- หน้าแรก
- ตำนานผู้สร้างเกมอัจฉริยะ ทำไมมีแต่คนหาว่าผมทำเกมแปลกๆ
- บทที่ 290: บ่ายนี้มีอีกตอนนะ (ฟรี)
บทที่ 290: บ่ายนี้มีอีกตอนนะ (ฟรี)
บทที่ 290: บ่ายนี้มีอีกตอนนะ (ฟรี)
"อ๊าาาาา!"
เด็กๆ กุมขมับ ไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเกมจะจบลงเร็วขนาดนี้
พวกเขารู้สึกเหมือนยังมีอีกหลายด่านที่ยังไม่ได้เล่น หรือมีอีกหลายอย่างที่ยังไม่ได้สัมผัสอย่างเต็มที่ แต่แล้วมันก็จบลงซะอย่างนั้น
แต่พอลองคิดดูดีๆ พวกเขาก็รู้สึกว่าโปเกมอนมีความตั้งใจจริงและมีเนื้อหาอัดแน่นอยู่ไม่น้อย
ลองคิดดูสิ มีแผนที่ขนาดใหญ่ทั้งหมด 7 แผนที่ แต่ละแผนที่ก็มีลักษณะภูมิประเทศที่แตกต่างกันและมีรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว บวกกับโปเกมอนตัวใหม่ๆ ที่เข้ากับสภาพแวดล้อมทางภูมิศาสตร์ของแต่ละด่าน
มันมอบความสุขและจินตนาการอันไร้ขีดจำกัดให้กับเด็กๆ และในขณะเดียวกัน พวกเขาก็ได้สัมผัสกับความรู้สึกของการสำรวจโลกใบใหม่ระหว่างการเล่นเกมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
คุณจะบอกว่าเกมแบบนี้ยังทำไม่เสร็จสมบูรณ์ได้อย่างไร?
70 ด่าน ซึ่งอาจจะดูน้อยไปสักหน่อยสำหรับเกมแนวเดินข้างบางเกม แต่ด่านโปเกมอนสามมิติของโปเกมอนล้วนอัดแน่นไปด้วยความทุ่มเทอย่างหนักของโปรดิวเซอร์
ฉันควรจะบอกว่าฉันเก่งเกินไป หรือว่าเกมของโปเกมอนมันง่ายเกินไปดีล่ะเนี่ย?
"อ๊าาาา! อึดอัดใจจังเลย จบเร็วเกินไปแล้วนะ"
"ใช่ ช่วงเวลาดีๆ มักจะผ่านไปเร็วเสมอ" เจ้าหมีอ้วนเสริมประโยคปิดท้ายได้อย่างสละสลวยราวกับบทกวี
"แต่ก็ใกล้จะหมดเวลาแล้วล่ะ"
ความจริงแล้ว ทุกคนควรจะถูกพ่อแม่มารับกลับไปตั้งแต่เมื่อวานแล้ว แต่การที่สามารถอยู่เล่นต่อได้จนถึงตอนนี้ ซึ่งเป็นคืนสุดท้ายของวันอาทิตย์ ก็แสดงให้เห็นแล้วว่าพ่อแม่ของพวกเขาใจกว้างแค่ไหน
"เอาล่ะ ถ้างั้นไว้เจอกันใหม่สัปดาห์หน้านะ" อุเอสึกิ โนโบรุ ส่งเพื่อนๆ ออกไปที่ประตูอย่างอาลัยอาวรณ์ ยืนอยู่บนขั้นบันไดและโบกมือลาทุกคน
"ฉันหวังว่าจะได้มาเล่นอีกในสัปดาห์หน้านะ"
"อืมม" ทุกคนยิ้มอย่างมีความสุข
"สัปดาห์หน้าเรามาเริ่มเล่นใหม่ตั้งแต่ต้นกันเถอะ!" ใบหน้าของอุเอสึกิ โนโบรุ เปื้อนไปด้วยรอยยิ้มที่แสนจะติดต่อได้ง่าย
"อืมม!"
