- หน้าแรก
- ตำนานผู้สร้างเกมอัจฉริยะ ทำไมมีแต่คนหาว่าผมทำเกมแปลกๆ
- บทที่ 350 มีความสุขสุดๆ ไปเลย!!! (ฟรี)
บทที่ 350 มีความสุขสุดๆ ไปเลย!!! (ฟรี)
บทที่ 350 มีความสุขสุดๆ ไปเลย!!! (ฟรี)
โหมดฝึกสอนเบื้องต้นนั้นเรียบง่ายมากๆ เพียงแค่แนะนำการควบคุมพื้นฐานบางอย่างเท่านั้น
ยามาซากิ มาซาฮารุทำตามคำแนะนำ ควบคุมตัวเอกชาย อะชิตากะ ให้เดินลงไปตามไหล่เขา
ตามเส้นทางบนภูเขา เขาเห็นเด็กสาวหลายคนยืนอยู่ไม่ไกลนัก
สไตล์การออกแบบโดยรวมของอะชิตากะถูกกำหนดโดยฮายาโอะ มิยาซากิ ซึ่งอ้างอิงมาจากชาวเอมิชิที่ถูกรัฐบาลยามาโตะทำลายล้างและหายสาบสูญไปในประวัติศาสตร์ ผมของเขาถูกรวบตึงไปด้านหลังและมัดเป็นมวย เขาสวมชุดสีน้ำเงิน แต่หมวกของเขาเป็นสีแดง
ยามาซากิ มาซาฮารุไม่รู้ว่ามันมีอะไรเกี่ยวข้องกับกุ้งหรือเปล่า แต่เขารู้สึกว่าเวลาที่เด็กหนุ่มคนนี้สวมหมวกสีแดง หัวของเขาทั้งหัวดูเหมือนกุ้งตัวเล็กๆ จริงๆ นะ โดยเฉพาะตอนที่เขาสวมหน้ากากด้วย เผยให้เห็นแค่ดวงตาคู่เดียว ดูเหมือนกุ้งหัวโตไม่มีผิด
ส่วนเด็กสาวหลายคนที่อยู่บนทางภูเขา เครื่องแต่งกายของพวกเธออ้างอิงมาจากชุดประจำชาติภูฏานแบบดั้งเดิมที่มีเสื้อโค้ตตัวสั้นเปิดทแยงมุม คาดเข็มขัดผ้าฝ้ายที่เอว ไว้ผมสั้นประบ่า และสวมหมวกยอดแหลม
ยามาซากิ มาซาฮารุไม่ค่อยสันทัดเรื่องพวกนี้นัก แต่เขามักจะรู้สึกว่าหมวกปีกกว้างทรงกลมมียอดแหลมพวกนี้ ดูคล้ายๆ กับของกลุ่มชาติพันธุ์เกาหลีอยู่นิดหน่อยนะ
อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้ใส่ใจอะไรกับมันมากนัก และรีบควบคุมตัวเอกชายให้เดินเข้าไปหาพวกเธอ
หลังจากพูดคุยกัน เขาก็ได้รู้ว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นในหมู่บ้าน
เด็กสาวที่เป็นผู้นำชื่อ คายะ ซึ่งเป็นคู่หมั้นของอะชิตากะ แต่เธอเรียกอะชิตากะว่า 'ท่านพี่'
นี่ก็เป็นธรรมเนียมของหมู่บ้านเช่นกัน
"ท่านพี่คะ ท่านปู่บอกว่ามีเรื่องร้ายแรงเกิดขึ้นบนภูเขาค่ะ ท่านพี่รีบไปดูเถอะนะคะ"
"เข้าใจแล้ว"
อะชิตากะพยักหน้าด้วยสีหน้าเคร่งเครียด
จากนั้นเขาก็เดินมุ่งหน้าขึ้นไปตามเส้นทางบนภูเขา
เนื่องจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ แผนที่ขนาดใหญ่ที่ไร้รอยต่ออย่างสมบูรณ์แบบจึงยังไม่สามารถสร้างขึ้นมาได้ ดังนั้นเมื่อเดินไปสุดทางบนภูเขา จึงมีการเปลี่ยนฉากเกิดขึ้น
หน้าจอมืดลงก่อน จากนั้นอะชิตากะก็มาถึงพื้นที่ป่าส่วนบน
เขาเดินไปได้ไม่ไกลนักก็ค้นพบอะไรบางอย่างเข้า
ไม่ไกลนัก มีกลุ่มคนลึกลับแต่งตัวเหมือนนักรบกำลังลักลอบล่าสัตว์อยู่ในป่า หรือจะพูดให้ถูกก็คือ กำลังปิดล้อมสัตว์ป่าอยู่
หนึ่งในนั้น เป็นพ่อค้าหน้าตาเจ้าเล่ห์ที่มีหนวดเคราครึ้ม หัวเราะลั่น
"เร็วเข้า ฆ่ามันอีกสักสองสามตัว เดี๋ยวมันก็น่าจะโผล่มาแล้ว"
ใครกันนะ?
