เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 12 - โชว์สเตปหลบหลีกสังหาร! การเก็บเกี่ยวและความคิด

บทที่ 12 - โชว์สเตปหลบหลีกสังหาร! การเก็บเกี่ยวและความคิด

บทที่ 12 - โชว์สเตปหลบหลีกสังหาร! การเก็บเกี่ยวและความคิด


บทที่ 12 - โชว์สเตปหลบหลีกสังหาร! การเก็บเกี่ยวและความคิด

ศรวารีและลูกแก้วเวทขนาดใหญ่ 10 ลูก พุ่งเข้ามาอีกครั้ง

ฟางหานรีบซดโพชั่นฟื้นฟูมานาอย่างรวดเร็ว

"จ้องเขม็ง!" ควบคุมเป้าหมายโดยตรง แล้วปล่อยสกิลลงมา

จนถึงตอนนี้ ฟางหานจงใจโจมตีลูกสมุนแมงป่องเพลิงทั้ง 20 ตัวจนพวกมันอยู่ในสภาพใกล้ตายหมดแล้ว

เพราะพวกมันยังมีประโยชน์ในการใช้เป็นจุดสำหรับเคลื่อนที่อยู่

ดึงจังหวะ ใช้ 【กะพริบประชิดตัว】 เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งอีกครั้ง ในที่สุดก็สามารถสูบพลังชีวิตของราชินีแมงป่องเพลิงจนลดลงต่ำกว่าครึ่งหลอดได้สำเร็จ

"ระเบิดทำลาย!" โจมตีหนึ่งครั้ง!

6,900! -400! -100! (ถูกลดความเร็ว) (ความเสียหายจากพิษ) (เผาไหม้)

ตามมาด้วยของขวัญชุดใหญ่ ลูกแก้วเวทมนตร์อีก 10 ลูก

ฟางหานค้นพบว่า เมื่อผลลัพธ์ของความเสียหายจากพิษเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ

ยิ่งตอนนี้มีสถานะเผาไหม้เพิ่มเข้ามาด้วย

การโจมตีแบบต่อเนื่องหลายๆ ฮิต จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการโจมตีเพียงฮิตเดียวมากขึ้นเรื่อยๆ

ถึงตอนนั้น สกิลโจมตีเป้าหมายเดี่ยวแบบฮิตเดียวจบอย่าง "ระเบิดทำลาย" ก็คงถึงเวลาต้องปลดระวางแล้ว

ฟางหานนึกถึงพรสวรรค์อย่าง 【ร่ายเวทซ้อน】 และ 【โจมตีพิเศษ】 ขึ้นมา

แถมเขายังจำได้อีกว่าเจ้านายที่อยู่ชั้นต่อไป ก็มีหนึ่งในพรสวรรค์พวกนี้อยู่ด้วย!

ดังนั้น แรงจูงใจของเขาจึงถูกกระตุ้นขึ้นมาอย่างรุนแรง

สติสัมปชัญญะที่จดจ่อมากขึ้น นำไปสู่การโชว์สเตปการควบคุมที่สมบูรณ์แบบ

"ต่อให้ไม่มีสกิลกะพริบเพื่อเคลื่อนที่ แกก็ไม่มีทางโจมตีโดนฉันหรอกไอ้ลูกชาย!"

สเตปการเดิน!

สไลด์ตัวออกด้านข้างแล้วอ้อมไปด้านหลังโดยตรง~

ศรวารีแช่แข็งหางแมงป่องในพริบตา

รับแพ็กเกจลูกแก้วเวทมนตร์อีก 10 ลูกไปกินซะ

สเตปการเดินอีกครั้ง!

