- หน้าแรก
- ตำนานผู้สร้างเกมอัจฉริยะ ทำไมมีแต่คนหาว่าผมทำเกมแปลกๆ
- บทที่ 550 บริษัทโปเกนิคือแหล่งกำเนิดของพระเจ้าหรือเปล่า? (ฟรี)
บทที่ 550 บริษัทโปเกนิคือแหล่งกำเนิดของพระเจ้าหรือเปล่า? (ฟรี)
บทที่ 550 บริษัทโปเกนิคือแหล่งกำเนิดของพระเจ้าหรือเปล่า? (ฟรี)
หลังจากที่มอนสเตอร์ฮันเตอร์วางจำหน่ายได้ไม่นาน ยอดขายก็ทะลุหนึ่งล้านชุดไปอย่างรวดเร็ว
"ให้ตายเถอะ ยอดขายรายเดือนของมอนสเตอร์ฮันเตอร์แตะหลักล้านอีกแล้วเหรอเนี่ย"
ที่นินเทนโด มิยาโมโตะ ชิเงรุอ่านข่าวที่เกี่ยวข้องขณะกำลังดื่มน้ำ ตอนนี้เขาค่อนข้างจะชาชินกับความสำเร็จของบริษัทโปเกนิไปเสียแล้ว
สาเหตุหลักเป็นเพราะเกมมอนสเตอร์ฮันเตอร์ได้แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งอันทรงพลังมาตั้งแต่ช่วงงานนิทรรศการอิเล็กทรอนิกส์เพื่อความบันเทิงอีทรีแล้ว มิยาโมโตะ ชิเงรุรู้สึกประหลาดใจมากตอนที่เขาสังเกตการณ์อยู่ที่งานในตอนนั้น ในตอนแรกเขาคิดว่าสิ่งนี้ไม่น่าจะถูกสร้างขึ้นมาได้ในยุคสมัยนี้เลย
เครื่องเล่นเกมคอนโซลจะมีประสิทธิภาพทรงพลังขนาดที่รองรับการแสดงผลของมังกรภูเขาหลอมละลายที่สูงหลายร้อยเมตรได้อย่างไร?
ข้อเท็จจริงพิสูจน์แล้วว่าเขาคิดผิด และผิดอย่างมหันต์เลยด้วย
ในระหว่างการสาธิตสดภายในงาน เราสามารถมองเห็นสัตว์ยักษ์ในมอนสเตอร์ฮันเตอร์ได้อย่างชัดเจน มอนสเตอร์ที่สูงกว่าสิบเมตรเป็นเรื่องปกติ และนอกจากมังกรภูเขาหลอมละลายที่สูงหลายร้อยเมตรแล้ว ภาคแรกนี้ก็ยังมีมังกรภูเขาแก่ด้วย
พูดสั้นๆ ก็คือ มันน่าตกตะลึงอย่างเหลือเชื่อ
มิยาโมโตะ ชิเงรุยังคงเก็บเอาเนื้อหาที่เขาเห็นในระหว่างการสาธิตไปฝันถึงในตอนกลางคืน
บางครั้งเขาก็จะสะดุ้งตื่นจากฝันร้าย ตะโกนว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะเป็นเรื่องจริง และจู่ๆ ก็ลุกพรวดขึ้นมานั่ง
หลังจากลืมตาขึ้น เขาก็ยิ่งรู้สึกหวาดกลัวมากขึ้นไปอีก—
เพราะมันเป็นเรื่องจริงต่างหากล่ะ
บริษัทที่สามารถสร้างเกมได้ถึงระดับนี้ ได้บดขยี้แง่มุมทางเทคนิคของนินเทนโดจนแหลกละเอียดไปหลายขุมแล้ว เดิมที เขาสงสัยว่าบริษัทเล็กๆ อย่างบริษัทโปเกนิจะประสบความสำเร็จได้อย่างไร
แต่ตอนนี้ เขารู้สึกว่าด้วยความที่บริษัทโปเกนิแข็งแกร่งขนาดนี้ มันคงจะแปลกมากถ้าพวกเขาไม่ประสบความสำเร็จ
บางครั้ง เมื่อมิยาโมโตะ ชิเงรุค้นคว้าเกี่ยวกับประวัติการเติบโตของบริษัทโปเกนิ เขาก็อดสงสัยไม่ได้ว่า:
ทำไมบริษัทแห่งนี้ แม้จะมีความสามารถที่แข็งแกร่ง แต่กลับล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในช่วงปี 1990 และจากนั้นก็เริ่มต้นด้วยแนวเกมที่ไม่ค่อยได้รับความนิยมอย่างเกมจีบสาวสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลภายในบ้าน?