เพื่อนทั้งสามคนพยักหน้าอย่างหนักแน่นเช่นกัน
"รอบที่สองฉันจะใช้ลูซิเฟอร์จอมพลัง ฉันอยากใช้มันตอนนั้นแหละ!"
"ไม่ ฉันต่างหากที่จะใช้ลูซิเฟอร์!"
"ไม่ ลูซิเฟอร์เป็นของฉัน!"
เพื่อนๆ เริ่มเถียงกันระหว่างทางกลับบ้าน
บรรดาผู้ปกครองส่ายหน้า ต่างก็รู้สึกหนักใจกันนิดๆ
"นี่ ฉันว่าใกล้จะถึงช่วงปิดเทอมฤดูร้อนแล้ว ทำไมเราไม่ค่อยมาเล่นกันตอนนั้นล่ะ?"
...
"อา... ช่างเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ!"
วันจันทร์ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ซึ่งเพิ่งได้สัมผัสกับ โปเกมอนโลกสามมิติ อดไม่ได้ที่จะอุทานออกมาขณะปรึกษาหารือเรื่องนี้กับเพื่อนร่วมงาน
คราวนี้ ทุกคนสามารถเล่นเกมของบริษัทคู่แข่งได้อย่างเปิดเผย
นี่เป็นงานที่ชิเงรุ มิยาโมโตะ มอบหมายให้นักออกแบบเกมคนอื่นๆ ของบริษัทเช่นกัน
ไม่ว่าโปเกมอนสามมิติจะถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร ไม่ว่าเขาจะรับผิดชอบโปรเจกต์สามมิติหรือไม่ ไม่ว่าเขาจะชอบเกมโปเกมอนหรือไม่ เขาก็ต้องลองเล่นและสัมผัสมันอย่างจริงจัง
เพราะหลังจากดูคลิปวิดีโอโปรโมต ชิเงรุ มิยาโมโตะ ก็มีลางสังหรณ์ว่า—
ไม่ว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลว ในท้ายที่สุดมันก็จะเป็นตัวชี้นำทิศทางให้กับโปรเจกต์ใหม่ๆ มากมายของบริษัท
ดูเหมือนว่าตอนนี้ลางสังหรณ์นั้นจะเป็นจริงแล้ว
ไม่เพียงแต่ชี้นำทิศทางเท่านั้น แต่มันยังสามารถเรียกได้ว่าเป็น 【ตำราเกมสามมิติ】 【คู่มือเกมสามมิติ】 ที่เป็นแบบฉบับเลยทีเดียว ตราบใดที่คุณต้องการสร้างเกมสามมิติ โปเกมอนสามมิติเกมนี้จะเป็นคู่มือที่ดีมากอย่างแน่นอน
มันคือประภาคารบนเส้นทางแห่งความก้าวหน้าของเกมสามมิติ
ไม่สิ มันควรจะเป็นดวงอาทิตย์บนเส้นทางแห่งอนาคตมากกว่า
มันสาดส่องอนาคตให้สว่างไสวโดยตรง ถึงขั้นเขียนบอกไว้บนป้ายบอกทางอย่างชัดเจนว่าข้างหน้ามีอะไรอยู่บ้างและต้องระวังอะไรบ้าง
มันคงเป็นเรื่องยากและยากมากๆ หากจะพยายามหลีกเลี่ยงมันและสร้างมาตรฐานเกมสามมิติขึ้นมาใหม่
สำหรับเรื่องนี้ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ได้ดึงเพื่อนร่วมงานมารวมตัวกันเพื่อจัดการประชุมสั้นๆ แบบไม่เป็นทางการนัก
"อาโอนุมะ นายเล่นเกมนี้แล้วใช่ไหม? มาลองพูดถึงมันดูสิ นายคิดยังไงบ้าง?" ชิเงรุ มิยาโมโตะ เรียกชื่อเขาตรงๆ
"อืมม..."
