เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 13: เสียงเย้ยหยันจากผู้เล่นต่างชาติ

บทที่ 13: เสียงเย้ยหยันจากผู้เล่นต่างชาติ

บทที่ 13: เสียงเย้ยหยันจากผู้เล่นต่างชาติ


ต้องยอมรับเลยว่า การตัดสินใจของหลู่หลี่ที่โปรโมตเกมแบบเนียนๆ ในฟอรัมแฟนคลับของไต้เสี่ยวเม่ยนั้น เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องและเฉียบขาดมาก

ภายในคืนนั้น สตรีมเมอร์จำนวนมากต่างได้กลิ่นกระแสความนิยมและพากันเกาะกระแส แห่กันไปลองเล่นเกมนี้จนเกิดเป็นไวรัลสุดฮิต

วันรุ่งขึ้น คอนเทนต์มากมายมหาศาลก็ถูกปล่อยออกมา และถูกนำไปตัดต่อเป็นคลิปไวรัลสายฮา โดยบรรดาสื่อและนักทำคอนเทนต์อิสระ

มันไต่ขึ้นสู่อันดับท็อปของการค้นหายอดฮิตบนเว็บไซต์อย่างรวดเร็ว ด้วยยอดวิวที่พุ่งทะยานราวกับติดจรวด

ผู้คนมากมายที่ถูกดึงดูดด้วยกระแสความนิยม พากันเข้ามาคอมเมนต์ด้วยความอยากรู้อยากเห็น:

'ขอโทษนะ นักแสดงหญิงคนนี้ชื่ออะไรเหรอ? พลังการแสดงของเธอสุดยอดมาก ฉันสัมผัสได้ถึงอารมณ์ที่พังทลายของเธอทะลุจอออกมาเลย'

'เดี๋ยวนะ เกิดอะไรขึ้นเนี่ย? ไต้เสี่ยวเม่ยโดนอะไรยั่วโมโหมาเหรอ?'

'เล่นเกมจนสติแตกเนี่ยนะ? เกมบ้าอะไรมันจะขนาดนั้น? ไต้เสี่ยวเม่ยโมโหเพราะโดนบดขยี้สติปัญญาหรือเปล่าเนี่ย?'

'ไต้เสี่ยวเม่ย, โม่จื่อ, ต้าซือหม่า, เส่าหนาน... เมื่อคืนเหล่าสตรีมเมอร์ชื่อดังพวกนี้ไปเจออะไรมาเนี่ย ถึงได้มีวัตถุดิบไปทำคลิปสายฮาเยอะขนาดนี้?'

'โคตรบ้าเลย! เกมนี้มันเละเทะสุดๆ! แต่ฉันชอบนะ!'

'มีคนใจดีคนไหนบอกได้บ้างว่านี่มันเกมสยองขวัญอะไร? ฉันอยากเล่นบ้างจัง'

...

ไม่ใช่แค่นั้น

อาการสติแตกของไต้เสี่ยวเม่ยระหว่างสตรีมสดนั้นโด่งดังมาก จนถูกนำไปอัปโหลดลงยูทูบด้วยซ้ำ

และมันก็ได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม จนกลายเป็นที่วิพากษ์วิจารณ์อย่างเผ็ดร้อน!

คนส่วนใหญ่ที่เห็นคลิปวิดีโอนี้ ต่างก็สงสัยว่ามันเป็นคลิปอะไรกันแน่

ภาพยนตร์? เกม? หรือรายการวาไรตี้?

อย่างไรก็ตาม คอมเมนต์ส่วนใหญ่มักจะเป็นไปในแง่ลบ:

'ผู้หญิงในคลิปไปเจอสัตว์ประหลาดน่ากลัวอะไรในเกมมาเหรอ?'

