- หน้าแรก
- ยุคแห่งดันเจี้ยน เมื่อหีบสมบัติของผมเปิดได้สองรอบ
- บทที่ 28 กลยุทธ์สำหรับหอคอยเวรยามร้าง (ระดับปกติ)
บทที่ 28 กลยุทธ์สำหรับหอคอยเวรยามร้าง (ระดับปกติ)
บทที่ 28 กลยุทธ์สำหรับหอคอยเวรยามร้าง (ระดับปกติ)
บทที่ 28 กลยุทธ์สำหรับหอคอยเวรยามร้าง (ระดับปกติ)
ซูหรานไม่ได้บุ่มบ่ามลงมือ เขาสังเกตการณ์อย่างใจเย็น เพื่อมองหาโอกาสที่สมบูรณ์แบบ
เมื่อยามเฝ้าระวังตัวหนึ่งถูกโล่เหล็กกระแทกจนโซเซและเปิดแผ่นหลังให้เห็นอย่างชัดเจน แสงสีม่วงก็สว่างวาบขึ้นที่ปลายนิ้วของเขา...
"ศรพลังงาน!"
ศรเวทที่ผ่านการฝึกฝนมาอย่างดีนั้นทั้งรวดเร็วและเสถียร มันพุ่งเข้ากระแทกแผ่นหลังของเป้าหมายอย่างแม่นยำ!
พลังงานลี้ลับระเบิดออกภายในร่างของอันเดด แม้จะไม่มีผลในการสะกดข่มเหมือนธาตุแสงหรือไฟ แต่แรงกระแทกจากพลังงานบริสุทธิ์ก็ยังทำให้ไฟวิญญาณของมันสั่นไหวอย่างรุนแรงจนชะงักไป
ผู้ใช้ดาบฉวยโอกาสนั้นตัดหัวมันขาดกระเด็นในดาบเดียว
การต่อสู้ดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ซูหรานแสดงให้เห็นถึงความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม: เขาไม่เคยดึงความสนใจมอนสเตอร์มาที่ตัวเอง จังหวะการร่ายเวทของเขาแม่นยำ และการเลือกเป้าหมายก็ชัดเจน
เขาให้ความสำคัญกับการโจมตีศัตรูที่ถูกควบคุมหรือมีช่องโหว่ขนาดใหญ่ก่อน หรือไม่ก็ก่อกวนเป้าหมายที่คุกคามฮีลเลอร์และโจรจากระยะไกล
เวทแสงของเขาได้ผลดีเยี่ยมเมื่อต้องรับมือกับวิญญาณร่ำไห้สองตัว แสงที่เจิดจ้าทำให้พวกมันกรีดร้องด้วยความเจ็บปวดและกลายสภาพเป็นร่างเนื้อ ทำให้ถูกจัดการด้วยการโจมตีกายภาพได้อย่างรวดเร็ว
เวทมนตร์รักษาขั้นต่ำก็ถูกร่ายออกมาได้ทันท่วงทีในตอนที่ผู้ใช้ดาบป้องกันพลาดจนถูกฟันที่แขน ช่วยรักษาสภาพบาดแผลของเขาไว้
ตอนนี้ยังไม่จำเป็นต้องใช้ที่คาดหัวปลุกใจพยัคฆ์บนหน้าผากของเขา การต่อสู้นี้ยังไม่ดุเดือดพอที่จะต้องงัดเอาไพ่ตายควบคุมกลุ่มที่มีคูลดาวน์นานขนาดนั้นออกมาใช้
การรักษาและการลบล้างการกัดกร่อนจากพลังงานด้านลบแบบอ่อนๆ ของนักบวชหญิงเสี่ยวหยาก็ทำได้ทันเวลาและมีประสิทธิภาพ ช่วยรับประกันความต่อเนื่องในการต่อสู้ของแนวหน้า
การประสานงานของทีมกำลังดีขึ้นเรื่อยๆ โจรตรวจพบกับดักลวดสะดุดและกับดักแรงดันง่ายๆ หลายอัน และสามารถปลดชนวนหรือทำเครื่องหมายไว้ได้สำเร็จ
นักรบเกราะหนักมั่นคงดั่งเหล็กกล้า ดึงดูดความสนใจหลักเอาไว้ได้อย่างแน่นหนา การทำดาเมจของผู้ใช้ดาบนั้นเฉียบขาด และการสนับสนุนจากแนวหลังของซูหรานกับเสี่ยวหยาก็มั่นคงและพึ่งพาได้
พวกเขาเคลียร์โถงทางเดินรอบนอก บุกทะลวงเข้าสู่โถงชั้นหนึ่งของหอคอยเวรยาม กำจัดกลุ่มอันเดดเล็กๆ ที่ยึดครองอยู่ที่นั่น ซึ่งรวมถึงกัปตันยามอันเดด เลเวล 4 และในที่สุดก็มาถึงบันไดไม้ผุพังที่ทอดขึ้นสู่ชั้นสอง
