- หน้าแรก
- บันทึกลับดันเจี้ยนหนูคลั่ง
- บทที่ 8 - ใหญ่กว่า ซับซ้อนกว่า อันตรายกว่า
บทที่ 8 - ใหญ่กว่า ซับซ้อนกว่า อันตรายกว่า
บทที่ 8 - ใหญ่กว่า ซับซ้อนกว่า อันตรายกว่า
บทที่ 8 - ใหญ่กว่า ซับซ้อนกว่า อันตรายกว่า
ช่วงบ่ายวันนี้ผมตั้งใจจะอัปเกรดดันเจียน แต่มีบางอย่างที่ผมทำไปเมื่อวานก่อนออกจากเกมซึ่งคุณยังไม่รู้
เรื่องแรกเกี่ยวกับรางวัลจากการรุกรานดันเจียน ผมตัดสินใจเอาร่างของผีเสื้อและกิ้งก่าคาเมเลี่ยนกลับมาด้วย ผมมีไอเดียเจ๋งๆ สำหรับมอนสเตอร์ตัวใหม่ เลยเลือกพวกมันมา ส่วนอีกสามร่างที่เลือกมาคือไฮเอลฟ์แน่นอนอยู่แล้ว และเอลฟ์สอดแนมอีกสองตัว
จากนั้นผมก็ไปดูหน้าจอเทคโนโลยี ในหน้าจอนี้มีผังเทคโนโลยีสามสาย: ยูนิต สิ่งก่อสร้าง และของตกแต่ง อย่างที่เดาได้จากชื่อ สายยูนิตปลดล็อกยูนิตประเภทใหม่ สายสิ่งก่อสร้างปลดล็อกสิ่งก่อสร้างและโครงสร้างพื้นฐานใหม่ และสายของตกแต่งปลดล็อกองค์ประกอบใหม่สำหรับใส่ในดันเจียน เรียกว่าของตกแต่งก็จริงแต่กับดัก ภูมิประเทศอันตราย และสิ่งคล้ายๆ กันก็รวมอยู่ในสายนี้ด้วย ในแต่ละสาย คุณจะเห็นรายละเอียดเฉพาะเทคโนโลยีที่คุณสามารถวิจัยได้ในขณะนั้น สิ่งเดียวที่คุณรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีอื่นๆ คือจะมีเทคโนโลยีอื่นปลดล็อกต่อหลังจากวิจัยเสร็จหรือไม่
แน่นอนว่าสายแรกที่ผมดูคือสายยูนิต มันมีตัวเลือกให้วิจัยแค่สองอย่าง: 'น่าขนลุก' และ 'แฝดสยาม'
น่าขนลุก
ค่าวิจัย: 30 คะแนนสร้าง, 20 อาหาร / เวลาวิจัย: 30 นาที
ยูนิตประเภทสัตว์เล็ก ยูนิตนี้ต้องใช้ร่างของสัตว์เล็กสองตัวในการสร้าง มันจะสืบทอดรูปลักษณ์ ทักษะติดตัว และค่าสถานะของร่างหนึ่ง บวกกับทักษะติดตัวของร่างทั้งหมด
ค่าใช้จ่ายและ 'มูลค่าคะแนนสร้าง' ของยูนิตนี้เท่ากับผลรวมของยูนิตทั้งหมดที่ใช้สร้างมัน
แฝดสยาม
ค่าวิจัย: 300 คะแนนสร้าง, 100 อาหาร, 200 โลหะ / เวลาวิจัย: 2 ชั่วโมง
ยูนิตนี้ต้องใช้ร่างสิ่งมีชีวิตเลียนแบบมนุษย์สองร่างในการสร้าง ซึ่งจะถูกหลอมรวมเข้าด้วยกันเป็นร่างเดียว แต่ละร่างจะนับเป็นยูนิตที่แตกต่างกัน และรักษาค่าสถานะและทักษะติดตัวเดิมไว้ ทักษะติดตัวจะถูกแชร์ให้ทั้งสองซีก มี AI ควบคุมแฝดสยามเพียงตัวเดียว แต่แต่ละซีกสามารถกระทำและโจมตีได้ด้วยตัวเอง
