- หน้าแรก
- บันทึกลับดันเจี้ยนหนูคลั่ง
- บทที่ 12 - ไฮบริดตัวแรก
บทที่ 12 - ไฮบริดตัวแรก
บทที่ 12 - ไฮบริดตัวแรก
บทที่ 12 - ไฮบริดตัวแรก
"สวัสดีทุกคนนนน! ยินดีต้อนรับสู่ 'โชว์ของหนูคลั่ง'! วันนี้ผมจะมาแสดงวิธีสร้างอสุรกายเนื้อเยื่อให้ดู!" ทันทีที่เข้าเกม ผมก็เริ่มพล่ามไร้สาระ แต่ก็จริงที่วันนี้คือวันสำคัญ! วันที่ผมจะสร้างไฮบริดตัวแรก!
นี่จะเป็นการสร้างที่แพงหูฉี่ ผมจะผลาญคะแนนสร้างที่สะสมมาส่วนใหญ่ไปกับยูนิตตัวเดียว "แต่มันต้องคุ้มค่าแน่! หรืออย่างน้อยผมก็หวังงั้นนะ!"
เหมือนตอนสร้างผู้ถูกเย็บ สิ่งแรกที่เกมถามคือผมต้องการใช้แม่แบบไหม "แน่นอน ผมต้องใช้แม่แบบสิ!"
แต่มีความแตกต่างเมื่อเป็นแม่แบบไฮบริด สำหรับผู้ถูกเย็บ แม่แบบถูกใช้ระหว่างการสร้างเพื่อกำหนดรูปลักษณ์ และยังใช้กำหนดทักษะ AI ตำแหน่งในดันเจียน ฯลฯ ของผู้ถูกเย็บด้วย
สำหรับไฮบริด ผมสามารถใช้แบบนั้นได้เหมือนกัน แต่มีตัวเลือกที่รวมทักษะ AI ฯลฯ ของหลายแม่แบบเข้าเป็นแม่แบบเดียวได้ นั่นหมายความว่าผมสามารถสร้างแม่แบบที่ใช้ร่างไฮเอลฟ์บวกช่างจารึกรูนสร้างไฮบริด และอีกแม่แบบที่ใช้ร่างคนงานเหมืองและเอลฟ์สอดแนม แล้วเอาไฮบริดทั้งสองประเภทไปใส่ในอีกแม่แบบที่ควบคุม AI และทักษะ เพื่อให้ทั้งคู่ทำสิ่งเดียวกันและมีทักษะเหมือนกัน ด้วยวิธีนี้ผมสามารถสร้างยูนิตจากการผสมผสานร่างต้นแบบสองแบบไหนก็ได้ แต่พวกมันจะถูกกำหนดให้ใช้ทักษะและ AI ที่ผมตั้งไว้ในแม่แบบร่วมโดยอัตโนมัติ
แต่ตอนนี้ผมยังไม่ทำให้มันซับซ้อนขนาดนั้น ผมจะสร้างแค่แม่แบบเดียวชื่อ 'ผู้ช่วยห้องแล็บ' ที่ใช้ร่างไฮเอลฟ์และช่างจารึกรูน
ขั้นตอนที่สองหลังจากกำหนดร่าง คือตัดสินใจว่าไฮบริดจะมีหน้าตายังไง ผมอยากให้พวกมันไม่มีทางถูกเข้าใจผิดว่าเป็นคนแคระหรือเอลฟ์ ผมเลยปิ๊งไอเดียเด็ด "ผมจะใช้หัวและตัวของเอลฟ์ และแขนขาของคนแคระ และสำหรับประเภทของรอยต่อ ผมจะตั้งค่าทั้งหมดเป็น 'เครื่องจักร'"
หลังจากปรับแต่งทุกอย่างตามความชอบ ผมดูผลลัพธ์ ผู้ช่วยห้องแล็บดูเหมือนเอลฟ์ปกติ ยกเว้นแขนขาที่สั้นมาก มันตลกดีพิลึก เพราะดูเหมือนผู้ใหญ่ที่มีแขนขาเด็ก ยกเว้นว่าเมื่อเข้าไปใกล้คุณจะเห็นว่าจริงๆ แล้วมันเป็นแขนขาของชายฉกรรจ์ มีกล้ามเนื้อ รอยแผลเป็น และด้านหนา และตรงข้อต่อระหว่างชิ้นส่วนต่างๆ มีรอยต่อโลหะที่คล้ายกับในหนังไซไฟเวลามนุษย์ใส่แขนขาเทียม รอยต่อนั้นไม่น่าเกลียดเหมือนผลงานก่อนหน้านี้ของผม มันแค่ดูแปลกๆ
และแน่นอน ผู้ช่วยห้องแล็บสวมเสื้อกาวน์ จะให้ใส่อะไรได้อีกล่ะ!? ก็มันทำงานในห้องแล็บนี่นา!
