ DOTA 2 ทุบสถิติไปอย่างอลังการ ผู้คนมากมายต่างก็รอดูว่า Heroes of the Storm จะสร้างปรากฏการณ์อะไรขึ้นมาเกทับในช่วงโอเพ่นเบต้าบ้าง
และพวกเขากำลังรอดูว่า เกมนี้จะสามารถก้าวขึ้นมาแบ่งแยกแผ่นดินกับ DOTA 2 ได้หรือไม่
แต่สิ่งที่ไม่มีใครคาดคิดก็คือ
ในวันเดียวกันนั้นเอง
บัญชีเวยป๋อทางการของ League of Legends ก็ได้ปล่อยประกาศสำคัญออกมาเช่นกัน
มันถูกโพสต์ตอนสิบโมงเช้า แทบจะพร้อมๆ กับประกาศนับถอยหลังของ Heroes of the Storm เลยทีเดียว
เนื้อหาในประกาศนั้นยาวเหยียด อัดแน่นไปด้วยรายละเอียดของแผนการจัดแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลกสำหรับ League of Legends
"รายละเอียดกฎกติกาสำหรับแผนการอีสปอร์ตระดับโลกของ League of Legends ประกาศอย่างเป็นทางการแล้ว"
"อีสปอร์ตสำหรับทุกคน ไร้กำแพงขวางกั้น ไม่จำกัดคุณสมบัติ ผู้เล่นทุกคนสามารถรวมตัวจัดตั้งทีมเพื่อเข้าร่วมการแข่งขันได้อย่างอิสระ"
"ตารางการแข่งขันถูกแบ่งออกเป็นสี่รอบหลัก รอบคัดเลือกตัวแทนภูมิภาคแบบออนไลน์ รอบแบ่งกลุ่มออนไลน์ รอบเพลย์ออฟแบบออฟไลน์สายบนสายล่าง และท้ายที่สุด การแข่งขันชิงแชมป์โลก!"
"แต่ละภูมิภาคจะมีทีมตัวแทนสามสิบสองทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบเพลย์ออฟแบบออฟไลน์สายบนสายล่าง และสามทีมที่แข็งแกร่งที่สุด จะได้เป็นตัวแทนภูมิภาคเพื่อก้าวเข้าสู่เวทีการแข่งขันชิงแชมป์โลก"
"เงินรางวัลสำหรับทีมแชมป์โลกสูงถึงสิบล้านดอลลาร์ พร้อมรับส่วนแบ่งรายได้จากยอดขายสกินแชมเปี้ยนชิปจากทั่วโลก"
นอกจากตารางการแข่งขันโดยรวมแล้ว ยังมีกฎกติกาที่ลงลึกถึงรายละเอียดในแต่ละรอบการแข่งขันอธิบายไว้อย่างชัดเจน
หลังจากประกาศฉบับนี้ถูกเผยแพร่ออกไป
ใช้เวลาไม่ถึงสองชั่วโมง
ชาร์ตคำค้นหายอดฮิตของเวยป๋อก็ลุกเป็นไฟอีกครั้ง ช่องคอมเมนต์ถูกถล่มด้วยข้อความจนแทบจะระเบิด
"นี่เอาจริงดิ?!"
"League of Legends ยังจำแผนอีสปอร์ตของตัวเองได้อยู่เหรอเนี่ย นึกว่าดีแต่เป่าหูให้ความหวังไปวันๆ ซะอีก!"
ในต่างประเทศ ประกาศฉบับนี้ก็สร้างแรงสั่นสะเทือนระดับแผ่นดินไหวไม่แพ้กัน
"ทัวร์นาเมนต์สิบล้านดอลลาร์มันคือเรื่องจริง! พวกเขาลงรายละเอียดกติกามาให้ดูหมดแล้ว!"
"ตารางการแข่งขันที่ไต่ระดับจากออนไลน์ไปสู่ออฟไลน์แบบนี้ ชัดเจนเลยว่าพวกเขาตั้งใจจะปั้นลีกนี้ให้อยู่ยาวๆ"
"ทุกคนอย่าเพิ่งตื่นเต้นไปสิ ถ้าตัวเกมมันยังเอาตัวไม่รอด ไอ้แผนอีสปอร์ตบ้าบอนี่มันก็เป็นแค่อากาศธาตุเท่านั้นแหละ และดูจากสถานการณ์ตอนนี้ เกมนี้มีแววจะได้เป็นแค่เศษซากฟืนค่อนข้างสูงเลยล่ะ มันไม่มีทางเอาชนะ DOTA 2 กับ Storm ได้หรอก"
ถึงแม้ในช่วงแรกจะมีความคึกคักและเสียงฮือฮามากมาย แต่ไม่นานนัก เสียงแห่งความกังขาก็เริ่มผุดขึ้นมาแทรก
ท้ายที่สุดแล้ว การที่วงการอีสปอร์ตจะติดลมบนและเติบโตไปได้ ปัจจัยที่สำคัญที่สุดก็คือตัวเกมต้องอยู่รอดและได้รับความนิยมเสียก่อน
ถ้าเกม League of Legends ไม่สามารถยืนหยัดบนสังเวียนนี้ได้ แผนการอีสปอร์ตที่วาดฝันไว้สวยหรูก็จะไร้ความหมายในทันที
แต่ถึงกระนั้น ประกาศฉบับนี้ ก็ทำให้เกมเมอร์จำนวนมากปักใจเชื่อแล้วว่า ไรออตเกมส์ไม่ได้แค่มาเล่นขายของ พวกเขาเอาจริงและต้องการจะบุกเบิกวงการที่เรียกว่าอีสปอร์ตขึ้นมาจริงๆ
และด้วยเหตุผลข้อนี้เพียงข้อเดียว ก็ทำให้ผู้เล่นหลายคนแอบส่งกำลังใจและหวังลึกๆ ให้ League of Legends สามารถเอาชีวิตรอดไปได้
อย่างไรก็ตาม มีเพียงผู้เล่นจำนวนหยิบมือที่เคยสัมผัสความสนุกในช่วงโคลสเบต้าเท่านั้น ที่มีความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้า ส่วนคนส่วนใหญ่ยังคงมองว่ามันเป็นเรื่องเพ้อฝันที่ไกลเกินเอื้อม ต่อให้ League of Legends จะสามารถรอดพ้นจากการถูกกระหน่ำตีขนาบข้างจาก DOTA 2 และ Storm มาได้
การจะปั้นวงการอีสปอร์ตขึ้นมาให้เป็นรูปเป็นร่าง ก็ยังคงเป็นคำถามที่ไม่มีใครตอบได้อยู่ดี
แต่สำหรับตอนนี้ กระแสการถกเถียงที่เกิดขึ้นจากแผนอีสปอร์ต ก็ยังไม่อาจเทียบรัศมีความร้อนแรงของ Heroes of the Storm และ DOTA 2 ได้เลยแม้แต่น้อย
เมื่อวันเวลาล่วงเลยไป
ท่ามกลางความคาดหวังอย่างใจจดใจจ่อของผู้เล่นนับไม่ถ้วนทั่วโลก
DOTA 2 กำลังจะได้ต้อนรับผู้ท้าชิงรายแรกของพวกเขา Heroes of the Storm