- หน้าแรก
- เปิดเกมมาผมก็มีระบบช่วงชิงไร้ขีดจำกัด
- บทที่ 12 - โชว์สเตปหลบหลีกสังหาร! การเก็บเกี่ยวและความคิด
บทที่ 12 - โชว์สเตปหลบหลีกสังหาร! การเก็บเกี่ยวและความคิด
บทที่ 12 - โชว์สเตปหลบหลีกสังหาร! การเก็บเกี่ยวและความคิด
บทที่ 12 - โชว์สเตปหลบหลีกสังหาร! การเก็บเกี่ยวและความคิด
ศรวารีและลูกแก้วเวทขนาดใหญ่ 10 ลูก พุ่งเข้ามาอีกครั้ง
ฟางหานรีบซดโพชั่นฟื้นฟูมานาอย่างรวดเร็ว
"จ้องเขม็ง!" ควบคุมเป้าหมายโดยตรง แล้วปล่อยสกิลลงมา
จนถึงตอนนี้ ฟางหานจงใจโจมตีลูกสมุนแมงป่องเพลิงทั้ง 20 ตัวจนพวกมันอยู่ในสภาพใกล้ตายหมดแล้ว
เพราะพวกมันยังมีประโยชน์ในการใช้เป็นจุดสำหรับเคลื่อนที่อยู่
ดึงจังหวะ ใช้ 【กะพริบประชิดตัว】 เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งอีกครั้ง ในที่สุดก็สามารถสูบพลังชีวิตของราชินีแมงป่องเพลิงจนลดลงต่ำกว่าครึ่งหลอดได้สำเร็จ
"ระเบิดทำลาย!" โจมตีหนึ่งครั้ง!
6,900! -400! -100! (ถูกลดความเร็ว) (ความเสียหายจากพิษ) (เผาไหม้)
ตามมาด้วยของขวัญชุดใหญ่ ลูกแก้วเวทมนตร์อีก 10 ลูก
ฟางหานค้นพบว่า เมื่อผลลัพธ์ของความเสียหายจากพิษเพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ
ยิ่งตอนนี้มีสถานะเผาไหม้เพิ่มเข้ามาด้วย
การโจมตีแบบต่อเนื่องหลายๆ ฮิต จะยิ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการโจมตีเพียงฮิตเดียวมากขึ้นเรื่อยๆ
ถึงตอนนั้น สกิลโจมตีเป้าหมายเดี่ยวแบบฮิตเดียวจบอย่าง "ระเบิดทำลาย" ก็คงถึงเวลาต้องปลดระวางแล้ว
ฟางหานนึกถึงพรสวรรค์อย่าง 【ร่ายเวทซ้อน】 และ 【โจมตีพิเศษ】 ขึ้นมา
แถมเขายังจำได้อีกว่าเจ้านายที่อยู่ชั้นต่อไป ก็มีหนึ่งในพรสวรรค์พวกนี้อยู่ด้วย!
ดังนั้น แรงจูงใจของเขาจึงถูกกระตุ้นขึ้นมาอย่างรุนแรง
สติสัมปชัญญะที่จดจ่อมากขึ้น นำไปสู่การโชว์สเตปการควบคุมที่สมบูรณ์แบบ
"ต่อให้ไม่มีสกิลกะพริบเพื่อเคลื่อนที่ แกก็ไม่มีทางโจมตีโดนฉันหรอกไอ้ลูกชาย!"
สเตปการเดิน!
สไลด์ตัวออกด้านข้างแล้วอ้อมไปด้านหลังโดยตรง~
ศรวารีแช่แข็งหางแมงป่องในพริบตา
รับแพ็กเกจลูกแก้วเวทมนตร์อีก 10 ลูกไปกินซะ
สเตปการเดินอีกครั้ง!
