- หน้าแรก
- ตำนานดันเจี้ยนนิรันดร์
- บทที่ 6 - คู่มือกลยุทธ์การทดสอบเบต้าของเกมเมอร์
บทที่ 6 - คู่มือกลยุทธ์การทดสอบเบต้าของเกมเมอร์
บทที่ 6 - คู่มือกลยุทธ์การทดสอบเบต้าของเกมเมอร์
บทที่ 6 - คู่มือกลยุทธ์การทดสอบเบต้าของเกมเมอร์
༺༻
กระทู้ [การเปิดเผยครั้งยิ่งใหญ่ของผู้ทดสอบเบต้า: คู่มือกลยุทธ์ “ดันเจี้ยน: อาณาจักรนิรันดร์” ที่สมบูรณ์และทันสมัยที่สุด!] ถูกเผยแพร่ออกมาสองชั่วโมงหลังจากที่เชอร์ล็อกประกาศเปิดพื้นที่ใหม่ กระทู้นี้เพิ่งถูกโพสต์ได้ไม่ถึงครึ่งชั่วโมงแต่มียอดตอบกลับเกือบหนึ่งพันครั้ง ยอดการเข้าชมพุ่งสูงขึ้นอย่างบ้าคลั่ง นอกจากประกาศของเชอร์ล็อกแล้ว นี่คือกระทู้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด
จากชื่อกระทู้ มันถูกสร้างขึ้นโดยหนึ่งในคนรับใช้หนึ่งร้อยคนที่ถูกอัญเชิญมายังดันเจี้ยน เชอร์ล็อกให้ความสำคัญกับมุมมองที่คนรับใช้มีต่อดันเจี้ยน เพราะพวกเขาเป็นสมาชิกของดันเจี้ยน ในอนาคต ดันเจี้ยนจะมีผู้อยู่อาศัยมากขึ้น เนื่องจากดันเจี้ยนเพิ่งเริ่มต้น เชอร์ล็อกจึงรู้สึกว่าควรจะรับฟังเสียงตอบรับเกี่ยวกับดันเจี้ยนให้มากขึ้น
เชอร์ล็อกคลิกเข้าไปในกระทู้
[การเปิดเผยครั้งยิ่งใหญ่ของผู้ทดสอบเบต้า: คู่มือกลยุทธ์ “ดันเจี้ยน: อาณาจักรนิรันดร์” ที่สมบูรณ์และทันสมัยที่สุด!]
“สวัสดีครับ ผมคือผู้ทดสอบเบต้า น็อตแวริงแพนต์ ใช่แล้วครับ ผมคือคนที่ทำวิดีโอคู่มือกลยุทธ์แบบมืออาชีพในแพลตฟอร์ม B นั่นเอง! ผมโชคดีมากที่ได้รับสิทธิ์ทดสอบเบต้าของเกม ‘ดันเจี้ยน: อาณาจักรนิรันดร์’ นี่คือเกมแรกของโลกที่แหวกแนวไปจากเครื่องเกมคอนโซลแบบเดิม ๆ แต่กลับใช้แคปซูลเกมและเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง (Virtual Reality) แทน! ตอนแรกผมก็เหมือนกับคนทั่ว ๆ ไปที่คิดว่าแคปซูลเกมและ Virtual Reality เป็นแค่ลูกเล่นหลอกเด็ก เมื่อเช้านี้ตอนเก้าโมง ผมล้มตัวลงนอนในแคปซูลเกมและเข้าสู่ ‘ดันเจี้ยน: อาณาจักรนิรันดร์’ ผมรู้สึกว่าผมต้องขอโทษผู้สร้างเกมนี้จริง ๆ ขอโทษครับ!