มันเหมือนกับปรมาจารย์ด้านวรรณกรรมที่สามารถคว้ารางวัลโนเบลสาขาวรรณกรรมได้ แต่กลับยืนกรานที่จะเขียนนิยายอีโรติกราคาถูกๆ นั่นคือความรู้สึกที่บริษัทโปเกนิมอบให้กับมิยาโมโตะ ชิเงรุ
คุณแข็งแกร่งมากเห็นๆ แต่คุณกลับเลือกใช้พรสวรรค์ของคุณในสายงานที่แปลกประหลาดเช่นนี้
ถ้าอ๋าวจื้อหย่วนเคยนำเกมอย่างโปเกมอนไปเสนอให้ประธานยามาอุจิดูในตอนนั้น มิยาโมโตะ ชิเงรุรับประกันได้เลยว่าเกมของบริษัทโปเกนิจะต้องได้มาเป็นหนึ่งในพันธมิตรของนินเทนโดอย่างแน่นอน
อย่างไรก็ตาม ตอนนี้มันสายเกินไปที่จะคิดเรื่องอะไรแล้ว บริษัทโปเกนิถูกผลักไปอยู่ฝั่งตรงข้ามอย่างไม่อาจหวนกลับได้แล้ว
สิ่งที่มิยาโมโตะ ชิเงรุไม่สามารถเข้าใจได้ บริษัทเล็กๆ กลับเข้าใจได้เป็นอย่างดี
ตัวอย่างเช่น ฮิรุตะ มาซาโตะ ประธานบริษัทเอลฟ์ รู้ดีว่าทำไมบริษัทโปเกนิจึงเลือกเกมจีบสาวเป็นจุดเริ่มต้นในตอนนั้น
สาเหตุหลักเป็นเพราะเกมประเภทนี้มีความยากในการพัฒนาต่ำ วงจรการผลิตสั้น และให้ผลตอบแทนสูง
มันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทเล็กๆ ในการผลิต
นินเทนโดและเซก้าต่างก็เป็นบริษัทที่ประสบความสำเร็จซึ่งถือกำเนิดขึ้นตามยุคสมัย ประสบการณ์ของพวกเขาแตกต่างจากของฮิรุตะ มาซาโตะ เนื่องจากพวกเขาเป็นกลุ่มแรกๆ ที่ได้ส่วนแบ่งเค้กชิ้นนี้ไป
กว่าที่บริษัทเอลฟ์จะก่อตั้งขึ้น เค้กก็ถูกแบ่งไปจนหมดแล้ว
ในช่วงเวลาเช่นนั้น การจะบุกเบิกเส้นทางในแนวเกมอย่างอาร์พีจีหรือเกมแอ็กชัน ถือเป็นเรื่องที่ยากลำบากอย่างยิ่ง
ดังนั้น ทางเลือกของฮิรุตะ มาซาโตะจึงคล้ายคลึงกับของอ๋าวจื้อหย่วน ทั้งคู่เริ่มต้นด้วยเกมจีบสาวเหมือนกัน
แน่นอนว่า จนถึงทุกวันนี้ บริษัทเอลฟ์ก็ยังคงสร้างเกมจีบสาวอยู่ และไม่เคยสามารถพัฒนาไปได้ไกลอย่างบริษัทโปเกนิเลย
ดังนั้น เมื่อเห็นเกมอย่างมอนสเตอร์ฮันเตอร์ ฮิรุตะ มาซาโตะก็ทำได้เพียงถอนหายใจด้วยความชื่นชม แม้ว่ามุมมองของเขาจะแตกต่างจากของมิยาโมโตะ ชิเงรุ แต่ข้อสรุปของพวกเขาก็เหมือนกัน:
บริษัทโปเกนินี่มันน่าเกรงขามจริงๆ! แค่ในระดับเทคนิคเพียงอย่างเดียว ก็น่าจะเพียงพอที่จะบดขยี้คู่แข่งได้แล้วไม่ใช่เหรอ?