"ดูดีแฮะ! ผมมั่นใจว่าต้องใช้เวลาอยู่ใกล้ๆ มันบ่อยๆ เลยไม่อยากให้มันดูน่าเกลียด... รอยต่อเครื่องจักรพวกนี้ดูสะอาดตาดี เป็นภาพที่สบายตาชะมัด!"
คุณจะบอกว่าแชมเปียนที่ผมเล่นอยู่น่าขยะแขยงงั้นเหรอ? ผมไม่เห็นตัวละครตัวเองถ้าไม่ส่องกระจก และในดันเจียนก็ไม่มีกระจกสักบาน ใครจะสนล่ะ? แชมเปียนของผมจะน่าเกลียดแค่ไหนก็ได้และไม่กวนใจผมสักนิด
ตอนนี้เมื่อตั้งค่าพื้นฐานเสร็จ ผมเริ่มสร้างไฮบริด ใช้เวลา 10 นาที ผมเลยจะไปยุ่งกับแม่แบบระหว่างรอ
"อย่างแรก อัปเกรดเป็นเลเวล 2 ผมใช้ไปแล้ว 330 คะแนนในการสร้าง (230 คะแนนจากช่างจารึกรูน + 100 คะแนนจากไฮเอลฟ์) ดังนั้นค่าอัปเกรด 10 คะแนนถือว่าจิ๊บจ๊อย" ผมพึมพำขณะกดปุ่มเลเวลอัป หลังเลเวลอัป ค่าสถานะไฮบริดเป็นดังนี้
ผู้ช่วยห้องแล็บ (เลเวล 2)
พลังชีวิต 374 (340) / ความอึด 25 (23) / วิญญาณ 27 (25) / พลังกาย 264 (240) / พลังเวท 308 (280)
พละกำลัง 28 (26) / ความทนทาน 35 (32) / ความคล่องตัว 20 (19) / พลังจิต 35 (32) / ความมุ่งมั่น 37 (34) / ความชำนาญ 41 (38) / ความเร็ว 6 / ปัญญา 5 / สื่อสาร 3
ทักษะ
ติดตัว: ผสานมานา (ติดตัวมาแต่กำเนิด), ผิวหิน (ติดตัวมาแต่กำเนิด)
"หึหึหึ ค่าสถานะดีกว่าผมอีก! ก็นะ ไม่แปลกใจหรอกเพราะค่าสร้างมันแพงกว่าแชมเปียนของผมซะอีก..."
ตกลงกันแล้วว่าผู้ช่วยห้องแล็บจะอยู่ในห้องทดลอง คอย 'ช่วย' ผมยืนเฉยๆ ไม่ทำอะไร ขณะที่ผมคืบหน้ากับเครื่องจักรหรือการวิจัยที่ต้องการ เป็นโบนัสที่มันจะทำหน้าที่เป็นแนวป้องกันสุดท้ายของดันเจียนด้วย เพราะแกนกลางดันเจียนอยู่ข้างในห้องทดลอง สิ่งที่ตามมาคือการแก้ไข AI
"ฮ่าๆ... อยากจะร้องไห้... นี่มันดูดีกว่า AI ของผู้ถูกเย็บเยอะเลย!" AI เริ่มต้นมีความซับซ้อนกว่าของผู้ถูกเย็บมาก แต่ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือ AI นี้มีตัวเลือกขั้นสูงมาให้โดย default เช่นโหมด 'ป้องกัน' ซึ่งจะติดตามยูนิตที่เลือกภายในระยะและเข้าสู่การต่อสู้ถ้าระยะประชิด
"ถ้าผมมีตัวเลือกนี้กับผู้ถูกเย็บนะ... สงสัยจังว่าการปลูกถ่ายสมองจะทำให้พวกมันฉลาดขึ้นและปลดล็อกโหมดป้องกันได้ไหม..."