ยามาซากิ มาซาฮารุรู้สึกอยากรู้อยากเห็นเล็กน้อย
ลำดับต่อไปคือการต่อสู้กับพวกนักรบ ซึ่งก็เป็นศัตรูระลอกแรกที่ต้องเผชิญในโหมดฝึกสอนเบื้องต้น
เพื่อขับไล่พวกนักรบ ยามาซากิ มาซาฮารุก็ชักดาบออกมา
การออกแบบเครื่องแต่งกายของตัวเอกชายอย่างอะชิตากะนั้นมีรายละเอียดที่พิถีพิถันมากๆ: มีผ้าโพกหัวเพื่อป้องกันทากภูเขา และอุปกรณ์สำหรับเดินป่าแบบครบวงจร ทั้งรองเท้าบูต ปลอกแขน ผ้าพันขา ดาบ คันธนูและลูกธนู รวมถึงกระบอกใส่ลูกธนู
ในโหมดฝึกสอน มันจะแนะนำวิธีใช้ธนูและลูกธนูสำหรับการยิงก่อน ซึ่งต้องกดปุ่มทริกเกอร์ขวาค้างไว้โดยไม่ปล่อย คันธนูจะทำการง้างสายอัตโนมัติ และยิ่งใช้เวลาง้างสายนานเท่าไหร่ ความเสียหายที่ทำได้ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
ในขณะเดียวกัน มุมกล้องก็สามารถควบคุมทิศทางของลูกธนูได้ และเพียงแค่ปล่อยนิ้ว ลูกธนูก็จะพุ่งออกไปโดยอัตโนมัติ
หลังจากยิงลูกธนูออกไปแล้ว จะมีช่วงเวลาคูลดาวน์สั้นๆ ซึ่งในระหว่างนั้น ตัวเอกชายจะหยิบลูกธนูออกมาจากด้านหลังและพาดมันลงบนคันธนู ซึ่งก็คือขั้นตอนการรีโหลดนั่นเอง
แม้ว่ามันจะดูเหมือนแอนิเมชัน แต่การควบคุมเหล่านี้ก็ลื่นไหลมากๆ และรายละเอียดต่างๆ ก็ถูกสร้างสรรค์ออกมาอย่างประณีตบรรจง ในสายตาของยามาซากิ มาซาฮารุ ตัวละครอะชิตากะดูเหมือนมีชีวิตขึ้นมาจริงๆ
บริษัทโปเกนินี่สุดยอดจริงๆ เลย
เขาไม่เคยเล่นเกมแบบนี้มาก่อนเลยล่ะ
ตอนแรก ยามาซากิ มาซาฮารุคิดว่าระบบการต่อสู้น่าจะคล้ายๆ กับ เดอะวิทเชอร์ แต่หลังจากที่ได้สัมผัสด้วยตัวเอง เขาก็ได้รับมุมมองใหม่ๆ
ระบบการต่อสู้ของเกมแอ็กชันสวมบทบาท 3D นั้นแตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง ไม่เหมือนกับเกมไหนๆ ที่เขาเคยเล่นมาก่อนเลย
มันเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่ ราวกับว่าการกระทำของเขาเกิดขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงเลยล่ะ
เพื่อให้การควบคุมเกมง่ายขึ้น เมื่อศัตรูอยู่ในระยะที่กำหนด ยูนิตที่อยู่ใกล้ที่สุดจะถูกเลือกให้เป็นเป้าหมายโจมตีโดยค่าเริ่มต้น และมุมกล้องก็จะล็อกเป้าหมายทันที