ถ้าเรามีทีมโปรแกรมเมอร์แบบนี้บ้าง มีทีมศิลป์ ทีมวางแผน และทีมดนตรีที่น่าทึ่งขนาดนี้บ้าง…
อืม…
ฮิรุตะ มาซาโตะอดไม่ได้ที่จะขมวดคิ้ว มันดูไม่สมจริงเอาเสียเลยที่จะรวบรวมปรมาจารย์มากมายขนาดนี้มาไว้ด้วยกันในคราวเดียว เหมือนกับการสุ่มตู้กาชาปองนั่นแหละ คุณอยากได้กาชาปองระดับซูเปอร์แรร์ และคุณก็สามารถสุ่มได้ตัวแรร์ตั้งมากมาย—โอกาสที่จะเกิดเรื่องแบบนี้มันมีมากแค่ไหนกันเชียว?!
ถ้าเขามีทีมแบบนี้จริงๆ งานใหญ่แค่ไหนล่ะที่จะทำไม่สำเร็จ?
แม้แต่หมูก็คงจะบินได้ล่ะมั้ง ใช่มั้ยล่ะ?
อย่างไรก็ตาม…
เมื่อเขาคิดถึงจุดนี้ ฮิรุตะ มาซาโตะก็ตัวสั่นเทิ้มไปทั้งร่าง แทบจะกระโดดลุกจากเก้าอี้ราวกับถูกไฟดูด
"แล้วอ๋าวจื้อหย่วนทำได้ยังไงกันนะ?"
หัวกะทิระดับท็อปในอุตสาหกรรมมากมายขนาดนี้ ไปตกอยู่ในมือของอ๋าวจื้อหย่วนได้ยังไง?
นี่มันไม่ได้เหมือนกับการสุ่มตู้กาชาปองหรอกเหรอ?
แม้ว่าฮิรุตะ มาซาโตะจะไม่ได้คิดถึงเรื่องนักเดินทางข้ามมิติ แต่เขากลับสัมผัสได้ถึงพลังลึกลับที่เรียกว่าโชคชะตาอย่างอธิบายไม่ได้
ไอ้หมอนี่ อ๋าวจื้อหย่วน มันโชคดีเกินไปแล้วไม่ใช่เหรอ?
ทำไมฉันถึงไม่มีพนักงานที่น่าทึ่งแบบนี้บ้างนะ?
...
ผู้ผลิตเกมหลายรายคุ้นเคยกับเรื่องนี้ดีอยู่แล้ว เกมที่น่าทึ่งขนาดนี้ ไม่ว่าจะในแง่ของพลังในการถ่ายทอดอารมณ์หรือความสามารถในการเล่น อาจกล่าวได้ว่าเป็นระดับโลกเลยทีเดียว ยิ่งไปกว่านั้น มันยังผสมผสานแนวคิดทางนิเวศวิทยาที่เป็นเอกลักษณ์ของบริษัทโปเกนิเข้าไปด้วย และการเปลี่ยนผ่านจากโปเกมอนไปสู่มูชิชิ และต่อด้วยมอนสเตอร์ฮันเตอร์ ก็ราบรื่นอย่างเหลือเชื่อ
ยอดขายทะลุล้านเป็นเรื่องปกติ ถ้าไม่ทะลุนั่นแหละถึงจะผิดปกติ
บางทีมันอาจจะถูกนำไปศึกษาโดยผู้ผลิตเกมหลายรายเพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมเกมที่น่าทึ่งขนาดนี้ถึงไม่สามารถทำยอดขายระดับล้านชุดได้ ความสำเร็จในปัจจุบันทำให้ผู้ผลิตเกมจำนวนนับไม่ถ้วนรู้สึกชาชินไปเสียแล้ว
เหมือนกับเด็กเรียนเก่งที่ได้คะแนนเต็มเสมอ คุณจะไม่รู้สึกว่ามีอะไรผิดปกติ ในทางกลับกัน หากเด็กเรียนเก่งสอบได้ศูนย์คะแนนสักครั้ง ทุกคนก็คงจะประหลาดใจ
บริษัทโปเกนิกำลังอยู่ในสถานะเช่นนี้
ในฐานะมาตรฐานของอุตสาหกรรม บริษัทโปเกนิได้ผลักดันเกมไปสู่จุดสูงสุด กลายเป็นผู้นำระดับโลกและทิ้งห่างจากผู้ท้าชิงอันดับสองไปอย่างขาดลอย
ปัจจุบัน อันดับสองในอุตสาหกรรมไม่ใช่ทั้งโซนี่หรือนินเทนโด แต่เป็นอีเอ
อย่างไรก็ตาม อีเอก็อยู่ในเส้นทางที่แตกต่างออกไปอย่างชัดเจน พวกเขามุ่งเน้นไปที่เกมกีฬาและเกมแข่งรถ และดูเหมือนว่าจะไม่มีการแข่งขันโดยตรงกับบริษัทโปเกนิ
...