เมื่ออัปเลเวลแฝดสยาม ทั้งสองซีกจะเลเวลอัปพร้อมกันในราคาปกติ ค่าใช้จ่ายและ 'มูลค่าคะแนนสร้าง' ของยูนิตนี้เท่ากับผลรวมของยูนิตสองตัวที่ใช้สร้างมัน
ผมรู้อยู่แล้วเรื่องตัวน่าขนลุก แต่แฝดสยามเป็นของใหม่สำหรับผม ความจริงแล้ว เหตุผลที่ผมเอาร่างผีเสื้อกับกิ้งก่าคาเมเลี่ยนมาก็เพื่อสร้างตัวน่าขนลุกนี่แหละ ผมเลยเริ่มวิจัยตัวน่าขนลุกทันทีขณะดูผังเทคโนโลยีส่วนที่เหลือ
แฝดสยามอาจเป็นยูนิตที่ทรงพลังมาก แต่ผมคิดว่ามันสิ้นเปลืองถ้าจะใช้ยูนิตดีๆ มาสร้างพวกมัน เพราะจุดแข็งที่สุดของแฝดสยามคือการได้ทักษะสองเท่าต่อการเลเวลอัปและการแชร์ทักษะติดตัว ลองจินตนาการถึงการให้อีกซีกมีทักษะติดตัวเพิ่มพละกำลัง และอีกซีกมีทักษะติดตัวเพิ่มพลังจิต... คุณจะได้สองยูนิตที่เก่งทั้งเวทมนตร์และกายภาพ ในราคาที่ถูกแสนถูก คุณสามารถสร้างกองทัพแฝดสยามที่ราคาเกือบเท่าผู้ถูกเย็บแต่แข็งแกร่งกว่าเป็นสองเท่าได้เลย! ในทางกลับกัน ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นสำหรับพวกไฮบริดทำให้พวกมันเป็นยูนิตระดับสูงที่ดีมาก ค่าสถานะสองเท่าทำให้ยูนิตแข็งแกร่งกว่าสองเท่า เพราะความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและความเสียหายที่ได้รับลดลงเมื่อค่าสถานะสูงกว่าคู่ต่อสู้
ในสายสิ่งก่อสร้าง มีเทคโนโลยีเยอะกว่าสายยูนิตมาก แต่อันที่สำคัญที่สุดสำหรับดันเจียนตอนนี้คือเทคโนโลยี 'รถขนศพ' และ 'นักสะสม' อ้อ แล้วก็ 'เตียงผ่าตัดขนาดเล็ก' ด้วย! เกือบลืมอันนี้ไปเลย
รถขนศพ
ค่าวิจัย: 50 คะแนนสร้าง, 10 อาหาร, 10 โลหะ / เวลาวิจัย: ไม่มี
เพิ่มจำนวนศพที่คุณสามารถนำกลับมาจากการรุกรานดันเจียน จากปัจจุบันสูงสุด 20 เป็นสูงสุด 40 ศพ เทคโนโลยีนี้สามารถวิจัยซ้ำได้และค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นทุกครั้ง
นักสะสม
ค่าวิจัย: 50 คะแนนสร้าง, 10 อาหาร, 10 โลหะ / เวลาวิจัย: ไม่มี