"ลำแสงห่าฝนเข็ม" นี่คือการโจมตีแบบไม่เลือกหน้าในวงกว้าง

พลิกตัวหลบหางแมงป่องที่กวาดผ่านมา

ปิดม่านการแสดงอย่างสมบูรณ์แบบ~

เมื่อห่าฝนเข็มสิ้นสุดลง ก็เหลือเพียงราชินีแมงป่องเพลิงเพียงตัวเดียวเท่านั้น

เกราะหนักสีแดงเข้มปรากฏขึ้น เป็นสัญญาณบ่งบอกว่าพลังชีวิตลดลงเหลือหนึ่งในสิบแล้ว

แต่ความเสียหายส่วนใหญ่ที่ฟางหานทำได้นั้นล้วนสูงกว่า 200 แต้มทั้งสิ้น

ดังนั้น มันจึงหมดหนทางที่จะพลิกสถานการณ์กลับมาได้อยู่ดี

แม้จะมีสกิลดูดเลือดอย่าง "กระหายเลือด" แต่ถ้าโจมตีใครไม่โดน ก็ไม่มีเลือดให้ดูดหรอก

ช่วงจังหวะการโจมตีที่ถี่รัว ผสานกับการลดความเร็วและสถานะแช่แข็ง ทำให้การเคลื่อนไหวของมันถูกจำกัดอย่างต่อเนื่อง

ด้วยการโจมตีจากศรวารีครั้งสุดท้ายของฟางหาน

-1,830! -400! (แช่แข็ง) (ความเสียหายจากพิษ)

พลังชีวิตของราชินีแมงป่องเพลิงก็กลายเป็นศูนย์ในที่สุด

ฟางหานกำลังเต้นรำอยู่บนคมมีดชัดๆ แต่ตอนนี้เมื่อมี 【เลือดปลอม】 แล้ว ต่อให้ได้รับความเสียหายรุนแรงแค่ไหน เขาก็จะไม่ถูกวันช็อตคิลตายในการโจมตีครั้งแรกอีกต่อไป

เพราะต่อให้การโจมตีครั้งนั้นจะรุนแรงเกินกว่าขีดจำกัดของเลือดปลอมไปมากแค่ไหน

มันก็จะถูกนำไปคำนวณเป็นเพียงความเสียหายที่เลือดปลอมต้องรับเท่านั้น

การโจมตีในครั้งต่อไปต่างหาก ถึงจะหักลบกับพลังชีวิตที่แท้จริง

นี่แหละคือเหตุผลว่าทำไมมันถึงถูกจัดให้อยู่ในพรสวรรค์ระดับ S

โชว์สเตปหลบหลีกสังหารอย่างสมบูรณ์แบบ ง่ายดายไร้ความกดดัน!

ปัญหาเพียงอย่างเดียวก็คือ เขาใช้โพชั่นมานาไปเยอะมาก

【ติ๊ง คุณได้สังหารราชินีแมงป่องเพลิง (บอส) (สังหารครั้งแรก) ได้รับค่าประสบการณ์ 30,000 หน่วย, 50 เหรียญเงิน】

ราชินีแมงป่องเพลิงไม่ใช่บอสป่าประเภททั่วไป

ดังนั้นมันจึงไม่ดรอปชิ้นส่วนร่างกายของตัวเองออกมา

แต่ฟางหานก็ยังคงตาวาวอยู่ดี เพราะสิ่งที่ดรอปออกมาแทนนั้นเป็นของที่ดีกว่ามาก

【คุณได้รับไอเทมพิเศษ: ลูกปัดค่าประสบการณ์】

สำหรับราชาสายฟาร์มอย่างเขาแล้ว นี่มันคือลูกปัดระดับเทพชัดๆ!

【"ลูกปัดค่าประสบการณ์": เมื่อพกพาติดตัว ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการสังหารมอนสเตอร์ป่าทั้งหมดจะเพิ่มเป็น 2 เท่า】

ฟาร์มเข้าไป! ปั่นค่าประสบการณ์เข้าไปอย่าได้หยุด!

ในชาติที่แล้วเขาอาศัยของชิ้นนี้ ทำให้เลเวลทิ้งห่างผู้เล่นคนอื่นๆ ไปไกลลิบลิ่วในช่วงแรก

และในชาตินี้ ระยะห่างนั้นจะมีแต่กว้างขึ้นไปอีก!