ตามคู่มือแนะนำ การเอาชนะมอนสเตอร์ผู้พิทักษ์บนชั้นสองจะกระตุ้นรางวัลเมื่อเคลียร์สำเร็จและทำให้หีบสมบัติปรากฏขึ้น
พื้นที่ชั้นสองนั้นแคบกว่า และถูกยึดครองโดยวิญญาณเงาขโมยวิญญาณที่ปราดเปรียวหลายตัว พวกมันเป็นวิญญาณน่ารำคาญที่สามารถเทเลพอร์ตระยะสั้นและมีการโจมตีที่แฝงการดูดกลืนพลังจิตอย่างอ่อนๆ พร้อมกับยามเฝ้าระวังที่ถูกเสริมพลังอีกสองตัวสุดท้าย
การต่อสู้เข้าสู่จุดเดือด การก่อกวนด้วยการเทเลพอร์ตของวิญญาณเงาขโมยวิญญาณสร้างปัญหาให้กับทีมไม่น้อย โดยเฉพาะกับซูหรานและเสี่ยวหยาที่อยู่แถวหลัง
ซูหรานต้องเพิ่มความถี่ในการร่ายศรพลังงานเพื่อดักทางและกดดัน ทำให้การเผาผลาญมานาของเขาพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
ในช่วงเวลาวิกฤต โล่เหล็กออกคำสั่ง และวงแหวนแสงสีเหลืองดินก็เบ่งบานออกมาจากโล่ของเขาเสียงคำรามยั่วยุดึงดูดความสนใจของหน่วยโจมตีกายภาพทั้งหมดอย่างบังคับ
ผู้ใช้ดาบเปิดใช้งานสกิลที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีชั่วคราว ทำดาเมจอย่างเอาเป็นเอาตาย เสี่ยวหยาทุ่มเทความพยายามในการรักษาเกือบทั้งหมดไปที่แทงค์
ซูหรานกัดฟันและทุ่มเทมานาเฮือกสุดท้ายเข้าใส่วิญญาณเงาขโมยวิญญาณที่น่ารำคาญพวกนั้น!
พลังจิตของเขาจดจ่อในระดับสูง ศรเวทแทบจะเรียงตัวเป็นเส้นตรง บังคับให้พวกมันต้องคอยหลบหลีกและไม่มีเวลามาก่อกวนแถวหลัง
เมื่อวิญญาณเงาขโมยวิญญาณตัวสุดท้ายถูกศรเวทที่ยิงมาอย่างต่อเนื่องของซูหรานต้อนเข้ามุม และถูกกำจัดโดยโจรที่ฉวยโอกาสแทงข้างหลังด้วยกริชอาบยาพิษ ยามเฝ้าระวังที่ถูกเสริมพลังอีกสองตัวที่เหลือก็ล้มลงด้วยความร่วมมือของแทงค์และผู้ใช้ดาบ
การต่อสู้สิ้นสุดลง
ชั้นสองของหอคอยเวรยามมีสภาพเละเทะไปหมด แต่สมาชิกในทีมทั้งห้าคนยังคงยืนหยัดอยู่ได้ และไม่มีใครได้รับบาดเจ็บสาหัสจนต้องได้รับการรักษาอย่างเร่งด่วน
แทงค์หอบหายใจอย่างหนัก บนพื้นผิวโล่ของเขามีรอยบุบลึกหลายรอย ผู้ใช้ดาบยืนพิงดาบของตัวเอง เหงื่อแตกพลั่ก
โจรยืนพิงกำแพง หอบหายใจเล็กน้อย ใบหน้าของนักบวชหญิงเสี่ยวหยาก็ซีดลงไปบ้าง การเผาผลาญมานาของเธอไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยเลย
ส่วนซูหราน เขารู้สึกได้ถึงระลอกคลื่นของความว่างเปล่าภายในร่างกาย
การร่ายเวทอย่างหนักหน่วงและต่อเนื่อง โดยเฉพาะการระเบิดพลังในช่วงท้ายเพื่อกดดันวิญญาณเงาขโมยวิญญาณ ได้สูบมานาและพลังจิตของเขาไปจนเกือบหมดสิ้น
หัวของเขาปวดตุบๆ เป็นจังหวะเบาๆสัญญาณของการใช้มานาเกินขีดจำกัดอย่างรุนแรง
โชคดีที่มีจี้หยกสงบใจและแหวนมานาคอยสนับสนุน ไม่เช่นนั้นตอนนี้เขาคงยืนทรงตัวไม่อยู่แน่ๆ
"ทำได้ดีมาก!"