เพิ่มจำนวนร่างที่คุณสามารถนำกลับมาจากการรุกรานดันเจียน จากปัจจุบันสูงสุด 5 เป็นสูงสุด 10 ร่าง เทคโนโลยีนี้สามารถวิจัยซ้ำได้และค่าใช้จ่ายจะเพิ่มขึ้นทุกครั้ง
เตียงผ่าตัดขนาดเล็ก
ค่าวิจัย: 20 คะแนนสร้าง, 20 โลหะ / เวลาวิจัย: 5 นาที
ปลดล็อกเวอร์ชันขนาดเล็กของเตียงผ่าตัดปกติ ในเตียงผ่าตัดขนาดเล็ก คุณสามารถสร้างยูนิตที่มีขนาดเล็กกว่าสิ่งมีชีวิตเลียนแบบมนุษย์ได้
ผมอยากได้นักสะสมมากๆ แต่เป้าหมายครั้งนี้คือเตียงผ่าตัดขนาดเล็ก ถ้าไม่มีมัน ผมก็สร้างตัวน่าขนลุกไม่ได้ ผมเลยวิจัยเตียงผ่าตัดขนาดเล็กด้วย รายได้จากเหมืองและฟาร์มสองวันก็เพียงพอสำหรับจ่ายค่าวิจัยทั้งตัวน่าขนลุกและเตียงผ่าตัดขนาดเล็ก
จากนั้นผมใช้ 20 คะแนนสร้างเพื่อสร้างเตียงผ่าตัดขนาดเล็ก มันถูกมากเพราะส่วนใหญ่ใช้สำหรับสร้างยูนิตที่ไม่ใช่สายต่อสู้อย่างพวกตัวน่าขนลุก รวมทุกอย่างแล้ว จ่ายไป 70 คะแนน
ผมแอบดูสายของตกแต่งด้วย ไม่ได้หวังว่าจะเจออะไร แต่ดันเจอของดีที่ใช้ค่าวิจัยแค่อาหาร 20 หน่วย มันชื่อว่า 'เห็ด' ปลดล็อกการใช้เห็ดพื้นฐานและเห็ดเล็กในการสร้างดันเจียน แถมยังปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่อีกสามอย่าง: 'เห็ดเรืองแสง', 'เห็ดยักษ์' และ 'เห็ดพิษ' และผมก็มีแผนสำหรับเห็ดทั้งสามชนิดนี้ในอนาคตแล้วด้วย
สิ่งสุดท้ายที่ผมทำเมื่อวานคือ... การสร้างตัวน่าขนลุกตัวแรก! เนื่องจากสัตว์เล็กราคาถูกมากในเกมนี้ ผลรวมค่าใช้จ่ายของผีเสื้อและกิ้งก่าคาเมเลี่ยนจึงแค่ 2 คะแนนสร้าง แต่ผมไม่ได้แค่สร้างตัวน่าขนลุกเฉยๆ... ผมอัปเกรดมันเป็นเลเวล 2 และใส่ทักษะพิเศษสุดๆ ให้มันด้วย
"ผมได้ไอเดียมาจากวิดีโอบางอันที่เคยดู ที่ผู้เล่นใส่ทักษะติดตัวหรือทักษะมีเงื่อนไขให้กับสัตว์เล็ก อันที่ตลกที่สุดคือแกะที่มีออร่าหลับใหล... พอแชมเปียนศัตรูหลับ มอนสเตอร์รอบๆ ก็รุมฆ่า ฮ่าๆๆ!"
สัตว์เล็กไม่ได้มีไว้ใช้ในการต่อสู้ พวกมันมีค่าสถานะต่ำมาก เริ่มต้นไม่มีแต้มทักษะ และ AI พื้นฐานก็ไม่มีสถานะต่อสู้ คุณยังอัปเลเวลพวกมันได้ แต่ค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นก็น้อยนิด... แต่! ถ้าคุณให้ทักษะที่ไม่ต้องให้สัตว์เล็กเข้าสู่การต่อสู้... คุณจะได้คอมโบที่แสบทรวงมาก!
