เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

EP.375 ปฏิกิริยาจากนักพัฒนาเกมรายอื่นต่อเกมอาร์เคด

EP.375 ปฏิกิริยาจากนักพัฒนาเกมรายอื่นต่อเกมอาร์เคด

EP.375 ปฏิกิริยาจากนักพัฒนาเกมรายอื่นต่อเกมอาร์เคด


EP.375 ปฏิกิริยาจากนักพัฒนาเกมรายอื่นต่อเกมอาร์เคด

หลังจากโฆษณาเกมอาร์เคด ZAS ใหม่ล่าสุดออกอากาศทั่วประเทศ อุตสาหกรรมเกมอาร์เคดของญี่ปุ่นก็กลับมาเฟื่องฟูอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในรอบทศวรรษ ยอดสั่งซื้อจาก Nanco และ ZAGE พุ่งสูงขึ้น โทรศัพท์ดังไม่หยุด ร้านเกมอาร์เคดทั่วโตเกียวและที่อื่นๆต่างเร่งสั่งซื้อเกมทั้ง 3 เกมที่เปิดตัว ได้แก่ ZAS : Street Fighter , ZAS : Streets of Rage และ ZAS : Rampage ผู้เล่นต่างต่อแถวยาวเหยียดเพื่อรอเล่น ความฮือฮาเพิ่มมากขึ้นเมื่อข่าวแพร่กระจายออกไป และการวางจำหน่ายเกม ZAGE ในเดือนพฤศจิกายนก็ใกล้เข้ามา

แต่ผลกระทบไม่ได้หยุดอยู่แค่ลูกค้าเท่านั้น เหล่านักพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งพันธมิตรภายนอกของ ZAGE ต่างก็ตื่นเต้นกันอย่างมาก สำหรับพวกเขา การเปิดตัว ZAS ใหม่นั้นไม่ได้เป็นเพียงแค่ความสำเร็จของฮาร์ดแวร์เท่านั้น แต่ยังเป็นสัญญาณว่าเกมอาร์เคดได้เข้าสู่ยุคใหม่แล้ว

"ถ้า ZAGE สามารถนำเกมแบบนี้มาลงในตู้เกมอาร์เคดได้" นักพัฒนาจาก Fuji-dan Studios ผู้สร้างเกม Mugen Road ให้กับ ZEPS กล่าว "บางทีสักวันนึงโปรเจกต์ของเราก็อาจจะถูกดัดแปลงสำหรับตู้เกมอาร์เคดได้เช่นกัน ศักยภาพนั้นมหาศาล"

นักพัฒนาหลายรายส่งคำสอบถามไปยัง ZAGE โดยแสดงความสนใจอย่างจริงจังในการพัฒนาเกมที่ปรับให้เหมาะสมกับแพลตฟอร์ม ZAS หลายคนเริ่มคาดเดาแล้วว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ที่จะสร้างเกมอาร์เคดของตนเองภายใต้กรอบการเผยแพร่ของ ZAGE โดยมี Nanco เป็นผู้จัดจำหน่าย ในขณะที่ซาโบรุยังไม่ได้ประกาศแผนการที่จะปล่อยชุดพัฒนาเกมอาร์เคดหรือ SDK ให้กับบุคคลที่ 3 อย่างเป็นทางการ แต่ความตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นในหมู่นักพัฒนาบุคคลที่ 3 นั้นไม่อาจมองข้ามได้ พลังงานนั้นสัมผัสได้ นักพัฒนาเห็นว่าการฟื้นคืนชีพของวัฒนธรรมเกมอาร์เคดโดย ZAGE เป็นประตูสู่การสร้างสรรค์นวัตกรรมและความสำคัญใหม่ในอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันสูงของญี่ปุ่น

