เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 8 - ใหญ่กว่า ซับซ้อนกว่า อันตรายกว่า

บทที่ 8 - ใหญ่กว่า ซับซ้อนกว่า อันตรายกว่า

บทที่ 8 - ใหญ่กว่า ซับซ้อนกว่า อันตรายกว่า


บทที่ 8 - ใหญ่กว่า ซับซ้อนกว่า อันตรายกว่า

ช่วงบ่ายวันนี้ผมตั้งใจจะอัปเกรดดันเจียน แต่มีบางอย่างที่ผมทำไปเมื่อวานก่อนออกจากเกมซึ่งคุณยังไม่รู้

เรื่องแรกเกี่ยวกับรางวัลจากการรุกรานดันเจียน ผมตัดสินใจเอาร่างของผีเสื้อและกิ้งก่าคาเมเลี่ยนกลับมาด้วย ผมมีไอเดียเจ๋งๆ สำหรับมอนสเตอร์ตัวใหม่ เลยเลือกพวกมันมา ส่วนอีกสามร่างที่เลือกมาคือไฮเอลฟ์แน่นอนอยู่แล้ว และเอลฟ์สอดแนมอีกสองตัว

จากนั้นผมก็ไปดูหน้าจอเทคโนโลยี ในหน้าจอนี้มีผังเทคโนโลยีสามสาย: ยูนิต สิ่งก่อสร้าง และของตกแต่ง อย่างที่เดาได้จากชื่อ สายยูนิตปลดล็อกยูนิตประเภทใหม่ สายสิ่งก่อสร้างปลดล็อกสิ่งก่อสร้างและโครงสร้างพื้นฐานใหม่ และสายของตกแต่งปลดล็อกองค์ประกอบใหม่สำหรับใส่ในดันเจียน เรียกว่าของตกแต่งก็จริงแต่กับดัก ภูมิประเทศอันตราย และสิ่งคล้ายๆ กันก็รวมอยู่ในสายนี้ด้วย ในแต่ละสาย คุณจะเห็นรายละเอียดเฉพาะเทคโนโลยีที่คุณสามารถวิจัยได้ในขณะนั้น สิ่งเดียวที่คุณรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีอื่นๆ คือจะมีเทคโนโลยีอื่นปลดล็อกต่อหลังจากวิจัยเสร็จหรือไม่

แน่นอนว่าสายแรกที่ผมดูคือสายยูนิต มันมีตัวเลือกให้วิจัยแค่สองอย่าง: 'น่าขนลุก' และ 'แฝดสยาม'

น่าขนลุก

ค่าวิจัย: 30 คะแนนสร้าง, 20 อาหาร / เวลาวิจัย: 30 นาที

ยูนิตประเภทสัตว์เล็ก ยูนิตนี้ต้องใช้ร่างของสัตว์เล็กสองตัวในการสร้าง มันจะสืบทอดรูปลักษณ์ ทักษะติดตัว และค่าสถานะของร่างหนึ่ง บวกกับทักษะติดตัวของร่างทั้งหมด

ค่าใช้จ่ายและ 'มูลค่าคะแนนสร้าง' ของยูนิตนี้เท่ากับผลรวมของยูนิตทั้งหมดที่ใช้สร้างมัน

แฝดสยาม

ค่าวิจัย: 300 คะแนนสร้าง, 100 อาหาร, 200 โลหะ / เวลาวิจัย: 2 ชั่วโมง

ยูนิตนี้ต้องใช้ร่างสิ่งมีชีวิตเลียนแบบมนุษย์สองร่างในการสร้าง ซึ่งจะถูกหลอมรวมเข้าด้วยกันเป็นร่างเดียว แต่ละร่างจะนับเป็นยูนิตที่แตกต่างกัน และรักษาค่าสถานะและทักษะติดตัวเดิมไว้ ทักษะติดตัวจะถูกแชร์ให้ทั้งสองซีก มี AI ควบคุมแฝดสยามเพียงตัวเดียว แต่แต่ละซีกสามารถกระทำและโจมตีได้ด้วยตัวเอง

