- หน้าแรก
- ตำนานผู้สร้างเกมอัจฉริยะ ทำไมมีแต่คนหาว่าผมทำเกมแปลกๆ
- บทที่ 490: อะไรนะ? จะเปลี่ยน เซนมู ให้เป็น ซิฟู งั้นเหรอ?! (ฟรี)
บทที่ 490: อะไรนะ? จะเปลี่ยน เซนมู ให้เป็น ซิฟู งั้นเหรอ?! (ฟรี)
บทที่ 490: อะไรนะ? จะเปลี่ยน เซนมู ให้เป็น ซิฟู งั้นเหรอ?! (ฟรี)
นอกจากการรองรับการเชื่อมต่อเครือข่ายแบบใช้สายแล้ว อ๋าวจื้อหย่วนยังขอให้ซาโต้ ฮิเดกิและทีมงานเพิ่มฟังก์ชันไวไฟให้กับเครื่องเล่นเกมคอนโซลดีซี เพื่อรองรับการเชื่อมต่อเครือข่ายไร้สายเพื่อความสะดวกยิ่งขึ้นในอนาคต
ไม่ว่าจะวางจำหน่ายในยุโรปและอเมริกาหรือในญี่ปุ่น การมีฟังก์ชันไร้สายก็ย่อมดีกว่าเสมอ
การทำขั้นตอนนี้ให้สำเร็จยังเป็นการวางรากฐานสำหรับการพัฒนาเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นใหม่ที่รองรับเครือข่ายในอนาคตอีกด้วย
เกี่ยวกับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตของเด็กๆ อ๋าวจื้อหย่วนกล่าวว่ามันไม่น่าจะเป็นปัญหาใหญ่อะไร คุณไม่สามารถห้ามไม่ให้เด็กใช้คอมพิวเตอร์เพียงเพราะพวกเขาเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ใช่ไหมล่ะ?
การปกป้องเด็กๆ ไม่ควรเป็นความรับผิดชอบของผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ แต่ความรับผิดชอบที่แท้จริงควรอยู่ที่เว็บไซต์ที่ให้บริการเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมโดยไม่มีการจำกัดอายุต่างหาก
พวกเขาคือผู้ที่ควรรับผิดชอบต่อเด็กๆ มากที่สุด
เหมือนกับเกมที่มีเรตติ้งสำหรับกลุ่มอายุต่างๆ และผู้พัฒนาเกมก็ต้องรับผิดชอบในส่วนนั้น มันไม่ใช่ความผิดของผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมคอนโซลสักหน่อย
ดังนั้น หลังจากการหารือ แผนกฮาร์ดแวร์ก็ถือว่าจัดการได้เสร็จสิ้น
หากไม่ใช่เพราะการเงินของบริษัทโปเกนิที่ตึงตัวในปัจจุบัน โดยไม่มีเงินทุนสำรองเหลือพอที่จะสนับสนุนการพัฒนาเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นใหม่ อ๋าวจื้อหย่วนก็อยากจะนำเรื่องเครื่องเอ็นดีเอสขึ้นมาเป็นวาระการประชุมใจจะขาด
โอ้ ไม่สิ ถ้าเซก้าเป็นคนพัฒนา มันควรจะเรียกว่าเครื่องเอสดีเอสต่างหาก
...
