เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 15: การดูแคลนจากค่ายใหญ่

บทที่ 15: การดูแคลนจากค่ายใหญ่

บทที่ 15: การดูแคลนจากค่ายใหญ่


อาคารสำนักงานใหญ่เพนกวิน อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ ณ นครเซี่ยงไฮ้

ในฐานะจ้าวแห่งอุตสาหกรรมเกมของประเทศเซี่ย เพนกวินครอบครองช่องทางเผยแพร่ระดับท็อปและฐานผู้ใช้งานที่ใหญ่ที่สุด สำหรับพวกเขาแล้ว ตลาดเกมในประเทศเปรียบเสมือนสวนหลังบ้านของตัวเอง ไม่มีแม้แต่ยอดหญ้าใบเดียวที่จะไหวเอนโดยที่พวกเขาไม่รู้เห็น

ในขณะนี้ บรรยากาศภายในห้องทำงานของผู้อำนวยการแผนกเกมมือถือบนชั้น 28 ค่อนข้างตึงเครียดและกดดัน

หวังไท่ หัวหน้าแผนกเกมมือถือของเพนกวินกำลังขมวดคิ้ว ในมือถือรายงานข้อมูลที่เพิ่งพิมพ์ออกมาใหม่ๆ

บนหน้าปกของรายงานมีไอคอนนกพิกเซลสีเหลืองตาปรือที่ดูแล้วขัดตาเขาอย่างยิ่ง

"นี่เหรอที่พวกแกบอกว่าไม่ต้องกังวล?"

หวังไท่ตบรายงานลงบนโต๊ะดังปัง เขาพูดด้วยน้ำเสียงเย็นชากับเหล่าผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการที่ยืนหน้าถอดสีอยู่ตรงหน้า "ภายในวันเดียว ยอดดาวน์โหลดทะลุสองล้านครั้ง ยอดผู้เล่นต่อวันเกินหนึ่งล้าน และอัตราการคงอยู่ของผู้เล่น... กลับสูงถึง 40 เปอร์เซ็นต์เนี่ยนะ?"

"แล้วเกมใหม่ที่เราทุ่มงบการตลาดมหาศาลอย่าง เอวรี่เดย์ แฮนด์ซัม รัน 2 ที่ใช้ดาราตัวท็อปเป็นพรีเซ็นเตอร์ กลับโดนไอ้เศษขยะที่โผล่มาจากไหนก็ไม่รู้ถล่มยับในทุกตัวเลขเนี่ยนะ?"

เหล่าลูกน้องต่างสบตากันไปมา ก่อนที่คนใจกล้าคนหนึ่งจะพยายามเอ่ยแก้ตัวเบาๆ

"ผู้อำนวยการหวังครับ เรื่องนี้... มันเหนือความคาดหมายจริงๆ พวกเราวิเคราะห์ แฟลปปี้เบิร์ด แล้วครับ มันไม่มีเนื้อหาทางเทคนิคอะไรเลย แค่อาศัยกระแสจากสตรีมเมอร์และความยากที่บ้าบอมาสร้างจุดขาย เกมแบบนี้มีอายุสั้นมากครับ พ้นความเห่อไปแค่สองสามวันเดี๋ยวก็ดับ"

"ใช่ครับผู้อำนวยการหวัง อีกอย่างงานภาพของมันก็เรียบง่ายเกินไป ไม่เข้ากับรสนิยมกระแสหลักในตอนนี้เลย ผู้เล่นเองก็ด่ากันระงม มีแต่บทวิจารณ์แย่ๆ เต็มไปหมด"

เมื่อฟังคำอธิบายเหล่านั้น สีหน้าของหวังไท่ก็ไม่ได้ดีขึ้นเลย

ในฐานะมือเก๋าที่มีประสบการณ์ในวงการเกมมานานกว่าสิบปี เขาย่อมมองเห็นความหยาบของ แฟลปปี้เบิร์ด ได้เป็นธรรมดา ในมุมมองของเขา เกมแบบนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการดูหมิ่น ศิลปะแขนงที่เก้า

ไม่มีงานภาพตัวละครที่วิจิตรบรรจง ไม่มีโลกที่กว้างใหญ่สมจริง ไม่มีระบบพัฒนาตัวละครที่ซับซ้อน หรือแม้แต่ระบบฟิสิกส์พื้นฐานที่สุดก็ยังให้ความรู้สึกเหมือนงานที่ทำไม่เสร็จ

การที่ของแบบนี้ได้รับความนิยม ถือเป็นความถอยหลังเข้าคลองของอุตสาหกรรมทั้งหมด!