เอจิ อาโอนุมะ ขมวดคิ้วด้วยความรู้สึกลำบากใจ
ความรู้สึกนั้นลึกซึ้งมาก แต่เขามักจะรู้สึกว่าหน้าตัวเองจะแดงเวลาพูด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องที่ไม่ค่อยจะน่าภาคภูมิใจนัก
ท้ายที่สุดแล้ว เกมสามมิติที่ยอดเยี่ยมขนาดนี้มาจากโปเกนิ ไม่ใช่นินเทนโด
"จะพูดยังไงดีล่ะ เกมของโปเกนิ ประสบการณ์การเล่นจริงของผมกับโปเกมอนสามมิตินั้นดีกว่าที่จินตนาการไว้มากเลยครับ"
"ประการแรก ในส่วนของโมเดล ผมคิดว่าพวกเขาฉลาดมากที่หลีกเลี่ยงโครงสร้างร่างกายมนุษย์ที่ซับซ้อน และหันไปเลือกโปเกมอนที่ทำได้ค่อนข้างง่ายเป็นตัวละครหลักของเกมแทน
ไม่ว่าจะเป็นโปเกมอนของผู้เล่นหรือโปเกมอนของศัตรู โครงสร้างของพวกมันก็ค่อนข้างเรียบง่ายทั้งนั้น
และความเรียบง่ายนี้ก็สอดคล้องกับแอนิเมชันโปเกมอนเองเป็นอย่างมาก ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่รู้สึกว่าคุณภาพของภาพลดลงจากการแปลงเป็นสามมิติ"
อืมม
ทุกคนพยักหน้า
จริงอย่างที่เอจิ อาโอนุมะ ว่า ธีมโปเกมอนนั้นยอดเยี่ยมราวกับเทพประทานมาให้จริงๆ
ทุกคนรู้ดีว่าเกมสามมิติเป็นสิ่งที่ต้องทำ แต่คงเป็นการยากสำหรับธีมสามมิติอื่นๆ ที่จะประสบความสำเร็จได้ดีเท่ากับโปเกมอน
และโชคดีจริงๆ ที่ลิขสิทธิ์ระดับเทพอย่างโปเกมอนดันไปอยู่ในมือของโปเกนิ
นอกจากโปเกมอนแล้ว หากโปเกนิพัฒนาเกมอื่นๆ ในรูปแบบสามมิติ มันก็อาจจะเผชิญกับความล้มเหลวได้ คงต้องบอกว่าวิสัยทัศน์ของท่านประธานชิงจื้อหย่วนนั้นเฉียบขาดเป็นพิเศษ
และเขาก็กล้าหาญและมีความคิดสร้างสรรค์มาก
แม้ว่าเอจิ อาโอนุมะ จะเอ่ยปากชม แต่เขาก็ไม่กล้าที่จะชมจนออกนอกหน้าเกินไปนัก
คนส่วนใหญ่ที่อยู่ที่นั่นต่างก็มีสีหน้าคล้ายคลึงกัน ทุกคนรู้สึกว่าเกมนี้มันน่าทึ่งมาก แต่ก็ไม่กล้าพูดอะไรมากนัก
เพราะอารมณ์ฉุนเฉียวของท่านประธานยามาอุจินั้นเป็นที่เลื่องลือ โปเกมอนสามมิติอาจจะช่วยให้โซนี่ พีเอส ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามได้เลยล่ะ
เมื่อถึงตอนนั้น มันอาจจะคุกคามสถานะของนินเทนโดในญี่ปุ่นเลยก็เป็นได้
...