เซก้าสมชื่อที่เป็นบริษัทวิดีโอเกมเก่าแก่จริงๆ พวกเขามีความเชี่ยวชาญทั้งด้านซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่สั่งสมมาอย่างยาวนาน
เกมในปัจจุบันของเซก้าประกอบด้วย:
นอกจากนี้ เซก้ายังได้พัฒนาเกมคลาสสิกต่างๆ เช่น โกลเด้นแอกซ์ ชิโนบิ สเปซแชนเนลไฟฟ์ และ เดอะเฮาส์ออฟเดอะเดด อีกด้วย
และตอนนี้ ในฐานะโปรดิวเซอร์ผู้มากประสบการณ์และโปรดิวเซอร์ระดับตำนานของบริษัท ซูซูกิ ยู กำลังเป็นผู้นำในการพัฒนาเกมที่ชื่อว่า เซนมู
เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกชิ้นสุดท้ายของเซก้า
ด้วยเงินลงทุนรวมห้าสิบล้านดอลลาร์สหรัฐ นับเป็นเกมที่แพงที่สุดของเซก้าจนถึงปัจจุบัน กราฟิกที่ล้ำสมัยและรูปแบบการเล่นแบบสำรวจโลกเปิดกว้าง ทำให้ไม่เกินจริงเลยที่จะเรียกมันว่าผลงานชิ้นเอกเบิกทางในเกมแนวแซนด์บ็อกซ์
เซนมูเป็นก้าวสำคัญในเกมแนวสวมบทบาท โดยนำเสนอแนวคิดของโลกเปิดกว้างที่มีอิสระสูงสู่อุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นรูปแบบที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการพัฒนาเกมในยุคหลัง
ในเซนมู เอ็นพีซีทุกตัวมีบุคลิก ความชอบ และกิจวัตรประจำวันเป็นของตัวเอง และการโต้ตอบกับเอ็นพีซีก็ได้รับอิทธิพลจากอารมณ์ของพวกมันด้วย ทำให้โลกของเกมสมจริงและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ในชาติก่อน ความล้มเหลวในช่วงแรกของเซนมูและความสำเร็จในภายหลังค่อยๆ ยกระดับมันให้กลายเป็นตำนานในใจของผู้เล่นรุ่นเก๋า ในขณะเดียวกัน ด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเกมแนวแซนด์บ็อกซ์ อิทธิพลของเซนมูก็ค่อยๆ ขยายวงกว้างขึ้นเช่นกัน
ยิ่งไปกว่านั้น แง่มุมที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุดคือการนำระบบคิวทีอีมาใช้อย่างเป็นระบบเป็นครั้งแรกในเซนมู
คิวทีอีหมายถึงการที่ผู้เล่นทำฉากแอ็กชันพิเศษในเกมโดยการกดปุ่มบนคอนโทรลเลอร์ตามลำดับที่สัญลักษณ์ปรากฏขึ้นบนหน้าจอเพื่อกระตุ้นเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องต่อไป
ต่อมา ซีรีส์ก๊อดออฟวอร์ของโซนี่ก็กลายเป็นผลงานตัวแทนของระบบคิวทีอี การทำฉากแอ็กชันให้สำเร็จผ่านคิวทีอี มอบประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่ดื่มด่ำอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งถือเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นในตัวมันเอง
สรุปสั้นๆ ก็คือ เซนมูถือเป็นผลงานชิ้นเอกเพราะมีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมประวัติศาสตร์เกมและดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากด้วยโหมดเกมที่เป็นเอกลักษณ์และเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้ง
ในความเห็นของอ๋าวจื้อหย่วน ส่วนใหญ่เป็นเพราะความผูกพันทางอารมณ์ด้วย เพราะไม่นานหลังจากที่เซนมูวางจำหน่ายในชาติก่อน เซก้าก็ออกจากตลาดคอนโซลอย่างน่าเศร้าและกลายเป็นผู้พัฒนาเกมภายนอก
ดังนั้น เกมเซนมูจึงสืบทอดความรู้สึกโหยหาและความหวังของผู้เล่นที่มีต่อเซก้าในยุคนั้นมาด้วย
