- หน้าแรก
- สายเลือดนรก คนเถื่อนท้าชะตา
- บทที่ 3 - เลือกเผ่าพันธุ์
บทที่ 3 - เลือกเผ่าพันธุ์
บทที่ 3 - เลือกเผ่าพันธุ์
บทที่ 3 - เลือกเผ่าพันธุ์
สิ่งที่ดึงดูดใจเขาที่สุดก็คือการอัปเดตเผ่าพันธุ์ทีฟลิ่งนี่แหละ เพราะจู่ๆ ก็มีสายเลือดให้เลือกเพิ่มเป็นสิบ แถมแต่ละสายเลือดยังมี ของขวัญจากนรก ที่ต่างกัน ซึ่งก็คือสกิลติดตัวใหม่ที่เกี่ยวข้อง ดูแล้วโคตรจะเทพ
แถมยังมีตัวเลือกเผ่าพันธุ์กลายพันธุ์ที่มีแค่สองเผ่า อีกเผ่าหนึ่งคือมนุษย์ที่เป็นโรคไลแคนท์โทรป (มนุษย์หมาป่า) ความเก่งกาจของทั้งคู่ดูจะพอๆ กัน แต่เรื่องหน้าตานี่คนละเรื่องเลย ราวกับฟ้ากับเหว
ถูกต้องแล้ว หลิวอ๋างเซิงเป็นพวกบ้าหน้าตาเข้าเส้น เก่งไม่เก่งมันเรื่องชั่วคราว แต่หล่อไม่หล่อนี่สิเรื่องตลอดชีพ ถ้าทั้งเก่งทั้งหล่อได้ นั่นคือตัวเลือกที่ไม่มีทางปฏิเสธ!
ตอนเล่นบาลเดอร์สเกต หลิวอ๋างเซิงชอบเริ่มเกมด้วยเผ่าทีฟลิ่งที่สุด ดังนั้นเขาจึงรีบเจาะลึกรายละเอียดการอัปเดตต่างๆ ของทีฟลิ่งและข้อดีที่ได้จากการกลายพันธุ์ทันที
ยิ่งดูก็ยิ่งตกใจ
"เชี่ย โหดขนาดนี้เลยเหรอ! สร้างตัวละครแล้วมีปีกงอกออกมาได้เลย นี่มันเท่ากับมีคาถาบินติดตัวถาวรเลยนี่หว่า! ความคล่องตัวพุ่งทะลุเพดาน อยากจะสำรวจแผนที่ตรงไหนก็ไปได้หมด ไม่ต้องเดินต้วมเตี้ยมอีกแล้ว!"
เขาอ่านบรรทัดถัดไป
"การกลายพันธุ์ที่ดีจะเพิ่มแต้มสถานะที่คุณสามารถจัดสรรได้ แต้มโบนัสเผ่าพันธุ์ของคุณจะเพิ่มจากปกติ 3 แต้ม เป็น 4 แต้ม"
"แต้มสถานะทั้งหมดที่คุณจัดสรรได้จะเพิ่มจากปกติ 27 แต้ม (รวมโบนัสเผ่าพันธุ์) เป็น 62 แต้ม สำหรับเผ่าพันธุ์ทรงพลังระดับสูง"
"ในกรณีที่ไม่นับรวมแต้มโบนัสเผ่าพันธุ์ ขีดจำกัดการอัปค่าสถานะเดี่ยว ในหน้าสร้างตัวละครจะได้รับการอัปเกรด จากปกติ 15 แต้ม เป็น 16 แต้ม สำหรับเผ่าพันธุ์ทรงพลังระดับสูง"
พออ่านจบ หลิวอ๋างเซิงก็ช็อกตาตั้ง ได้แต่พึมพำกับตัวเอง
"โกง โคตรโกง!"