"อืมม พูดได้ดี" ชิเงรุ มิยาโมโตะ นำปรบมือ
"ไม่ต้องกังวลมากเกินไปหรอกว่าคำพูดของนายจะเป็นการทรยศต่อบริษัทหรือเป็นการยกย่องคู่แข่งมากเกินไป"
ชิเงรุ มิยาโมโตะ พูดด้วยน้ำเสียงเรียบเฉย "ส่วนตัวฉันคิดว่าการปรากฏตัวของเกมนี้ไม่ได้เป็นผลเสียต่อพวกเราเลย แต่มันเป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับความเป็นไปได้ในการสร้างเกมของเราในอนาคตต่างหากล่ะ
การออกแบบหลายๆ อย่างในโปเกมอนสามมิติช่วยแก้ปัญหาที่ฉันพบเจอระหว่างการสร้างมาริโอ้สามมิติได้ทันทีเลยล่ะ
หลายสิ่งที่ฉันเคยคิดไม่ออกมาก่อน จู่ๆ ก็กระจ่างชัดขึ้นมา
ในเมื่อโปเกมอนสามารถทำสามมิติออกมาได้ดีขนาดนี้ เราก็ย่อมทำได้เหมือนกัน"
ได้ยินดังนั้น เอจิ อาโอนุมะ ก็ถอนหายใจด้วยความโล่งอก ยิ้มบางๆ ขณะที่นั่งลง
หลังจากที่เอจิ อาโอนุมะ กล่าวชื่นชมจบ คนอื่นๆ ก็เริ่มพูดบ้าง โดยแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ ประสบการณ์ และสิ่งที่พวกเขารู้สึกว่าน่ายกย่องในเกมนี้:
"มันดูเหมือนจะเป็นการออกแบบที่เรียบง่ายมากๆ เลยนะ: ลูกโป่งลอยได้ และการผูกมันเข้ากับโปเกมอนก็ทำให้พวกมันบินได้ แต่มันกลับเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสนุกของการบินในเกม
ไม่เพียงแต่จะทลายรูปแบบพฤติกรรมดั้งเดิมของโปเกมอนและการรับรู้ที่มีมาแต่เดิมของผู้เล่นเท่านั้น แต่มันยังช่วยเพิ่มมิติให้กับเกมอีกด้วย เพื่อรองรับไอเทมเหล่านี้ ตัวเกมยังได้เพิ่มหีบสมบัติและรูปแบบด่านที่ต้องอาศัยการบินขึ้นไปยังที่สูงเพื่อไปให้ถึงอีกมากมาย"
"ลักษณะเฉพาะของโปเกมอนเองก็ถูกผสมผสานเข้ากับเกมแอ็กชันแนวเดินข้างสามมิตินี้ได้อย่างลงตัว ไม่เพียงแต่โปเกมอนจะมีสกิลเป็นของตัวเองเท่านั้น แต่หลังจากเอาชนะโปเกมอนพิเศษบางตัวได้ พวกมันก็ยังสามารถกลายมาเป็นเพื่อนร่วมทีมคนใหม่ได้อีกด้วย
การออกแบบนี้ช่วยเพิ่มความกระหายในการสำรวจเกมของผู้เล่นได้อย่างมหาศาล
พวกเขาอยากจะสะสมโปเกมอนตัวใหม่ๆ ในด่านต่อๆ ไป"
"การออกแบบเกมเป็นชั้นๆ ก็คุ้มค่าแก่การเรียนรู้เช่นกัน" ชิเงรุ มิยาโมโตะ กล่าวเสริม "ประสิทธิภาพของเครื่องที่ต้องใช้สำหรับแผนที่หลักนั้นสูงมาก หากทุกอย่างถูกรวมไว้ในแผนที่เดียว มันก็คงรันไม่ไหวอย่างแน่นอน
จากมุมมองนี้ ทีมโปเกมอนฉลาดมากจริงๆ ที่คิดแบ่งแผนที่ออกเป็นส่วนๆ น่าประทับใจมาก
ไม่เพียงแต่จะถูกแบ่งออกเป็น 7 ชั้นของแผนที่ขนาดใหญ่เพื่อลดความยากและการกินทรัพยากรในการโหลดแผนที่เท่านั้น
ในขณะเดียวกัน ด่านต่างๆ ภายในแต่ละแผนที่ก็ยังถูกแบ่งเป็นด่านเล็กๆ ย่อยๆ อีกด้วย
สิ่งเหล่านี้ล้วนคุ้มค่าที่จะนำมาเป็นแบบอย่างให้พวกเรา"