อย่างไรก็ตาม จากมุมมองในทางปฏิบัติ ตัวเกมเซนมูเองก็มีปัญหาใหญ่อยู่เหมือนกัน
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือในแง่ของระบบการเล่น
แม้ว่าความตั้งใจเดิมของซูซูกิ ยูคือการทำให้เกมนี้สมจริงและใกล้เคียงกับโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น แต่เมื่อโลกแห่งความเป็นจริงถูกนำมาแปลเป็นเกม มันกลับน่าเบื่อค่อนข้างมาก
ตัวอย่างเช่น ในเซนมู พระเอกต้องทำงานหาเงินด้วย ขับรถโฟล์คลิฟต์ที่ท่าเรือ และวิ่งไปวิ่งมาตลอดเวลาเพื่อคุยกับตัวละครต่างๆ เมื่อความแปลกใหม่จางหายไป ทั้งเกมก็กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ
นอกจากนี้ แผนที่ของเซนมูก็ค่อนข้างเล็ก ไม่ได้กว้างใหญ่เท่ากับเกมจีทีเอสามในยุคหลัง ดังนั้นแม้ว่าเซนมูจะเป็นโลกแบบเปิด แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยังทำไม่เสร็จ
เนื้อเรื่องค่อนข้างเรียบง่าย และไทม์ไลน์ก็สั้นมากเช่นกัน เกมทั้งหมดจบลงเมื่อพระเอกขึ้นเรือไปฮ่องกง ประเทศจีน ทำให้ความรู้สึกของการเป็นผลิตภัณฑ์ที่ยังทำไม่เสร็จยิ่งรุนแรงขึ้น
...
อ๋าวจื้อหย่วนยังได้จัดการประชุมกับหัวหน้าฝ่ายซอฟต์แวร์ระดับแกนนำด้วย
มีประเด็นสำคัญอยู่หลายประการ ประการแรก นอกเหนือจากเซนมูแล้ว เกมอื่นๆ จะดำเนินต่อไปตามแผน และอ๋าวจื้อหย่วนก็ไม่มีข้อขัดข้องใดๆ ต่อการพัฒนาเกมตู้
แม้ว่าตอนนี้จะเป็นยุคของเกมคอนโซล แต่เกมตู้ก็ยังสามารถทำกำไรได้ดีทีเดียว โดยมีผลตอบแทนจากการลงทุนสูงมาก ในเมื่อมันสามารถทำเงินได้ การทำต่อไปก็เป็นเรื่องดี
ส่วนเรื่องของเซนมู...
อ๋าวจื้อหย่วนรั้งตัวซูซูกิ ยูไว้ตามลำพัง
ซูซูกิ ยูเกิดในปี 1958 ปัจจุบันอายุไม่ถึงสี่สิบปี แก่กว่าอ๋าวจื้อหย่วนไม่มากนัก
เขาดูค่อนข้างหนุ่ม แม้ว่าไรผมจะเถิกไปบ้าง ซูซูกิ ยูไม่ได้ตัวสูงมากนัก มีตาตี่ และยิ้มด้วยท่าทางที่เรียบง่ายและเป็นมิตร
ผู้ชายที่ไม่โดดเด่นคนนี้ ซึ่งคงจะไม่มีใครสนใจถ้าเดินอยู่บนถนน คือหนึ่งในโปรดิวเซอร์อัจฉริยะเพียงไม่กี่คนในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น
ในช่วงที่เขาอยู่กับเซก้า เขารับผิดชอบในการผลิตเกม แฮงออน สเปซแฮร์ริเออร์ เอาต์รัน อาฟเตอร์เบิร์นเนอร์ เวอร์ชัวไฟต์เตอร์ เซนมู และ เฟอร์รารีเอฟสามห้าห้า
ไม่ว่าจะเป็นเกมตู้หรือเกมคอนโซล ซูซูกิ ยูก็มีความรู้ที่ลึกซึ้งพอสมควร แม้เขาอาจจะไม่ถนัดในการเล่าเรื่องขนาดยาว แต่ความสามารถของเขาในการควบคุมเกมสั้นๆ ที่มีจังหวะเร็วๆ นั้นก็เป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้
พูดอีกอย่างก็คือ ถ้าเขาได้จับคู่กับนักเขียนบทที่เก่งกาจ เขาจะสามารถทะยานไปได้ไกลอย่างแท้จริง
เซนมูก็ไม่มีข้อยกเว้น โครงสร้างเนื้อเรื่องเรียบง่าย และขาดความตึงเครียดในการเล่าเรื่อง—สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นปัญหา
"คุณซูซูกิ ผมชื่นชมในพรสวรรค์ของคุณมากครับ และผมก็คาดหวังกับเกมเซนมูไว้สูงมาก แต่... ผมคิดว่ามันอาจจะยังมีบางจุดที่เป็นที่ถกเถียงและมีส่วนที่ต้องปรับปรุงอยู่นะครับ"
อ๋าวจื้อหย่วนอธิบายอย่างละเอียดถึงปัญหาที่อาจเกิดขึ้นในเซนมู...