【คุณได้รับอุปกรณ์สวมใส่: "เกราะเพลิงหลอมละลาย", "คัมภีร์อัคคีเพลิง"】

เกราะเพลิงหลอมละลายใส่ในตำแหน่งเดียวกันกับเกราะน้ำแข็งทะลวง ซึ่งเป็นระดับเงินเหมือนกันทั้งคู่

แต่เนื่องจากมีข้อจำกัดด้านเลเวล ตอนนี้เขาจึงยังไม่สามารถสวมใส่ได้

【เกราะเพลิงหลอมละลาย】 (ระดับเงิน)

【ตำแหน่ง: เสื้อเกราะช่วงลำตัว】

【ข้อกำหนดอาชีพ: ไม่มี】

【ข้อกำหนดเลเวล: lv6】

【สเตตัสพื้นฐาน: พลังป้องกัน +30, พลังชีวิต +250】

【คุณสมบัติพิเศษ - เกราะเพลิง: เมื่อพลังชีวิตของผู้สวมใส่ต่ำกว่า 50% จะป้องกันความเสียหายที่ต่ำกว่า 50 แต้ม และสร้างความเสียหายจากการเผาไหม้ 50 แต้มแก่ผู้โจมตี】

เดิมทีผลลัพธ์ของมันก็ถือว่าไม่เลวเลยทีเดียว แต่เพราะเขาช่วงชิงคุณสมบัติสกิลและพรสวรรค์ของราชินีแมงป่องเพลิงมาได้

คุณสมบัติพิเศษนี้ก็แทบจะไม่ต่างอะไรกับของไร้ค่า เอาไปโยนเก็บไว้ในกระเป๋าให้ฝุ่นเกาะก่อนก็แล้วกัน!

ส่วนคัมภีร์อัคคีเพลิงนั้นเป็นอาวุธเฉพาะสำหรับสายอาชีพผู้อัญเชิญ ซึ่งอาวุธสำหรับสายอาชีพนี้ถือเป็นที่ต้องการอย่างมาก

ในชาติที่แล้วฟางหานสามารถขายมันได้ในราคาแพงลิ่วเลยล่ะ!

【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติสกิล "แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง" มันได้รวมเข้ากับคุณสมบัติประเภทเดียวกัน "เผาไหม้" กลายเป็น - แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง】

【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติสกิล "พิษแมงป่องร้ายแรง" มันได้รวมเข้ากับคุณสมบัติประเภทเดียวกัน "ความเสียหายจากพิษ" กลายเป็น - ความเสียหายจากพิษ ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น】

【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติสกิล "กระหายเลือด"】

【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติสกิล "แข็งตัว" หลังจากปรับตัวให้เข้ากับอาชีพแล้ว มันได้เปลี่ยนเป็น "ทรหด"】

ฟางหานถอนหายใจ สกิลของเขาเริ่มจะเยอะเกินไปแล้วจริงๆ!

แค่อ่านคำอธิบายสกิลก็อ่านแทบไม่ทันแล้ว

"แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง" ช่วยเพิ่มความเสียหายจากการเผาไหม้ให้สูงถึง 500 แต้มโดยตรง แผดเผาให้มันราบคาบไปเลย!

และทุกๆ 10 วินาที การเผาไหม้ครั้งแรกจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 2% ของพลังชีวิตสูงสุดอีกด้วย

จุ๊ๆๆ นี่มันดาเมจแบบเปอร์เซ็นต์เชียวนะ!

"ความเสียหายจากพิษ" ได้รับการยกระดับขึ้นเป็น 500 แต้มเช่นกัน นี่มันเป็นระดับที่สามารถวางยาพิษคนจนตายได้สบายๆ เลยนะ!

ส่วน "กระหายเลือด" เป็นสกิลติดตัว ที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตายตัว 10%

บัดซบเอ๊ย ดาเมจจากการโจมตีของฉันแค่ครั้งเดียว เลือดที่ฟื้นฟูกลับมายังเยอะกว่าพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมดของฉันซะอีก......