สิ่งที่ผมทำคือใช้ผีเสื้อเป็นฐานสำหรับตัวน่าขนลุก แล้วใส่ทักษะติดตัวของกิ้งก่าคาเมเลี่ยนเข้าไป AI พื้นฐานของผีเสื้อจะทำให้มันบินไปเกาะพื้นผิวสุ่มๆ อยู่ตรงนั้นสักพัก แล้วบินไปหาพื้นผิวถัดไป โดยพื้นฐานคือเลียนแบบพฤติกรรมผีเสื้อจริง จากนั้นผมเพิ่มโหนด 'เคลื่อนที่ไปหา X' ใน AI และเชื่อมต่อโหนด ผมกำหนด X เป็นศัตรูที่ใกล้ที่สุด แล้วบันทึกชื่อแม่แบบผีเสื้อว่า 'ผีเสื้อแห่งความตาย' และนี่คือสองทักษะที่ผีเสื้อตัวนี้มี
พรางตา (ทักษะติดตัวถาวร)
เปลี่ยนสีพื้นผิวเพื่อเลียนแบบสภาพแวดล้อม ทำให้ยากต่อการสังเกตเห็น
สัมผัสเน่าเปื่อย (ทักษะแบบมีเงื่อนไข)
หลังจากสัมผัสยูนิตศัตรูเป็นเวลานานกว่า 2 วินาที ลดพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมายลง 2 หน่วยทุกวินาที
"คุณคงพอจะจินตนาการส่วนที่เหลือได้ใช่ไหม? ผีเสื้อบินไปหาศัตรู เกาะบนตัว และสร้างความเสียหายแบบงงๆ เพียงแค่อยู่นิ่งๆ วิน-วินกันทุกฝ่าย! ฮ่าๆๆ! อ้อ ยกเว้นเหยื่อนะ! ฮ่าๆๆ!" ผมเริ่มหัวเราะ ผมหยุดตัวเองไม่ได้เลยหลังจากจินตนาการภาพผู้เล่นคนอื่นพยายามหาว่า 'ทำไม' เลือดถึงลดลงเรื่อยๆ... เพียงเพื่อจะพบหลังจากตายว่าผีเสื้อพรางตัวฆ่าพวกเขา!
อ้อ แล้วผมก็อัดคลิปสั้นๆ ที่ผมแกล้งทำตัวบ้าคลั่งและแกล้งสร้างผีเสื้อ แล้ววิ่งหนีมัน ผมต้องเปิดระบบโจมตีพวกเดียวกันได้ (Friendly Fire) เพื่อถ่ายทำ เดี๋ยวค่อยไปตัดต่อทีหลัง แล้วแชร์ให้ทุกคนดู ชื่อคลิปจะเป็น 'มันมีชีวิต! มันมีชีวิตแล้ว!'
และนั่นก็จบคำอธิบายเรื่องเมื่อวาน! กลับมาสู่ปัจจุบัน...
วันนี้ ผมคุยกับริคาร์ดเรื่องร่างสัตว์เล็กที่ได้มาแบบงงๆ และเราทั้งคู่เห็นพ้องกันว่าเจ้านักลักพาตัวคงไปจับสัตว์เล็กที่โชคร้ายเข้ามาใกล้ตอนผมใช้โซ่สายฟ้า ผมเลยตัดสินใจว่าจะใช้เจ้านักลักพาตัวต่อไปอีกนานแสนนาน "มีความสุขชะมัดที่ในที่สุดก็ได้เห็นผู้ถูกเย็บทำได้ดีกว่าที่คาด! แทนที่จะแย่กว่า เหมือนทุกอย่างที่ผ่านมา..." ผมพูดพลางนึกถึงก้อนเนื้อและแขนขา ผมขนลุกซู่
มีผู้เล่นสองคนมาบุกรุกดันเจียนของผมตั้งแต่เมื่อวาน "ลูกค้าสองคนแรก!" ผมพูดพร้อมกำหมัดสู้ตาย พวกเขากระทืบดันเจียนผมเละ ยูนิตสนับสนุนของพวกเขาไม่ตายสักตัว น่าเสียดาย เพราะยิ่งฆ่าผู้บุกรุกได้เยอะ รางวัลยิ่งดี "แต่ผมได้ 20 คะแนนสร้าง และ 1 ค่าประสบการณ์ต่อการรุกรานหนึ่งครั้ง ก็ถือว่าดีแหละ!"