ซูซูกิ ยูฟัง คิ้วของเขาขมวดแน่นขึ้นเรื่อยๆ ดูท่าทางหงุดหงิดอย่างเห็นได้ชัด
แม้ว่าอ๋าวจื้อหย่วนจะน่ารำคาญเป็นบ้า แต่สิ่งที่เขาพูดก็ฟังดูมีเหตุผลอยู่บ้าง
ในความเป็นจริง อ๋าวจื้อหย่วนเข้าใจจิตวิทยาของซูซูกิ ยูเป็นอย่างดี
ในฐานะโปรดิวเซอร์ เกมก็เหมือนลูกของตัวเอง ถ้ามีคนมาบอกว่าลูกของเขาน่าเกลียด เขาย่อมรู้สึกไม่สบายใจเป็นอย่างมาก ถึงขั้นอยากจะสู้ตายกับคุณเลยทีเดียว
แม้ว่าอ๋าวจื้อหย่วนจะไม่อยากเป็นคนเลว แต่นี่มันเกี่ยวพันถึงความสำเร็จหรือความล้มเหลวของเกม และจะสามารถทำเงินได้หรือไม่ในอนาคต
ถ้าเซนมูล้มเหลว การสูญเสียเงินลงทุนก็เป็นเรื่องหนึ่ง ความมั่นใจของเซก้าในเกมอนาคตก็จะได้รับผลกระทบตามไปด้วย
เพราะสำหรับพวกเขาแล้ว นี่ยกให้เป็นการเดิมพันแบบชี้เป็นชี้ตายเลยทีเดียว
"ผมคิดแบบนี้นะครับ" อ๋าวจื้อหย่วนกล่าว "ผมชื่นชมความคิดสร้างสรรค์ของคุณมากครับ การทำเซนมูให้เป็นโลกเปิดนั้นไม่มีอะไรผิดหรอก ความสุ่มที่แข็งแกร่งของมัน และการที่เอ็นพีซีไม่ใช่แค่ตัวละครไร้อารมณ์เรียบๆ อีกต่อไป แต่มีความเป็นมนุษย์มากขึ้น—ทิศทางเหล่านี้ถูกต้องทั้งหมดครับ
อย่างไรก็ตาม ผมหวังว่าเราจะสามารถควบคุมจังหวะและองค์ประกอบของเกมได้ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถค้นหาเป้าหมายและความสนุกสนานที่มากขึ้นภายในเกม
คุณจะไปคาดหวังให้ทุกคนทำงานที่ท่าเรือทุกวันไม่ได้หรอก ใช่ไหมล่ะครับ?"
อืมม...
ซูซูกิ ยูยังคงเงียบ รู้สึกอึดอัดเล็กน้อย โดยไม่ตอบอะไร
แม้เขาจะเข้าใจอ๋าวจื้อหย่วน แต่เขาก็ไม่สามารถยอมรับมันได้ในทางอารมณ์
"แล้วคุณคิดว่ามันควรจะปรับเปลี่ยนยังไงล่ะครับ?" ซูซูกิ ยูถาม
"ความสนุกของเกมที่เป็นอยู่ตอนนี้ โดยพื้นฐานแล้วมีอยู่ไม่กี่ประเภทครับ การต่อสู้ การไขปริศนา การสำรวจ การโต้ตอบ เนื้อเรื่อง... ปัจจุบัน แง่มุมการโต้ตอบของเราให้ความสนุกในการเล่นเกมค่อนข้างน้อย และเนื้อเรื่องก็ต้องได้รับการเติมเต็มด้วยครับ
ดังนั้น ทำไมเราไม่ไปโฟกัสที่การต่อสู้ล่ะครับ?"