นอกจากนี้ เหล่านักพัฒนาจากสตูดิโอต่างๆต่างก็ประหลาดใจเป็นอย่างยิ่งกับคุณภาพของภาพกราฟิก 16 บิต “ZAGE ทำได้ยังไงถึงได้ภาพที่สวยงามขนาดนี้ ? นี่เป็นแค่ภาพ 16 บิตจริงๆเหรอ ?” นักออกแบบคนนึงพึมพำด้วยความทึ่ง คนอื่นๆก็แสดงความรู้สึกเช่นเดียวกัน พร้อมทั้งจดบันทึกและชื่นชมกราฟิกเหล่านั้น

“เราควรวิเคราะห์ดูว่าแอนิเมชั่นและโปรแกรมของพวกเขาทำงานยังไง บางทีอาจหาวิธีปรับแต่งสินทรัพย์ของเราให้เข้ากับความลื่นไหลนั้นได้” โปรแกรมเมอร์อีกคนเสนอแนะ ความตื่นเต้นไม่ได้อยู่ที่การลอกเลียนแบบสิ่งที่ ZAGE ทำเท่านั้น แต่ยังอยู่ที่การเรียนรู้จากพวกเขา ศึกษาว่าพวกเขาใช้ศักยภาพของฮาร์ดแวร์ยังไง และนำความเข้าใจนั้นมาปรับปรุงโปรเจกต์เกมอาร์เคดและเกมคอนโซลของตนเอง ความคิดสร้างสรรค์และพลังแห่งการแข่งขันพลุ่งพล่านไปทั่วสตูดิโอพัฒนาเกมในโตเกียว และเช่นเคย ZAGE ได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆอย่างแท้จริง

ในขณะเดียวกัน ที่สำนักงานใหญ่ของโซนาย่า ณ ใจกลางโตเกียว บรรยากาศกลับระมัดระวังมากขึ้น โครงการเกมคอนโซล 16 บิตลับของพวกเขา ซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Kagutsuchi" กำลังอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาอย่างหนัก ซีอีโอ ฮิคารุ คุราตะ และหัวหน้าทีมพัฒนา จุนเปย์ โฮชิดะ คอยจับตาดูความก้าวหน้าของ ZAGE มาโดยตลอด แต่พวกเขาไม่ได้คาดคิดว่าจะได้รับความนิยมในวงการเกมอาร์เคดมากขนาดนี้

ภายในวันเดียวหลังจากโฆษณาออกอากาศ ฮิคารุสั่งให้ส่งตู้เกมอาร์เคด ZAS ใหม่ทุกรุ่นไปยังสตูดิโอพัฒนาภายในของโซนาย่าเพื่อทำการประเมินตู้เกมเหล่านั้นถูกติดตั้งในชั้นวิจัยและพัฒนาส่วนตัวของพวกเขา ฮิคารุและจุนเปย์ยืนอยู่หน้าตู้เกมอย่างเงียบๆ ซึมซับสีสันสดใสและภาพเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลของเกมเหล่านั้น

จุนเปย์เป็นคนแรกที่ทำลายความเงียบขณะที่เขากำลังเล่นเกม Rampage "สรุปแล้ว... พวกเขาทำเกมแอ็กชั่น 16 บิตที่ลื่นไหลสมบูรณ์แบบลงในเครื่องเกมอาร์เคดได้สำเร็จ และด้วยภาพกราฟิกและกลไกการเล่นแบบนี้ ? พวกเขามีฝีมือจริงๆ"

ฮิคารุไขว้แขน ขบฟันแน่น "แสดงว่าคางุสึจิของเราไม่ได้เหนือกว่าพวกนั้นเลยสินะ นั่นคือสิ่งที่คุณกำลังพูด"