อันที่จริง หากมองแค่ตัวเกมมอนสเตอร์ฮันเตอร์เพียงอย่างเดียว ดูเหมือนจะไม่มีคู่แข่งรายใดในโลกในขณะนี้ อาจกล่าวได้ว่ามันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวแบบไม่มีใครเหมือน
บริษัทโปเกนิมีเกมที่มีเอกลักษณ์อยู่ไม่น้อย ตัวอย่างเช่น โปเกมอนที่มีเอกลักษณ์: เกมสะสมและต่อสู้ ผสมผสานสัตว์เลี้ยงเข้ากับการต่อสู้ ซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในขณะนี้
จากนั้น มูชิชิก็มีเอกลักษณ์เช่นกัน โลกของมนุษย์และแมลง มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำราวกับการชมภาพยนตร์ โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้สัญจรผ่านไปมาในเกม เป็นสักขีพยานในเรื่องราวที่คลี่คลายระหว่างตัวละครและแมลงในเกม เกมแนวระบบนิเวศบนโลกกว้างแบบนี้ก็มีเอกลักษณ์เช่นกัน
ด้วยมอนสเตอร์ฮันเตอร์ การล่ามอนสเตอร์ การสวมบทบาทเป็นฮันเตอร์ในโลกใบนี้ และการออกล่าไปพร้อมกับเพื่อนๆ ก็มีเอกลักษณ์เช่นกัน
ดังนั้น จึงมีเหตุผลที่เกมนี้ได้รับความนิยมมาจนถึงตอนนี้
บริษัทโปเกนิเป็นผู้บุกเบิกและผู้นำแห่งยุคสมัยของตนเองมาโดยตลอด ก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในเส้นทางของตนเอง
ตัวอย่างเช่น หลังจากที่บริษัทโปเกนิผลิตเดียโบลออกมา ก็มีเกมที่ดำเนินรอยตามออกมามากมาย ธีมที่คล้ายคลึงกับเดียโบล ดันเจี้ยน และเกมแอ็กชัน ล้วนอ้างอิงมาจากเดียโบลทั้งสิ้น
ในภูมิภาคจีน เกมอย่างฉินซอร์โรว์และจ้าวยุนจวนที่อิงมาจากเดียโบลก็ถูกปล่อยออกมาเช่นกัน
และองเมียวจิก็กลายเป็นแหล่งอ้างอิงสำหรับซีรีส์เซียนกระบี่พิชิตมาร
มันค่อนข้างน่าสนใจและชวนให้คิด: ถึงแม้อ๋าวจื้อหย่วนจะลอกเลียนแบบเซียนกระบี่พิชิตมารจากชาติก่อนของเขา แต่มันกลับกลายเป็นแหล่งอ้างอิงให้กับซีรีส์เซียนกระบี่พิชิตมารในปัจจุบันอย่างไม่คาดคิด และบริษัทโปเกนิกก็กลายเป็นหนึ่งในบริษัทเกมสุดโปรดของเหยาจ้วงเซียนไปด้วยเช่นกัน
อาจกล่าวได้ว่าในแง่ของการออกแบบล้วนๆ บริษัทโปเกนิได้กลายเป็นต้นแบบเกมสำหรับคนทั้งโลกไปแล้ว สร้างกรณีศึกษาเกมคลาสสิกมากมายที่ผู้คนมักจะนำไปอ้างอิงไม่มากก็น้อยเมื่อพวกเขาต้องการสร้างเกมในภายหลัง
ในสายเกมจีบสาว บริษัทโปเกนิได้บุกเบิกและพัฒนาการตั้งค่าของเกมจีบสาวยุคใหม่มากมายให้สมบูรณ์แบบ เช่น ระบบย้อนความทรงจำ ระบบบันทึกเกมทันที ตอนจบที่แตกต่างกันตามตัวเลือกบทสนทนาที่แตกต่างกัน ระบบความประทับใจ ฯลฯ ซึ่งทั้งหมดนี้ได้กลายเป็นโมดูลคลาสสิกสำหรับเกมจีบสาวในยุคต่อๆ มา
นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมฮิรุตะ มาซาโตะถึงได้เคารพกู่หยวนชุนชิวเป็นเสมือนอาจารย์ของเขามาโดยตลอด แม้ว่าเขาจะไม่เคยพบหน้ากันเลยก็ตาม
...