"หา?" ซูซูกิ ยูเงยหน้าขึ้นมองอ๋าวจื้อหย่วนด้วยความงุนงงเล็กน้อย
อ๋าวจื้อหย่วนยิ้มบางๆ "เรามาทำให้เซนมูกลายเป็นเกมสวมบทบาทแนวแอ็กชันโลกเปิดแบบแซนด์บ็อกซ์ที่สามารถสำรวจได้อย่างอิสระกันเถอะครับ"
ความคิดของเขาคือการทำให้เซนมูกลายเป็น ซิฟู
ซิฟูเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่พัฒนาโดยสโลแคลป สตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติฝรั่งเศส ในปี 2022
การต่อสู้ในเกมนั้นงดงามตระการตามาก โปรดิวเซอร์ถึงกับเดินทางไปประเทศจีนเพื่อเรียนวิชาหมัดคิ้วขาวหรือที่เรียกว่าปากเหมยเป็นระยะเวลาหนึ่ง และจากนั้น โดยอาศัยพื้นฐานนั้น เขาต้องการที่จะนำวิชาหมัดคิ้วขาวเข้าไปไว้ในเกม ซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมซิฟู
ดังนั้น การเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมในท้ายที่สุดจึงลื่นไหลอย่างน่าเหลือเชื่อ โดยมีพื้นฐานมาจากกังฟู รวดเร็ว แม่นยำ และปล่อยหมัดได้อย่างอันตรายถึงตาย มอบความรู้สึกของแรงปะทะที่รุนแรง
ในขณะเดียวกัน เกมซิฟูก็ได้นำเอาแนวคิดดั้งเดิมของจีนเรื่องจริยธรรมนักสู้มาเป็นปรัชญาของเกมที่แทรกซึมอยู่ทั่ว ยกระดับเกมในเชิงปรัชญา ส่งผลให้หลังจากวางจำหน่าย มันก็กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในปีนั้น เป็นที่รักของนักเล่นเกมชาวจีนและทั่วโลกมากมาย
ระบบการเล่นของซิฟูหยิบยืมมาจากรูปแบบการควบคุมของซีรีส์โซลส์ไลก์ แต่ก็มีนวัตกรรมเป็นของตัวเอง ซึ่งดูคล้ายกับการผสมผสานระหว่างการควบคุมแบบโซลส์ไลก์และคิวทีอีในระดับหนึ่ง
อันที่จริง ซิฟูและเซนมูมีความเข้ากันได้ในระดับสูงมาก
จากมุมมองของเนื้อเรื่อง ในซิฟู พ่อของพระเอกถูกศัตรูฆ่าตาย ดังนั้นเพื่อที่จะแก้แค้น เขาจึงฝึกฝนอย่างหนัก จนในที่สุดก็กลายเป็นปรมาจารย์และเอาชนะศัตรูของเขาได้
และในเซนมู พระเอกก็ประสบกับชะตากรรมที่คล้ายคลึงกัน ในวัยเด็ก พ่อของเขาถูกหลันตี้ฆ่าตาย ดังนั้นฮาซึกิ เรียว จึงได้เริ่มต้นเส้นทางแห่งการแก้แค้นให้กับพ่อของเขาเช่นกัน
โครงเรื่องหลักนี้ถูกเจือจางด้วยการเพิ่มองค์ประกอบของระบบการเล่นอื่นๆ เข้ามามากมาย เช่น การโต้ตอบกับเอ็นพีซี การเล่นมินิเกมขับรถโฟล์คลิฟต์ที่ท่าเรือ มินิเกมตู้ การทำงานพาร์ตไทม์...