จุนเปย์ยักไหล่ “ไม่จำเป็นหรอกครับเจ้านาย ระบบ 16 บิตสำหรับเกมตู้ไม่ใช่เรื่องใหม่แน่นอน ถึงแม้ว่าจะไม่มีใครสร้างระบบ 16 บิตแบบ ZAGE และเทคโนโลยีเกมตู้ของ ZAGE นั้นน่าประทับใจ แต่ก็ออกแบบมาสำหรับระบบปิดเฉพาะกลุ่ม ZAGE ยังไม่ได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซล 16 บิตสำหรับใช้ในบ้านเลย คางุสึจิ ยังมีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะถ้าเราทำการตลาดให้ถูกวิธี เราสามารถใช้สิ่งนี้เป็นข้อได้เปรียบของเรา ลองนึกภาพดูสิ : 'พลังของเกมตู้ ตอนนี้อยู่ในห้องนั่งเล่นของคุณแล้ว'”

ไหล่ของฮิคารุผ่อนคลายลงเล็กน้อย เขาพยักหน้า “นั่นเป็นมุมมองที่ดีทีเดียว ข้อเสนอของเราจะเน้นไปที่เกมประสิทธิภาพสูงที่เล่นได้ที่บ้าน เราจะนำประสบการณ์เกมอาร์เคดมาสู่บ้านก่อน ZAGE นั่นอาจจะเปลี่ยนสมดุลได้”

จุนเปย์ยิ้ม ดวงตายังคงจ้องอยู่ที่หน้าจอขณะที่จอร์จ กอริลลาบดขยี้รถถังอีกคันหนึ่ง “ถูกต้องแล้ว และจนกว่าจะถึงตอนนั้น เราก็เรียนรู้จากสิ่งเหล่านี้ ศึกษาจังหวะการเล่น วงจรการเล่น และกลไกการตอบสนองของผู้เล่น ZAGE กำลังปูทางอยู่ เราแค่ต้องทำให้การเดินทางราบรื่นยิ่งขึ้น”

ฮิคารุเหลือบมองไปที่จุนเปย์ ซึ่งกำลังดื่มด่ำกับประสบการณ์การเล่นเกมอาร์เคด ZAS ใหม่อย่างเต็มที่ นิ้วของเขาเคลื่อนไหวไปบนปุ่มควบคุมอย่างเป็นธรรมชาติ ใบหน้าของเขามีรอยยิ้มสดใสขณะที่เขาสลับเล่นระหว่าง Rampage , Streets of Rage และ Street Fighter

ฮิคารุขมวดคิ้วและกอดอก “นายดูมีความสุขมากเกินไปกับการเล่นเกมของ ZAGE นายไม่ควรจะจริงจังกับเรื่องนี้มากกว่านี้เหรอ ?”

จุนเปย์หัวเราะเบาๆ โดยไม่ละสายตาจากหน้าจอ “ผมจริงจังกับเรื่องนี้ครับหัวหน้า นั่นแหละคือเหตุผลที่ผมดีใจ เกมทั้ง 3 เกมนี้ออกแบบมาได้ดีเยี่ยมมาก ผมต้องเข้าใจว่าทำไมมันถึงทำงานได้ดีขนาดนี้ ตั้งแต่เฟรมแอนิเมชั่นไปจนถึงวงจรการตอบสนองทุกขั้นตอน ถ้าเราอยากให้เครื่องเกม 16 บิตของเราประสบความสำเร็จ เกมที่วางจำหน่ายพร้อมเครื่องก็ต้องเทียบเท่ากับเกมเหล่านี้”

ฮิคารุถอนหายใจพลางมองจอร์จ กอริลลาตัวนั้นต่อยทะลุตึก เขาฝืนใจตัวเองแต่ก็รู้สึกว่าความตึงเครียดลดลงไปเล็กน้อย เขาไม่ค่อยชอบท่าทีสบายๆ ของจุนเปย์เท่าไหร่ แต่ก็ดีที่อย่างน้อยเขาก็เรียนรู้จากคนเก่ง แต่ถึงอย่างนั้นเขาก็ยังโมโหใส่ซาโบรุอีกแล้ว 'ไอ้ซาโบรุ! แรงบันดาลใจของแกไม่มีวันหมดสักที!' ฮิคารุคิดในใจ