'เขาว่ากันว่ามันเป็นแนวเกมแบบใหม่ที่เรียกว่า "เกมทรมานใจ" เอาไว้ทำคอนเทนต์สตรีมสดได้ดีเลยล่ะ'

'กราฟิกเกมนี้ เอ่อ... ดูเหมือนมินิเกมเลย ฉันล่ะงงว่าคลิปนี้มันดังขึ้นมาได้ยังไง'

'การแสดงของคนนี้ดูเวอร์วังเกินไปหน่อยนะ คนจีนชอบทำเรื่องเล็กให้เป็นเรื่องใหญ่เพื่อเรียกร้องความสนใจอยู่แล้ว สงสัยจะจัดฉากมาหลอกเรียกยอดวิวล่ะสิ'

'นี่มันเป็นเกมฟอร์มเล็กบนสตรีมที่สร้างโดยคนจีน ชื่อภาษาอังกฤษคือ "อันเดอร์เทล" แต่เสียดายที่ในเกมเป็นภาษาจีนทั้งหมด ฉันเลยอ่านเข้าใจแค่นิดหน่อย'

'ปิดคดีได้เลย ผู้สร้างเกมคงจ่ายเงินซื้อยอดวิวเพื่อโปรโมตเกมตัวเองแน่ๆ!'

'แต่... นี่มันเกมฟรีนะ ถ้าไม่เน้นเนื้อเรื่องก็โหลดมาเล่นได้ตลอดเลย แต่เพื่อนคนจีนของฉันบอกว่าถ้าไม่เข้าใจเนื้อเรื่องก็เหมือนเล่นเกมแบบไร้จิตวิญญาณ ฉันรอทีมแปลภาษาอังกฤษอยู่นะเนี่ย'

'ไม่เอาน่า? นายตั้งตารอเนี่ยนะ? พวกนายไม่รู้เหรอว่าคุณภาพเกมจีนมันห่วยแตกแค่ไหน?'

........

วงการเกมระดับนานาชาติมักจะตั้งแง่สงสัยเกมจีนก่อนเป็นอันดับแรก จากนั้นก็ปฏิเสธ และจบลงด้วยการปล่อยข่าวลือเพื่อดิสเครดิต!

โดยเฉพาะเกาหลีใต้และญี่ปุ่นที่อุตสาหกรรมเกมกำลังไปได้สวย

พวกเขาชอบขโมยวัฒนธรรมดั้งเดิมของจีน และพยายามอย่างเต็มที่ในการใส่ร้ายป้ายสีเกมจีน

ทว่าทุกครั้งที่พวกเขาชนะสงครามน้ำลาย จะไปโทษใครได้นอกจากเกมในประเทศที่ขาดความสามารถในการแข่งขันและไร้ความทะเยอทะยาน เอาแต่หากินกับตลาดในประเทศตัวเองไปวันๆ

เมื่อล้มก็ย่อมถูกกระทืบซ้ำเป็นธรรมดา ยิ่งเกมจีนห่วยแตกมากเท่าไหร่ เกมของพวกเขาก็ยิ่งแข่งขันได้ดีขึ้นเท่านั้น และพวกเขาก็จะยิ่งเข้ามาผูกขาดตลาดจีนได้มากขึ้นด้วย

ผลกระทบจากคลิปวิดีโอนี้รุนแรงมาก หากมันเป็นเรื่องจริง และหากแนวเกม "ทรมานใจ" กลายเป็นที่นิยมในวงการเกมระดับนานาชาติ

นั่นจะไม่ใช่โอกาสให้เกมจีนสามารถไปยืนหยัดในระดับสากล และส่งผลกระทบต่อเกมในประเทศของพวกเขาหรอกหรือ?

แล้วพวกเขาจะขโมยวัฒนธรรมจีนในอนาคตได้อย่างไรล่ะ?

พวกเกาหลีใจแคบไม่มีทางยอมให้เรื่องแบบนี้เกิดขึ้นหรอก พวกเขาจึงต้องพยายามอย่างสุดความสามารถที่จะดิสเครดิตทุกวิถีทาง

แนวเกมใหม่อะไร คอนเทนต์รายการอะไรกัน ทั้งหมดนั่นมันของปลอมทั้งนั้น!