แต่ถ้าเนื้อเรื่องหลักถูกทำให้สมบูรณ์แบบและเต็มอิ่ม เซนมูก็จะกลายเป็นเกมแอ็กชันโลกเปิดที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน
"ถ้าจะให้พูดชัดๆ ก็คือ ควรทำให้มันเป็น เซนมู: ตำนานนินจายุคใหม่ น่ะครับ" อ๋าวจื้อหย่วนกล่าว
"เอ๊ะ? ตำนานนินจายุคใหม่เหรอครับ?" ซูซูกิ ยูรู้สึกงุนงงไปหมด
"เนื้อเรื่องหลักจะยังคงวนเวียนอยู่กับการแก้แค้นครับ ความคิดของผมคือทำให้นินจาเป็นแกนหลักของเกม พ่อของพระเอกเคยเป็นนินจาที่มีชื่อเสียงมาก ซึ่งต่อมาได้ประสบกับเหตุการณ์บางอย่างและถอนตัวจากวงการนินจาไป
ทว่า ในเวลาต่อมา เขาก็ถูกตามล่าและเสียชีวิตอย่างน่าสลดใจ ในสถานการณ์เช่นนี้ พระเอกจึงได้ก้าวเข้าสู่เส้นทางของการเป็นนินจาคนใหม่เพื่อแก้แค้นครับ
ผสานวิชานินจาเข้าเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้แบบแอ็กชัน
ลบรายละเอียดที่ไม่เกี่ยวข้องบางส่วนออกไป
ในเกม พระเอกสามารถโจมตีเอ็นพีซีตัวใดก็ได้ และยังสามารถรับเบาะแสข้อมูลผ่านภารกิจบทสนทนาแบบเดิมได้ด้วย..."
พูดง่ายๆ ก็คือ แม้ว่ามันจะเหมือน ซิฟู แต่ระบบการเล่นหลักๆ จะวนเวียนอยู่กับนินจา รูปแบบการควบคุมของเกมจะตามกระบวนการของ ซิฟู และฉากแอ็กชันก็จะถูกออกแบบมาโดยคำนึงถึงนินจาเป็นหลัก
หลังจากทำขั้นตอนนี้เสร็จแล้ว เมื่อนำไปรวมกับการตั้งค่าเดิมของเซนมู ก็จะเท่ากับการสร้างจีทีเอเวอร์ชันนินจาขึ้นมา
ในเกมเซนมู จะไม่มีข้อจำกัดในพื้นที่ใดๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมดได้อย่างอิสระ
และยังมีวิธีต่างๆ ในการสำรวจ คุณสามารถโจมตีคนสัญจรไปมาได้ และคุณก็จะถูกคนสัญจรไปมาโจมตีได้เช่นกัน คุณยังสามารถเอาชนะใจพวกเขาผ่านวิธีอื่นๆ เพื่อให้ได้มาซึ่งข้อมูลที่คุณต้องการได้ด้วย
นอกจากนี้ ในเกมยังมีบอสที่มีความยากแตกต่างกันไปตลอดทาง ทำให้เกมน่าเล่นยิ่งขึ้น
ถ้ามันสามารถทำได้ อ๋าวจื้อหย่วนก็เชื่อว่ามันจะเป็นเกมแอ็กชันที่โดดเด่นและให้ความรู้สึกของการต่อสู้และแรงปะทะที่รุนแรงอย่างแน่นอน
...