การประชุมสั้นๆ ที่จัดโดยนินเทนโด ความจริงแล้วไม่ได้สั้นเลย มันกินเวลาเกือบเต็มวัน เพื่อชำแหละโปเกมอนสามมิติอย่างทะลุปรุโปร่ง
ทุกคนเริ่มตื่นเต้นมากขึ้นเรื่อยๆ ราวกับว่าเกมนี้ไม่ได้สร้างโดยบริษัทคู่แข่ง แต่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมที่พวกเขาพัฒนาขึ้นมาเอง โดยมีทั้งความภาคภูมิใจและเกียรติยศปรากฏชัดเจนบนใบหน้าของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ได้รับก็มีมหาศาลเช่นกัน
อย่างน้อย ผู้ที่เข้าร่วมประชุมก็ได้จัดระเบียบความคิดสำหรับการผลิตเกมสามมิติในอนาคตให้ชัดเจนยิ่งขึ้นแล้ว
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชิเงรุ มิยาโมโตะ ในหัวของเขานั้น มีเค้าโครงของ "ซูเปอร์มาริโอ้ทรีดีเวิลด์" ในอนาคตที่ค่อนข้างชัดเจนอยู่แล้ว
มันอิงมาจากโปเกมอนสามมิติโดยคร่าวๆ โดยคงวิธีการผลิตเกมสามมิติพื้นฐานบางส่วนของพวกเขาไว้ จากนั้นก็เปลี่ยนระบบการเล่นหลักให้เป็นแบบของตัวเอง
ไม่ว่าจะคิดยังไง ชิเงรุ มิยาโมโตะ ก็รู้สึกว่ามาริโอ้สามมิติมันช่างสมบูรณ์แบบจริงๆ
หลังจากการประชุมสิ้นสุดลง ชิเงรุ มิยาโมโตะ ก็อยู่ในห้องประชุมเพียงลำพัง จดบันทึกเงียบๆ
มือที่ใช้เขียนของเขาสั่นเทาเล็กน้อย
หัวใจของเขาตื่นเต้นอย่างหาที่เปรียบไม่ได้
เพราะในฐานะโปรดิวเซอร์เกม เขาได้เห็นโลกใบใหม่ผ่านเกมโปเกมอนสามมิติของโปเกนิ
กุญแจดอกนี้ได้เปิดประตูสู่โลกใบใหม่ และโลกที่ซ่อนอยู่หลังบานประตูนั้นก็จะเจิดจรัสอย่างหาที่เปรียบไม่ได้
อา!
ชิเงรุ มิยาโมโตะ เดาะลิ้น อุทานด้วยอารมณ์ที่พลุ่งพล่าน:
ทีมสร้างโปเกมอนช่างน่าทึ่งจริงๆ ที่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยิ่งใหญ่ขนาดนี้ออกมาได้ในระยะเวลาอันสั้น
...
แม้ว่านินเทนโดจะมองว่าโปเกนิเป็นเสี้ยนหนามมาโดยตลอด แต่พวกเขาก็ยังคงให้ความเคารพและคำชมเชยอย่างสูงสุดเมื่อต้องเผชิญกับเกมที่ยอดเยี่ยมขนาดนี้
สิ่งนี้ยังแสดงให้เห็นด้วยว่าโปเกมอนสามมิตินั้นยอดเยี่ยมมากจริงๆ
นอกจากนินเทนโดแล้ว บริษัทเกมแห่งอื่นก็อดไม่ได้ที่จะตกอยู่ในความโศกเศร้าและหดหู่
เคนโซ สึจิโมโตะ ประธานบริษัทแคปคอม อดไม่ได้ที่จะถอนหายใจด้วยความชื่นชมเมื่อเห็นเอฟเฟกต์จริงของโปเกมอนสามมิติ
"ตอนแรกฉันคิดว่าสามมิติเพิ่งจะเริ่มต้นและยังไม่มีเกมไหนที่โดดเด่นเป็นพิเศษปรากฏออกมาได้
ฉันไม่คิดเลยว่ามันจะถูกพัฒนาโดยโปเกนิได้รวดเร็วขนาดนี้
คงต้องบอกว่ามันไม่ใช่ปัญหาของเทคโนโลยีสามมิติ แต่เป็นเพราะพวกเรายังหาทางที่ถูกไม่เจอต่างหากล่ะ"
แต่ทำไมถึงมีอัจฉริยะที่มีความคิดสร้างสรรค์และเป็นผู้บุกเบิกตั้งมากมายไปรวมตัวกันอยู่ที่โปเกนิล่ะ? ทำไมถึงไม่ใช่แคปคอมของเราบ้างล่ะ?