มีการจำลองความสมจริงและอิสระแบบหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ นี่ไม่ใช่เรื่องโกหก แต่มันคือของจริง! ผมไม่รู้ว่าเขาใช้เอนจินเกมตัวไหน เมื่อพิจารณาว่ามันเป็นเกมออนไลน์ Virtual Reality ผมเกรงว่าเทคโนโลยีของเกมนี้คงไม่สามารถเรียกว่า ‘เอนจินเกม’ ได้แล้วล่ะ บางทีเราอาจจะเข้าสู่ยุค ‘Age of Empires’ (ยุคแห่งจักรวรรดิ) ที่เราต้องเสียบสายเข้าที่หลังหัวกันแล้วก็ได้! ใช่แล้วครับ เกมนี้มันสมจริงเหมือนกับโลกที่สองเลย! นอกจากเราจะสามารถขยับข้อต่อได้ทุกส่วนแล้ว เรายังสามารถหายใจและโต้ตอบกับวัตถุอะไรก็ได้ เราถึงขั้นมีความรู้สึกเจ็บปวดเลยด้วยซ้ำ! แน่นอนว่าเราสามารถปรับระดับความเจ็บปวดได้ตั้งแต่ 0 ถึง 100% ผมแนะนำให้เกมเมอร์ทั่วไปปรับเป็นศูนย์ ส่วนเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์อาจจะลองท้าทายด้วยความเจ็บปวดแบบหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ดูก็ได้! (ผมลองฆ่าตัวตายด้วยการเอาหัวกระแทกกำแพงเพื่อทดสอบระบบการฟื้นคืนชีพมาแล้ว นี่คือคำแนะนำที่มาจากใจจริงของผมเลยครับ!)
เอาล่ะ พูดมาพอแล้ว นี่คือคู่มือกลยุทธ์ที่สมบูรณ์และทันสมัยที่สุด!
เบื้องหลังของเกมคือโลกยุคกลางที่เต็มไปด้วยดาบและเวทมนตร์ จุดเริ่มต้นของเราอยู่ที่ดันเจี้ยนอาณาจักรนิรันดร์
เมื่อเกมเริ่มขึ้น เราจะปรากฏตัวที่ห้องโถงหลักของแกนกลางดันเจี้ยน ก่อนจะปรากฏตัว เราสามารถปั้นหน้าได้ตามใจชอบ เนื่องจากเราเลือกได้แค่เผ่าก๊อบลิน ไม่ว่าเราจะปรับแต่งรูปร่างหน้าตายังไง เราก็ดูไม่ดีอยู่ดี ผมแนะนำว่าอย่าเสียเวลากับส่วนนี้มากนักเลย รอให้เกมอัปเดตเผ่าพันธุ์อื่น ๆ เพิ่มเติมก่อนดีกว่า
มี NPC ในเกมอยู่สองตัว ผมไม่แน่ใจว่าพวกเขาเป็น NPC ที่ทำหน้าที่เฉพาะ หรือเป็น NPC ดำเนินเนื้อเรื่อง หรือเป็นทั้งสองอย่าง
คนแรกคือซิมบา ช่างตีเหล็กแห่งดันเจี้ยน เขาเป็นคนแคระผิวคล้ำที่มีอารมณ์ร้อน ถึงแม้ว่าเราจะสามารถโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ ในร้านตีเหล็กได้อย่างอิสระ แต่ผมแนะนำว่าอย่าไปแตะต้องของข้างในนั้นเลย เพราะ NPC จะซ้อมคุณเอาได้! ปัจจุบันยังไม่มีอาวุธหรือชุดเกราะขาย แต่มีอาหารขาย คุณจำเป็นต้องกินอาหารในเกมนี้ ถ้าคุณไม่กิน คุณจะรู้สึกหิว ความรู้สึกมันสมจริงมากจนร่างกายของคุณจะแสดงอาการอ่อนแรง ในการซื้ออาหาร คุณต้องใช้เหรียญทองแดง และการจะหาเหรียญทองแดงมาได้ คุณต้องทำภารกิจที่ปรากฏต่อหน้าคุณให้สำเร็จ คุณแค่ต้องกดรับภารกิจเท่านั้น (รูปภาพ)
NPC ตัวที่สองคือจอมดันเจี้ยน: จอมราชาปีศาจเชอร์ล็อก! (รูปภาพ)