เมื่ออัปเลเวลแฝดสยาม ทั้งสองซีกจะเลเวลอัปพร้อมกันในราคาปกติ ค่าใช้จ่ายและ 'มูลค่าคะแนนสร้าง' ของยูนิตนี้เท่ากับผลรวมของยูนิตสองตัวที่ใช้สร้างมัน

ผมรู้อยู่แล้วเรื่องตัวน่าขนลุก แต่แฝดสยามเป็นของใหม่สำหรับผม ความจริงแล้ว เหตุผลที่ผมเอาร่างผีเสื้อกับกิ้งก่าคาเมเลี่ยนมาก็เพื่อสร้างตัวน่าขนลุกนี่แหละ ผมเลยเริ่มวิจัยตัวน่าขนลุกทันทีขณะดูผังเทคโนโลยีส่วนที่เหลือ

แฝดสยามอาจเป็นยูนิตที่ทรงพลังมาก แต่ผมคิดว่ามันสิ้นเปลืองถ้าจะใช้ยูนิตดีๆ มาสร้างพวกมัน เพราะจุดแข็งที่สุดของแฝดสยามคือการได้ทักษะสองเท่าต่อการเลเวลอัปและการแชร์ทักษะติดตัว ลองจินตนาการถึงการให้อีกซีกมีทักษะติดตัวเพิ่มพละกำลัง และอีกซีกมีทักษะติดตัวเพิ่มพลังจิต... คุณจะได้สองยูนิตที่เก่งทั้งเวทมนตร์และกายภาพ ในราคาที่ถูกแสนถูก คุณสามารถสร้างกองทัพแฝดสยามที่ราคาเกือบเท่าผู้ถูกเย็บแต่แข็งแกร่งกว่าเป็นสองเท่าได้เลย! ในทางกลับกัน ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นสำหรับพวกไฮบริดทำให้พวกมันเป็นยูนิตระดับสูงที่ดีมาก ค่าสถานะสองเท่าทำให้ยูนิตแข็งแกร่งกว่าสองเท่า เพราะความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและความเสียหายที่ได้รับลดลงเมื่อค่าสถานะสูงกว่าคู่ต่อสู้

ในสายสิ่งก่อสร้าง มีเทคโนโลยีเยอะกว่าสายยูนิตมาก แต่อันที่สำคัญที่สุดสำหรับดันเจียนตอนนี้คือเทคโนโลยี 'รถขนศพ' และ 'นักสะสม' อ้อ แล้วก็ 'เตียงผ่าตัดขนาดเล็ก' ด้วย! เกือบลืมอันนี้ไปเลย

รถขนศพ

ค่าวิจัย: 50 คะแนนสร้าง, 10 อาหาร, 10 โลหะ / เวลาวิจัย: ไม่มี

เพิ่มจำนวนศพที่คุณสามารถนำกลับมาจากการรุกรานดันเจียน จากปัจจุบันสูงสุด 20 เป็นสูงสุด 40 ศพ เทคโนโลยีนี้สามารถวิจัยซ้ำได้และค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นทุกครั้ง

นักสะสม

ค่าวิจัย: 50 คะแนนสร้าง, 10 อาหาร, 10 โลหะ / เวลาวิจัย: ไม่มี

เพิ่มจำนวนร่างที่คุณสามารถนำกลับมาจากการรุกรานดันเจียน จากปัจจุบันสูงสุด 5 เป็นสูงสุด 10 ร่าง เทคโนโลยีนี้สามารถวิจัยซ้ำได้และค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นทุกครั้ง

เตียงผ่าตัดขนาดเล็ก

ค่าวิจัย: 20 คะแนนสร้าง, 20 โลหะ / เวลาวิจัย: 5 นาที

ปลดล็อกเวอร์ชันขนาดเล็กของเตียงผ่าตัดปกติ ในเตียงผ่าตัดขนาดเล็ก คุณสามารถสร้างยูนิตที่มีขนาดเล็กกว่าสิ่งมีชีวิตเลียนแบบมนุษย์ได้