"แน่นอนว่าฉันรู้ว่ามันคือของขยะ"

หวังไท่ขยับแว่นกรอบทองบนดั้งจมูก แววตาฉายประกายแห่งความหยิ่งยโสและดูแคลน "แต่ตอนนี้ตลาดกำลังไร้สติสิ้นดี พวกผู้เล่นน่ะเปลี่ยนใจง่าย มีกระแสอะไรมาก็แห่กันไป ไม่สนว่าจะดีหรือเลว"

เขายืนขึ้นและเดินไปที่หน้าต่างกระจกบานใหญ่ มองลงไปยังเมืองเซี่ยงไฮ้ที่แสนวุ่นวาย

เพนกวินยึดถือกลยุทธ์ เน้นคุณภาพ มาโดยตลอด ซึ่งหมายถึงงานภาพที่สวยงามและระบบทำเงินที่สมบูรณ์แบบ การที่นักพัฒนาอิสระอย่างเฉินโม่ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วทำให้เขารู้สึกเหมือนถูกลบหลู่

มันเหมือนเชฟมิชลินสามดาวที่ยืนมองแถวคนต่อคิวซื้อเต้าหู้เหม็นริมทางยาวเหยียด ความรังเกียจที่มีอยู่โดยสัญชาตญาณนั้นไม่อาจปิดบังได้

"ในเมื่อตอนนี้มันกำลังร้อนแรงนัก เราก็มาช่วยทำให้มันเย็นลงหน่อยแล้วกัน"

หวังไท่หันกลับมา รอยยิ้มเย็นเยือกผุดขึ้นที่มุมปาก "บอกให้ฝ่ายการตลาดติดต่อสื่อสองสามเจ้าออกบทความโจมตีซะ แล้วเดี๋ยวฉันจะโพสต์เวยป๋อด้วยตัวเอง เพื่อสั่งสอนพวกผู้เล่นตาบอดและไอ้คนออกแบบที่มั่นใจในตัวเองเกินไปคนนั้นหน่อย"

...ครึ่งชั่วโมงต่อมา

โพสต์ที่เขียนอย่างประณีตและยาวเหยียดถูกเผยแพร่ผ่านบัญชีเวยป๋อทางการของหวังไท่ ซึ่งมียอดผู้ติดตามหลายล้านคน

หัวข้อนั้นชวนให้เกิดข้อพิพาทอย่างรุนแรง: ขยะอุตสาหกรรมที่กลายเป็นกระแส คือโศกนาฏกรรมของวงการเกม

เนื้อหาข้างในยิ่งรุนแรงกว่า มันเต็มไปด้วยการเหยียดหยามจากมุมมองของผู้บริหารบริษัทใหญ่:

"ในช่วงสองวันที่ผ่านมา เกมที่ชื่อว่า แฟลปปี้เบิร์ด ได้แพร่ระบาดไปทั่วทุกหน้าจอ ด้วยความอยากรู้อยากเห็น ผมจึงลองดาวน์โหลดมาเล่นด้วยตัวเอง"

"หลังจากได้สัมผัส สิ่งที่เหลืออยู่ในใจผมคือความเสียใจและความโกรธอย่างสุดซึ้ง"

"ผมเสียใจที่ผู้เล่นของเราพากันแห่ไปหาสิ่งที่ไร้ซึ่งสุนทรียศาสตร์ในการออกแบบ มีตรรกะที่หยาบโลน และทำออกมาได้ย่ำแย่ขนาดนี้"

"ผมโกรธเพราะความนิยมที่ระเบิดออกมาของผลิตภัณฑ์เช่นนี้ คือการดูหมิ่นนักพัฒนาเกมมืออาชีพทุกคนที่ทุ่มเทแรงกายแรงใจเพื่อให้ได้งานภาพที่มีคุณภาพและระบบการเล่นที่น่าดึงดูด!"

"เกมนี้มีอะไรบ้าง?"

"งานภาพงั้นเหรอ? แค่พิกเซลไม่กี่เม็ดที่เอามาแปะรวมกัน ยังแย่กว่างานจากเครื่องเกมเมื่อยี่สิบปีก่อนเสียอีก"

"ระบบการเล่นงั้นเหรอ? การแตะหน้าจอที่ซ้ำซากและน่าเบื่อ อาศัยแค่การคำนวณฟิสิกส์ที่ผิดธรรมชาติมาสร้างความยากแบบจอมปลอม"

"แก่นสารงั้นเหรอ? ไม่มีเนื้อเรื่อง ไม่มีมิติ ไม่มอบสิ่งมีค่าใดๆ ให้เลยนอกจากเป็นการระบายอารมณ์แบบดิบๆ"

