เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 25 ลิตเติ้ล Niko (Little Niko)

บทที่ 25 ลิตเติ้ล Niko (Little Niko)

บทที่ 25 ลิตเติ้ล Niko (Little Niko)


ในเมื่อมีเป้าหมายคือเส้นทางอาชีพ ตำแหน่งที่เขาเลือกฝึกย่อมต้องเป็นจุดยุทธศาสตร์สำคัญ

สำหรับแผนที่ Inferno คงไม่ต้องอธิบายให้มากความ แม้จะมีจุดสำคัญอย่างทางเชื่อม (Connection) ไซท์ A1 หรือ A2

แต่ถ้าให้เลือกจุดเดียวที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นร้อยทั้งร้อยที่คุ้นเคยกับแผนที่นี้ย่อมตอบเป็นเสียงเดียวกัน... "ทางกล้วย (Banana)"

ทางกล้วยสำคัญขนาดไหน?

คนดูแข่งบ่อยๆ คงคุ้นตากับภาพฝ่ายบุกที่ยอมเสี่ยงตายโดนระเบิดสามลูกถล่มใส่ เพียงเพื่อจะยึดครองพื้นที่นี้ให้ได้

ปากทางเข้าทางกล้วยคือสมรภูมิเดือดที่โด่งดัง บ่อยครั้งที่กลางแมพยังไม่ทันปะทะกัน แต่ที่ทางกล้วย ตำรวจกับโจรก็ซัดกันนัวเนียไปแล้ว

เหตุผลมีเพียงหนึ่งเดียว: ใครคุมทางกล้วยได้ คนนั้นกุมความได้เปรียบด้านข้อมูลมหาศาล

ถ้าตำรวจคุมได้ ก็ทิ้งคนเฝ้าไว้แค่คนเดียว ที่เหลือโยกไปกันไซท์ A ได้สบายๆ

ส่วนโจรถ้าไม่มีข้อมูลทางกล้วย ก็เหมือนเดินเข้ากับดัก

ในทางกลับกัน ถ้าโจรยึดทางกล้วยได้ ตำรวจที่เฝ้าไซท์ B ก็ไม่กล้าขยับมั่วซั่ว กลายเป็นตัวประกันชั้นดี

เมื่อ Inferno เลือกได้แล้ว แผนที่ต่อไปอย่าง Mirage กลับทำให้หลินอวี่ต้องขบคิดอย่างหนัก

เขาลังเลใจ... แผนที่นี้ดูเหมือนจะไม่มีจุดไหนที่สำคัญโดดเด่นเป็นพิเศษ หรือจะพูดอีกอย่างคือ ทุกจุดมันสำคัญพอๆ กันหมด

สำหรับฝ่ายบุก ถ้าจะตีไซท์ A จุด A1 คือหัวใจสำคัญในการเปิดเกม ส่วน A2 คือแกนหลักทางยุทธวิธีที่ชี้เป็นชี้ตายด้วยการวัดฝีมือที่ระเบียง (Balcony)

พอหันมามองกลาง (Mid) กับไซท์ B2... จุด B2 อาจจะดูสำคัญน้อยกว่าอีกสามจุดนิดหน่อย

นอกจากแผน RUSH B แล้ว ปกติก็มีแค่พวกลอบกัด (Lurker) ที่มาป้วนเปี้ยนแถวนี้ หลินอวี่เลยตัดทิ้งไปก่อน

ส่วนกลางแมพถือเป็นตัวเลือกที่ดี ความสำคัญคล้ายกับทางกล้วย ที่ทั้งสองฝ่ายมักทุ่มทรัพยากรแย่งชิงกันตั้งแต่ต้นเกม

แต่ติดปัญหาตรงที่... กลางแมพมักเป็นเวทีดวลสไนเปอร์

ไม่ใช่ว่าไรเฟิลจะเล่นไม่ได้ (อย่าง donk ก็ชอบมาเล่นแถวนี้) แต่หลินอวี่ไม่ใช่ donk

เขายังไม่มีความแม่นระดับนั้น การเอา AK ไปวัดกับ AWP ในระยะไกลถือเป็นความเสี่ยงมหาศาล