การปรากฏตัวของมอนสเตอร์ฮันเตอร์ได้ผลักดันให้บริษัทโปเกนิขึ้นไปอยู่บนหิ้งอีกครั้ง
อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ ความแตกต่างก็คือโปรดิวเซอร์ที่ถูกผลักขึ้นไปบนหิ้งได้เปลี่ยนหน้าไป กลายเป็นคามิยะ ฮิเดกิแทน
เมื่อผู้คนเห็นชื่อของคามิยะ ฮิเดกิ พวกเขาก็ค่อนข้างจะงุนงง
"คามิยะ ฮิเดกิ? คนนี้คือใครกัน? ทำไมฉันไม่เคยได้ยินชื่อเขามาก่อนเลยล่ะ?"
"นั่นสิ? บริษัทโปเกนิมีโปรดิวเซอร์อัจฉริยะโผล่มาอีกคนแล้วเหรอเนี่ย?! ทำไมบริษัทโปเกนิถึงได้มีบุคลากรหน้าใหม่หลั่งไหลเข้ามาอย่างไม่ขาดสายเลยนะ แถมทุกครั้งที่พวกเขาขยับตัว ก็เป็นผลงานฟอร์มยักษ์ทั้งนั้น ดูเหมือนจะกลายเป็นผู้ทำลายล้างได้เสมอเลย?"
"น่ากลัวจัง บริษัทโปเกนิคือแหล่งกำเนิดของผู้ทำลายล้างหรือเปล่าเนี่ย? หน้าใหม่ที่ไหนจะสามารถสร้างเกมได้ถึงระดับนี้แบบชิลล์ๆ ได้ล่ะ? ถ้าฉันไม่เห็นชื่อนี้นะ ฉันคงคิดว่าเป็นผลงานของมิคามิ ชินจิหรือไม่ก็มิยาซากิ ฮิเดทากะไปแล้วล่ะ"
"ใช่เลยๆ ฉันไม่เคยได้ยินชื่อคามิยะ ฮิเดกิคนนี้จริงๆ นะ แต่เขาก็คู่ควรกับความเป็นตำนานจริงๆ นั่นแหละ เกมของบริษัทโปเกนิ ตั้งแต่กู่หยวนชุนชิวมาจนถึงมิคามิ ชินจิ จากนั้นก็อิชิโนะ มิกะ มิยาซากิ ฮิเดทากะ และตอนนี้ก็คือคามิยะ ฮิเดกิ… มันเป็นแบบนั้นจริงๆ นะ ตราบใดที่มีชื่อโปรดิวเซอร์แปะอยู่ พวกเขาก็คือผู้ทำลายล้างทันทีที่ลงมือทำ แต่ละคนมีความสามารถที่โดดเด่นเหนือธรรมดาทั้งนั้นเลย"
"ฉันจำได้ว่าคามิยะเหมือนจะเป็นผู้วางแผนเกมให้กับเจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพรมาก่อนนะ อ๋าวจื้อหย่วนเหมือนจะเคยพูดถึงชื่อนี้ตอนที่ถูกถามเกี่ยวกับกระบวนการผลิตของเจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพรในการสัมภาษณ์น่ะ"
"อ๊ะ ใช่ๆ ดูเหมือนจะเป็นอย่างนั้นนะ ฉันก็พอจะจำได้ลางๆ เหมือนกัน สรุปว่าคามิยะ ฮิเดกิก็ไม่ใช่หน้าใหม่ซะทีเดียวใช่ไหมล่ะ? ว่าแล้วเชียว ทำไมตอนเล่นมอนสเตอร์ฮันเตอร์ถึงได้รู้สึกคุ้นๆ จัง ที่แท้โปรดิวเซอร์ก็เคยเป็นผู้วางแผนให้กับเจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพรมาก่อนนี่เอง"
"ถ้าอย่างนั้นก็ไม่น่าแปลกใจหรอก เห็นได้ชัดว่าเขาได้รับมอบหมายงานที่สำคัญเช่นนี้จากมิคามิ ชินจิ ให้เป็นโปรดิวเซอร์ของมอนสเตอร์ฮันเตอร์ เพราะเขาทำผลงานได้ดีในเจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพรและมีประสบการณ์ในการพัฒนามาระดับหนึ่งแล้วใช่ไหมล่ะ?"