การกดปุ่มล็อกเป้าหมาย จะล็อกเป้าหมายศัตรู และการกดปุ่มเดิมอีกครั้งจะเป็นการยกเลิกการล็อกเป้าหมาย
เมื่อล็อกเป้าหมายแล้ว ก็เหมือนกับการเพ่งความสนใจไปที่คู่ต่อสู้ ไม่ว่าตัวละครของคุณจะเคลื่อนไหวยังไง มันก็จะหมุนวนรอบตัวคู่ต่อสู้เสมอ
กลไกชุดนี้ถือเป็นความเชี่ยวชาญของอ๋าวจื้อหย่วน เริ่มตั้งแต่ เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ออคารินาออฟไทม์ และพัฒนาเรื่อยมาจนถึง เอลเดนริง ในยุคหลัง ตราบใดที่เป็นเกมแอ็กชัน 3D โดยพื้นฐานแล้วก็มักจะใช้กฎการตั้งค่ามุมกล้องชุดนี้ทั้งนั้นแหละ
ข้อดีของการล็อกมุมกล้องก็คือ ไม่ว่าตัวละครของคุณจะเคลื่อนไหวและหันไปทางไหน เป้าหมายก็จะปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจนอยู่ตรงกลางค่อนไปทางด้านบนของหน้าจอเสมอ
นั่นหมายความว่าคุณจะไม่มีวันคลาดสายตาจากเป้าหมายเพราะการเคลื่อนไหวเลย เว้นเสียแต่ว่าคุณจะไปติดแหง็กอยู่กับกำแพง หรือมุมกล้องถูกดันเข้าไปในสิ่งกีดขวางจนเกิดอาการทะลุกัน
ด้วยวิธีนี้ ผู้เล่นเกมแอ็กชันก็ไม่จำเป็นต้องคอยปรับมุมกล้องเพื่อค้นหาตำแหน่งของคู่ต่อสู้อยู่ตลอดเวลา ทำให้สามารถต่อสู้ได้อย่างสะดวกสบาย
อย่างไรก็ตาม ในยุคนี้ 3D ถือเป็นสิ่งใหม่มากๆ นับประสาอะไรกับโหมด 3D สำหรับเกมแอ็กชัน
ดังนั้น การตั้งค่ามุมกล้องแบบนี้จึงถือเป็นผลงานชิ้นเอกที่บริษัทโปเกนิได้สร้างคุณูปการให้กับยุคสมัยนี้เลยทีเดียว
...
ยามาซากิ มาซาฮารุเล็งเป้าไปที่หนึ่งในนั้นจากระยะไกลก่อน โดยกดปุ่มล็อกเป้าหมาย
จากนั้นเขาก็เริ่มง้างคันธนู
หลังจากง้างสายจนสุด ลูกธนูก็พุ่งทะยานออกไปเป็นวิถีโค้ง พุ่งเป้าไปที่นักรบที่ยืนอยู่บนเส้นทางภูเขาอย่างแม่นยำ
พร้อมกับเสียงกรีดร้องโหยหวน ชายคนนั้นก็กลิ้งตกลงไปตามไหล่เขา
ศัตรูคนอื่นๆ ที่ถูกดึงดูดความสนใจด้วยอำนาจการยิง ก็หันขวับมามองตัวเอกชายทันที
ยามาซากิ มาซาฮารุเกิดอาการประหม่าขึ้นมาทันที
ความรู้สึกนี้มันแตกต่างจากการเล่น เดอะวิทเชอร์ หรือ ดิอาโบล ก่อนหน้านี้อย่างสิ้นเชิง
เพราะมันเป็น 3D ในมุมมองของคุณ โมเดลของคู่ต่อสู้จะใหญ่ขึ้นเมื่อมันเข้ามาใกล้ ซึ่งเป็นไปตามกฎ ใกล้-ใหญ่ ไกล-เล็ก เพื่อความสมจริง
