เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 3 - เลือกเผ่าพันธุ์

บทที่ 3 - เลือกเผ่าพันธุ์

บทที่ 3 - เลือกเผ่าพันธุ์


บทที่ 3 - เลือกเผ่าพันธุ์

สิ่งที่ดึงดูดใจเขาที่สุดก็คือการอัปเดตเผ่าพันธุ์ทีฟลิ่งนี่แหละ เพราะจู่ๆ ก็มีสายเลือดให้เลือกเพิ่มเป็นสิบ แถมแต่ละสายเลือดยังมี ของขวัญจากนรก ที่ต่างกัน ซึ่งก็คือสกิลติดตัวใหม่ที่เกี่ยวข้อง ดูแล้วโคตรจะเทพ

แถมยังมีตัวเลือกเผ่าพันธุ์กลายพันธุ์ที่มีแค่สองเผ่า อีกเผ่าหนึ่งคือมนุษย์ที่เป็นโรคไลแคนท์โทรป (มนุษย์หมาป่า) ความเก่งกาจของทั้งคู่ดูจะพอๆ กัน แต่เรื่องหน้าตานี่คนละเรื่องเลย ราวกับฟ้ากับเหว

ถูกต้องแล้ว หลิวอ๋างเซิงเป็นพวกบ้าหน้าตาเข้าเส้น เก่งไม่เก่งมันเรื่องชั่วคราว แต่หล่อไม่หล่อนี่สิเรื่องตลอดชีพ ถ้าทั้งเก่งทั้งหล่อได้ นั่นคือตัวเลือกที่ไม่มีทางปฏิเสธ!

ตอนเล่นบาลเดอร์สเกต หลิวอ๋างเซิงชอบเริ่มเกมด้วยเผ่าทีฟลิ่งที่สุด ดังนั้นเขาจึงรีบเจาะลึกรายละเอียดการอัปเดตต่างๆ ของทีฟลิ่งและข้อดีที่ได้จากการกลายพันธุ์ทันที

ยิ่งดูก็ยิ่งตกใจ

"เชี่ย โหดขนาดนี้เลยเหรอ! สร้างตัวละครแล้วมีปีกงอกออกมาได้เลย นี่มันเท่ากับมีคาถาบินติดตัวถาวรเลยนี่หว่า! ความคล่องตัวพุ่งทะลุเพดาน อยากจะสำรวจแผนที่ตรงไหนก็ไปได้หมด ไม่ต้องเดินต้วมเตี้ยมอีกแล้ว!"

เขาอ่านบรรทัดถัดไป

"การกลายพันธุ์ที่ดีจะเพิ่มแต้มสถานะที่คุณสามารถจัดสรรได้ แต้มโบนัสเผ่าพันธุ์ของคุณจะเพิ่มจากปกติ 3 แต้ม เป็น 4 แต้ม"

"แต้มสถานะทั้งหมดที่คุณจัดสรรได้จะเพิ่มจากปกติ 27 แต้ม (รวมโบนัสเผ่าพันธุ์) เป็น 62 แต้ม สำหรับเผ่าพันธุ์ทรงพลังระดับสูง"

"ในกรณีที่ไม่นับรวมแต้มโบนัสเผ่าพันธุ์ ขีดจำกัดการอัปค่าสถานะเดี่ยว ในหน้าสร้างตัวละครจะได้รับการอัปเกรด จากปกติ 15 แต้ม เป็น 16 แต้ม สำหรับเผ่าพันธุ์ทรงพลังระดับสูง"

พออ่านจบ หลิวอ๋างเซิงก็ช็อกตาตั้ง ได้แต่พึมพำกับตัวเอง

"โกง โคตรโกง!"

เกมนี้ตอนสร้างตัวละคร จะเริ่มที่ค่าสถานะพื้นฐานทุกอย่าง 8 แต้ม ค่าสถานะต่ำสุดของทุกตัวละครคือ 8

ต่ำกว่านี้ไม่ได้และต้องใช้ 8 แต้มเป็นฐาน

ค่าสถานะ 8 แต้มทุกช่องก็เหมือนกระดาษเปล่า จากนั้นค่อยเริ่มจัดสรรแต้มอิสระ ซึ่งเกมล็อกเพดานการอัปแต้มเอาไว้

ค่าสถานะเดี่ยวอัปได้สูงสุดแค่ 15 แต้ม แปลว่าคุณไม่มีทางสร้างตัวละครเทพๆ เหมือนปีศาจได้ตั้งแต่ต้นเกม

ไม่ใช่แค่นั้น ถึงคุณจะมีแต้มอิสระรวม 27 แต้ม แต่ถ้าคุณอัปค่าสถานะไหนถึง 13 แต้มแล้ว อยากจะอัปเพิ่มอีก จะต้องใช้แต้มแลก 2 แต้ม ต่อ 1 ค่าสถานะ

การตั้งค่าแบบนี้เพื่อป้องกันไม่ให้คนอัปค่าสถานะสุดโต่งเกินไปตอนเริ่มเกม จนได้ตัวละครพิการที่บางค่าสูงปรี๊ดแต่บางค่าต่ำเตี้ยเรี่ยดิน