บางทีเขาควรเลือก A2 การเป็นแกนหลักในการบุกไซท์ A ก็ไม่เลว

ขณะที่กำลังตัดสินใจ จู่ๆ ภาพไฮไลต์ในตำนานก็แวบเข้ามาในหัว

ฉากที่ Niko โยกตัวผ่านซุ้มประตู (Archway) แล้วคลัช 1 ต่อ 4... การเคลื่อนไหวที่งดงาม การคุมปืนที่แม่นยำ และความสามารถในการเก็บ Triple Kill หรือ Quad Kill

พูดได้เต็มปากว่า นั่นคือภาพฝันของไรเฟิลทุกคน

ในขณะเดียวกัน มันทำให้หลินอวี่ตระหนักว่า ถ้าเขาเล่นได้ดีในโซนกลาง อิทธิพลที่เขาส่งผลต่อเกมจะเหนือกว่าการเล่นที่ A2 มาก

ถ้าอย่างนั้น มีวิธีไหนที่จะไปถึงซุ้มประตูได้โดยไม่ต้องผ่านกลางแมพตรงๆ ไหม?

หลินอวี่เพ่งมองแผนที่ Mirage แล้วสายตาก็ไปหยุดอยู่ที่จุดหนึ่งที่เขาเพิ่งมองข้ามไป... "ทางท่อ (Underpass/Sewer)"

ยิ่งคิดเขาก็ยิ่งรู้สึกว่า เส้นทางจากทางท่อไปสู่ซุ้มประตูนั้นสำคัญกว่าที่เขาคิดไว้ตอนแรกมาก

อย่างแรก การดันสวน (Push) แบบไม่ปกติของตำรวจส่วนใหญ่มักเกิดขึ้นที่กลางแมพ ทำให้ทางท่อกลายเป็นจุดตั้งรับสำคัญของฝ่ายตำรวจ

ถ้าหลินอวี่สามารถเอาชนะการดวล 1 ต่อ 1 ในทางท่อได้ แผนตลบหลังของตำรวจหลายแผนก็จะใช้ไม่ได้ผล

และเมื่อเขาหลุดจากทางท่อ (บริเวณใต้ห้อง VIP) ไปถึงซุ้มประตูได้ มันจะเพิ่มอำนาจการควบคุมโซนกลางของฝ่ายบุกอย่างมหาศาล

เมื่อตกผลึกความคิด หลินอวี่ไม่ลังเลอีกต่อไป เขาตัดสินใจฝึกซ้อมเส้นทางตั้งแต่ทางท่อไปจนถึงซุ้มประตู

หลังจากนั้น หลินอวี่เหลือบมองเวลา เห็นว่าใกล้เที่ยงคืนแล้ว เขาจึงกล่าวขอบคุณ advent อย่างจริงจัง แล้วปิดคอมพิวเตอร์ล็อกออฟ

จากนั้นเขารีบมุดเข้า 'ห้องมืด' ก่อนจะข้ามวัน เพื่อไม่ให้เสียโควตาการฝึกประจำวัน

เพียงชั่วพริบตา หลินอวี่เปลี่ยนจากสภาพตื่นตัวกลายเป็นเหนื่อยล้าแทบขาดใจ

เรี่ยวแรงหดหายจนไม่มีอารมณ์ทำกิจกรรมบันเทิงใดๆ เขาหัวถึงหมอนแล้วหลับเป็นตายทันที

ตื่นมาอีกทีก็ปาไปเก้าโมงกว่า

หลินอวี่หาววอด ค่อยๆ ลากสังขารลงจากเตียงไปเข้าห้องน้ำ

มาตรฐานการนอนคือแปดชั่วโมง แต่สำหรับหลินอวี่มันไม่เคยพอ

ถ้าไม่มีเรียน เขาต้องนอนอย่างน้อยเก้าถึงสิบชั่วโมง

นิสัยนี้ทำให้ตอนทำงาน เขามีเวลาส่วนตัวน้อยนิด

เทียบกับตัวเองในอนาคต หลินอวี่อดถอนหายใจไม่ได้... ชีวิตวัยเรียนนี่มันช่างอิสระและไร้กังวลจริงๆ