"ลำแสงห่าฝนเข็ม" นี่คือการโจมตีแบบไม่เลือกหน้าในวงกว้าง
พลิกตัวหลบหางแมงป่องที่กวาดผ่านมา
ปิดม่านการแสดงอย่างสมบูรณ์แบบ~
เมื่อห่าฝนเข็มสิ้นสุดลง ก็เหลือเพียงราชินีแมงป่องเพลิงเพียงตัวเดียวเท่านั้น
เกราะหนักสีแดงเข้มปรากฏขึ้น เป็นสัญญาณบ่งบอกว่าพลังชีวิตลดลงเหลือหนึ่งในสิบแล้ว
แต่ความเสียหายส่วนใหญ่ที่ฟางหานทำได้นั้นล้วนสูงกว่า 200 แต้มทั้งสิ้น
ดังนั้น มันจึงหมดหนทางที่จะพลิกสถานการณ์กลับมาได้อยู่ดี
แม้จะมีสกิลดูดเลือดอย่าง "กระหายเลือด" แต่ถ้าโจมตีใครไม่โดน ก็ไม่มีเลือดให้ดูดหรอก
ช่วงจังหวะการโจมตีที่ถี่รัว ผสานกับการลดความเร็วและสถานะแช่แข็ง ทำให้การเคลื่อนไหวของมันถูกจำกัดอย่างต่อเนื่อง
ด้วยการโจมตีจากศรวารีครั้งสุดท้ายของฟางหาน
-1,830! -400! (แช่แข็ง) (ความเสียหายจากพิษ)
พลังชีวิตของราชินีแมงป่องเพลิงก็กลายเป็นศูนย์ในที่สุด
ฟางหานกำลังเต้นรำอยู่บนคมมีดชัดๆ แต่ตอนนี้เมื่อมี 【เลือดปลอม】 แล้ว ต่อให้ได้รับความเสียหายรุนแรงแค่ไหน เขาก็จะไม่ถูกวันช็อตคิลตายในการโจมตีครั้งแรกอีกต่อไป
เพราะต่อให้การโจมตีครั้งนั้นจะรุนแรงเกินกว่าขีดจำกัดของเลือดปลอมไปมากแค่ไหน
มันก็จะถูกนำไปคำนวณเป็นเพียงความเสียหายที่เลือดปลอมต้องรับเท่านั้น
การโจมตีในครั้งต่อไปต่างหาก ถึงจะหักลบกับพลังชีวิตที่แท้จริง
นี่แหละคือเหตุผลว่าทำไมมันถึงถูกจัดให้อยู่ในพรสวรรค์ระดับ S
โชว์สเตปหลบหลีกสังหารอย่างสมบูรณ์แบบ ง่ายดายไร้ความกดดัน!
ปัญหาเพียงอย่างเดียวก็คือ เขาใช้โพชั่นมานาไปเยอะมาก
【ติ๊ง คุณได้สังหารราชินีแมงป่องเพลิง (บอส) (สังหารครั้งแรก) ได้รับค่าประสบการณ์ 30,000 หน่วย, 50 เหรียญเงิน】
ราชินีแมงป่องเพลิงไม่ใช่บอสป่าประเภททั่วไป
ดังนั้นมันจึงไม่ดรอปชิ้นส่วนร่างกายของตัวเองออกมา
แต่ฟางหานก็ยังคงตาวาวอยู่ดี เพราะสิ่งที่ดรอปออกมาแทนนั้นเป็นของที่ดีกว่ามาก
【คุณได้รับไอเทมพิเศษ: ลูกปัดค่าประสบการณ์】
สำหรับราชาสายฟาร์มอย่างเขาแล้ว นี่มันคือลูกปัดระดับเทพชัดๆ!
【"ลูกปัดค่าประสบการณ์": เมื่อพกพาติดตัว ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการสังหารมอนสเตอร์ป่าทั้งหมดจะเพิ่มเป็น 2 เท่า】
ฟาร์มเข้าไป! ปั่นค่าประสบการณ์เข้าไปอย่าได้หยุด!
ในชาติที่แล้วเขาอาศัยของชิ้นนี้ ทำให้เลเวลทิ้งห่างผู้เล่นคนอื่นๆ ไปไกลลิบลิ่วในช่วงแรก
และในชาตินี้ ระยะห่างนั้นจะมีแต่กว้างขึ้นไปอีก!