เพราะนักผจญภัยเลเวลหนึ่ง จะให้มีพละกำลังมากกว่ามังกรแต่ความว่องไวต่ำกว่าหอยทากมันก็เป็นไปไม่ได้ ถ้าเป็นงั้นจริงคงเสียอรรถรสแย่ ตัวละครแบบนั้นถือว่าเป็นตัวละครขยะ ต้องทำให้ดูเหมือนนักผจญภัยมือใหม่ทั่วๆ ไป เกมถึงจะดำเนินต่อไปได้

พอจัดสรร 24 แต้มเสร็จ คุณจะเหลือแต้มชดเชยจากเผ่าพันธุ์อีก 3 แต้ม รวมเป็น 27

อย่าดูถูก 3 แต้มนี้เชียว มันต่างจากแต้มปกติราวฟ้ากับเหว แต้มเผ่าพันธุ์สามารถทะลุขีดจำกัด 15 แต้มได้ และทุก 1 แต้มจะเพิ่มค่าสถานะให้คุณได้จริงๆ 1 หน่วย

แต่บังคับอัปแบบ 2 กับ 1 เท่านั้น โดยเลือกอัปใส่ค่าสถานะไหนก็ได้ในหกอย่าง

นั่นหมายความว่า การสร้างตัวละครปกติ ค่าสถานะเดี่ยวสูงสุดจะอยู่ที่ 17 แต้ม และมีได้แค่ค่าเดียว

คุณต้องดูอาชีพที่เลือก แล้วเอาแต้มชดเชยจากเผ่าพันธุ์ไปโปะใส่ค่าสถานะที่อาชีพนั้นต้องการมากที่สุด หรือที่เรียกว่า ค่าสถานะหลัก

จากนั้นเลือกอีกค่าหนึ่ง เอาแต้มเผ่าพันธุ์ที่เหลืออีก 1 แต้มไปโปะให้เป็น 16 ค่านี้ควรจะเป็น ค่าสถานะรอง ของอาชีพนั้น

ยกตัวอย่างเช่น นักรบ (Fighter) ค่าสถานะหลักที่สำคัญที่สุดคือ พละกำลัง ค่าสถานะรองคือ ความทนทาน

งั้นก็เอา 17 กับ 16 ไปลงที่พละกำลังกับความทนทาน เพื่อเพิ่มโบนัสการโจมตีระยะประชิดและเลือด ซึ่งเป็นพื้นฐานที่นักรบต้องมี

ส่วนค่าอื่นๆ ก็สำคัญรองลงมา อัปตามใจชอบได้ แต่ สติปัญญา ถือว่าเป็นค่าที่ไร้ประโยชน์ที่สุดในเกม

สำหรับนักรบนะ

ถ้าทำแบบนี้ก็จะได้ค่าสถานะของนักรบ คือ

พละกำลัง: 17 (วัดความแข็งแกร่งทางกายภาพ)

ความทนทาน: 16 (วัดความอึดถึกทน)

ความคล่องแคล่ว: 13 (วัดความพริ้วไหว)

สติปัญญา: 8 (วัดความจำและการคิดวิเคราะห์)

สัมผัสรับรู้: 12 (วัดสัญชาตญาณและการรับรู้)

เสน่ห์: 8 (วัดบุคลิกภาพและหน้าตา)

นี่ไม่ใช่ตัวละครปกติ ค่าสถานะแบบนี้ถือว่าสุดโต่งมาก ไม่สมดุลสุดๆ แต่ก็นับว่าเป็นสายการเล่นแบบหนึ่ง

ข้อดีคือค่าสถานะหลักแตะเพดานสูงสุดตามทฤษฎี เป็นสายที่พวกบ้าพลังชอบที่สุด

ส่วนสติปัญญากับเสน่ห์นี่ต่ำเตี้ยติดดิน ไม่ได้อัปแม้แต่แต้มเดียว ถ้าว่ากันตามเกม ค่าที่ต่ำขนาดนี้คือต่ำกว่ามาตรฐานมนุษย์ หรือก็คือ ปัญญาอ่อนและขี้เหร่

การอัปแบบนี้เลยโดนล้อว่าเป็น สายนักรบปัญญาอ่อนเสน่ห์บอด 8/8

ข้อเสียคือเวลาต้องทดสอบอะไรที่เกี่ยวกับสมองหรือหน้าตา จะโดนหักคะแนนยับเยิน

แต่ไม่เป็นไร ในเกมคุณหาเพื่อนร่วมทีมมาช่วยกลบจุดอ่อนตรงนี้ได้ เพราะนี่มันเกมผจญภัยเป็นปาร์ตี้