ผมอยากได้นักสะสมมากๆ แต่เป้าหมายครั้งนี้คือเตียงผ่าตัดขนาดเล็ก ถ้าไม่มีมัน ผมก็สร้างตัวน่าขนลุกไม่ได้ ผมเลยวิจัยเตียงผ่าตัดขนาดเล็กด้วย รายได้จากเหมืองและฟาร์มสองวันก็เพียงพอสำหรับจ่ายค่าวิจัยทั้งตัวน่าขนลุกและเตียงผ่าตัดขนาดเล็ก

จากนั้นผมใช้ 20 คะแนนสร้างเพื่อสร้างเตียงผ่าตัดขนาดเล็ก มันถูกมากเพราะส่วนใหญ่ใช้สำหรับสร้างยูนิตที่ไม่ใช่สายต่อสู้อย่างพวกตัวน่าขนลุก รวมทุกอย่างแล้ว จ่ายไป 70 คะแนน

ผมแอบดูสายของตกแต่งด้วย ไม่ได้หวังว่าจะเจออะไร แต่ดันเจอของดีที่ใช้ค่าวิจัยแค่อาหาร 20 หน่วย มันชื่อว่า 'เห็ด' ปลดล็อกการใช้เห็ดพื้นฐานและเห็ดเล็กในการสร้างดันเจียน แถมยังปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่อีกสามอย่าง: 'เห็ดเรืองแสง', 'เห็ดยักษ์' และ 'เห็ดพิษ' และผมก็มีแผนสำหรับเห็ดทั้งสามชนิดนี้ในอนาคตแล้วด้วย

สิ่งสุดท้ายที่ผมทำเมื่อวานคือ... การสร้างตัวน่าขนลุกตัวแรก! เนื่องจากสัตว์เล็กราคาถูกมากในเกมนี้ ผลรวมค่าใช้จ่ายของผีเสื้อและกิ้งก่าคาเมเลี่ยนจึงแค่ 2 คะแนนสร้าง แต่ผมไม่ได้แค่สร้างตัวน่าขนลุกเฉยๆ... ผมอัปเกรดมันเป็นเลเวล 2 และใส่ทักษะพิเศษสุดๆ ให้มันด้วย

"ผมได้ไอเดียมาจากวิดีโอบางอันที่เคยดู ที่ผู้เล่นใส่ทักษะติดตัวหรือทักษะมีเงื่อนไขให้กับสัตว์เล็ก อันที่ตลกที่สุดคือแกะที่มีออร่าหลับใหล... พอแชมเปียนศัตรูหลับ มอนสเตอร์รอบๆ ก็รุมฆ่า ฮ่าๆๆ!"

สัตว์เล็กไม่ได้มีไว้ใช้ในการต่อสู้ พวกมันมีค่าสถานะต่ำมาก เริ่มต้นไม่มีแต้มทักษะ และ AI พื้นฐานก็ไม่มีสถานะต่อสู้ คุณยังอัปเลเวลพวกมันได้ แต่ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นก็น้อยนิด... แต่! ถ้าคุณให้ทักษะที่ไม่ต้องให้สัตว์เล็กเข้าสู่การต่อสู้... คุณจะได้คอมโบที่แสบทรวงมาก!