"อืมม น่าจะใช่นะ"
"แต่ถึงอย่างนั้น มันก็เป็นเรื่องที่น่าทึ่งมากอยู่ดี ไม่เพียงแต่คามิยะ ฮิเดกิเท่านั้นที่น่าทึ่งที่เติบโตได้รวดเร็วขนาดนี้ แต่ความสามารถในการปั้นคนของบริษัทโปเกนิก็เป็นที่น่าชื่นชมอย่างแท้จริงเช่นกัน"
"ใช่ๆ บริษัทโปเกนิปั้นโปรดิวเซอร์ระดับผู้ทำลายล้างมาได้กี่คนแล้วเนี่ย?"
"แหล่งกำเนิดของผู้ทำลายล้าง นั่นคือวิธีเดียวที่จะทำความเข้าใจเรื่องนี้ได้ล่ะนะ"
...
สรุปสั้นๆ ก็คือ ด้วยความนิยมของมอนสเตอร์ฮันเตอร์ คามิยะ ฮิเดกิก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ กลายเป็นโปรดิวเซอร์ระดับปรมาจารย์คนใหม่ของบริษัทโปเกนิ
ยอดขายรายเดือนทะลุหนึ่งล้านชุด
ความสำเร็จนี้อาจจะไม่ได้สลักสำคัญอะไรกับบริษัทโปเกนิ แต่สำหรับอ๋าวจื้อหย่วนแล้ว มันค่อนข้างจะเกินความคาดหมายของเขาไปสักหน่อย ท้ายที่สุดแล้ว แม้ว่ามอนสเตอร์ฮันเตอร์ภาคแรกในชาติก่อนของเขาจะโด่งดังมากและมีระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์มากๆ แต่ยอดขายจริงกลับไม่สูงนัก เนื่องจากมีระบบการควบคุมที่ฮาร์ดคอร์เกินไปบางส่วน
ยอดขายของภาคแรกอยู่ที่หลักแสนชุดเท่านั้น
ดังนั้น การที่มอนสเตอร์ฮันเตอร์ในตอนนี้สามารถทำยอดขายทะลุหนึ่งล้านชุดได้ จึงถือเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจอย่างน่ายินดีสำหรับอ๋าวจื้อหย่วน
เหตุผลสำหรับเรื่องนี้ ในด้านหนึ่งก็คืออ๋าวจื้อหย่วนได้บริหารจัดการและสร้างบริษัทโปเกนิมาเป็นอย่างดีเยี่ยม ไม่ว่าจะในแง่ของเทคโนโลยี งานศิลป์ หรือการออกแบบ ล้วนไปถึงมาตรฐานชั้นนำระดับโลกแล้ว ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ มอนสเตอร์ฮันเตอร์ แม้จะพึ่งพาเพียงแค่กราฟิกของมัน ก็สามารถยกระดับตัวเองให้อยู่เหนือเกมในยุคเดียวกันไปได้ก้าวหนึ่งแล้ว
นอกจากนี้ อ๋าวจื้อหย่วนไม่ได้ผลักดันเกมผ่านการทำเควสต์เพียงอย่างเดียวเหมือนในภาคแรก ในทางกลับกัน เขาได้นำเอาพล็อตเรื่องและโมเดลการตั้งค่าจากมอนสเตอร์ฮันเตอร์: เวิลด์ในอนาคตมาใช้ โดยเฉพาะในส่วนของมังกรภูเขาหลอมละลาย ซึ่งช่วยยกระดับความคาดหวังของเกมโดยตรงและให้การเปลี่ยนผ่านที่ยอดเยี่ยม ทำให้ผู้เล่นสามารถรักษาความกระตือรือร้นที่มีต่อเกมไว้ได้อย่างต่อเนื่อง
ในแง่ของระบบเครือข่าย ฟีเจอร์ออนไลน์ของมอนสเตอร์ฮันเตอร์ภาคแรกในชาติก่อนของเขาทำได้ไม่ค่อยดีนัก สาเหตุส่วนหนึ่งเป็นเพราะแคปคอมไม่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมออนไลน์ และยังเป็นเพราะความยากทางเทคนิคของเกมสามมิติที่เน้นแอ็กชันอย่างมอนสเตอร์ฮันเตอร์นั้นสูงกว่ามาก ทำให้ไม่ง่ายเลยที่จะทำให้สำเร็จ