ยิ่งไปกว่านั้น ส่วนสูงของคู่ต่อสู้ก็ไม่ได้ด้อยไปกว่าตัวเอกชายเลยแม้แต่น้อย แถมยังสูงกว่ามากด้วยซ้ำ
เมื่อมีคนหลายคนเดินเข้ามาใกล้พร้อมๆ กัน คุณจะสัมผัสได้ถึงแรงกดดันอันมหาศาลจากโมเดลเหล่านั้นเลยล่ะ
ยามาซากิ มาซาฮารุอดไม่ได้ที่จะถอยหลังไปสองสามก้าว
คันธนูและลูกธนูไม่ค่อยมีประโยชน์นักในการโจมตีระยะประชิดแบบนี้
ดังนั้น การต่อสู้ในลำดับต่อไปจึงเข้าสู่โหมดฝึกสอนช่วงใหม่—
นอกจากการใช้คันธนูและลูกธนูแล้ว อะชิตากะยังสามารถใช้ วาราบิเตะ-กาตานะ ซึ่งเป็นดาบใบตรงที่แทบจะไม่มีความโค้งเลย ดูคล้ายกับมีดคัตเตอร์ขนาดใหญ่ หรือไม่ก็เหมือนแผ่นเหล็กซะมากกว่า
อย่างไรก็ตาม ใบมีดนั้นถูกลับมาอย่างคมกริบ มันจึงส่องประกายวาววับเมื่อสะท้อนแสงแดด
การเปลี่ยนมาใช้ วาราบิเตะ-กาตานะ ทำให้การรับมือกับศัตรูในระยะประชิดสะดวกสบายขึ้นเยอะเลย
นักรบสองคนก็ชักดาบคาตานะออกมาจากเอว และเดินตรงเข้ามาหาอะชิตากะ
จากมุมมองของการต่อสู้ เจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพร และ เดอะวิทเชอร์ เป็นเกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ใน เดอะวิทเชอร์ ตัวละครมีคอมโบที่หวือหวา เอฟเฟกต์พิเศษที่ดูโอ่อ่าเกินจริง และตัวเลขความเสียหายที่ลอยขึ้นมาเหนือหัวศัตรูเมื่อถูกโจมตี ก็ให้ความรู้สึกสะใจสุดๆ
แต่ใน เจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพร ศัตรูมีแค่หลอดเลือด ไม่มีตัวเลขความเสียหาย
ยิ่งไปกว่านั้น การกระทำของทั้งสองฝ่ายก็อาจเรียกได้ว่าค่อนข้าง 'เรียบง่าย'
ตัวเอกชายมีแค่แอ็กชันไม่กี่อย่าง: ฟันแนวนอน สับแนวตั้ง กลิ้งหลบ
ฝั่งตรงข้ามก็มีท่าโจมตีคล้ายๆ กัน
อย่างไรก็ตาม แอ็กชันที่เรียบง่ายเหล่านี้นี่แหละ ที่มอบประสบการณ์ที่ไม่ธรรมดาให้กับยามาซากิ มาซาฮารุอย่างสิ้นเชิง
มันเหมือนกับการเผชิญหน้ากับพวกนักรบจริงๆ และยามาซากิ มาซาฮารุก็เหงื่อแตกพลั่กเต็มฝ่ามือไปหมดแล้ว
ความรู้สึกนี้มันช่างยอดเยี่ยมจริงๆ
บางทีอาจจะเป็นเพราะความสมจริงแบบนี้นี่แหละ ที่ทำให้ผู้คนไม่กล้าประมาทศัตรูที่อยู่ตรงหน้า
...