สิ่งที่ผมทำคือใช้ผีเสื้อเป็นฐานสำหรับตัวน่าขนลุก แล้วใส่ทักษะติดตัวของกิ้งก่าคาเมเลี่ยนเข้าไป AI พื้นฐานของผีเสื้อจะทำให้มันบินไปเกาะพื้นผิวสุ่มๆ อยู่ตรงนั้นสักพัก แล้วบินไปหาพื้นผิวถัดไป โดยพื้นฐานคือเลียนแบบพฤติกรรมผีเสื้อจริง จากนั้นผมเพิ่มโหนด 'เคลื่อนที่ไปหา X' ใน AI และเชื่อมต่อโหนด ผมกำหนด X เป็นศัตรูที่ใกล้ที่สุด แล้วบันทึกชื่อแม่แบบผีเสื้อว่า 'ผีเสื้อแห่งความตาย' และนี่คือสองทักษะที่ผีเสื้อตัวนี้มี

พรางตา (ทักษะติดตัวถาวร)

เปลี่ยนสีพื้นผิวเพื่อเลียนแบบสภาพแวดล้อม ทำให้ยากต่อการสังเกตเห็น

สัมผัสเน่าเปื่อย (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)

หลังจากสัมผัสยูนิตศัตรูเป็นเวลานานกว่า 2 วินาที ลดพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายลง 2 หน่วยทุกวินาที

"คุณคงพอจะจินตนาการส่วนที่เหลือได้ใช่ไหม? ผีเสื้อบินไปหาศัตรู เกาะบนตัว และสร้างความเสียหายแบบงงๆ เพียงแค่อยู่นิ่งๆ วิน-วินกันทุกฝ่าย! ฮ่าๆๆ! อ้อ ยกเว้นเหยื่อนะ! ฮ่าๆๆ!" ผมเริ่มหัวเราะ ผมหยุดตัวเองไม่ได้เลยหลังจากจินตนาการภาพผู้เล่นคนอื่นพยายามหาว่า 'ทำไม' เลือดถึงลดลงเรื่อยๆ... เพียงเพื่อจะพบหลังจากตายว่าผีเสื้อพรางตัวฆ่าพวกเขา!

อ้อ แล้วผมก็อัดคลิปสั้นๆ ที่ผมแกล้งทำตัวบ้าคลั่งและแกล้งสร้างผีเสื้อ แล้ววิ่งหนีมัน ผมต้องเปิดระบบโจมตีพวกเดียวกันได้ (Friendly Fire) เพื่อถ่ายทำ เดี๋ยวค่อยไปตัดต่อทีหลัง แล้วแชร์ให้ทุกคนดู ชื่อคลิปจะเป็น 'มันมีชีวิต! มันมีชีวิตแล้ว!'

และนั่นก็จบคำอธิบายเรื่องเมื่อวาน! กลับมาสู่ปัจจุบัน...

วันนี้ ผมคุยกับริคาร์ดเรื่องร่างสัตว์เล็กที่ได้มาแบบงงๆ และเราทั้งคู่เห็นพ้องกันว่าเจ้านักลักพาตัวคงไปจับสัตว์เล็กที่โชคร้ายเข้ามาใกล้ตอนผมใช้โซ่สายฟ้า ผมเลยตัดสินใจว่าจะใช้เจ้านักลักพาตัวต่อไปอีกนานแสนนาน "มีความสุขชะมัดที่ในที่สุดก็ได้เห็นผู้ถูกเย็บทำได้ดีกว่าที่คาด! แทนที่จะแย่กว่า เหมือนทุกอย่างที่ผ่านมา..." ผมพูดพลางนึกถึงก้อนเนื้อและแขนขา ผมขนลุกซู่

มีผู้เล่นสองคนมาบุกรุกดันเจียนของผมตั้งแต่เมื่อวาน "ลูกค้าสองคนแรก!" ผมพูดพร้อมกำหมัดสู้ตาย พวกเขากระทืบดันเจียนผมเละ ยูนิตสนับสนุนของพวกเขาไม่ตายสักตัว น่าเสียดาย เพราะยิ่งฆ่าผู้บุกรุกได้เยอะ รางวัลยิ่งดี "แต่ผมได้ 20 คะแนนสร้าง และ 1 ค่าประสบการณ์ต่อการรุกรานหนึ่งครั้ง ก็ถือว่าดีแหละ!"