ผมเริ่มแก้ไข AI "สำหรับผู้เริ่มต้น ห้ามเคลื่อนที่นอกการต่อสู้ ผมอยากให้คุณยืนนิ่งตลอดเวลา เหมือนรูปปั้นมีชีวิต"
ผมลบโหนดที่เกี่ยวกับการเคลื่อนที่ทั้งหมดออกจากสถานะว่าง ผมยังต้องการให้มันป้องกันดันเจียนได้ดีเมื่อมีผู้บุกรุก ผมเลยปล่อยส่วนที่เหลือไว้เหมือนเดิม หลังจากการเปลี่ยนแปลง ผู้ช่วยห้องแล็บจะยืนนิ่งตรงที่ผมวางมันไว้ และเคลื่อนที่ไปเฉพาะที่ที่ผมสั่งในกรณีที่ผมต้องการเปลี่ยนที่ยืน
"อ๊า รู้สึกดีจังที่มียูนิตทำตามที่ต้องการสักที!"
สิ่งเดียวที่เหลือตอนนี้คือการใช้แต้มทักษะสองแต้มที่ผู้ช่วยห้องแล็บมี เนื่องจากมันมีทักษะติดตัวสองอย่างแล้ว ผมเลยมองหาทักษะเรียกใช้และทักษะมีเงื่อนไขเพื่อความสมดุล
"ค่าสถานะและทักษะปัจจุบันทำให้มันเป็นนักเวทสายถึก งั้นเอาเวทมนตร์เป็นทักษะเรียกใช้ แล้วก็ทักษะติดตัวที่ทำงานเมื่อได้รับความเสียหาย? อืม... ทำไมจะไม่ได้ล่ะ?"
ผมเริ่มดูรายการทักษะ แต่ไม่เจอทักษะเรียกใช้อันไหนเตะตา สุดท้ายเลยจบที่เวทคลาสสิก: ลูกไฟ
ลูกไฟ (ทักษะเรียกใช้)
ใช้: 100 พลังเวท
สร้างความเสียหายไฟ (5 + พลังจิต) ในพื้นที่รัศมี 5 เมตร
เหลือแค่ทักษะแบบมีเงื่อนไข หลังจากไล่ดูอยู่นาน ในที่สุดผมก็เลือกอันที่ชื่อว่า การลงทัณฑ์เยือกแข็ง ส่วนใหญ่เพราะเอฟเฟกต์ของมัน แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่าส่วนหนึ่งเพราะผมชอบภาพลักษณ์ของผู้ช่วยห้องแล็บที่ใช้ทั้งธาตุน้ำแข็งและไฟ
การลงทัณฑ์เยือกแข็ง (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
เมื่อพลังชีวิตลดลงเหลือ 50% หรือต่ำกว่า คุณจะปลดปล่อยระเบิดน้ำแข็ง (Ice Nova) ที่แผ่ออกไป 10 เมตร สร้างความเสียหายน้ำแข็ง (5 + 0.25 * พลังชีวิตที่เสียไป + 0.5 * พลังจิต) แก่ศัตรูทุกคนและทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้เป็นเวลา 5 วินาที ทักษะนี้ทำงานได้เพียงครั้งเดียวในทุกๆ 5 นาที
"โอ้โฮ! ปิ๊งไอเดียเจ๋งๆ แล้ว!" ผมแก้ไข AI อีกครั้ง และเปลี่ยนสิ่งเล็กๆ น้อยๆ สิ่งที่ทำคือให้ผู้ช่วยเก็บมานา 100 หน่วยสุดท้ายไว้สำหรับตอนที่เงื่อนไขทำงาน เพื่อให้มันยิงลูกไฟลูกสุดท้ายทันทีหลังจากการลงทัณฑ์เยือกแข็ง