ที่เซก้า ฮายาโอะ นากายามะ รู้สึกทั้งทึ่งและขุ่นเคือง
เขารู้สึกทึ่งเพราะเกมใหม่ของโปเกนินั้นยอดเยี่ยมมากจริงๆ ถึงขั้นน่าทึ่งเลยทีเดียว
เกมแบบนี้ ไม่ว่าบริษัทไหนจะเป็นผู้พัฒนา มันก็จะเป็นผลงานที่ยิ่งใหญ่และมีความสำคัญระดับก้าวข้ามขีดจำกัด มากพอที่จะมีอิทธิพลต่ออนาคตของวงการเกมได้เลย
ฮายาโอะ นากายามะ ไม่แปลกใจเลยที่มันมาจากโปเกนิ
ตั้งแต่แรกเริ่ม ตอนที่อ๋าวจื้อหย่วนเข้ามาทาบทามเซก้าเพื่อขอความร่วมมือและเปิดตัวเกมโปเกมอนบนเครื่องเล่นเกมพกพา ในวินาทีนั้น ฮายาโอะ นากายามะ ก็รู้เลยว่าชายหนุ่มที่ชื่ออ๋าวจื้อหย่วนคนนี้เป็นคนที่ไม่ธรรมดาจริงๆ
เขาไม่ใช่ปลาในบ่อน้ำแคบๆ
ไม่ช้าก็เร็ว เขาจะต้องโบยบินขึ้นสู่ท้องฟ้าอย่างแน่นอน
และตอนนี้ โปเกมอนสามมิติก็ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งหลังจากสร้างเสร็จสมบูรณ์จริงๆ ด้วย
เขาคือผู้ชายที่ฉันชื่นชมจริงๆ
อย่างไรก็ตาม ผู้ชายคนนี้กลับเลือกที่จะปล่อยเกมที่ยอดเยี่ยมแบบนี้ลงบนโซนี่ พีเอส
ช่างน่าแค้นใจนัก!
บ้าเอ๊ย!
...
บริษัทเกมที่น่าจะมีความสุขที่สุดคงหนีไม่พ้นโซนี่
ที่โซนี่ เคน คุตารางิ มักจะกระสับกระส่ายและวิตกกังวลอยู่เสมอก่อนที่ โปเกมอนโลกสามมิติ จะวางจำหน่าย ถึงขั้นนอนไม่หลับในคืนก่อนวันวางจำหน่ายเลยทีเดียว
อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อมั่นในโปเกนิเป็นพิเศษ ไม่เพียงเพราะเขาเชื่อในศักยภาพของอ๋าวจื้อหย่วนและทีมพัฒนาของพวกเขาเท่านั้น แต่ที่สำคัญที่สุด เคน คุตารางิ ได้รับแผ่นเกมมาไว้ในครอบครองก่อนหน้านี้แล้ว
เขาได้เล่น โปเกมอนโลกสามมิติ ก่อนผู้เล่นคนอื่นๆ ถึงหนึ่งเดือน
ความรู้สึกแรกของเขาหลังจากที่ได้เล่นคือ—
เกมนี้มันน่าทึ่งมากจริงๆ มันแทบจะเป็นเกมใหม่ทั้งหมด เป็นเกมสามมิติที่สร้างปรากฏการณ์ใหม่ ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบการเล่น กลุ่มผู้เล่นเป้าหมาย หรือคุณภาพและเอฟเฟกต์ของตัวเกมเอง ล้วนน่าประทับใจอย่างเหลือเชื่อ
หากให้เคน คุตารางิ อธิบาย โปเกมอนโลกสามมิติ ก็เปรียบเสมือนระเบิดลูกยักษ์
แบบที่สามารถพลิกคว่ำโลกทั้งใบได้เลยทีเดียว
ดังนั้นเขาจึงเต็มเปี่ยมไปด้วยความมั่นใจในตัวเกมเอง
เหตุผลที่เขาวิตกกังวลก็คือ เคน คุตารางิ ไม่แน่ใจในยอดขายขั้นสุดท้าย ว่าเกมจะล้มเหลวเพราะตลาดเกมสามมิติยังมีขนาดเล็กเกินไปหรือไม่
แต่จากข้อมูลที่เขามีในตอนนี้ ปัญหานี้ไม่น่าจะมีอยู่จริง
"เยี่ยมไปเลย!"