โล่เหล็กมองไปรอบๆ ตัวเพื่อนร่วมทีม รอยยิ้มจากใจจริงปรากฏขึ้นบนใบหน้าที่เหนื่อยล้าของเขา "เคลียร์แบบไร้รอยขีดข่วน! ประสานงานกันได้เยี่ยมมาก!"
คนอื่นๆ ก็ถอนหายใจด้วยความโล่งอก ใบหน้าของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงความผ่อนคลายและร่องรอยของความภาคภูมิใจ การเคลียร์ดันเจี้ยนระดับความยากปกติได้แบบไร้รอยขีดข่วน ถือเป็นผลงานที่ดีมากสำหรับปาร์ตี้เฉพาะกิจ
ในตอนนั้นเอง เสาแสงสีขาวน้ำนมที่คุ้นเคยก็สาดส่องลงมา
【กำลังคำนวณผลการต่อสู้...】
【สถานการณ์: หอคอยเวรยามร้าง (ระดับปกติ)】
【ประเมินผลงาน: 20%】
【รางวัลค่าประสบการณ์: 32 หน่วย】
【คำนวณผลเสร็จสิ้น】
ได้รับค่าประสบการณ์ 32 หน่วย ซูหรานเหลือบมองแถบค่าประสบการณ์ของเขา: 【ประสบการณ์: 170 / 300】 ยังคงต้องใช้เวลาอีกพอสมควรกว่าจะถึง เลเวล 4
ในเวลาเดียวกัน หีบเงินห้าใบก็ปรากฏขึ้นตรงหน้าพวกเขา ซึ่งเป็นรางวัลเมื่อเคลียร์หอคอยเวรยามสำเร็จ
โล่เหล็ก ในฐานะหัวหน้าทีม รับหน้าที่จัดการแบ่งของแบบง่ายๆ
เนื่องจากเป็นการเคลียร์แบบไร้รอยขีดข่วนและทุกคนทำงานร่วมกันได้ดี กระบวนการแบ่งของจึงดำเนินไปอย่างราบรื่นมาก เมื่อประเมินจากผลงานคร่าวๆ และความต้องการของแต่ละอาชีพ จึงตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วว่าใครจะได้ผงกระดูกและฝุ่นวิญญาณอาฆาตที่ดรอปมาจำนวนเท่าใด
ซูหรานได้รับหีบในส่วนของเขา
ตามปกติ เขาไม่ได้เปิดมันตรงนั้น แต่เก็บมันไว้ในช่องเก็บของส่วนตัว
"ทุกคน ยินดีที่ได้ร่วมงานด้วยนะ" โล่เหล็กกล่าวกับกลุ่ม "ไว้มีโอกาสเรามาร่วมทีมกันใหม่"
คนอื่นๆ พยักหน้ารับ แลกเปลี่ยนข้อมูลติดต่อชั่วคราว จากนั้นก็แยกย้ายกันไปตามทางของตน
ซูหรานลากร่างที่เหนื่อยล้าของเขาเดินออกจากพื้นที่ทางเข้าดันเจี้ยน
เมื่อกลับถึงห้องเช่า อันดับแรกเขานั่งสมาธิเพื่อฟื้นฟูมานา บรรเทาอาการไม่สบายตัวจากการใช้พลังงานเกินขีดจำกัด จากนั้นเขาก็หยิบหีบสมบัติจากหอคอยเวรยามร้างออกมาวางไว้บนโต๊ะ
ความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของปาร์ตี้เฉพาะกิจ การเคลียร์แบบไร้รอยขีดข่วน ค่าประสบการณ์ 32 หน่วย และหีบสมบัติที่รอการเปิด
ไม่รู้ว่าตัวตนนักเวทและสไตล์การต่อสู้ที่เน้นการควบคุมอย่างแม่นยำและการกดดันด้วยพลังยิง จะนำอะไรมาให้ในการเปิดครั้งที่สองนี้?