หนึ่งในผู้บุกรุกทิ้งคอมเมนต์ไว้ด้วย: 'สไตล์ดันเจียนก็ไม่เลวนะ แต่ดันเจียนง่ายเกินไป'
"ครับ ผมรู้แล้ว! นี่ไงวันนี้เลยเป็นวันปรับปรุงดันเจียน!"
ตอนนี้ผมมี 128 คะแนน สิ่งแรกที่จะทำคือปรับปรุงมอนสเตอร์ในดันเจียน หรือก็คือ: ผู้ถูกเย็บ แต่แค่เพิ่มจำนวนคงไม่สร้างความแตกต่างมากนัก ผมเลยตัดสินใจอัปเกรดบางตัวแทน
"ผมมีห้ากองร้อย สิ่งที่ผมจะทำคืออัปเกรด สมองตายหัวหน้า เป็นเลเวล 2" ด้วยยูนิตเลเวล 2 ห้าตัว ดันเจียนจะยากขึ้นมาก ผมยังใส่ทักษะเรียกใช้ 'พ่นพิษ' ด้วยแต้มทักษะที่ได้จากการเลเวลอัปด้วย
พ่นพิษ (ทักษะเรียกใช้)
ใช้: 20 พลังกาย
สร้างความเสียหายพิษ (2 + 0.5 * พละกำลัง) แก่ศัตรูหนึ่งตัว
ด้วยทักษะนี้ หัวหน้าจะมีการโจมตีระยะไกล ผมหวังว่าการมีโจมตีระยะไกลจะทำให้พวกมันอันตรายขึ้นมาก อย่างน้อยศัตรูก็จะโดนดาเมจบ้างแม้จะรักษาระยะห่าง ไม่เหมือนตอนนี้ ที่พวกมันช้าจนโดนลาก (Kite) ได้ไม่รู้จบ
สมองตายหัวหน้า (เลเวล 2)
พลังชีวิต 66 (60) / ความอึด 5 (5) / วิญญาณ 3 (3) / พลังกาย 55 (50) / พลังเวท 33 (30)
พละกำลัง 5 (5) / ความทนทาน 7 (7) / ความคล่องตัว 2 (2) / พลังจิต 4 (4) / ความมุ่งมั่น 4 (4) / ความชำนาญ 1 (1) / ความเร็ว 3 / ปัญญา 1 / สื่อสาร 1
ทักษะ
เรียกใช้: พ่นพิษ
ติดตัว: ผู้บัญชาการ
"นี่คือค่าสถานะปัจจุบันของสมองตายหัวหน้าสินะ? อย่างที่คาด ทั้งปัญญาและสื่อสารไม่เพิ่มขึ้นจากการเลเวลอัป" ผมรู้อยู่แล้วเรื่องความเร็วไม่เพิ่ม เพราะผมอัปเลเวลแชมเปียนแล้วความเร็วก็ไม่เพิ่มเหมือนกัน การอัปเกรดทั้งหมดใช้ 50 คะแนน เหลือ 78 คะแนน
"ต่อไปเป็นองค์ประกอบถัดไปในการปรับปรุงดันเจียน: กับดัก!" ปัจจุบันผมมีกับดักให้ใช้แค่อันเดียว ผมวิจัยเพิ่มได้ผ่านผังเทคโนโลยี แต่ผมยังไม่มีทรัพยากรเหลือเฟือขนาดนั้น กับดักที่ใช้ได้คือ 'ศพหล่นทับ'
ศพหล่นทับ (กับดัก)