ความจริงแล้ว เกมนี้มีลักษณะบางอย่างที่คล้ายกับซีรีส์โซลส์อยู่บ้างแล้วนะ อย่างเช่น แอ็กชันที่เรียบง่าย ซึ่งศัตรูทุกตัวล้วนเป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งและต้องรับมือด้วยความระมัดระวัง
อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์บางอย่างก็ไม่สามารถนำมาใช้ได้เนื่องจากข้อจำกัดของยุคสมัย
'การสังหาร' ขั้นพื้นฐานที่สุด อย่างเช่น การอ้อมไปด้านหลังศัตรูแล้วแทง หรือการโชว์ท่าไม้ตายเท่ๆ เพื่อปลิดชีพพวกมันตอนที่กำลังจะตาย
บริษัทโปเกนิไม่ได้สร้างสิ่งนี้ขึ้นมา
ในแง่หนึ่ง มันต้องใช้แอนิเมชันการเคลื่อนไหวที่สอดคล้องกัน และในขณะเดียวกัน ก็ต้องเพิ่มกลไกการตัดสินใจเข้าไปอีกเพียบ
ต้องเพิ่มชุดการเคลื่อนไหวสำหรับการสังหารเป้าหมายแต่ละประเภท ซึ่งส่งผลให้ต้องใช้พื้นที่ความจุของแพ็กเกจทรัพยากรเพิ่มขึ้นอย่างมาก
ในทำนองเดียวกัน ท่าคอมโบของตัวละครก็ไม่มีให้เห็นเช่นกัน ฉากอย่าง ปรมาจารย์ดาบ ใน เซคิโระ พุ่งแทงดาบ ซึ่งตัวเอกชายสามารถปัดป้องหรือหลบหลีกได้โดยตรง หรือฉากต่อสู้ที่สมจริงจากหนังวิทยายุทธ ล้วนแล้วแต่มีความซับซ้อนมากๆ ทั้งสิ้น
อันดับแรก ปริมาณทรัพยากรก็รับไม่ไหวแล้ว จากนั้นก็ต้องเพิ่มระบบแอนิเมชันกระดูกเข้าไปอีก และการตัดสินใจของโปรแกรมก็ต้องฉลาดล้ำลึกด้วย ทั้งหมดนี้ต้องอาศัยการสั่งสมประสบการณ์และเวลาอย่างยาวนาน
มีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์บางประการ และมีเนื้อหาที่ต้องปรับปรุงในเอนจินการพัฒนาเกมอีกเยอะแยะมากมาย
มันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำทุกอย่างให้สำเร็จลุล่วงได้ในรวดเดียว แต่อ๋าวจื้อหย่วนก็กระตือรือร้นที่จะได้เห็นการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่น
นอกจากนั้น เกมนี้ก็ยังไม่มีฟีเจอร์การปัดป้องหรือการสวนกลับด้วย
เอฟเฟกต์การชนกันทางกายภาพของโมเดลก็ยังไม่สมบูรณ์แบบนัก ปัจจุบันมันต้องพึ่งพากล่องขอบเขตโมเดลที่แยกส่วนกันสำหรับทั้งสองฝ่ายเพื่อป้องกันการทะลุกัน
อย่างไรก็ตาม ในอนาคต เพื่อความประณีตมากยิ่งขึ้น อย่างเช่น การแยกส่วนหัว มือ และส่วนต่างๆ ของร่างกาย ก็คงต้องอาศัยการทำงานพื้นฐานเพิ่มมากขึ้นอีก
เอฟเฟกต์ในปัจจุบันดูเหมือนจะอยู่ในจุดกึ่งกลางระหว่าง ดิอาโบล และเกมแนวโซลส์ไลก์
หรือจะพูดให้ถูกก็คือ มันใกล้เคียงกับ ดิอาโบล ในมุมมอง 3D แบบมองจากด้านบนมากกว่า
...
หลังจากปราบศัตรูระดับเริ่มต้นไปสองตัว เขาก็เดินต่อไปและเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ระดับสูงสองตัวที่สวมชุดเกราะไม้
สองตัวนี้ดูเหมือนจะไม่ใช่พวกที่น่าไปแหยมด้วยเลยล่ะ
กลไกของเกมคือแอ็กชัน 3D แต่การนำเสนอกลับเป็นสไตล์ฮายาโอะ มิยาซากิมากๆ หรือจะเรียกว่าเหมือนภาพยนตร์แอนิเมชันมากๆ ก็คงไม่ผิดนัก
ยามาซากิ มาซาฮารุถึงกับเกิดภาพลวงตา แยกไม่ออกเลยว่านี่มัน 3D หรือ 2D กันแน่ แต่การได้ดื่มด่ำอยู่ในโลกแอนิเมชันแบบนี้ มันให้ความรู้สึกทั้งสมจริงและเหมือนอยู่ในความฝันไปพร้อมๆ กัน
นักรบคนแรกวิ่งพุ่งเข้ามา และยามาซากิก็รีบกดปุ่มโจมตีทันที
โจมตี โจมตี โจมตี!