"วิธีนี้ ศัตรูที่ขยับไม่ได้จะหลบลูกไฟไม่พ้น! หุหุหุ!" ผมหัวเราะอย่างชั่วร้ายกับแผนการของตัวเอง
มีรายละเอียดเล็กๆ อีกอย่างที่ผมอยากเปลี่ยน คืออาวุธที่ผู้ช่วยห้องแล็บจะถือ ในเกมนี้ อาวุธไม่มีผลต่อการเล่นมากนัก ความเสียหายถูกกำหนดโดยค่าพละกำลัง ดังนั้นสนับมือก็ทำดาเมจเท่าดาบ ค้อนศึก หรือธนู และความเร็วโจมตีถูกกำหนดโดยความคล่องตัว
อาวุธที่แตกต่างกันมีไว้เพื่อความสวยงามและการปรับแต่งเป็นหลัก ไม่ใช่เพื่อผลในทางปฏิบัติในการต่อสู้ เวลาเดียวที่ประเภทอาวุธสำคัญคือในบางทักษะที่ต้องการอาวุธประเภทเฉพาะ
เอาล่ะ... มีสิ่งหนึ่งที่เปลี่ยนไปตามอาวุธ นั่นคือระยะโจมตี แต่มันก็มาพร้อมข้อเสีย ตัวอย่างเช่น แส้มีระยะโจมตีพอใช้ได้แต่ใช้ยาก ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจใช้ได้ดี แต่มือใหม่... โชคดีนะ และธนูมีระยะไกลแต่โจมตีช้าและไม่เหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิด
และยังเป็นไปได้ที่อาวุธจะติดกับสภาพภูมิประเทศ ดังนั้นอาวุธที่ใหญ่ ยาว และใช้ยากจึงมักถูกหลีกเลี่ยงเพราะดันเจียนส่วนใหญ่มีทางเดินแคบและสิ่งกีดขวางเยอะ ซึ่งอาจขัดขวางการโจมตีได้
"ผมจะให้ดินสอกับสมุดโน้ตแก่ผู้ช่วย หมายถึง จะให้ถืออะไรได้อีกล่ะ? มันเป็นผู้ช่วยห้องแล็บนะโว้ย! ทำไมผู้ช่วยห้องแล็บต้องพกอาวุธตอนทำงานด้วย?"
ผมดูเครื่องประดับพิเศษและเลือกดินสอสำหรับมือขวา และสมุดโน้ตสำหรับมือซ้าย มันจะใช้ดินสอต่างดาบ และสมุดโน้ตต่างโล่
"จงดู! คอมโบอันทรงพลังของอาวุธดินสอและโล่สมุดโน้ต! สงสัยจังว่าจะมีผู้เล่นกี่คนที่ตายเพราะโดนดินสอแทงหัวใจ ฮ่าๆๆ!"
ไม่นานผู้ช่วยห้องแล็บก็เด้งออกมาจากเตียงผ่าตัด 10 นาทีผ่านไปไวเหมือนโกหกตอนที่ผมกำลังแก้แม่แบบ
"โอ้โห! เหมือนที่คิดไว้เป๊ะ! พรืดดด.... แถมยังถือดินสอเหมือนจะเอาไปแทงใครจริงๆ ด้วย! ฮ่าๆๆ!"
"ในที่สุดผมก็มีไฮบริดตัวแรก! และตัวแทนสำหรับตอนที่ต้องใช้เครื่องจักรหรือวิจัย!" ฮ่าๆๆ มุกแป้กชะมัด เพราะมันจะยืนนิ่งๆ ตลอดเวลาจริงๆ... "และส่วนที่ดีที่สุดคือมันราคาแค่ 340 คะแนน! นี่คือของที่แพงที่สุดในดันเจียนจริงๆ! คุ้มค่าสุดๆ ถ้าถามผมนะ!"