ราคา: 10 คะแนนสร้าง, 1 ศพ
เมื่อศัตรูเดินผ่านใต้กับดัก ศพจะตกลงมาสร้างความเสียหาย 30 หน่วย ความเสียหายนี้ไม่สามารถลดทอนได้ ทำงานเพียงครั้งเดียวต่อการรุกรานหนึ่งครั้ง
"ก็... ใช่ ศพหล่นทับ ตามตัวอักษรเลย ผมไม่แน่ใจว่าศัตรูจะตายจากดาเมจไหม แต่อย่างน้อยค่าสติสัมปชัญญะ (Sanity) คงลดฮวบแน่ๆ"
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจคือความเสียหายจากกับดักไม่สามารถลดทอนหรือป้องกันด้วยทักษะได้ ถ้ากับดักโดนคุณ คุณเจ็บ จบแค่นั้น วิธีนี้ผู้เล่นจะเอา 'แทงค์' มายืนรับหน้าเฉยๆ ไม่ได้ แต่กับดักเกือบทุกชนิดสามารถสังเกตเห็น หลบหลีก หรือปลดชนวนได้ เป็นการให้รางวัลผู้เล่นที่ช่างสังเกต
"ผมไม่อยากใช้เงินกับกับดักมากเกินไป เลยจะซื้อแค่สามอัน ราคา 30 คะแนนกับ 3 ศพ จะเหลือ 48 คะแนนไว้อัปเกรดห้องดันเจียนและของตกแต่ง ซึ่งเหลือเฟือสำหรับตอนนี้"
"ทีนี้ก็เปลี่ยนผังดันเจียน" ผมเริ่มปรับปรุงโดยเพิ่มทางเดินหินแคบๆ ระหว่างห้องถ้ำกับประตูทางเข้า ผมทำเป็นทางตรงแต่ให้ดูเป็นธรรมชาติที่สุด ตอนนี้จากทางเข้า ผู้เล่นจะมองเห็นถ้ำที่ปลายอุโมงค์ ผมวางกับดักศพหล่นทับไว้อันหนึ่งตรงนี้ ก่อนถึงปากถ้ำ "ศัตรูคนแรกที่กำลังจะถึงถ้ำ จะมีศพตกลงมาใส่ ฮ่าๆๆ! เป็นการต้อนรับสู่ดันเจียนที่ดีเยี่ยม! อย่างน้อยก็สำหรับผม อิอิอิ!"
จากนั้น ผมเพิ่มทางเข้าอุโมงค์อีกหลายทางสู่ถ้ำ แทนที่จะเป็นเหมือนเมื่อก่อนที่มีทางเข้าเดียวสู่โซนอุโมงค์ ตอนนี้มีสี่ทางกระจายอยู่ทั่วถ้ำ
ผมเพิ่มอุโมงค์ที่ห้าด้วย แต่อันนี้จะนำไปสู่ห้องหินเล็กๆ ที่มีทางเข้าทางเดียว ห้องนี้เป็น 'จุดพัก' ที่จะไม่มียูนิตของผมเกิด และผมวางกับดักอันที่สองไว้ที่นี่ ผมตั้งเงื่อนไขการทำงานเฉพาะตอนศัตรูออกจากห้อง "อฮ่า! กล้าดียังไงมาพักในดันเจียนของฉัน!? รับศพหล่นใส่หัวไปซะตอนออกจาก 'ห้องพัก'!"