จากประสบการณ์ของผม จอมราชาปีศาจเชอร์ล็อกคือคนที่เราต้องสาบานตนจงรักภักดีด้วย สถานะของเขาคล้ายกับหัวหน้าฝ่ายในเกม ‘World of Warcraft’ เขาเป็นคนเดียวที่มอบหมายภารกิจและให้รางวัลสำหรับงานที่ทำสำเร็จ นอกจากนี้ยังมีสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นที่เรียกว่าแกนกลางดันเจี้ยน ในบางครั้งท่านลอร์ดเชอร์ล็อก (หรือที่เรียกกันว่า เชอร์ลี่) ไม่ได้อยู่ในดันเจี้ยน เราสามารถส่งภารกิจและรับรางวัลได้ที่แกนกลางดันเจี้ยน ซึ่งมีชื่อว่าบรู เนื่องจากผมยังไม่ได้สื่อสารกับบรู ผมเลยไม่รู้ว่าบรูเป็น NPC หรือเป็นแค่แท่นรับภารกิจกันแน่
เนื่องจากเกมยังอยู่ในช่วงทดสอบเบต้า จึงมี NPC แค่สองตัว บางคนอาจจะคิดว่ามันน้อยเกินไป แต่เมื่อพิจารณาว่า Virtual Reality นั้นใกล้เคียงกับชีวิตจริงแบบ 100% ความล่าช้าในการพัฒนาส่วนอื่น ๆ ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ มันมีความหมายมากกว่าที่จะให้พวกเราเหล่าเกมเมอร์ได้มีส่วนร่วมและช่วยกันพัฒนาเกมออนไลน์แบบนี้
ต่อไป ผมจะอธิบายเกี่ยวกับการตั้งค่าของเกม
ยังไม่มีรายละเอียดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการตั้งค่าเกม มีเพียงเนื้อเรื่องเบื้องหลังและคำแนะนำเกี่ยวกับดันเจี้ยนเท่านั้น การตั้งค่าเกมทั้งหมดถูกค้นพบอย่างระมัดระวัง สรุปอย่างลึกซึ้ง และคาดเดาอย่างกล้าหาญโดยผมเอง
ข้อแรก: เกมนี้ไม่มีแถบเลือด (HP) และแถบมานา (MP) ไม่มีแต้มคุณสมบัติ หรือหน้าต่างตัวละคร ผมไม่แน่ใจว่าหน้าต่างตัวละครจะแสดงขึ้นมาหลังจากเข้าสู่การต่อสู้หรือเปล่า เมื่อพื้นที่ใหม่เปิดขึ้นในพรุ่งนี้ ผมจะเข้าไปสำรวจและจะมาเขียนรายละเอียดที่แม่นยำให้อีกครั้ง
แน่นอนว่าคุณสามารถตั้งชื่อให้ตัวเองได้ แต่ชื่อต้องมีแค่ตัวอักษรเท่านั้น ห้ามมีสัญลักษณ์หรือเครื่องหมายวรรคตอน มันจะปรากฏเป็นสีเขียวเหนือหัว
ข้อที่สอง: การต่อสู้ในเกมนี้แตกต่างจากระบบการต่อสู้แบบเดิม ๆ ไม่มีอาชีพถาวร ไม่มีความแตกต่างของเลเวลตัวละคร ไม่มีแถบประสบการณ์ และไม่มีแต้มสกิล แต่ในโลกแห่งดาบและเวทมนตร์นี้ เราควรจะสามารถใช้เหรียญทองแดงหรือวิธีอื่น ๆ ในการเรียนรู้สกิลหรือทำให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้นได้ การเรียนรู้สกิลขึ้นอยู่กับทางเลือกของเราและไม่ได้ถูกกำหนดโดยอาชีพ บางทีคนที่เป็นก๊อบลินอย่างผมอาจจะถือไม้เท้าเวทมนตร์และดาบยาวได้เหมือนกับแกนดาล์ฟ พ่อมดสายบู๊ก็ได้นะ