【คุณได้รับอุปกรณ์สวมใส่: "เกราะเพลิงหลอมละลาย", "คัมภีร์อัคคีเพลิง"】
เกราะเพลิงหลอมละลายใส่ในตำแหน่งเดียวกันกับเกราะน้ำแข็งทะลวง ซึ่งเป็นระดับเงินเหมือนกันทั้งคู่
แต่เนื่องจากมีข้อจำกัดด้านเลเวล ตอนนี้เขาจึงยังไม่สามารถสวมใส่ได้
【เกราะเพลิงหลอมละลาย】 (ระดับเงิน)
【ตำแหน่ง: เสื้อเกราะช่วงลำตัว】
【ข้อกำหนดอาชีพ: ไม่มี】
【ข้อกำหนดเลเวล: lv6】
【สเตตัสพื้นฐาน: พลังป้องกัน +30, พลังชีวิต +250】
【คุณสมบัติพิเศษ - เกราะเพลิง: เมื่อพลังชีวิตของผู้สวมใส่ต่ำกว่า 50% จะป้องกันความเสียหายที่ต่ำกว่า 50 แต้ม และสร้างความเสียหายจากการเผาไหม้ 50 แต้มแก่ผู้โจมตี】
เดิมทีผลลัพธ์ของมันก็ถือว่าไม่เลวเลยทีเดียว แต่เพราะเขาช่วงชิงคุณสมบัติสกิลและพรสวรรค์ของราชินีแมงป่องเพลิงมาได้
คุณสมบัติพิเศษนี้ก็แทบจะไม่ต่างอะไรกับของไร้ค่า เอาไปโยนเก็บไว้ในกระเป๋าให้ฝุ่นเกาะก่อนก็แล้วกัน!
ส่วนคัมภีร์อัคคีเพลิงนั้นเป็นอาวุธเฉพาะสำหรับสายอาชีพผู้อัญเชิญ ซึ่งอาวุธสำหรับสายอาชีพนี้ถือเป็นที่ต้องการอย่างมาก
ในชาติที่แล้วฟางหานสามารถขายมันได้ในราคาแพงลิ่วเลยล่ะ!
【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติสกิล "แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง" มันได้รวมเข้ากับคุณสมบัติประเภทเดียวกัน "เผาไหม้" กลายเป็น - แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง】
【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติสกิล "พิษแมงป่องร้ายแรง" มันได้รวมเข้ากับคุณสมบัติประเภทเดียวกัน "ความเสียหายจากพิษ" กลายเป็น - ความเสียหายจากพิษ ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น】
【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติสกิล "กระหายเลือด"】
【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติสกิล "แข็งตัว" หลังจากปรับตัวให้เข้ากับอาชีพแล้ว มันได้เปลี่ยนเป็น "ทรหด"】
ฟางหานถอนหายใจ สกิลของเขาเริ่มจะเยอะเกินไปแล้วจริงๆ!
แค่อ่านคำอธิบายสกิลก็อ่านแทบไม่ทันแล้ว
"แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง" ช่วยเพิ่มความเสียหายจากการเผาไหม้ให้สูงถึง 500 แต้มโดยตรง แผดเผาให้มันราบคาบไปเลย!
และทุกๆ 10 วินาที การเผาไหม้ครั้งแรกจะสร้างความเสียหายเท่ากับ 2% ของพลังชีวิตสูงสุดอีกด้วย
จุ๊ๆๆ นี่มันดาเมจแบบเปอร์เซ็นต์เชียวนะ!
"ความเสียหายจากพิษ" ได้รับการยกระดับขึ้นเป็น 500 แต้มเช่นกัน นี่มันเป็นระดับที่สามารถวางยาพิษคนจนตายได้สบายๆ เลยนะ!