ท่านประธานชิงจื้อหย่วนไม่ได้พูดเกินจริงเลย
หลังจากที่โปเกมอนสามมิติออกมา โลกทั้งใบก็จะเข้าใจเอง—
ว่าเครื่องเล่นเกมที่โซนี่พัฒนานั้นยอดเยี่ยมแค่ไหน และการออกแบบคอนโทรลเลอร์นั้นดีอย่างไร และการรองรับประสิทธิภาพสามมิตินั้นดีอย่างไร สิ่งเหล่านี้ล้วนเพียงพอที่จะเปลี่ยนโลกทั้งใบได้เลย
ขอบคุณ โปเกมอนโลกสามมิติ ที่ช่วยกอบกู้ชื่อเสียงให้กับเครื่องเล่นเกมของเรา!
...
เพื่อนร่วมงานรอบๆ และคนในวงการจากบริษัทเกมต่างๆ เริ่มจากตอนแรกที่ไม่ค่อยเชื่อว่า 【เกมสามมิติที่ดีมากๆ】 จะสามารถสร้างขึ้นมาได้ เปลี่ยนมาเป็นตั้งคำถามเมื่อพวกเขาเห็นคลิปวิดีโอโปรโมต และตามมาด้วยความตกตะลึงอย่างหนักหลังจากประทับใจอย่างสุดซึ้งเมื่อได้สัมผัสกับโปเกมอนสามมิติ
ในแง่ของจิตวิทยา พวกเขาได้เปลี่ยนทัศนคติไปแบบ 180 องศาเลยทีเดียว
และโปเกมอนสามมิติก็ได้รับคำชมเชยและชื่อเสียงอย่างสูงด้วยระดับการผลิตที่ยอดเยี่ยม
มันเหมือนกับตัวอ่อนที่ค่อยๆ ฝ่าออกจากดักแด้และกลายร่างเป็นอุลกามอธที่ลุกโชนและงดงาม
...
"น่ากลัวจริงๆ โปเกนิทำได้ยังไงกัน? พวกเขาสามารถสร้างเกมอย่าง โปเกมอนโลกสามมิติ ขึ้นมาได้ยังไง?"
"ครึ่งปีที่แล้ว ฉันยังคิดว่าสามมิติเป็นแค่ลูกเล่นทางการตลาด และตามการคาดการณ์ส่วนตัวของฉัน การมาถึงของยุคสามมิติอย่างแท้จริงยังคงต้องใช้เวลาอีกนานและมีหนทางอีกยาวไกล
แต่ฉันไม่คาดคิดเลยว่าวันนี้จะมาถึงเร็วขนาดนี้"
"โปเกนิน่าทึ่งจริงๆ การผลิตและการออกแบบของ โปเกมอนโลกสามมิติ ช่างยอดเยี่ยมราวกับเทพประทานมาให้เลยล่ะ
นี่คือเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สามารถถูกจารึกไว้ในประวัติศาสตร์เกมได้อย่างแน่นอน
มันจะเปิดศักราชใหม่ของรูปแบบการเล่นเกมสามมิติ"
"โปเกมอนโลกสามมิติ จะกลายเป็นหลักกิโลเมตรสำคัญ ที่ตั้งตระหง่านอยู่บนเส้นทางประวัติศาสตร์การพัฒนาเกม และจะเปล่งประกายเจิดจรัส"
"ยุคสมัยใหม่กำลังจะมาถึงแล้ว!"