บางคนอาจจะไม่ชินกับเรื่องนี้ แต่ผมรู้สึกว่านี่คือจุดเด่นของเกมนี้ จุดขายของเกมคือความสมจริงและอิสระแบบหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์ ดังนั้นการพัฒนาทักษะการต่อสู้ในอนาคตจึงถูกควบคุมโดยเราเอง เราสามารถเลือกสกิลได้ตามความชอบและความสามารถของเรา ซึ่งเป็นการเลียนแบบความจริง
ส่วนรายละเอียดอื่น ๆ เราต้องรอให้เกมค่อย ๆ ปล่อยข้อมูลออกมา
ข้อที่สาม: ระบบภารกิจ ผมคิดว่าระบบภารกิจจะเหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่มีการกำหนดภารกิจไว้ล่วงหน้าและถูกกระตุ้นด้วยเงื่อนไขบางอย่าง ในการทดสอบเบต้า ผมพบว่ามันไม่ใช่แบบนั้น เกมนี้เหมือนกับคอมพิวเตอร์ที่ประมวลผลแบบเรียลไทม์ ซึ่งจะตัดสินใจว่าควรจะให้ภารกิจอะไรตามการพัฒนาของดันเจี้ยน หากมีความต้องการแร่มากขึ้น ก็จะมีภารกิจขุดแร่มากขึ้น หากมีความต้องการการขนส่ง ก็จะมีภารกิจแบกแร่มากขึ้น เมื่อความต้องการได้รับการตอบสนองแล้ว ก็จะไม่มีภารกิจแบบเดิมออกมาอีก ทุกคนไม่ต้องกังวลว่าจะไม่มีภารกิจทำ เพราะดันเจี้ยนเพิ่งเริ่มพัฒนา ดังนั้นจึงมีภารกิจเยอะมาก ผมเล่นมามากกว่าสิบชั่วโมงแล้ว นอกจากจะใช้เวลาศึกษาการตั้งค่าต่าง ๆ เวลาส่วนใหญ่ของผมก็หมดไปกับการขุดแร่และแบกแร่—ผมจะเรียกงานนี้ว่า ‘แบกอิฐ’ ก็แล้วกัน!
ในช่วงแรก ผมรู้สึกว่าภารกิจที่ทำซ้ำไปซ้ำมามันดูซ้ำซากและเหมือนหุ่นยนต์เกินไป ต่อให้ผมได้รับเหรียญทองแดงเป็นรางวัลเยอะมาก ผมก็ไม่อยากทำ ผมยอมเอาหัวโขกกำแพงตายหรือวิ่งเข้าไปในเตาหลอมให้โดนเผาตายซะดีกว่า แต่ตอนนี้... มันต่างออกไปแล้ว!
ใช่แล้วครับ ความสมจริงและความรู้สึกที่เหมือนจริงทำให้การแบกอิฐที่ซ้ำซากจำเจนั้นสนุกสุด ๆ ไปเลย!
ข้อที่สี่: สกุลเงิน ปัจจุบันเกมเมอร์ทุกคนได้เห็นแค่เหรียญทองแดง ผมไม่รู้ว่าจะมีเหรียญเงินและเหรียญทองที่สูงกว่าเหรียญทองแดงหรือเปล่า ผมคิดว่ามีนะ เพราะผมเห็นเชอร์ลี่จัดกระเป๋าเงินของเขา มีวัตถุสีทองเงาวับอยู่ข้างในที่ดูเหมือนเหรียญทอง นอกจากจะใช้เหรียญทองแดงซื้ออาหารจากซิมบาแล้ว ก็ยังไม่มีอะไรให้ซื้ออีก อย่างไรก็ตาม เมื่อดันเจี้ยนได้รับการพัฒนาแล้ว ก็จะมีสินค้าอื่น ๆ เช่น อาวุธ ชุดเกราะ และยารักษาบาดแผล เมื่อการพัฒนาเกมดำเนินต่อไป รายละเอียดเพิ่มเติมจะถูกเปิดเผยต่อเกมเมอร์
ข้อที่ห้า: เนื่องจากเป็นเกมออนไลน์ที่มีอิสระสูง การเปรียบเทียบกับโหมดแซนด์บ็อกซ์ (Sandbox) จึงเป็นเรื่องที่เลี่ยงไม่ได้ ในเกมนี้ คุณได้รับอนุญาตให้เคลื่อนย้ายสิ่งของที่คุณแบกไหวและเปลี่ยนตำแหน่งของมันได้อย่างถาวร คุณยังสามารถใช้จอบขุดเพื่อขุดในพื้นที่ที่จอมดันเจี้ยนกำหนดไว้และเปลี่ยนรูปลักษณ์ของสภาพแวดล้อมได้ ผมลองไปขุดนอกพื้นที่ที่จอมดันเจี้ยนกำหนดแล้วแต่มันไม่สำเร็จ มีการตั้งค่าที่ซ่อนอยู่ซึ่งทำให้เกมเมอร์ฝ่าฝืนคำสั่งโดยตรงของจอมดันเจี้ยนได้ยาก เมื่อเราเผชิญหน้ากับจอมดันเจี้ยน เราจะรู้สึกถึงอำนาจที่เหนือกว่าและความรู้สึกที่ต้องยอมสยบนั้นมันยากจะต้านทาน บางทีอาจเป็นเพราะสถานะก๊อบลินของเราก็ได้ เมื่อมีเผ่าพันธุ์ที่ใหม่กว่าและเลเวลสูงกว่า บางทีสถานการณ์อาจจะเปลี่ยนไป
ข้อที่หก: เกี่ยวกับการคืนชีพ ความตายเป็นเรื่องที่เลี่ยงไม่ได้ในเกมออนไลน์ เกมเมอร์กังวลมากเกี่ยวกับบทลงโทษความตาย วันนี้ผมได้ลองทดสอบดูในการทดสอบเบต้าแล้ว ใช่ครับ ผมคือเกมเมอร์ผู้กล้าหาญที่ฆ่าตัวตายด้วยการเอาหัวกระแทกกำแพง ผมรู้สึกถึงความเจ็บปวดแปลบ ๆ แบบ 100% เลย จนถึงตอนนี้หัวของผมก็ยังรู้สึกเจ็บตุบ ๆ อยู่เลย ความรู้สึกเจ็บปวดในเกมนี้มันสมจริงเกินไป หลังจากตาย เกมเมอร์จะถูกบังคับให้ไปปรากฏตัวที่ดินแดนเตรียมตัวเล่นเกม เมื่อร่างกายได้รับการเยียวยาแล้ว เกมเมอร์ถึงจะฟื้นคืนชีพได้ ในระหว่างที่รอการฟื้นคืนชีพ เกมเมอร์ทำได้เพียงแค่เข้าชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหรือบอร์ดสนทนาเท่านั้น
ข้อที่เจ็ด: สิทธิ์ผู้ทดสอบเบต้าสามารถซื้อขายหรือแบ่งปันได้หรือไม่ เกมเมอร์ที่ร่ำรวยไม่ต้องคิดเรื่องนี้เลย ไม่มีวิธีที่จะเติมเงินเข้าบัญชีและไม่มีตลาดกลาง สิทธิ์ผู้ทดสอบเบต้าไม่สามารถซื้อขายหรือแบ่งปันได้ เพราะเกมนี้ต้องใช้แคปซูลเกมในการเล่น แคปซูลเกมจะผูกมัดกับเกมเมอร์หลังจากเซ็นสัญญาแล้ว เฉพาะเกมเมอร์ที่มีสัญญาเท่านั้นถึงจะใช้แคปซูลเกมได้ ใครที่กำลังคิดจะซื้อสิทธิ์ผู้ทดสอบเบต้าหรือแบ่งปันแคปซูลเกมก็เลิกคิดได้เลย
ตอนที่ผมฆ่าตัวตายด้วยการเอาหัวกระแทกกำแพง บทลงโทษเพียงอย่างเดียวคือการรอเวลา แต่มีเกมเมอร์อีกคนที่วิ่งเข้าไปในเตาหลอมของร้านตีเหล็กและถูกเผาจนเป็นเถ้าถ่าน ตัวละครในเกมถูกทำลายโดยสิ้นเชิง และเขาต้องสร้างบัญชีใหม่
บทลงโทษความตายและสภาพของร่างกายหลังความตายนั้นเกี่ยวข้องกัน หากร่างกายสามารถเยียวยาได้ ก็จะไม่มีบทลงโทษพิเศษอะไร แต่หากร่างกายไม่สามารถเยียวยาได้—ตัวอย่างเช่น ถูกเผาจนเป็นเถ้าถ่าน—เกมเมอร์คนนั้นจะต้องสร้างตัวละครใหม่ เกมเมอร์ต้องแน่ใจว่าร่างกายยังอยู่ในสภาพสมบูรณ์เมื่อตาย หากคุณอยู่นอกดันเจี้ยน ได้โปรดให้เพื่อนอยู่ใกล้ ๆ เพื่อนำศพของคุณกลับมายังอาณาจักรนิรันดร์ในกรณีที่คุณตาย นอกจากเชอร์ลี่แล้ว ก็ไม่มีใครสามารถเยียวยาร่างกายได้ เกมเมอร์ยังไม่มีทักษะเช่นนั้น
ความตายมีความเสี่ยงและบทลงโทษในตัวของมันเอง ได้โปรดรักษาสิ่งมีชีวิตของพวกคุณด้วย!