จากนั้น หลินอวี่เปิดคอมพิวเตอร์และเริ่มภารกิจไต่แรงก์ต่อ

ในเมื่อพรสวรรค์ต่ำต้อย ก็ต้องยึดมั่นในคติที่ว่า 'ความพยายามอยู่ที่ไหน ความสำเร็จอยู่ที่นั่น'

วันนี้เขาไม่ได้ชวน advent มาเล่นด้วย

หลังจากเล่นด้วยกันเมื่อวาน หลินอวี่พอจะเดาออกแล้วว่าทำไม advent ถึงมาเล่นเซิร์ฟ Perfect World

คำนวณจากเวลา ป่านนี้เซิร์ฟ 5E น่าจะปิดปรับปรุงเสร็จแล้ว advent คงกลับถิ่นเก่าไปแล้ว

ขืนไปตอแยชวนเล่นอีกคงดูไม่ดี

แม้จะไม่มี advent แต่ความเร็วในการไต่แรงก์ของหลินอวี่ก็ยังน่าประทับใจ เช้านี้เขากดชนะรวดสี่ตาติด

เมื่อรวมกับชัยชนะเมื่อวาน เขาทำอันดับขึ้นสู่ระดับ 'จอมมาร S ทองคำ' (Gold S) ได้สำเร็จ

เมื่อถึงระดับ Gold S หลินอวี่ไม่ได้รีบร้อนจะปั่นแรงก์ต่อทันที

เขาเพิ่มแผนที่ Inferno และ Mirage เข้าไปในรายชื่อแมตช์ เพื่อทดสอบผลลัพธ์จากการฝึกซ้อมเมื่อคืน

หลินอวี่แบ่งเวลาในห้องมืดออกเป็นสามส่วน ฝึกแต่ละแผนที่เฉลี่ยแปดชั่วโมง

ด้วยเวลาฝึกที่ลดลง ความชำนาญทางสั้น A ใน Dust2 ของเขาจึงไม่ขยับเมื่อวาน แต่ความชำนาญในทางกล้วย (Inferno), ทางท่อ และซุ้มประตู (Mirage) กลับพัฒนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

เริ่มจากทางกล้วย ขยับจาก 16% เป็น 18% ทางท่อจาก 11% เป็น 12% และซุ้มประตูจาก 14% เป็น 16%

ตามการคาดการณ์ของหลินอวี่ กว่าจะถึงปิดเทอมฤดูหนาว ความชำนาญในจุดยุทธศาสตร์ของทั้งสามแผนที่น่าจะทะลุ 50%

โดยเฉพาะทางสั้น A ที่เริ่มฝึกก่อนและฝึกบ่อยที่สุด อาจจะไปแตะที่ 70-80%

ทำให้เขากลายร่างเป็น "Little Niko" ในจุดนั้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ถึงตอนนั้น หลินอวี่จะสามารถกลบจุดอ่อนเรื่องความแม่นยำ ด้วยความสามารถในการวางเป้า (Pre-aim) อันเหนือชั้น...

ขณะที่หลินอวี่เริ่มไต่แรงก์อีกครั้ง S0tF1k โค้ชทีมเยาวชนมังกรเขียว (Spirit Academy) ที่เพิ่งดูเดโมจบและกำลังหาคลิปดูผ่อนคลาย ก็สะดุดตากับวิดีโอตัวหนึ่ง

[บันทึกสตรีมสด advent: IGL จอมไต่แรงก์กับกลยุทธ์สุดล้ำ (Repost)]

S0tF1k รู้จักชื่อเสียงเรียงนามของ advent ดี อีกฝ่ายเคยไปถึงระดับ Major เมื่อสองปีก่อน

จะว่ายังไงดี... แทคติกหมอนั่นใช้ได้ แต่เรื่องยิงนี่... ต้องปรับปรุงอีกเยอะ

แต่ไหนๆ ก็เจอแล้ว ลองดูสักหน่อยก็ไม่เสียหาย

คิดได้ดังนั้น S0tF1k ก็คลิกเข้าไปดู

จบบทที่ บทที่ 25 ลิตเติ้ล Niko (Little Niko)

คัดลอกลิงก์แล้ว