ตอนนี้เมื่อทำไฮบริดเสร็จ ผมอยากใช้คะแนนที่เหลืออัปเกรดดันเจียน "ผมมั่นใจว่าต้องใช้แคปซูลจำศีลเพิ่มในอนาคต แต่อันละ 100 คะแนนมันแพงไป..." โชคดีที่ผมเจอเทคโนโลยีวิจัยที่จะช่วยเรื่องนี้ได้
แคปซูลจำศีลขนาดเล็ก
ค่าวิจัย: 20 คะแนนสร้าง, 10 อาหาร, 10 โลหะ / เวลาวิจัย: 10 นาที
ปลดล็อกเวอร์ชันขนาดเล็กของแคปซูลจำศีลปกติ ในแคปซูลจำศีลขนาดเล็ก คุณสามารถเก็บร่างของยูนิตที่เล็กกว่าขนาดมนุษย์ได้
"ใช่เลย! ด้วยแคปซูลจำศีลขนาดเล็ก อย่างน้อยเวลาผมจับสัตว์เล็กมา พวกมันจะไม่กินที่แคปซูลปกติ ผมจะได้ใช้แคปซูลปกติกับมนุษย์และยูนิตขนาดใกล้เคียง และใช้แคปซูลเล็กกับพวกสัตว์เล็ก"
ผมเริ่มการวิจัยทันที และให้ผลงานสร้างสรรค์ล่าสุด ผู้ช่วยห้องแล็บ ยืนนิ่งๆ ใกล้ 'ชุดทดลอง' เพื่อให้การวิจัยดำเนินไป
"โอ้ รู้สึกดีจังที่เดินไปไหนมาไหนได้แทนที่จะยืนขาแข็งที่เดิมตลอดเวลา!"
หลังวิจัยเสร็จ ผมจะสร้างแคปซูลจำศีลขนาดเล็กสองอัน ราคาแค่อันละ 20 คะแนน ถูกมากเพราะส่วนใหญ่ใช้เก็บยูนิตที่ไม่ใช้ต่อสู้ ค่าใช้จ่ายรวมของการวิจัยและสองแคปซูลเล็กคือ 60 คะแนน ผมกันคะแนนส่วนนี้ไว้และดูผังเทคโนโลยีต่อ
"ในอนาคตอันใกล้ ผมจะวิจัยแฝดสยามและใช้ร่างเอลฟ์สอดแนมกับคนงานเหมืองที่มีอยู่สร้างพวกมันสักหน่อย แต่คะแนนยังไม่พอ... ควรเก็บไว้ หรือใช้กับอย่างอื่นตอนนี้ดี? อืมมม..."
"อีกทางเลือกคือวิจัยกับดักบางอย่าง... แล้วก็... ผมจำได้ว่าเคยปลดล็อกเทคโนโลยีชื่อ 'เห็ดพิษ' ไว้นี่นา น่าจะมีประโยชน์นะ?"
"หึหึหึ! ฮ่าๆๆ!" หลังจากอ่านคำอธิบายเทคโนโลยี มีสองสิ่งที่น่าทึ่ง อย่างแรกคือเทคโนโลยีนี้ปลดล็อกเห็ดพิษที่ผมสามารถใส่ในดันเจียนได้ตามชื่อของมัน
แต่มันไม่ใช่ชนิดที่ต้องกินถึงจะโดนพิษ ไม่ๆ มีหลายชนิด แต่ทุกชนิดต้องการแค่ให้ศัตรูอยู่ใกล้พอที่จะทำงาน และที่ดีที่สุดคือ ส่วนใหญ่ทำงานเมื่อศัตรูเข้าใกล้เท่านั้น ไม่ทำงานเมื่อยูนิตของผมเข้าใกล้
และอย่างที่สองคือเทคโนโลยีนี้ปลดล็อกเทคโนโลยีเห็ดอีกเพียบที่สร้างสถานะผิดปกติได้หลากหลาย: 'เห็ดอัมพาต', 'เห็ดสับสน', 'เห็ดความกลัว' ฯลฯ
เทคโนโลยีนี้ถือเป็นเทคโนโลยีภูมิประเทศอันตราย เลยแพงกว่าเห็ดปกติ และใช้คะแนนวางในดันเจียนเยอะกว่าด้วย แต่คุ้มค่า ผมตัดสินใจวิจัย 'เห็ดพิษ' โดยใช้อาหาร 30 หน่วยและ 30 คะแนนสร้าง
"ทีนี้ จะวางไว้ตรงไหนดี?" ผมเริ่มเดินสำรวจดันเจียนพลางคิดหาจุดที่ดีที่สุด "ควรจะหลบเลี่ยงได้? คาดเดาได้? หรือซ่อนไว้จนหลบไม่ได้?"