อะชิตากะกวัดแกว่งวาราบิเตะ-กาตานะในมือไปมา ฟันนักรบจนถอยร่นไปซ้ำแล้วซ้ำเล่า
เส้นขอบการโจมตีติดคริติคอลสีทองปรากฏขึ้นบนร่างของคู่ต่อสู้ และพลังชีวิตของเขาก็ลดฮวบลงอย่างรวดเร็ว
และตอนนั้นเอง เนื่องจากระบบล็อกมุมกล้อง นักรบอีกคนจึงลอบโจมตีมาจากทางด้านหลังขวา
หลังจากที่เพิ่งถูกฟันไปหมาดๆ ยามาซากิ มาซาฮารุก็สัมผัสได้ทันทีว่ามีบางอย่างผิดปกติ
เพราะหลอดเลือดของเขาลดฮวบลงอย่างฮวบฮาบในพริบตา
อะไรนะ?!
อย่างไรก็ตาม ไอ้ตัวข้างหน้าก็ยังจัดการไม่เสร็จ และยามาซากิ มาซาฮารุก็หันหลังกลับไปสู้กับไอ้ตัวข้างหลังไม่ได้ด้วย
เขาจึงทำได้เพียงรีบถอยฉากออกมา
ใครจะไปรู้ล่ะว่าก่อนที่เขาจะก้าวได้ถึงสองก้าว นักรบทั้งสองคนก็ประสานงาโจมตีเข้ามาพร้อมกันเลย
พลังชีวิตของเขาลดลงจนเกือบหมดหลอดทันที และหน้าจอทั้งหมดก็สว่างวาบด้วยแสงสีแดงอันเป็นลางร้าย
ความรู้สึกหนาวเหน็บแล่นปราดขึ้นมาจากปลายเท้าในทันที และยามาซากิ มาซาฮารุก็ตะโกนลั่น "ซวยแล้ว!"
วินาทีต่อมา นักรบที่อยู่ตรงหน้าเขาก็สับดาบลงมาเต็มแรง
อะชิตากะส่งเสียงร้องโหยหวนอย่างน่าเวทนา
หน้าจอมืดสนิทลง
ตัวอักษรขนาดใหญ่คำว่า 'ตาย' ปรากฏขึ้นบนหน้าจอทีวี
มันเขียนด้วยตัวอักษรคันจิ
ฟอนต์สีแดงเผยให้เห็นเอฟเฟกต์สีเลือด และอะชิตากะที่นอนจมกองเลือดอยู่บนพื้น ก็ตายตาไม่หลับ เผยให้เห็นถึงความไม่ยินยอมพร้อมใจอย่างสุดซึ้ง
อะไรนะ?!
เมื่อกี้มันเกิดอะไรขึ้นกันแน่เนี่ย?!
ยามาซากิ มาซาฮารุไม่อยากจะเชื่อเลยว่านี่เป็นแค่มอนสเตอร์กีกี้สองตัวเท่านั้น และนี่คือความเสียหายที่พวกมันสามารถทำได้ในบทเริ่มต้นของเกม
เขารู้สึกเหมือนยังไม่ทันจะได้ตั้งตัวด้วยซ้ำ ก็โดนรุมฟันสับเละจนตายคาที่ซะแล้ว
นี่มัน...
นี่มันใช่เกมที่คนปกติเขารเล่นกันเหรอ?
นี่มันใช่เกมสำหรับมนุษย์มนาจริงๆ เหรอเนี่ย?!
บริษัทโปเกนิทำอะไรผิดพลาดไปหรือเปล่าเนี่ย?!