ถึงตัวละครทั้งหมดคุณจะเป็นคนบังคับเองก็เถอะ

ดังนั้น นักรบไม่ต้องการสมองกับหน้าตา เพราะสองค่านี้ไม่ได้ช่วยให้ตีแรงขึ้น

แต่วิธีอัปแบบนี้ดูแล้วขัดใจ ไม่สวยงาม แถมขาดความอินเพราะมันสุดโต่งเกินไป ถึงค่าสถานะสูงๆ จะสะใจ แต่เวลาเดินสำรวจหรือคุยกับ NPC หรือแก้ปริศนาวิหาร จะลำบากมาก ไม่ใช่สไตล์ที่หลิวอ๋างเซิงชอบ

แต่ถ้าเลือกสายเลือดกลายพันธุ์นี้ล่ะก็

"ต่อให้มีกฎงี่เง่าที่หลัง 13 แต้มต้องใช้แต้มเบิ้ล ค่าพื้นฐานของฉันก็สามารถอัปเต็ม 16 แต้มได้ถึง 4 ค่า! บวกกับแต้มเผ่าพันธุ์อีก 4 แต้ม แปลว่าช่วงต้นเกมฉันสามารถทำค่าสถานะหลักและรองให้แตะ 18 ได้เลย! ห่างจากขีดจำกัดมนุษย์ที่ 20 แค่ 2 แต้ม!"

"แค่เวลอัปไม่กี่เวลในเกม! ฉันก็จะมีค่าสถานะระดับตำนานได้เลย โหดบรรลัย!"

ถึงเกมนี้จะไม่มีระบบค่าสถานะระดับตำนาน แต่ในจักรวาลเนื้อเรื่องหลักมันมีคอนเซปต์นี้อยู่ ไม่รู้ว่าอัปเดตครั้งนี้จะใส่เข้ามาไหม

อ้อ ขออธิบายประโยชน์ของค่าสถานะใน [เกม] หน่อย

เกมนี้ใช้เลข 10 เป็นเกณฑ์มาตรฐาน

ใครที่มีค่าสถานะ 9 10 หรือ 11 ถือว่าเป็นสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ปกติที่ไม่ได้ฝึกฝน คนส่วนใหญ่ก็อยู่แถวๆ สิบ ถ้ามากหรือน้อยกว่านี้นิดหน่อยก็ถือเป็นความต่างระหว่างบุคคล

แต่ถ้าค่าสถานะเกิน 11 ไปแตะ 12 เมื่อไหร่ จะเกิดจุดเปลี่ยน ทันที คุณจะได้โบนัส +1 ในการทดสอบทุกอย่างที่เกี่ยวกับค่านั้น จุดเปลี่ยนนี้จะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ค่าสถานะแตะเลขคู่ หรือก็คือทุกๆ 2 แต้ม จะได้โบนัส +1

เช่น พละกำลัง 12 ได้โบนัส +1 พละกำลัง 14 ได้โบนัส +2 ไล่ไปเรื่อยๆ จนสูงสุดที่ 20 แต้ม (ยังมีวิธีอื่นเพิ่มได้อีก แต่ต้องไปหาเอาในเกม)

แต่ถ้าค่าสถานะต่ำกว่า 9 คุณจะโดนหัก -1 ทำให้เวลาทดสอบอะไรก็ตาม ไม่ว่าจะทอยได้เท่าไหร่ ต้องลบออก 1 แต้ม

เช่น สติปัญญา ถ้ามี 9 10 หรือ 11 ก็เสมอตัว แต่ถ้าหลุด 9 ลงไปเหลือ 8 เมื่อไหร่ คุณจะโดนหักแต้มทันที กลายเป็นนักรบปัญญาอ่อนในตำนานนั่นเอง

"แต่เกมก็คือเกม ไอ้บวกลบ 1 แต้มเนี่ยเอาจริงผลมันไม่ได้เยอะขนาดนั้น ในเกมมีคอมโบเวทมนตร์กับอุปกรณ์สวมใส่ที่โหดกว่าการปั๊มค่าสถานะเพียวๆ เยอะ"

"แถมค่าสถานะเกมนี้ยังมีเพดานที่ 20 ซึ่งเป็นขีดจำกัดของปุถุชน สูงกว่านั้นคือเขตแดนของสัตว์ประหลาด ปีศาจ และทวยเทพ มีไม่กี่อาชีพที่ทะลุขีดจำกัดนี้ได้ แทนที่จะสนค่าพื้นฐาน สู้กระดกยาขวดยังสะใจกว่า พอคิดแบบนี้ การที่เกมแจกแต้มมาเยอะขนาดนี้ก็พอเข้าใจได้"

"แต่ช่วงแรกที่ยังไม่มีของดีๆ โบนัสจากค่าพื้นฐานพวกนี้ช่วยได้เยอะมาก ที่สำคัญคือมันให้แต้มมาเยอะสะใจ! หน้าต่างสถานะต้องออกมาสวยแน่ๆ!"

"โอเค ตัดสินใจแล้ว ฉันจะเลือกทีฟลิ่งกลายพันธุ์! ฉันจะบินแล้วนะเว้ย!"

[จบแล้ว]

จบบทที่ บทที่ 3 - เลือกเผ่าพันธุ์

คัดลอกลิงก์แล้ว