นี่คือข้อมูลจำนวนมาก โปรดจำไว้ว่าผมแค่จดบันทึกความคิดของผมลงไป หากมีส่วนไหนที่ขาดหายไป ก็ไปเติมคำในช่องว่างกันเอาเองนะ นี่ก็ดึกมากแล้วและใกล้จะเช้าแล้ว ผมจะไปพักผ่อนสักหน่อย การสตรีมสดที่แพลตฟอร์ม B จะหยุดลงเพราะผมต้องไปเล่นเกม ‘ดันเจี้ยน: อาณาจักรนิรันดร์’ ผมจะออฟไลน์แล้ว และจะมาดูความคิดเห็นในภายหลัง พื้นที่ใหม่จะเปิดตอนเจ็ดโมงเช้า และผมอยากจะเป็นคนแรกที่ได้เข้าไปสำรวจ ราตรีสวัสดิ์ครับ!”
เชอร์ล็อกอ่านเนื้อหาในกระทู้นี้รวดเดียวจบ เขามีความประทับใจต่อน็อตแวริงแพนต์อยู่บ้าง และเขารู้สึกสงสัยและมึนงงกับการตอบรับของเกมเมอร์ ถึงแม้ว่าพวกเกมเมอร์จะทำงานหนักและไม่ต้องการเงินเดือน แต่เขาก็ยังมึนงงกับความคิดของพวกเขา เขาทำได้เพียงสันนิษฐานว่าการขาดความเข้าใจของเขานั้นมาจากความแตกต่างทางวัฒนธรรม
[คุณแน่ใจเหรอว่ารูปถ่าย NPC นี่ไม่ใช่รูปคอสเพลย์?]
[ทำไมกราฟิกมันถึงได้สมจริงขนาดนี้?]
[ทำไมฉันถึงไม่ได้สิทธิ์ทดสอบเบต้าบ้างล่ะ?!]
[ฉันรอไม่ไหวแล้ว! หวังว่าเกมจะเปิดให้ทดสอบแบบสาธารณะเร็ว ๆ นี้!]
ความคิดเห็นบางส่วนด้านล่างเต็มไปด้วยความสงสัยและประหลาดใจ บางคนต้องการติดต่อผ่าน QQ หรือ Wechat ในขณะที่บางคนต้องการบัญชีผู้ทดสอบเบต้าไม่ว่าจะต้องจ่ายเท่าไหร่ก็ตาม แม้ว่าพวกเขาจะต้องใช้ทรัพย์สินทั้งหมดเพียงเพื่อมาทำงานให้เชอร์ล็อกก็ตาม การตอบกลับมีจำนวนถึงหลายพันครั้ง
ถึงแม้เชอร์ล็อกจะอ่านการตอบกลับและความคิดเห็นอย่างอดทน แต่ยอดการตอบกลับที่เพิ่มขึ้นนั้นเร็วกว่าความเร็วในการอ่านของเขา หลังจากอ่านไปได้ห้าร้อยกระทู้และสังเกตว่ายังมีหน้ากระทู้ที่ยังไม่ได้อ่านอีกเป็นร้อยหน้า เชอร์ล็อกจึงตัดสินใจยอมแพ้
เชอร์ล็อกพบว่าความคิดเห็นของพวกเกมเมอร์ในบอร์ดสนทนานั้นน่าสนใจมาก แต่เขามีงานมากมายที่ต้องทำในดันเจี้ยน ตัวอย่างเช่น เขาต้องเตรียมการที่จำเป็นสำหรับซิมบา ช่างตีเหล็ก เพื่อสร้างเครื่องมือโลหะ อาวุธ และชุดเกราะ!
༺༻