ยิ่งไปกว่านั้น ตอนที่แคปคอมพัฒนามอนสเตอร์ฮันเตอร์ในตอนนั้น ก็มีความคิดที่กลับไปกลับมาอยู่ตรงกลาง พวกเขาเริ่มแรกอยากจะสร้างให้เป็นเกมออนไลน์ขนาดใหญ่ แต่ต่อมาก็พบว่าตนเองขาดความสามารถที่จะทำเช่นนั้น จึงเปลี่ยนมาเน้นที่ประสบการณ์การเล่นคนเดียวแทน
จากนั้น พวกเขาก็เกิดไอเดียกะทันหันขึ้นมาอีกครั้งที่จะสร้างให้เป็นเกมออนไลน์ขนาดเล็กที่มีผู้เล่นไม่กี่คน ดังนั้น หลังจากที่มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งในระหว่างนั้น ปัญหาบางอย่างก็เกิดขึ้นกับสถาปัตยกรรมหลักของตัวเกม
ดังนั้น เมื่อฟีเจอร์ออนไลน์ของมอนสเตอร์ฮันเตอร์ถูกปล่อยออกมาในตอนนั้น บั๊กต่างๆ จึงผุดขึ้นมาไม่หยุดหย่อน แม้ว่าแคปคอมจะพยายามอุดช่องโหว่มาเป็นเวลานาน แต่ก็ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์แบบ ต่อมา ในภาคที่สอง พวกเขาก็แค่สร้างมันขึ้นมาใหม่จากสถาปัตยกรรมฐานราก ซึ่งทำให้มันดีขึ้นมานิดหน่อย
และตอนนี้ อ๋าวจื้อหย่วน ผู้ซึ่งมีประสบการณ์อันโชกโชนในการผลิตเกมออนไลน์ จะไม่ยอมทำผิดพลาดในรายละเอียดพื้นฐานเช่นนี้อย่างแน่นอน ตั้งแต่เริ่มต้น สถาปัตยกรรมของเกมเบื้องหลังที่เขาวางแผนไว้นั้นล้ำสมัยมากๆ
ไม่อย่างนั้น เวลาที่เขาใช้ไปในฐานะโปรแกรมเมอร์ระดับปรมาจารย์ในชาติก่อนของเขาก็คงจะสูญเปล่าสิ
ดังนั้น ด้วยการดูแลเอาใจใส่ของอ๋าวจื้อหย่วนอย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นมอนสเตอร์ฮันเตอร์หรือแพลตฟอร์มเกมของบริษัท จึงไม่มีปัญหาใดๆ เกิดขึ้นกับเอฟเฟกต์ของระบบออนไลน์เลยแม้แต่น้อย ตราบใดที่ความเร็วอินเทอร์เน็ตตามทัน มันก็ค่อนข้างจะลื่นไหลเลยทีเดียว
ในการต่อสู้บนเครือข่ายท้องถิ่น ผู้เล่นยังสามารถสัมผัสกับโหมดการต่อสู้แบบร่วมมือกันหลายคนที่น่าตื่นเต้นได้อีกด้วย
เทคโนโลยีการพัฒนาเกมที่ล้ำสมัยยิ่งขึ้น ผสมผสานกับการออกแบบเกมจากอนาคต และทีมศิลป์ที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน ได้สร้างเกมระดับโลกขึ้นมา มันคงจะยากถ้าจะไม่ให้เกมนี้ได้รับความนิยม
สไตล์งานศิลป์ของเกมนี้เป็นการผสมผสานระหว่างสุนทรียศาสตร์ของญี่ปุ่น ยุโรป และอเมริกาเข้าด้วยกัน ดังนั้นมันจึงขายดีเป็นเทน้ำเทท่าทั้งในภูมิภาคญี่ปุ่น ยุโรป และอเมริกา
อาจกล่าวได้ว่ามันคือการโจมตีเพื่อลดทอนมิติเลยทีเดียว