"บางคนเรียกสิ่งนี้ว่า ความคิดสร้างสรรค์ ขอโทษทีนะผมไม่เห็นด้วย นี่มันก็แค่พวกฉวยโอกาส"

"นี่คือตัวอย่างคลาสสิกของ ขยะอุตสาหกรรม ที่อาศัยโชคและความพิเรนทร์จนขึ้นไปอยู่บนยอดเขา ความสำเร็จของมันไม่ใช่สิ่งที่ควรทำตามและจะไม่มีวันยั่งยืน"

"ถึงคนออกแบบที่ชื่อเฉินโม่ ถ้าคุณอยากจะยืนหยัดในอุตสาหกรรมนี้จริงๆ โปรดแสดงฝีมือที่แท้จริงออกมาและสร้างผลงานที่มีคุณภาพมากกว่านี้"

"อย่าเข้าใจผิดว่าความอดทนของผู้เล่นคือใบอนุญาตให้คุณป้อนขยะให้พวกเขา"

"เกมควรจะเป็นศิลปะ ไม่ใช่ขยะอิเล็กทรอนิกส์"

ทันทีที่โพสต์ออกไป เวยป๋อนี้ก็ถูกบัญชีการตลาดต่างๆ ในเครือเพนกวินแชร์ต่ออย่างบ้าคลั่ง

#ผู้อำนวยการเพนกวินวิจารณ์แฟลปปี้เบิร์ด#

#ขยะอุตสาหกรรมหรือผลงานสร้างสรรค์ระดับเทพ?#

#หวังไท่: นี่คือความถอยหลังของวงการ#

หัวข้อเหล่านี้พุ่งขึ้นสู่อันดับต้นๆ ของคำค้นหายอดนิยมอย่างรวดเร็ว แข่งกับหัวข้อเดิมของเฉินโม่

ในช่องคอมเมนต์ ความคิดเห็นแตกออกเป็นสองฝ่ายทันที

ผู้เล่นบางคนที่โดน แฟลปปี้เบิร์ด ทรมานจนแทบตายดูเหมือนจะเจอเพื่อนร่วมอุดมการณ์และเข้ามาผสมโรงด้วย:

"พูดได้ดี! ฉันอยากจะพูดแบบนี้มานานแล้ว เกมเฮงซวยนี่นอกจากความยากแล้วมันมีอะไรดี? งานภาพก็น่าเกลียด!"

"สนับสนุนผู้อำนวยการหวังครับ! เกมจากบริษัทใหญ่เล่นแล้วสบายใจกว่าเยอะ ไอ้นี่เล่นแล้วปวดตาไปหมด"

"เฉินโม่ก็แค่ตัวตลกที่โชคดี เกมแบบนี้ฉันก็ทำได้"

"จริง ความดังของมันลึกลับเกินไป มันก็แค่เทศกาลของพวกพิเรนทร์"

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจำนวนมากที่เริ่มประทับใจในตัวเฉินโม่จากการจัดการคนโกง หรือคนที่ไม่ชอบความโอหังของบริษัทใหญ่ ก็สวนกลับในคอมเมนต์ทันที:

"โอ้โห เริ่มสั่นแล้วล่ะสิ? เกมใหม่ของตัวเองโดนตบยับจนต้องออกมาดิ้นเหรอ?"

"ขยะอุตสาหกรรมงั้นเหรอ? ฉันว่าไอ้เกมเปลี่ยนสกินของเพนกวินที่ต้องเติมเงินถึงจะเก่งนั่นแหละขยะของจริง!"

"เฉินโม่สร้างเกมนี้ด้วยตัวคนเดียว ไม่เก็บเงินสักบาท แล้วเขาไม่มีสิทธิ์จะดังหรือไง?"

"แกบอกว่าไม่มีดีไซน์ มันก็คือไม่มีงั้นเหรอ? ฉันว่าระบบฟิสิกส์มันน่าสนใจจะตาย"

"โชคดีงั้นเหรอ? งั้นแกก็ลองสร้างออกมาให้ได้แบบนี้สักเกมสิ อ๋อ ลืมไป แกน่ะเก่งแต่ก๊อปปี้คนอื่น"

โลกอินเทอร์เน็ตตกอยู่ในความวุ่นวายอีกครั้ง... กลับมาที่ห้องเช่า

เฉินโม่ที่เพิ่งจบไลฟ์สดและยังไม่ทันได้นับเงิน ก็ได้รับเสียงแจ้งเตือนจากระบบ

ได้รับแต้มความดูแคลนจากหวังไท่หนึ่งพันแต้ม!

ได้รับแต้มการดูหมิ่นจากพนักงานเพนกวินรวมห้าพันแต้ม!