หนึ่งในผู้บุกรุกทิ้งคอมเมนต์ไว้ด้วย: 'สไตล์ดันเจียนก็ไม่เลวนะ แต่ดันเจียนง่ายเกินไป'

"ครับ ผมรู้แล้ว! นี่ไงวันนี้เลยเป็นวันปรับปรุงดันเจียน!"

ตอนนี้ผมมี 128 คะแนน สิ่งแรกที่จะทำคือปรับปรุงมอนสเตอร์ในดันเจียน หรือก็คือ: ผู้ถูกเย็บ แต่แค่เพิ่มจำนวนคงไม่สร้างความแตกต่างมากนัก ผมเลยตัดสินใจอัปเกรดบางตัวแทน

"ผมมีห้ากองร้อย สิ่งที่ผมจะทำคืออัปเกรด สมองตายหัวหน้า เป็นเลเวล 2" ด้วยยูนิตเลเวล 2 ห้าตัว ดันเจียนจะยากขึ้นมาก ผมยังใส่ทักษะเรียกใช้ 'พ่นพิษ' ด้วยแต้มทักษะที่ได้จากการเลเวลอัปด้วย

พ่นพิษ (ทักษะเรียกใช้)

ใช้: 20 พลังกาย

สร้างความเสียหายพิษ (2 + 0.5 * พละกำลัง) แก่ศัตรูหนึ่งตัว

ด้วยทักษะนี้ หัวหน้าจะมีการโจมตีระยะไกล ผมหวังว่าการมีโจมตีระยะไกลจะทำให้พวกมันอันตรายขึ้นมาก อย่างน้อยศัตรูก็จะโดนดาเมจบ้างแม้จะรักษาระยะห่าง ไม่เหมือนตอนนี้ ที่พวกมันช้าจนโดนลาก (Kite) ได้ไม่รู้จบ

สมองตายหัวหน้า (เลเวล 2)

พลังชีวิต 66 (60) / ความอึด 5 (5) / วิญญาณ 3 (3) / พลังกาย 55 (50) / พลังเวท 33 (30)

พละกำลัง 5 (5) / ความทนทาน 7 (7) / ความคล่องตัว 2 (2) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 4 (4) / ความชำนาญ 1 (1) / ความเร็ว 3 / ปัญญา 1 / สื่อสาร 1

ทักษะ

เรียกใช้: พ่นพิษ

ติดตัว: ผู้บัญชาการ

"นี่คือค่าสถานะปัจจุบันของสมองตายหัวหน้าสินะ? อย่างที่คาด ทั้งปัญญาและสื่อสารไม่เพิ่มขึ้นจากการเลเวลอัป" ผมรู้อยู่แล้วเรื่องความเร็วไม่เพิ่ม เพราะผมอัปเลเวลแชมเปียนแล้วความเร็วก็ไม่เพิ่มเหมือนกัน การอัปเกรดทั้งหมดใช้ 50 คะแนน เหลือ 78 คะแนน

"ต่อไปเป็นองค์ประกอบถัดไปในการปรับปรุงดันเจียน: กับดัก!" ปัจจุบันผมมีกับดักให้ใช้แค่อันเดียว ผมวิจัยเพิ่มได้ผ่านผังเทคโนโลยี แต่ผมยังไม่มีทรัพยากรเหลือเฟือขนาดนั้น กับดักที่ใช้ได้คือ 'ศพหล่นทับ'

ศพหล่นทับ (กับดัก)

ราคา: 10 คะแนนสร้าง, 1 ศพ

เมื่อศัตรูเดินผ่านใต้กับดัก ศพจะตกลงมาสร้างความเสียหาย 30 หน่วย ความเสียหายนี้ไม่สามารถลดทอนได้ ทำงานเพียงครั้งเดียวต่อการรุกรานหนึ่งครั้ง

"ก็... ใช่ ศพหล่นทับ ตามตัวอักษรเลย ผมไม่แน่ใจว่าศัตรูจะตายจากดาเมจไหม แต่อย่างน้อยค่าสติสัมปชัญญะ (Sanity) คงลดฮวบแน่ๆ"