"ทรหด" ก็เป็นสกิลติดตัวเช่นกัน มันช่วยเพิ่มพลังป้องกันให้อีก 20 แต้มแบบตายตัว

ผู้เล่นคนอื่นๆ เลิกคิดที่จะเจาะเกราะฉันไปได้เลย!

แค่นักฆ่าที่มีเลเวลเท่ากันยังเจาะเกราะนักเวทอย่างเขาไม่เข้า แบบนี้มันจะไม่ตลกไปหน่อยเหรอ

【ติ๊ง เลเวลของคุณเพิ่มขึ้นเป็น lv5 สเตตัสหลัก 5 ประการ +1 ได้รับแต้มสถานะอิสระเพิ่มเติม 4 แต้ม】

อัปใส่สติปัญญาทั้งหมด

ความจริงแล้วเขาไม่ได้ขาดแคลนพลังโจมตีเลย ภายใต้สถานการณ์ปกติ การเน้นอัปค่าความอึดในตอนนี้ดูจะเข้าท่ากว่าด้วยซ้ำ

แต่เพราะเขารู้ว่าในอนาคตเขาจะสามารถช่วงชิงพรสวรรค์ระดับ S หรือ SS บางอย่างมาได้อย่างแน่นอน ดังนั้นในตอนนี้เขาจึงเลือกที่จะเดินบนเส้นทางแห่งการส่งออกดาเมจขั้นสุดยอดต่อไป

แล้วก็ค่อยช่วงชิงพรสวรรค์บัฟต่างๆ ไปตามรายทาง แบบนี้ก็สวยสิ!

【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติพรสวรรค์ - เกราะหนักหินหลอมเหลว การประเมินระดับ C】

【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติพรสวรรค์ - ร้อนระอุ การประเมินระดับ B】

อันแรกคือป้องกันความเสียหายทั้งหมดที่ต่ำกว่า 200 แต้มเมื่อพลังชีวิตลดลงเหลือหนึ่งในสิบ แต่ฟางหานไม่มีทางปล่อยให้พลังชีวิตของตัวเองลดลงไปเหลือหนึ่งในสิบหรอก

ดังนั้นมันจึงทำได้เพียงแค่ไปนอนกินฝุ่นอยู่ในหน้าต่างสถานะเท่านั้น

ส่วนอีกอันสามารถทำให้ผลลัพธ์ของ "แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง" เพิ่มเป็นสองเท่าได้ ในมุมมองของฟางหาน ผลลัพธ์นี้มันไร้เทียมทานสุดๆ

เมื่อการเผาไหม้เพิ่มเป็นสองเท่า ดาเมจก็จะพุ่งทะยานไปถึง 1,000 แต้มในพริบตา แถมยังมีดาเมจแบบเปอร์เซ็นต์อีก 4% ในทุกๆ 10 วินาทีอีกด้วย

"บ้าไปแล้ว โจมตีแค่ทีเดียวก็ติดทั้งความเสียหายจากพิษ 500 แต้ม แถมยังเผาไหม้อีก 1,000 แต้ม แล้วแบบนี้คนอื่นเขาจะเล่นกันยังไงวะเนี่ย?"

แม้แต่ตัวฟางหานเองก็ยังรู้สึกเหลือเชื่อ

ดูเหมือนว่าเขายังคงประเมินขีดจำกัดของ 【ช่วงชิงไร้ขีดจำกัด】 ต่ำเกินไป

นี่มันเพิ่งจะเริ่มต้นเองนะ?

เพิ่งจะซ้อนทับสกิลและพรสวรรค์ประเภทเดียวกันไปได้แค่กี่อันเอง?

การเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณนั้นน่ากลัวเกินไป ลำพังแค่เลข 2 ตัวเดียวน่ะไม่เท่าไรหรอก

แต่พอมันถูกคูณด้วยเลข 2 หลายสิบตัว หรืออาจจะถึงหลักร้อยหลักพันตัว ผลลัพธ์ที่ได้มัน......