ได้รับแต้มความเห็นพ้องกับหวังไท่จากผู้เล่นบางส่วนรวมสองหมื่นแต้ม!

"หวังไท่?"

เฉินโม่เลิกคิ้วเล็กน้อยเมื่อเห็นชื่อนี้ปรากฏบนหน้าต่างระบบ

เขาเปิดเวยป๋อและเห็น คำประกาศสงคราม ที่เต็มไปด้วยความถือดีนั้น

เมื่อมองดูคำอย่าง ขยะอุตสาหกรรม ไร้ซึ่งสุนทรียศาสตร์ พวกฉวยโอกาส และ โชคดี ในโพสต์นั้น เฉินโม่ไม่ได้โกรธจัดหรือเกิดอาการวิตกกังวลอย่างที่หวังไท่คาดคิด

ในทางตรงกันข้าม เขากลับยิ้มออกมา

รอยยิ้มที่ค่อนข้างเย็นเยือก

"ไร้ซึ่งสุนทรียศาสตร์ในการออกแบบงั้นเหรอ?"

"ตรรกะที่หยาบโลนงั้นเหรอ?"

"โชคงั้นเหรอ?"

เฉินโม่เคาะนิ้วลงบนโต๊ะเบาๆ แววตาค่อยๆ เปลี่ยนเป็นอันตราย

เขายอมรับว่า แฟลปปี้เบิร์ด นั้นเรียบง่ายจริงๆ เพราะมันคือเงินก้อนแรกที่เขาปั่นออกมาภายในเวลาเพียงชั่วโมงเดียว

แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเขาไม่เข้าใจเรื่องการออกแบบ และไม่ได้หมายความว่าเขาไม่สามารถสร้างเกมที่มีดีไซน์ได้

ในฐานะคนที่มาจากโลกเดิม ในหัวของเขามีแนวคิดการออกแบบระดับปรมาจารย์นับไม่ถ้วนที่ผ่านการพิสูจน์โดยกาลเวลามาแล้ว ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบโลกที่เชื่อมโยงกันแบบ ฮิเดทากะ มิยาซากิ ปรัชญาการออกแบบด่านของ นินเทนโด หรือสุนทรียศาสตร์ในการเล่าเรื่องของ ฮิเดโอะ โคจิมะ อย่างใดอย่างหนึ่งก็สามารถบดขยี้พวกที่อ้างตัวว่าเป็น ค่ายใหญ่ ในโลกนี้ให้จมดินได้อย่างง่ายดาย

"ในเมื่อคุณคิดว่า แฟลปปี้เบิร์ด มันง่ายเกินไป ต่ำต้อยเกินไป ไม่คู่ควรกับสายตาอันสูงส่งของคุณ"

"ในเมื่อคุณอยากคุยกับผมเรื่อง ดีไซน์ งั้นก็ช่างประจวบเหมาะจริงๆ"

เฉินโม่ลุกขึ้นยืน สายตาจ้องมองไปยังโฟลเดอร์บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ โปรเจกต์แคท หรือ แคทมาริโอ้

"งั้นผมจะให้คุณได้เห็นกับตาตัวเองว่า ดีไซน์ที่ทำให้คนต้องหยุดหายใจ มันเป็นยังไง"

"หวังว่าตอนที่คุณได้สัมผัสเกมที่เต็มไปด้วยเรื่อง เซอร์ไพรส์ เกมนี้ด้วยตัวเอง คุณจะยังรักษาท่าทีที่แสนสูงส่งนั่นไว้ได้นะ"

เฉินโม่ไม่ได้เข้าไปโต้เถียงกับหวังไท่ในเวยป๋อ

ในอุตสาหกรรมนี้ ผลงานคือการตบหน้าที่ทรงพลังที่สุด

เขานั่งลงหน้าคอมพิวเตอร์อีกครั้ง มองไปที่ทักษะความเชี่ยวชาญด้านศิลปะระดับต้นในระบบ

"ผู้อำนวยการหวังคิดว่านกพิกเซลมันน่าเกลียดงั้นเหรอ? ได้เลย คราวนี้ฉันจะวาดเจ้าแมวนี่ให้ดูน่ารักขึ้นแล้วกัน"

"ผู้อำนวยการหวังคิดว่าไม่มีตรรกะงั้นเหรอ? ได้เลย คราวนี้ฉันจะใส่ตรรกะที่เข้มงวดที่สุดลงไปในทุกๆ กับดัก"

"อยากเห็นฝีมือที่แท้จริงใช่ไหม? เดี๋ยวจัดให้ตามคำขอเลยครับ"

จบบทที่ บทที่ 15: การดูแคลนจากค่ายใหญ่

คัดลอกลิงก์แล้ว