พวกประจบสอพลอหลายคนถึงกับเริ่มขุดประวัติศาสตร์เกมในประเทศตัวเอง เพื่อพยายามอ้างว่าต้นกำเนิดของแนวเกม "ทรมานใจ" นั้นมาจากประเทศของตน

พวกเขากระตือรือร้นเสียจนอยากจะไปจดสิทธิบัตรในงานโอลิมปิกเกมเลยทีเดียว!

อย่างไรก็ตาม การถือกำเนิดของแนวเกมประเภทใหม่มักจะมาพร้อมกับการเปิดตัวผลงานชื่อดังเสมอ

บางทีพวกเขาอาจจะบุกเบิกแนวเกมใหม่ๆ มามากมาย และทิ้งผลงานเกมสุดคลาสสิกเอาไว้หลายเกม

แต่สำหรับแนว "ทรมานใจ" เมื่อมองไปที่วงการเกมระดับนานาชาติแล้ว มันยังไม่มีผลงานไหนที่โดดเด่นขึ้นชื่อเลยจริงๆ

โลกอินเทอร์เน็ตต่างพากันเมินเฉยต่อเกมจีน และตั้งข้อสงสัยต่างๆ นานาเกี่ยวกับความสมจริงของคลิปวิดีโอนั้น

ทว่า...

บริษัทเกมยักษ์ใหญ่บางแห่งที่มีจมูกไว กลับมองเห็นบางสิ่งที่แตกต่างออกไป

เอกซ์บอกซ์ คือหนึ่งในนั้น ในฐานะแบรนด์วิดีโอเกมภายใต้สังกัดของไมโครซอฟท์ พวกเขาได้พัฒนาเกมคลาสสิกมาแล้วนับไม่ถ้วน

ถือเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลก

และเมื่อเร็วๆ นี้ ไมโครซอฟท์ซึ่งเป็นบริษัทแม่ ก็เพิ่งเข้าซื้อกิจการของบริซซาร์ด ด้วยมูลค่าถึงหกหมื่นล้านดอลลาร์ ถือเป็นการลงทุนครั้งใหญ่ในวงการเกม

ในขณะนี้

ที่สำนักงานใหญ่ของเอกซ์บอกซ์ ผู้บริหารระดับสูงสามคนและผู้จัดการอีกหลายคนกำลังเตรียมการสำหรับโปรเจกต์เกมใหม่อย่างขะมักเขม้น

"เกมแนวทรมานใจ" ถือเป็นคำศัพท์ที่แปลกใหม่มากในวงการเกม แต่ตอนนี้มันกลับถูกดึงเข้าสู่สายตาของสาธารณชนผ่านคลิปวิดีโอคลิปเดียว

ผู้ผลิตเกมส่วนใหญ่ยังไม่ค้นพบศักยภาพของเกมนี้ แต่เอกซ์บอกซ์สามารถจับกระแสได้อย่างรวดเร็ว

เกมประเภทนี้มีผลลัพธ์ในการสร้างคอนเทนต์ที่ดีเยี่ยม

คลิปวิดีโอความยาวเพียงสองนาที แต่มีผู้เข้าชมมากกว่าสิบล้านคนในเวลาไม่ถึงวัน แถมยังสร้างหัวข้อเฉพาะกลุ่มที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

พวกเขาต้องให้ความสำคัญกับเรื่องนี้

ก้าวพลาดเพียงก้าวเดียว อาจหมายถึงความพ่ายแพ้ของทั้งกระดาน!