ยามาซากิ มาซาฮารุเพิ่งจะอายุ 25 ปีเท่านั้น แม้จะไม่ใช่วัยที่ปฏิกิริยาตอบสนองรวดเร็วที่สุด แต่เขาก็ไม่ใช่ไก่อ่อนในเกมแอ็กชันอย่างแน่นอน เขาถึงขั้นสามารถเล่นสตรีทไฟเตอร์ชนะแบบไร้รอยขีดข่วนได้เลยนะ แล้วเขาจะมาโดนกีกี้สองตัวสับเละตายอนาถแบบนี้ได้ยังไงกัน?
มีปัญหาอะไรเกี่ยวกับการตั้งค่าตัวเลขของบริษัทโปเกนิหรือเปล่า หรือว่ามันมีบั๊ก?
ไม่น่าจะเป็นปัญหาเรื่องการควบคุมของผมหรอกมั้ง?
เขาลองเล่นดูใหม่อีกครั้ง คราวนี้ยามาซากิ มาซาฮารุพุ่งเข้าไปบวกตรงๆ หวังจะจัดการนักรบคนใดคนหนึ่งให้หมอบราบคาบด้วยความรวดเร็วปานสายฟ้าแลบ
แต่หลังจากโจมตีอย่างต่อเนื่อง ตำแหน่งของเขาก็ไปติดแหง็กอยู่ระหว่างนักรบทั้งสองคนซะงั้น
ยามาซากิ มาซาฮารุคิดในใจ 'ซวยแล้ว!'
วินาทีต่อมา เขาก็โดนแทงเข้าที่บั้นท้ายอย่างจัง
เขายืนหยัดอยู่ได้ไม่กี่วินาที ก่อนที่อะชิตากะจะร้องโหยหวนออกมาอีกครั้ง
ตัวอักษรขนาดใหญ่คำว่า 'ตาย' ปรากฏขึ้นบนหน้าจออีกครั้ง
อะไรนะ?!
เมื่อเห็นหน้าจอมืดสนิท ยามาซากิ มาซาฮารุก็เอามือกุมหน้าด้วยความเจ็บปวด
อะชิตากะตายตาไม่หลับอีกแล้วสิเนี่ย
ทั้งหมดนี้เป็นความผิดของเขานั่นแหละ
เขาประมาทพวกมันเกินไป
แม้แต่การต่อสู้กับมอนสเตอร์กีกี้ก็ไม่ใช่เรื่องง่ายๆ เลย
ดูเหมือนว่ามันจะถูกออกแบบมาแบบนี้อย่างจงใจ เพื่อเน้นย้ำถึงระดับความยากของมอนสเตอร์ที่สูงปรี๊ด
พูดง่ายๆ ก็คือ ถ้าคุณต้องเผชิญหน้ากับศัตรูแบบตรงๆ อย่าริอ่านไปท้าทายศัตรูมากกว่าสองตัวในคราวเดียวเด็ดขาด ไม่อย่างนั้น คุณก็จะเปิดเผยจุดอ่อนให้อีกฝ่ายโจมตีได้อย่างง่ายดาย
เมื่อคุณถูกรุมล้อมและโจมตีจากสองคน คุณจะตกอยู่ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบอย่างหนักทันที
การตั้งค่าแบบนี้มันสมจริงเกินไปแล้วหรือเปล่าเนี่ย?
อย่างไรก็ตาม...