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจคือความเสียหายจากกับดักไม่สามารถลดทอนหรือป้องกันด้วยทักษะได้ ถ้ากับดักโดนคุณ คุณเจ็บ จบแค่นั้น วิธีนี้ผู้เล่นจะเอา 'แทงค์' มายืนรับหน้าเฉยๆ ไม่ได้ แต่กับดักเกือบทุกชนิดสามารถสังเกตเห็น หลบหลีก หรือปลดชนวนได้ เป็นการให้รางวัลผู้เล่นที่ช่างสังเกต

"ผมไม่อยากใช้เงินกับกับดักมากเกินไป เลยจะซื้อแค่สามอัน ราคา 30 คะแนนกับ 3 ศพ จะเหลือ 48 คะแนนไว้อัปเกรดห้องดันเจียนและของตกแต่ง ซึ่งเหลือเฟือสำหรับตอนนี้"

"ทีนี้ก็เปลี่ยนผังดันเจียน" ผมเริ่มปรับปรุงโดยเพิ่มทางเดินหินแคบๆ ระหว่างห้องถ้ำกับประตูทางเข้า ผมทำเป็นทางตรงแต่ให้ดูเป็นธรรมชาติที่สุด ตอนนี้จากทางเข้า ผู้เล่นจะมองเห็นถ้ำที่ปลายอุโมงค์ ผมวางกับดักศพหล่นทับไว้อันหนึ่งตรงนี้ ก่อนถึงปากถ้ำ "ศัตรูคนแรกที่กำลังจะถึงถ้ำ จะมีศพตกลงมาใส่ ฮ่าๆๆ! เป็นการต้อนรับสู่ดันเจียนที่ดีเยี่ยม! อย่างน้อยก็สำหรับผม อิอิอิ!"

จากนั้น ผมเพิ่มทางเข้าอุโมงค์อีกหลายทางสู่ถ้ำ แทนที่จะเป็นเหมือนเมื่อก่อนที่มีทางเข้าเดียวสู่โซนอุโมงค์ ตอนนี้มีสี่ทางกระจายอยู่ทั่วถ้ำ

ผมเพิ่มอุโมงค์ที่ห้าด้วย แต่อันนี้จะนำไปสู่ห้องหินเล็กๆ ที่มีทางเข้าทางเดียว ห้องนี้เป็น 'จุดพัก' ที่จะไม่มียูนิตของผมเกิด และผมวางกับดักอันที่สองไว้ที่นี่ ผมตั้งเงื่อนไขการทำงานเฉพาะตอนศัตรูออกจากห้อง "อฮ่า! กล้าดียังไงมาพักในดันเจียนของฉัน!? รับศพหล่นใส่หัวไปซะตอนออกจาก 'ห้องพัก'!"

กลับมาที่อุโมงค์ ตอนนี้ผมมีคะแนนพอจะเพิ่มแม่น้ำใต้ดินที่อยากทำเมื่อคราวก่อน ผมทำให้อุโมงค์บางส่วนมีน้ำท่วมขัง และยูนิตสามารถตกลงไปในแม่น้ำได้ ถ้าตกลงไป กระแสน้ำจะพัดพาพวกเขาไปทางถ้ำใหญ่ ซึ่งแม่น้ำจะไปจบลงที่ทะเลสาบ ผมเปลี่ยนส่วนหนึ่งของถ้ำใหญ่ให้กลายเป็นทะเลสาบใต้ดินด้วยเหตุนี้ และผมก็ใส่เห็ดจำนวนมากในพื้นที่ใกล้แหล่งน้ำ

ผมคงสภาพห้องทดลองไว้เหมือนเดิมยกเว้น... กับดักสุดท้าย ซึ่งผมวางไว้หน้าแกนกลางดันเจียนพอดี "อยากทำลายแกนกลางดันเจียนของฉันเหรอ? รับศพไปกระแทกหน้าซะ!" ผมไม่คิดว่ากับดักนี้จะทำอะไรได้นอกจากทำให้คนโมโห แต่ผมไม่อยากให้ผู้บุกรุกประมาทดันเจียนของผม