กลับมาที่อุโมงค์ ตอนนี้ผมมีคะแนนพอจะเพิ่มแม่น้ำใต้ดินที่อยากทำเมื่อคราวก่อน ผมทำให้อุโมงค์บางส่วนมีน้ำท่วมขัง และยูนิตสามารถตกลงไปในแม่น้ำได้ ถ้าตกลงไป กระแสน้ำจะพัดพาพวกเขาไปทางถ้ำใหญ่ ซึ่งแม่น้ำจะไปจบลงที่ทะเลสาบ ผมเปลี่ยนส่วนหนึ่งของถ้ำใหญ่ให้กลายเป็นทะเลสาบใต้ดินด้วยเหตุนี้ และผมก็ใส่เห็ดจำนวนมากในพื้นที่ใกล้แหล่งน้ำ
ผมคงสภาพห้องทดลองไว้เหมือนเดิมยกเว้น... กับดักสุดท้าย ซึ่งผมวางไว้หน้าแกนกลางดันเจียนพอดี "อยากทำลายแกนกลางดันเจียนของฉันเหรอ? รับศพไปกระแทกหน้าซะ!" ผมไม่คิดว่ากับดักนี้จะทำอะไรได้นอกจากทำให้คนโมโห แต่ผมไม่อยากให้ผู้บุกรุกประมาทดันเจียนของผม
สำหรับการกระจายตัวของมอนสเตอร์ ผมแค่ต้องวางผีเสื้อไว้ในห้องใดห้องหนึ่ง ผมเลยวางไว้ในห้องถ้ำ วิธีนี้ผีเสื้อจะมีโอกาสหา 'เหยื่อ' ได้มากกว่า เพราะผู้บุกรุกทุกคนต้องเดินผ่านถ้ำใหญ่
ผมสร้างห้องปิดตายที่เข้าถึงไม่ได้ห้องหนึ่ง เอาไว้ใส่พวกผู้ติดตามและนักลักพาตัว พวกมันไม่มีทักษะป้องกันดันเจียน AI ต้องการผมอยู่ใกล้ๆ ถึงจะทำงานได้ดี และผมไม่อยากให้พวกมันเดินเพ่นพ่าน ไม่งั้นผู้เล่นอาจให้คะแนนดันเจียนแย่ลงเพราะเห็นผู้ถูกเย็บทำตัวแปลกๆ "ข้อกำหนดเดียวของดันเจียนคือต้องมีเส้นทางระหว่างทางเข้ากับแกนกลางดันเจียน ถ้าคุณชอบ คุณจะสร้างพื้นที่ปิดตายกี่ห้องก็ได้"
ผมใช้คะแนนที่มีทั้งหมดไปกับการปรับปรุงดันเจียน แต่ผมไม่เสียใจ ผมไม่ได้เพิ่มหรือลบห้องใดๆ เพียงแค่ขยายห้องอุโมงค์ให้ครอบคลุมอุโมงค์ใหม่และแม่น้ำใต้ดินทั้งหมด
ผมมีแผนสำหรับอนาคตสามอย่าง: เพิ่มผีเสื้อแห่งความตาย อัปเกรดสมองตายลูกสมุนเป็นเลเวล 2 และเพิ่มกับดักศพหล่นทับอีกนิดหน่อย "อ้อ แล้วก็สร้างไฮบริดตัวแรกของผม... งั้นเป็นสี่แผน! ผมมีแผนสี่อย่างสำหรับอนาคต!"
"โอ๊ะ โอ๊ะ! แล้วก็วิจัยเทคโนโลยีนักสะสมด้วย! งั้นเป็นห้าแผน... แล้วก็ยังมี..."
ผมยังคงเพิ่มแผนการไปเรื่อยๆ สักพักก่อนออกจากเกม รายการตอนนี้ยาวเหยียดเลยเชียว
"คุณต้องคอยดูเลือดของคุณตลอดเวลา จริงจังนะ! มันสำคัญมากเพราะไอ้ผีเสื้อเวรตะไลนั่น! ถ้าเลือดคุณเริ่มลดและไม่เห็นศัตรูโจมตี คุณน่าจะมีผีเสื้อแห่งความตายเกาะอยู่! เปิดออร่าดาเมจหรือยิงสกิลวงกว้างใส่ตัวเองเดี๋ยวนี้ ผมไม่ได้ล้อเล่น! ไอ้แมลงบ้านั่นมันอันตรายถึงตาย และเป็นฝันร้ายที่สุดในดันเจียนนรกแตกแห่งนี้! ไม่อยากเชื่อผมเหรอ? งั้นคุณได้ตายแน่ และคงจะเร็วๆ นี้แหละ"
• ข้อความคัดลอกมาจากบท 'สิ่งที่ต้องระวังเป็นพิเศษ' จาก 'วิธีรักษาจริตในห้องทดลองของหนูคลั่ง'