ฟางหานถึงกับชาไปทั้งตัว!

เขาไม่ได้รีบลงไปยังชั้นต่อไปในทันที แต่กลับเริ่มหยุดคิด

ก่อนหน้านี้เขามองข้ามอะไรไปบางอย่างจริงๆ!

เขาจะมัวแต่ยึดติดกับเส้นทางการพัฒนาจากชาติที่แล้วไปตลอดไม่ได้

แม้ว่าจะมีสกิลและพรสวรรค์มากมายที่สามารถช่วงชิงมาได้ แต่ของที่สามารถนำมาใช้ในการต่อสู้จริงๆ กลับมีน้อยมาก

มีสกิลเยอะไปแล้วจะได้อะไรล่ะ?

ในเมื่อฉันสามารถวันช็อตคิลศัตรูได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว แล้วจะมัวไปเสียเวลาใช้สกิลให้มันวุ่นวายไปทำไม?

การนำเลข 2 จำนวนมากมาบวกกัน กับการนำเลข 2 จำนวนมากมาคูณกัน ผลลัพธ์ที่ได้มันต่างกันคนละเรื่องเลยนะ!

การจะพึ่งพาแค่ดาเมจตั้งต้นของสกิลเพื่อให้เกิดการวันช็อตคิลนั้นดูจะไม่ค่อยเป็นความจริงเท่าไร

ดังนั้นจึงต้องกลับไปที่แนวคิดเริ่มต้นของเขา

นั่นก็คือการเพิ่มจำนวนครั้งในการสร้างดาเมจให้มากที่สุด ภายในระยะเวลาที่ใช้ในการร่ายสกิลโจมตีเพียงครั้งเดียว

ยกตัวอย่างเช่น การใช้สกิล "กระสุนเวทคลุ้มคลั่ง" 1 ครั้ง แท้จริงแล้วมันคือการสร้างดาเมจ 10 ครั้ง

ถ้าอย่างนั้นเขาก็ควรจะพุ่งเป้าไปที่การช่วงชิงพรสวรรค์ที่ช่วยเพิ่มจำนวนครั้งในการคำนวณดาเมจให้ทวีคูณเป็นอันดับแรก! — 【ร่ายเวทซ้อน】, 【โจมตีพิเศษ】, 【แยกหนึ่งเป็นสอง】 ฯลฯ

และเนื่องจากการโจมตีแต่ละครั้งจะแฝงไปด้วยความเสียหายเพิ่มเติมจาก 【ความเสียหายจากพิษ】, 【แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง】 รวมไปถึงผลลัพธ์แบบเปอร์เซ็นต์อื่นๆ

สิ่งที่เขาต้องทำก็คือ พยายามช่วงชิงสกิลประเภทเดียวกันเหล่านี้มาให้ได้มากยิ่งขึ้น

ขอเพียงแค่เพิ่มค่าพื้นฐาน และจำนวนฮิต แล้วนำไปคูณกับจำนวนครั้งของการโจมตีเบื้องต้นอย่างต่อเนื่อง

แน่นอนว่าสกิลประเภทเปอร์เซ็นต์ย่อมมีข้อจำกัดมากมาย

เมื่อจัดการเรื่องด้านบนเสร็จแล้ว สิ่งต่อไปก็คือการหาพรสวรรค์หรือสกิลติดตัวที่ช่วยเพิ่มพื้นฐานของดาเมจสุทธิ

ตัวอย่างเช่น การทำให้การโจมตีของคุณติดคริติคอลอย่างแน่นอน จากนั้นก็หาทางเพิ่มความเสียหายคริติคอลให้ทะลุ 200%...

(จบแล้ว)

จบบทที่ บทที่ 12 - โชว์สเตปหลบหลีกสังหาร! การเก็บเกี่ยวและความคิด

คัดลอกลิงก์แล้ว