ซูหรานเปิดเทอร์มินัลส่วนตัวของเขา ดึงข้อมูลกลยุทธ์สำหรับหอคอยเวรยามร้าง (ระดับปกติ) ที่คั่นหน้าไว้ก่อนหน้านี้ขึ้นมา และพบส่วนตารางของดรอปอย่างรวดเร็ว
การวิเคราะห์ความน่าจะเป็นของดรอปจากหีบเงินในหอคอยเวรยามร้าง (ระดับปกติ) (ข้อมูลรวมจากคอมมูนิตี้ผู้เล่น)
อุปกรณ์ทั่วไป (สีขาว) (60%)
ดาบยาวเหล็กขึ้นสนิม / ขวานศึก: พลังโจมตี +2~4
เกราะหนังขาดวิ่น / เศษเกราะโซ่ถัก: พลังป้องกันกายภาพ +1~2
ปลอกแขน / สนับแข้งที่สึกหรอ: มีค่าสถานะเล็กน้อยหรือไม่มีเลย
ตราสัญลักษณ์แตกหักที่ส่องแสงเรืองรองจางๆ: เพิ่มการรับรู้อันเดดและสิ่งมีชีวิตประเภทวิญญาณเล็กน้อย หรือให้ความต้านทานผลกระทบทางจิตใจด้านลบเล็กน้อย
อุปกรณ์ไม่ธรรมดา (สีเขียว) (8%)
ดาบยาวตีขึ้นรูป (ไม่ธรรมดา): พลังโจมตี +3~5, โบนัสความเสียหายเล็กน้อยเมื่อต่อสู้กับอันเดด
โล่ยักษ์เสริมพลัง (ไม่ธรรมดา): พลังป้องกันกายภาพ +3, ค่าการบล็อก +10 เอฟเฟกต์การบล็อกการโจมตีของอันเดด +1
เสื้อคลุมเงา (ไม่ธรรมดา): ความคล่องตัว +1 หรือเพิ่มการเร้นกายในสภาพแวดล้อมที่มืดสลัวเล็กน้อย
จี้หยกสงบใจ (ไม่ธรรมดา): พลังจิต +1 หรือเพิ่มความต้านทานผลกระทบทางจิตใจระดับต่ำ เช่น ความหวาดกลัวและความสับสนเล็กน้อย
ปลอกแขนจุดรวมพลังลี้ลับ (ไม่ธรรมดา): พลังจิต +1, เพิ่มความเข้ากันได้กับพลังงานลี้ลับเล็กน้อย, ลดการเผาผลาญมานาสำหรับการร่ายเวทลี้ลับเล็กน้อย ปรับปรุงความเสถียรของรูปแบบเวทมนตร์
ความน่าจะเป็นของไอเทมสิ้นเปลือง: 24%
โพชั่นรักษาขั้นต้น: ฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยภายใน 30 วินาที
โพชั่นขับไล่ระดับต่ำ: สามารถลบล้างหรือต้านทานสถานะผิดปกติด้านลบ เช่น อาการหิมะกัดขั้นต่ำ และ ความอ่อนแอ ที่เกิดจากอันเดดระดับล่าง
ความน่าจะเป็นของหมวดหมู่พิเศษ: 1%
ความเข้าใจการชักนำพลังงาน: บันทึกเศษเสี้ยวของเทคนิคการชักนำพลังงานพื้นฐานบางอย่าง เช่น พลังงานลี้ลับหรือพลังงานบวก ซึ่งอาจให้แรงบันดาลใจเล็กน้อยสำหรับอาชีพสายนักเวท
เศษโลหะที่ไม่รู้จัก: ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกับกลไกหรือวัตถุโบราณบางอย่างในหอคอยเวรยาม ไม่ทราบจุดประสงค์ที่แน่ชัด อาจเชื่อมโยงกับดันเจี้ยนที่มีความยากสูงขึ้นหรือการสร้างไอเทมพิเศษ
จบบท