สำหรับการกระจายตัวของมอนสเตอร์ ผมแค่ต้องวางผีเสื้อไว้ในห้องใดห้องหนึ่ง ผมเลยวางไว้ในห้องถ้ำ วิธีนี้ผีเสื้อจะมีโอกาสหา 'เหยื่อ' ได้มากกว่า เพราะผู้บุกรุกทุกคนต้องเดินผ่านถ้ำใหญ่

ผมสร้างห้องปิดตายที่เข้าถึงไม่ได้ห้องหนึ่ง เอาไว้ใส่พวกผู้ติดตามและนักลักพาตัว พวกมันไม่มีทักษะป้องกันดันเจียน AI ต้องการผมอยู่ใกล้ๆ ถึงจะทำงานได้ดี และผมไม่อยากให้พวกมันเดินเพ่นพ่าน ไม่งั้นผู้เล่นอาจให้คะแนนดันเจียนแย่ลงเพราะเห็นผู้ถูกเย็บทำตัวแปลกๆ "ข้อกำหนดเดียวของดันเจียนคือต้องมีเส้นทางระหว่างทางเข้ากับแกนกลางดันเจียน ถ้าคุณชอบ คุณจะสร้างพื้นที่ปิดตายกี่ห้องก็ได้"

ผมใช้คะแนนที่มีทั้งหมดไปกับการปรับปรุงดันเจียน แต่ผมไม่เสียใจ ผมไม่ได้เพิ่มหรือลบห้องใดๆ เพียงแค่ขยายห้องอุโมงค์ให้ครอบคลุมอุโมงค์ใหม่และแม่น้ำใต้ดินทั้งหมด

ผมมีแผนสำหรับอนาคตสามอย่าง: เพิ่มผีเสื้อแห่งความตาย อัปเกรดสมองตายลูกสมุนเป็นเลเวล 2 และเพิ่มกับดักศพหล่นทับอีกนิดหน่อย "อ้อ แล้วก็สร้างไฮบริดตัวแรกของผม... งั้นเป็นสี่แผน! ผมมีแผนสี่อย่างสำหรับอนาคต!"

"โอ๊ะ โอ๊ะ! แล้วก็วิจัยเทคโนโลยีนักสะสมด้วย! งั้นเป็นห้าแผน... แล้วก็ยังมี..."

ผมยังคงเพิ่มแผนการไปเรื่อยๆ สักพักก่อนออกจากเกม รายการตอนนี้ยาวเหยียดเลยเชียว

"คุณต้องคอยดูเลือดของคุณตลอดเวลา จริงจังนะ! มันสำคัญมากเพราะไอ้ผีเสื้อเวรตะไลนั่น! ถ้าเลือดคุณเริ่มลดและไม่เห็นศัตรูโจมตี คุณน่าจะมีผีเสื้อแห่งความตายเกาะอยู่! เปิดออร่าดาเมจหรือยิงสกิลวงกว้างใส่ตัวเองเดี๋ยวนี้ ผมไม่ได้ล้อเล่น! ไอ้แมลงบ้านั่นมันอันตรายถึงตาย และเป็นฝันร้ายที่สุดในดันเจียนนรกแตกแห่งนี้! ไม่อยากเชื่อผมเหรอ? งั้นคุณได้ตายแน่ และคงจะเร็วๆ นี้แหละ"

• ข้อความคัดลอกมาจากบท 'สิ่งที่ต้องระวังเป็นพิเศษ' จาก 'วิธีรักษาจริตในห้องทดลองของหนูคลั่ง'

จบบทที่ บทที่ 8 - ใหญ่กว่า ซับซ้อนกว่า อันตรายกว่า

คัดลอกลิงก์แล้ว