เกมนี้ตอนสร้างตัวละคร จะเริ่มที่ค่าสถานะพื้นฐานทุกอย่าง 8 แต้ม ค่าสถานะต่ำสุดของทุกตัวละครคือ 8
ต่ำกว่านี้ไม่ได้และต้องใช้ 8 แต้มเป็นฐาน
ค่าสถานะ 8 แต้มทุกช่องก็เหมือนกระดาษเปล่า จากนั้นค่อยเริ่มจัดสรรแต้มอิสระ ซึ่งเกมล็อกเพดานการอัปแต้มเอาไว้
ค่าสถานะเดี่ยวอัปได้สูงสุดแค่ 15 แต้ม แปลว่าคุณไม่มีทางสร้างตัวละครเทพๆ เหมือนปีศาจได้ตั้งแต่ต้นเกม
ไม่ใช่แค่นั้น ถึงคุณจะมีแต้มอิสระรวม 27 แต้ม แต่ถ้าคุณอัปค่าสถานะไหนถึง 13 แต้มแล้ว อยากจะอัปเพิ่มอีก จะต้องใช้แต้มแลก 2 แต้ม ต่อ 1 ค่าสถานะ
การตั้งค่าแบบนี้เพื่อป้องกันไม่ให้คนอัปค่าสถานะสุดโต่งเกินไปตอนเริ่มเกม จนได้ตัวละครพิการที่บางค่าสูงปรี๊ดแต่บางค่าต่ำเตี้ยเรี่ยดิน
เพราะนักผจญภัยเลเวลหนึ่ง จะให้มีพละกำลังมากกว่ามังกรแต่ความว่องไวต่ำกว่าหอยทากมันก็เป็นไปไม่ได้ ถ้าเป็นงั้นจริงคงเสียอรรถรสแย่ ตัวละครแบบนั้นถือว่าเป็นตัวละครขยะ ต้องทำให้ดูเหมือนนักผจญภัยมือใหม่ทั่วๆ ไป เกมถึงจะดำเนินต่อไปได้
พอจัดสรร 24 แต้มเสร็จ คุณจะเหลือแต้มชดเชยจากเผ่าพันธุ์อีก 3 แต้ม รวมเป็น 27
อย่าดูถูก 3 แต้มนี้เชียว มันต่างจากแต้มปกติราวฟ้ากับเหว แต้มเผ่าพันธุ์สามารถทะลุขีดจำกัด 15 แต้มได้ และทุก 1 แต้มจะเพิ่มค่าสถานะให้คุณได้จริงๆ 1 หน่วย
แต่บังคับอัปแบบ 2 กับ 1 เท่านั้น โดยเลือกอัปใส่ค่าสถานะไหนก็ได้ในหกอย่าง
นั่นหมายความว่า การสร้างตัวละครปกติ ค่าสถานะเดี่ยวสูงสุดจะอยู่ที่ 17 แต้ม และมีได้แค่ค่าเดียว
คุณต้องดูอาชีพที่เลือก แล้วเอาแต้มชดเชยจากเผ่าพันธุ์ไปโปะใส่ค่าสถานะที่อาชีพนั้นต้องการมากที่สุด หรือที่เรียกว่า ค่าสถานะหลัก
จากนั้นเลือกอีกค่าหนึ่ง เอาแต้มเผ่าพันธุ์ที่เหลืออีก 1 แต้มไปโปะให้เป็น 16 ค่านี้ควรจะเป็น ค่าสถานะรอง ของอาชีพนั้น
ยกตัวอย่างเช่น นักรบ (Fighter) ค่าสถานะหลักที่สำคัญที่สุดคือ พละกำลัง ค่าสถานะรองคือ ความทนทาน
งั้นก็เอา 17 กับ 16 ไปลงที่พละกำลังกับความทนทาน เพื่อเพิ่มโบนัสการโจมตีระยะประชิดและเลือด ซึ่งเป็นพื้นฐานที่นักรบต้องมี
ส่วนค่าอื่นๆ ก็สำคัญรองลงมา อัปตามใจชอบได้ แต่ สติปัญญา ถือว่าเป็นค่าที่ไร้ประโยชน์ที่สุดในเกม
สำหรับนักรบนะ
ถ้าทำแบบนี้ก็จะได้ค่าสถานะของนักรบ คือ
พละกำลัง: 17 (วัดความแข็งแกร่งทางกายภาพ)
ความทนทาน: 16 (วัดความอึดถึกทน)
ความคล่องแคล่ว: 13 (วัดความพริ้วไหว)
สติปัญญา: 8 (วัดความจำและการคิดวิเคราะห์)
สัมผัสรับรู้: 12 (วัดสัญชาตญาณและการรับรู้)
เสน่ห์: 8 (วัดบุคลิกภาพและหน้าตา)
นี่ไม่ใช่ตัวละครปกติ ค่าสถานะแบบนี้ถือว่าสุดโต่งมาก ไม่สมดุลสุดๆ แต่ก็นับว่าเป็นสายการเล่นแบบหนึ่ง
ข้อดีคือค่าสถานะหลักแตะเพดานสูงสุดตามทฤษฎี เป็นสายที่พวกบ้าพลังชอบที่สุด
ส่วนสติปัญญากับเสน่ห์นี่ต่ำเตี้ยติดดิน ไม่ได้อัปแม้แต่แต้มเดียว ถ้าว่ากันตามเกม ค่าที่ต่ำขนาดนี้คือต่ำกว่ามาตรฐานมนุษย์ หรือก็คือ ปัญญาอ่อนและขี้เหร่
การอัปแบบนี้เลยโดนล้อว่าเป็น สายนักรบปัญญาอ่อนเสน่ห์บอด 8/8
ข้อเสียคือเวลาต้องทดสอบอะไรที่เกี่ยวกับสมองหรือหน้าตา จะโดนหักคะแนนยับเยิน
แต่ไม่เป็นไร ในเกมคุณหาเพื่อนร่วมทีมมาช่วยกลบจุดอ่อนตรงนี้ได้ เพราะนี่มันเกมผจญภัยเป็นปาร์ตี้
ถึงตัวละครทั้งหมดคุณจะเป็นคนบังคับเองก็เถอะ
ดังนั้น นักรบไม่ต้องการสมองกับหน้าตา เพราะสองค่านี้ไม่ได้ช่วยให้ตีแรงขึ้น
แต่วิธีอัปแบบนี้ดูแล้วขัดใจ ไม่สวยงาม แถมขาดความอินเพราะมันสุดโต่งเกินไป ถึงค่าสถานะสูงๆ จะสะใจ แต่เวลาเดินสำรวจหรือคุยกับ NPC หรือแก้ปริศนาวิหาร จะลำบากมาก ไม่ใช่สไตล์ที่หลิวอ๋างเซิงชอบ
แต่ถ้าเลือกสายเลือดกลายพันธุ์นี้ล่ะก็
"ต่อให้มีกฎงี่เง่าที่หลัง 13 แต้มต้องใช้แต้มเบิ้ล ค่าพื้นฐานของฉันก็สามารถอัปเต็ม 16 แต้มได้ถึง 4 ค่า! บวกกับแต้มเผ่าพันธุ์อีก 4 แต้ม แปลว่าช่วงต้นเกมฉันสามารถทำค่าสถานะหลักและรองให้แตะ 18 ได้เลย! ห่างจากขีดจำกัดมนุษย์ที่ 20 แค่ 2 แต้ม!"