หากมันได้รับความนิยมในอนาคต แล้วพวกเขาเพิ่งจะมาเริ่มโปรเจกต์ทำตามทีหลัง ตลาดก็คงถูกคู่แข่งแย่งชิงไปจนหมดแล้ว

อย่างไรก็ตาม ข้อมูลเกี่ยวกับ "เกมแนวทรมานใจ" ในตลาดยังมีน้อยเกินไป และเกมเดียวที่รู้จักกันในตอนนี้ก็คือ "อันเดอร์เทล"

พวกเขาจึงทำได้เพียงส่งฝ่ายสังเกตการณ์ไปลองเล่น "อันเดอร์เทล" และบันทึกข้อมูลต่างๆ เอาไว้ก่อน

การเคลื่อนไหวเช่นนี้ไม่ได้เกิดขึ้นแค่ที่สำนักงานใหญ่ของเอกซ์บอกซ์เท่านั้น ยูบิซอฟต์ , แคปคอม , โซนี่ ... ต่างก็กำลังเริ่มลงมือในพื้นที่ของตนเช่นกัน

ในขณะเดียวกัน

ชาวเน็ตบางคนที่อยากรู้อยากเห็นก็พากันกระโจนเข้ามาผสมโรงด้วย

สตรีมเมอร์ชาวเกาหลีใต้ที่ชอบหาเรื่อง ก็ใช้ลูกเล่นในการจับผิดมาสตรีมสดเพื่อเรียกยอดวิวให้ตัวเองราวกับการเก็บเกี่ยวผลผลิต

ไม่ว่าผู้เล่นจะมีจุดประสงค์ใดในการเข้ามาเล่น แต่เกม "อันเดอร์เทล" ก็ได้สร้างความฮือฮาในวงการเกมระดับนานาชาติไปแล้ว

...

วันรุ่งขึ้น เมื่อหลู่หลี่ตื่นขึ้นมาก็ถึงกับตกตะลึง

ไต้เสี่ยวเม่ยเล่น "อันเดอร์เทล" จนสติแตก ร้องไห้ฟูมฟาย แล้วก็ติดเทรนด์เนี่ยนะ?

โม่จื่อที่เพิ่งจะเคลียร์เส้นทางสายสันติได้เป็นคนแรก ถึงกับทนไม่ไหวต้องปิดกล้อง เพราะสติแตกหลังจากเล่นจบเนี่ยนะ?

"อันเดอร์เทล" กลายเป็นที่นิยมในต่างประเทศ แต่กลับถูกเมินงั้นเหรอ?

แนวเกมแบบใหม่อย่าง "เกมแนวทรมานใจ" อาจจะจุดประกายให้เกิดกระแสการทำตามในวงการเกมงั้นหรือ?

"เวรเอ๊ย!!"

หลู่หลี่โอดครวญ เอาหัวโขกพื้นด้วยใบหน้าที่เต็มไปด้วยความเจ็บปวด "ฉันพลาดไปได้ยังไงเนี่ย! ฉันพลาดดูไต้เสี่ยวเม่ยสติแตกกลางถ่ายทอดสดไปได้ยังไง!!!"

"เมื่อคืนฉันจะรีบนอนไปทำไมวะเนี่ย?!"

สำหรับเขา ไม่มีอะไรจะน่าหลงใหลไปกว่าการได้เห็นผู้เล่นสติแตกด้วยตาตัวเองอีกแล้ว

ความรู้สึกนั้นมันช่างยอดเยี่ยมและงดงามเหนือคำบรรยายใดๆ

มันสะใจยิ่งกว่าการได้ดูหนังผู้ใหญ่หลังจากที่ต้องอดทนมานานถึงสองปีเสียอีก!