หลังจากฟังคำอธิบายของอ๋าวจื้อหย่วน ซูซูกิ ยูก็จมดิ่งอยู่ในความคิด
บอกตามตรง ตอนแรกเขาค่อนข้างต่อต้านข้อเสนอของอ๋าวจื้อหย่วนในการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ แต่หลังจากเข้าใจจุดประสงค์ของการออกแบบและการปรับเปลี่ยนที่เสนอมาแล้ว ซูซูกิ ยูก็มองประธานหนุ่มด้วยความเคารพในมุมมองใหม่
เมื่อพิจารณาอย่างรอบคอบแล้ว ดูเหมือนว่าการทำแบบนี้จะดีกว่าจริงๆ เวลาของผู้เล่นไม่ควรสูญเปล่าไปกับเรื่องน่าเบื่อ
ถ้าเอานินจามาเป็นแกนหลัก ก็จะมีตัวเลือกของระบบการเล่นมากมายให้ใช้งาน
การลอบเร้น การลอบสังหาร การรวบรวมข้อมูล การต่อสู้และการห้ำหั่นระหว่างนินจา การโต้ตอบระยะประชิดและระยะไกล...
แค่คิด เลือดในกายของเขาก็สูบฉีดแล้ว
"ในกรณีนี้ มีอะไรให้ต้องปรับเปลี่ยนค่อนข้างเยอะเลยล่ะครับ" ซูซูกิ ยูกะพริบตา ไม่แน่ใจนักว่าจะต้องใช้เวลามากแค่ไหน
ยังไงก็ตาม ปริมาณงานก็ไม่ใช่น้อยๆ เลย
"ไม่ต้องกังวลไปหรอกครับ เครื่องเล่นเกมคอนโซลดีซีก็ต้องปรับเปลี่ยนเหมือนกัน และบริษัทโปเกนิก็จะให้การสนับสนุนด้านเทคนิคให้ ด้วยเอนจินไพโอเนียร์ การพัฒนาก็จะง่ายขึ้นเยอะเลยครับ"
การใช้เอนจินไพโอเนียร์สะดวกและรวดเร็วกว่าวิธีปัจจุบันที่พวกเขาเขียนเกมด้วยภาษาแอสเซมบลีมาก เวลาที่ประหยัดไปได้ก็จะมีนัยสำคัญ
ยิ่งไปกว่านั้น หลังจากพัฒนาด้วยเอนจินของบริษัทโปเกนิแล้ว คุณภาพเกมโดยรวมของเซนมูก็จะดีขึ้นอย่างมากด้วยเช่นกัน
...
หลังจากใช้เวลาจัดการเรื่องต่างๆ ที่เซก้าอยู่สองสามวัน ทุกอย่างก็ชัดเจนขึ้นมากเมื่อได้รับการจัดระเบียบอย่างถี่ถ้วน เมื่อวางแผนไว้แล้ว ก็แค่ลงมือทำไปทีละขั้นตอนเท่านั้น
จากนั้นอ๋าวจื้อหย่วนก็กลับมาที่บริษัทโปเกนิ
เขาเรียกประชุมหัวหน้าแผนกทั้งหมด
อ๋าวจื้อหย่วนพูดตรงๆ เลยว่า "เรื่องของเซก้าจัดการเรียบร้อยแล้วครับ พวกเขาจะพัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นใหม่ที่ชื่อว่าดรีมแคสต์
เครื่องเล่นเกมคอนโซลดีซีจะใช้ภาษาซีในการพัฒนา และจะนำเอนจินไพโอเนียร์ของเราเข้าไปด้วย ผมได้คุยเรื่องนี้กับเพื่อนร่วมงานในแผนกเอนจินเรียบร้อยแล้วครับ
สรุปก็คือ เราจะช่วยเซก้าทำกระบวนการแปลงให้เป็นบริษัทโปเกนิให้เสร็จสิ้นโดยเร็วที่สุดครับ
หลังจากนั้น นอกเหนือจากเกมกีชิที่กำลังจะมาถึงแล้ว เกมอื่นๆ ของเราทั้งหมดก็จะถูกพอร์ตไปลงเครื่องเล่นเกมคอนโซลดีซีครับ"
"เอ๊ะ?!"
ทุกคนตกตะลึงเป็นอย่างมาก
โอ้พระเจ้า!
ท่านประธานครับ ช่วยมีความเป็นมนุษย์หน่อยได้ไหมครับ?!