ส่วน "กระหายเลือด" เป็นสกิลติดตัว ที่ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิตตายตัว 10%
บัดซบเอ๊ย ดาเมจจากการโจมตีของฉันแค่ครั้งเดียว เลือดที่ฟื้นฟูกลับมายังเยอะกว่าพลังชีวิตสูงสุดทั้งหมดของฉันซะอีก......
"ทรหด" ก็เป็นสกิลติดตัวเช่นกัน มันช่วยเพิ่มพลังป้องกันให้อีก 20 แต้มแบบตายตัว
ผู้เล่นคนอื่นๆ เลิกคิดที่จะเจาะเกราะฉันไปได้เลย!
แค่นักฆ่าที่มีเลเวลเท่ากันยังเจาะเกราะนักเวทอย่างเขาไม่เข้า แบบนี้มันจะไม่ตลกไปหน่อยเหรอ
【ติ๊ง เลเวลของคุณเพิ่มขึ้นเป็น lv5 สเตตัสหลัก 5 ประการ +1 ได้รับแต้มสถานะอิสระเพิ่มเติม 4 แต้ม】
อัปใส่สติปัญญาทั้งหมด
ความจริงแล้วเขาไม่ได้ขาดแคลนพลังโจมตีเลย ภายใต้สถานการณ์ปกติ การเน้นอัปค่าความอึดในตอนนี้ดูจะเข้าท่ากว่าด้วยซ้ำ
แต่เพราะเขารู้ว่าในอนาคตเขาจะสามารถช่วงชิงพรสวรรค์ระดับ S หรือ SS บางอย่างมาได้อย่างแน่นอน ดังนั้นในตอนนี้เขาจึงเลือกที่จะเดินบนเส้นทางแห่งการส่งออกดาเมจขั้นสุดยอดต่อไป
แล้วก็ค่อยช่วงชิงพรสวรรค์บัฟต่างๆ ไปตามรายทาง แบบนี้ก็สวยสิ!
【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติพรสวรรค์ - เกราะหนักหินหลอมเหลว การประเมินระดับ C】
【ติ๊ง คุณได้ช่วงชิงคุณสมบัติพรสวรรค์ - ร้อนระอุ การประเมินระดับ B】
อันแรกคือป้องกันความเสียหายทั้งหมดที่ต่ำกว่า 200 แต้มเมื่อพลังชีวิตลดลงเหลือหนึ่งในสิบ แต่ฟางหานไม่มีทางปล่อยให้พลังชีวิตของตัวเองลดลงไปเหลือหนึ่งในสิบหรอก
ดังนั้นมันจึงทำได้เพียงแค่ไปนอนกินฝุ่นอยู่ในหน้าต่างสถานะเท่านั้น
ส่วนอีกอันสามารถทำให้ผลลัพธ์ของ "แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง" เพิ่มเป็นสองเท่าได้ ในมุมมองของฟางหาน ผลลัพธ์นี้มันไร้เทียมทานสุดๆ
เมื่อการเผาไหม้เพิ่มเป็นสองเท่า ดาเมจก็จะพุ่งทะยานไปถึง 1,000 แต้มในพริบตา แถมยังมีดาเมจแบบเปอร์เซ็นต์อีก 4% ในทุกๆ 10 วินาทีอีกด้วย
"บ้าไปแล้ว โจมตีแค่ทีเดียวก็ติดทั้งความเสียหายจากพิษ 500 แต้ม แถมยังเผาไหม้อีก 1,000 แต้ม แล้วแบบนี้คนอื่นเขาจะเล่นกันยังไงวะเนี่ย?"
แม้แต่ตัวฟางหานเองก็ยังรู้สึกเหลือเชื่อ
ดูเหมือนว่าเขายังคงประเมินขีดจำกัดของ 【ช่วงชิงไร้ขีดจำกัด】 ต่ำเกินไป
นี่มันเพิ่งจะเริ่มต้นเองนะ?
เพิ่งจะซ้อนทับสกิลและพรสวรรค์ประเภทเดียวกันไปได้แค่กี่อันเอง?
การเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณนั้นน่ากลัวเกินไป ลำพังแค่เลข 2 ตัวเดียวน่ะไม่เท่าไรหรอก
แต่พอมันถูกคูณด้วยเลข 2 หลายสิบตัว หรืออาจจะถึงหลักร้อยหลักพันตัว ผลลัพธ์ที่ได้มัน......
ฟางหานถึงกับชาไปทั้งตัว!
เขาไม่ได้รีบลงไปยังชั้นต่อไปในทันที แต่กลับเริ่มหยุดคิด
ก่อนหน้านี้เขามองข้ามอะไรไปบางอย่างจริงๆ!
เขาจะมัวแต่ยึดติดกับเส้นทางการพัฒนาจากชาติที่แล้วไปตลอดไม่ได้
แม้ว่าจะมีสกิลและพรสวรรค์มากมายที่สามารถช่วงชิงมาได้ แต่ของที่สามารถนำมาใช้ในการต่อสู้จริงๆ กลับมีน้อยมาก
มีสกิลเยอะไปแล้วจะได้อะไรล่ะ?
ในเมื่อฉันสามารถวันช็อตคิลศัตรูได้ในการโจมตีเพียงครั้งเดียว แล้วจะมัวไปเสียเวลาใช้สกิลให้มันวุ่นวายไปทำไม?
การนำเลข 2 จำนวนมากมาบวกกัน กับการนำเลข 2 จำนวนมากมาคูณกัน ผลลัพธ์ที่ได้มันต่างกันคนละเรื่องเลยนะ!
การจะพึ่งพาแค่ดาเมจตั้งต้นของสกิลเพื่อให้เกิดการวันช็อตคิลนั้นดูจะไม่ค่อยเป็นความจริงเท่าไร
ดังนั้นจึงต้องกลับไปที่แนวคิดเริ่มต้นของเขา
นั่นก็คือการเพิ่มจำนวนครั้งในการสร้างดาเมจให้มากที่สุด ภายในระยะเวลาที่ใช้ในการร่ายสกิลโจมตีเพียงครั้งเดียว
ยกตัวอย่างเช่น การใช้สกิล "กระสุนเวทคลุ้มคลั่ง" 1 ครั้ง แท้จริงแล้วมันคือการสร้างดาเมจ 10 ครั้ง
ถ้าอย่างนั้นเขาก็ควรจะพุ่งเป้าไปที่การช่วงชิงพรสวรรค์ที่ช่วยเพิ่มจำนวนครั้งในการคำนวณดาเมจให้ทวีคูณเป็นอันดับแรก! — 【ร่ายเวทซ้อน】, 【โจมตีพิเศษ】, 【แยกหนึ่งเป็นสอง】 ฯลฯ
และเนื่องจากการโจมตีแต่ละครั้งจะแฝงไปด้วยความเสียหายเพิ่มเติมจาก 【ความเสียหายจากพิษ】, 【แผดเผาด้วยเพลิงรุนแรง】 รวมไปถึงผลลัพธ์แบบเปอร์เซ็นต์อื่นๆ
สิ่งที่เขาต้องทำก็คือ พยายามช่วงชิงสกิลประเภทเดียวกันเหล่านี้มาให้ได้มากยิ่งขึ้น
ขอเพียงแค่เพิ่มค่าพื้นฐาน และจำนวนฮิต แล้วนำไปคูณกับจำนวนครั้งของการโจมตีเบื้องต้นอย่างต่อเนื่อง
แน่นอนว่าสกิลประเภทเปอร์เซ็นต์ย่อมมีข้อจำกัดมากมาย
เมื่อจัดการเรื่องด้านบนเสร็จแล้ว สิ่งต่อไปก็คือการหาพรสวรรค์หรือสกิลติดตัวที่ช่วยเพิ่มพื้นฐานของดาเมจสุทธิ
ตัวอย่างเช่น การทำให้การโจมตีของคุณติดคริติคอลอย่างแน่นอน จากนั้นก็หาทางเพิ่มความเสียหายคริติคอลให้ทะลุ 200%...
(จบแล้ว)