"แค่เวลอัปไม่กี่เวลในเกม! ฉันก็จะมีค่าสถานะระดับตำนานได้เลย โหดบรรลัย!"
ถึงเกมนี้จะไม่มีระบบค่าสถานะระดับตำนาน แต่ในจักรวาลเนื้อเรื่องหลักมันมีคอนเซปต์นี้อยู่ ไม่รู้ว่าอัปเดตครั้งนี้จะใส่เข้ามาไหม
อ้อ ขออธิบายประโยชน์ของค่าสถานะใน [เกม] หน่อย
เกมนี้ใช้เลข 10 เป็นเกณฑ์มาตรฐาน
ใครที่มีค่าสถานะ 9 10 หรือ 11 ถือว่าเป็นสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ปกติที่ไม่ได้ฝึกฝน คนส่วนใหญ่ก็อยู่แถวๆ สิบ ถ้ามากหรือน้อยกว่านี้นิดหน่อยก็ถือเป็นความต่างระหว่างบุคคล
แต่ถ้าค่าสถานะเกิน 11 ไปแตะ 12 เมื่อไหร่ จะเกิดจุดเปลี่ยน ทันที คุณจะได้โบนัส +1 ในการทดสอบทุกอย่างที่เกี่ยวกับค่านั้น จุดเปลี่ยนนี้จะเกิดขึ้นทุกครั้งที่ค่าสถานะแตะเลขคู่ หรือก็คือทุกๆ 2 แต้ม จะได้โบนัส +1
เช่น พละกำลัง 12 ได้โบนัส +1 พละกำลัง 14 ได้โบนัส +2 ไล่ไปเรื่อยๆ จนสูงสุดที่ 20 แต้ม (ยังมีวิธีอื่นเพิ่มได้อีก แต่ต้องไปหาเอาในเกม)
แต่ถ้าค่าสถานะต่ำกว่า 9 คุณจะโดนหัก -1 ทำให้เวลาทดสอบอะไรก็ตาม ไม่ว่าจะทอยได้เท่าไหร่ ต้องลบออก 1 แต้ม
เช่น สติปัญญา ถ้ามี 9 10 หรือ 11 ก็เสมอตัว แต่ถ้าหลุด 9 ลงไปเหลือ 8 เมื่อไหร่ คุณจะโดนหักแต้มทันที กลายเป็นนักรบปัญญาอ่อนในตำนานนั่นเอง
"แต่เกมก็คือเกม ไอ้บวกลบ 1 แต้มเนี่ยเอาจริงผลมันไม่ได้เยอะขนาดนั้น ในเกมมีคอมโบเวทมนตร์กับอุปกรณ์สวมใส่ที่โหดกว่าการปั๊มค่าสถานะเพียวๆ เยอะ"
"แถมค่าสถานะเกมนี้ยังมีเพดานที่ 20 ซึ่งเป็นขีดจำกัดของปุถุชน สูงกว่านั้นคือเขตแดนของสัตว์ประหลาด ปีศาจ และทวยเทพ มีไม่กี่อาชีพที่ทะลุขีดจำกัดนี้ได้ แทนที่จะสนค่าพื้นฐาน สู้กระดกยาขวดยังสะใจกว่า พอคิดแบบนี้ การที่เกมแจกแต้มมาเยอะขนาดนี้ก็พอเข้าใจได้"
"แต่ช่วงแรกที่ยังไม่มีของดีๆ โบนัสจากค่าพื้นฐานพวกนี้ช่วยได้เยอะมาก ที่สำคัญคือมันให้แต้มมาเยอะสะใจ! หน้าต่างสถานะต้องออกมาสวยแน่ๆ!"
"โอเค ตัดสินใจแล้ว ฉันจะเลือกทีฟลิ่งกลายพันธุ์! ฉันจะบินแล้วนะเว้ย!"
[จบแล้ว]