หลังจากคิดสักพัก ผมก็ได้ข้อสรุป "ใช่ ผมเชื่อว่านี่คือทางเลือกที่ดีที่สุด ถ้าวางตรงนี้ ผู้เล่นจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากรับดาเมจหรือเสียเวลาอย่างมาก"
ที่ที่ผมตัดสินใจวางเห็ดคือในอุโมงค์ โดยเฉพาะจุดที่ผู้เล่นหลงทางง่ายๆ นอกจากนี้ ผมเลือกชนิดเห็ดที่ปล่อยกลุ่มควันพิษเมื่อศัตรูเข้าใกล้พอ อุโมงค์แคบมากจนเป็นไปไม่ได้ที่จะหลบเลี่ยงเห็ดได้ทั้งหมด ยิ่งไปกว่านั้น ถ้าพวกเขาหลงทางในอุโมงค์ พวกเขาจะต้องเดินผ่านดงเห็ดเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า
ผลลัพธ์จริงๆ ไม่ได้รุนแรงมาก แต่ความเสียหายสะสมได้เร็วถ้าไม่ใส่ใจ "มันสร้างสถานะพิษที่ทำดาเมจ 1 หน่วยทุกวินาทีเป็นเวลา 10 วินาทีแก่ทุกสิ่งมีชีวิตที่อยู่ในควันพิษ"
เป็นไปได้ที่ผู้ถูกเย็บจะโดนพิษด้วย แต่เนื่องจากเห็ดปล่อยควันพิษเฉพาะเมื่อศัตรูอยู่ใกล้ พวกมันจะโดนพิษก็ต่อเมื่อเกิดการต่อสู้ใกล้ดงเห็ดเท่านั้น และเป็นการตัดสินใจที่แย่สำหรับผู้เล่นฝ่ายศัตรู เพราะพิษจะทับซ้อนกันทุกวินาทีที่พวกเขาอยู่ในควันพิษ
"เยี่ยม! นี่แหละดี! หวังว่านี่จะทำให้ผู้เล่นบางคนร้องไห้ได้นะ! และถ้าโชคดี อาจทำให้ผู้เล่นบางคนตายได้ด้วย! ฮ่าๆๆ!"
หลังจากสร้างไฮบริดและเห็ดใหม่ ผมเหลือคะแนนแค่ 35 คะแนน ผมไม่ได้ใส่เห็ดเยอะเกินไปเพื่อประหยัดคะแนนให้มากที่สุด แต่ผมก็กลับมาจนกรอบอีกแล้ว
"ช่วยไม่ได้นี่นา! ทุกอย่างจำเป็นจริงๆ โดยเฉพาะตัวแทนของผม"
เมื่อ 'ห้องทดลองของหนูคลั่ง' โด่งดัง ผู้เล่นเริ่มแชร์แผนที่ที่แสดงโซนต่างๆ ของดันเจียน ในแผนที่เหล่านั้น จะมีโซนที่ทาสีแดงพร้อมเครื่องหมายหัวกะโหลกเสมอ พร้อมป้ายกำกับว่า 'คำเตือน! ตรงนี้มีเห็ด!'
พวกเขาเตือนผู้เล่นให้หลีกเลี่ยงโซนเหล่านั้นถ้าเป็นไปได้ หรืออย่างน้อยก็หลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่นั่น ไม่ใช่เพราะเห็ดอันตรายถึงตาย แต่เพราะคุณไม่มีทางรู้เลยว่าจะเจอเห็ดประเภทไหนเมื่อเข้าไปข้างใน ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เมินคำเตือนไม่เคยรอดชีวิตออกมาจากพื้นที่เหล่านั้นได้เลย