ในส่วนอื่นๆ การเปิดตัวเกมใหม่ของ ZAGE ในเดือนพฤศจิกายนนี้ สำหรับเครื่อง ZEPS และ ZGB กำลังสร้างกระแสความสนใจมากยิ่งขึ้น นิตยสาร ZAGE POWER Monthly ฉบับล่าสุดได้เผยภาพบางส่วนของเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคต และเพียงแค่นั้นก็เพียงพอที่จะจุดประกายความคาดหวังของผู้เล่นแล้ว

เช้าวันอังคารที่ 22 พฤศจิกายน 1992 แถวยาวเหยียดเกิดขึ้นหน้าร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และร้านเกมทั่วประเทศญี่ปุ่น วัยรุ่น ผู้ปกครอง เด็กๆ แม้กระทั่งพนักงานบริษัทที่กำลังพักเบรก ต่างก็ต่อแถวอยู่หน้าร้านต่างๆ เช่น Dream Tower Electronics , Hamano Game Center และแม้แต่ร้าน Utsunomiya ZAGE Retail ที่เพิ่งปรับปรุงใหม่ ซึ่งซาโบรุและทีมงาน ZAGE ได้ปรับปรุงและเปลี่ยนชื่ออย่างรวดเร็ว จนตอนนี้ร้านดังกล่าวติดโลโก้ ZAGE อย่างภาคภูมิใจและดำเนินการเป็นร้านค้าปลีกอย่างเป็นทางการ ครอบครัวอุสึโนมิยะยังคงบริหารจัดการร้านต่อไป ซึ่งเริ่มดึงดูดแฟนๆ ZAGE ที่ภักดีซึ่งกระตือรือร้นที่จะซื้อสินค้าพิเศษ ตั้งแต่ฟิกเกอร์สะสมไปจนถึงเสื้อผ้าและอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่มีตราสินค้า

"วันนี้แหละ!" เด็กชายคนนึงตะโกนพลางกำเงินค่าขนมที่เก็บสะสมไว้ได้เล็กน้อย "ผมจะต้องได้มิสเตอร์ดริลเลอร์และลูนาร์ไนท์ให้ได้ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม!"

นักเรียนมัธยมปลายรุ่นพี่คนหนึ่งที่อยู่หน้าแถวพยักหน้า “อย่ามองข้าม Rollerdance นะ เกมนี้มันมันส์มาก เชื่อฉันสิ!”

ด้วยเครือข่ายร้านค้าปลีก ZAGE ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องและการรายงานข่าวจากสื่อที่อยู่ในระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ซาโบรุและบริษัทของเขากำลังประสบความสำเร็จอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เขายังคงมุ่งมั่นวางแผนไม่เพียงแค่สำหรับการวางจำหน่ายในเดือนนี้เท่านั้น แต่ยังมองไปถึงเป้าหมายในอนาคตด้วย เช่น ลีกการแข่งขัน การขยายตลาดไปต่างประเทศ และนวัตกรรมใหม่ๆในเกมอาร์เคด

ซาโบรุฉีกยิ้มกว้าง สายตากวาดมองเส้นขอบฟ้าจากหน้าต่างห้องทำงานของเขา 'ยังมีอีกหลายสิ่งหลายอย่างให้สร้างสรรค์' เขาคิด หัวใจเต้นแรงด้วยความกดดันและความคาดหวัง ตารางงานของเขาแน่นเอี้ยด มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องสร้างสรรค์ ปรับปรุง และแก้ไข แต่ท่ามกลางความวุ่นวายนั้น เขากลับพบความสุข สำหรับเขา ทุกความคิดคือเมล็ดพันธุ์ และทุกความท้าทายคือโอกาสในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ยิ่งเขายุ่งมากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นเท่านั้น เพราะเขารักในสิ่งที่เขากำลังทำอยู่

โปรดติดตามตอนต่อไป.

_______________

จบบทที่ EP.375 ปฏิกิริยาจากนักพัฒนาเกมรายอื่นต่อเกมอาร์เคด

คัดลอกลิงก์แล้ว