วินาทีต่อมา รอยยิ้มชั่วร้ายก็ปรากฏขึ้นที่มุมปากของยามาซากิ มาซาฮารุ
อา~
ตื่นเต้นสุดๆ ไปเลย
ยามาซากิ มาซาฮารุรู้สึกเลือดลมสูบฉีดพลุ่งพล่าน มันนานมากแล้วนะที่เขาไม่ได้เล่นเกมที่ทำให้เลือดลมสูบฉีดและอะดรีนาลีนพุ่งพล่านขนาดนี้
ข้อดีของดาบก็คือ มันไม่เพียงแต่สามารถโจมตีเป้าหมายเดี่ยวได้เท่านั้น แต่ยังสามารถโจมตีเป็นวงกว้างได้อีกด้วย ดังนั้นเมื่อต้องเผชิญหน้ากับศัตรูสองตัว หากระยะการโจมตีใกล้พอ มันก็สามารถสร้างความเสียหายให้กับทั้งสองตัวได้พร้อมๆ กัน
แน่นอนว่า ความเสี่ยงที่ตามมาก็สูงปรี๊ดเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะถูกคนสองคนโจมตีพร้อมๆ กันด้วย
ในแง่ของการป้องกัน เจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพร และ เดอะวิทเชอร์ เป็นเกมที่แตกต่างกันอย่างสุดขั้ว ใน เดอะวิทเชอร์ หรือ ดิอาโบล คุณสามารถหลบหลีกการโจมตีได้ 100% โดยการอัปสเตตัส แต่ใน เจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพร การโดนโจมตีแบบไม่ตั้งใจเพียงครั้งเดียว ก็สามารถลดพลังชีวิตของคุณลงไปได้อย่างมหาศาลแล้ว
เมื่อนักรบสองคนโจมตีเข้ามาพร้อมๆ กัน มันแทบจะเป็นการตายในทันทีเลยทีเดียว
ดังนั้นคราวนี้ ยามาซากิ มาซาฮารุจึงเลือกที่จะฝ่าวงล้อมไปทีละคน
หลังจากปราบนักรบทั้งสองคนได้สำเร็จ ยามาซากิ มาซาฮารุก็เดินขึ้นไปต่อ เพื่อไล่ตามพ่อค้าที่หลบหนีไปก่อนหน้านี้
...
จัดการศัตรูตามรายทางมาเรื่อยๆ เขาก็มาถึงเขตป่าทึบของภูเขา จากนั้นระบบก็ตัดการควบคุมของยามาซากิ มาซาฮารุไป และเริ่มเล่นคัตซีน
พ่อค้าคนก่อนหน้านี้ถูกเห็นกำลังวิ่งเตลิดเปิดเปิงออกมาจากป่าด้วยความตื่นตระหนก แบกห่อของขนาดใหญ่ไว้บนหลัง พลางตะโกนด้วยความหวาดกลัว:
"เร็วเข้า! พวกเราได้มันมาแล้ว! จ้าวแห่งภูผากำลังจะคลุ้มคลั่งแล้ว!"
วินาทีต่อมา เสียงคำรามดังกึกก้องก็สะท้อนกังวานไปทั่วทั้งผืนป่า และพื้นดินก็สั่นสะเทือนเลื่อนลั่น
ฝูงหมูป่าพุ่งพรวดออกมาจากป่า ขวิดทุกคนที่ขวางหน้า นักรบหลายคนถูกชนจนล้มกลิ้งลงไปกองกับพื้น และถูกขวิดทะลุร่างด้วยงาของหมูป่าในที่สุด
ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ พวกนักรบจึงทิ้งอาวุธและวิ่งหนีเอาตัวรอดตามพ่อค้าไปอย่างไม่คิดชีวิต
ในป่าไผ่ทั้งผืน เหลือเพียงตัวเอกชายและนักรบที่เหลือรอดอยู่เพียงไม่กี่คนเท่านั้น
พื้นดินสั่นสะเทือนเลื่อนลั่น
ทันใดนั้น ป่าไผ่เป็นบริเวณกว้างในระยะไกลก็เริ่มล้มระเนระนาด
หมอกสีดำค่อยๆ แผ่กระจายปกคลุมไปทั่ว
เงาขนาดมหึมาปรากฏขึ้นในความมืดมิดเบื้องหน้า แม้จะมองไม่ออกแน่ชัดว่ามันคืออะไรก็ตาม
...
ลำดับแอนิเมชันนี้มีพลังในการถ่ายทอดอารมณ์สูงมาก แถมยังเปี่ยมไปด้วยสไตล์ของฮายาโอะ มิยาซากิอย่างเข้มข้น ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังนั่งดู เจ้าหญิงจิตวิญญาณแห่งพงไพร ในโรงภาพยนตร์เลยล่ะ
"มีตัวอะไรกำลังมางั้นเหรอ?"
ลางสังหรณ์ร้ายผุดขึ้นในใจของยามาซากิ มาซาฮารุ และเหงื่อก็ซึมออกมาเต็มฝ่ามือที่กำจอยสติ๊กไว้แน่น
...