การพลาดดูไต้เสี่ยวเม่ยสติแตกครั้งแรก มันเจ็บปวดเสียยิ่งกว่าเงินหายไปเป็นล้านเสียอีก

ประเด็นคือ เขาไม่คิดว่าไต้เสี่ยวเม่ยจะเข้าไปเช็กฟอรัมแฟนคลับในคืนนั้น แล้วก็เริ่มเล่นเกมทันที แถมยังสติแตกหนักขนาดนั้นด้วย

"เฮ้อ ช่างมันเถอะ"

หลู่หลี่ถอนหายใจเฮือกใหญ่ เรื่องมันเกิดไปแล้ว จะมานั่งเสียใจตอนนี้ก็ไม่มีประโยชน์อะไร

"คืนนี้ฉันต้องไม่พลาดเด็ดขาด"

หลังจากรวบรวมสติได้ เขาก็เหลือบไปมองแต้มความแค้นที่ระบบเก็บรวบรวมมาได้

โอ้โห ทะลุหนึ่งล้านไปแล้วเหรอเนี่ย!

ผลจากการโปรโมตของเหล่าสตรีมเมอร์นั้นเห็นผลทันตาจริงๆ

นี่เพิ่งจะวันแรกเท่านั้น ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงอยู่บนเส้นทางสายกลางซึ่งเป็นเส้นทางที่เปิดได้ง่ายที่สุดและมีความยากระดับปานกลาง

หลังจากจบเส้นทางสายกลาง พวกเขาก็จะมุ่งสู่เส้นทางสายสันติที่ค่อนข้างง่ายตามคำใบ้ที่ได้รับ

พวกนี้มันก็แค่ออเดิร์ฟเท่านั้นแหละ

หลังจากที่ปูทางมาขนาดนี้แล้ว ถ้าผู้เล่นทนความสงสัยไม่ไหวแล้วเริ่มเล่นเส้นทางสังหารหมู่ล่ะก็...

เมื่อคิดมาถึงตรงนี้ มุมปากของหลู่หลี่ก็ยกขึ้นเป็นรอยยิ้มอันทรงเสน่ห์ มีดที่ซ่อนอยู่ในเส้นทางสังหารหมู่ จะต้องผลักดันให้แต้มความแค้นของผู้เล่นพุ่งขึ้นสู่จุดสูงสุดได้อย่างแน่นอน

อย่างไรก็ตาม มินิเกมก็ยังมีข้อจำกัดบางอย่างอยู่

เขาคาดคะเนเอาไว้คร่าวๆ ว่า ด้วยอัตราการเติบโตแบบก้าวกระโดดขนาดนี้ แต้มความแค้นสูงสุดที่ "อันเดอร์เทล" จะเก็บเกี่ยวได้ คงอยู่ที่ประมาณสิบล้านแต้ม

"ยังไม่พอแฮะ..."

หลู่หลี่ครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่ง ก่อนจะเริ่มคำนวณ "ตามราคาที่ระบบตั้งไว้ 'dark souls' น่าจะต้องใช้แต้มความแค้นมากกว่าสามสิบล้านแต้มถึงจะปลดล็อกได้

เห็นได้ชัดว่าแค่ 'อันเดอร์เทล' เกมเดียวยังไม่พอ มันเป็นแค่มินิเกม กลุ่มเป้าหมายก็มีจำกัด แถมผู้เล่นทุกคนก็ไม่ได้ชอบแนวเกมสไตล์ 'ทรมานใจ' กันทุกคนด้วย"

อย่างไรก็ตาม การที่แต้มความแค้นสิบล้านแต้มไม่พอที่จะปลดล็อกเกมสุดหินอย่าง 'dark souls' ก็ไม่ได้หมายความว่าจะสร้างเกมระดับทริปเปิลเอเกมอื่นไม่ได้เสียหน่อย

หลู่หลี่ลังเลอยู่ครู่หนึ่ง ก่อนจะตัดสินใจ

"งั้นฉันจะจัดยาแรงให้พวกเขาเอง! ฉันจะเตรียมของขวัญชิ้นใหญ่ไว้เซอร์ไพรส์ผู้เล่นสักหน่อยแล้ว!"

จบบทที่ บทที่ 13: เสียงเย้ยหยันจากผู้เล่นต่างชาติ

คัดลอกลิงก์แล้ว