เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

บทที่ 66 - พูดคุยกับนักอ่าน

บทที่ 66 - พูดคุยกับนักอ่าน

บทที่ 66 - พูดคุยกับนักอ่าน


༺༻

ตามชื่อตอนเลยครับ นี่คือการพูดคุยกันระหว่างผมกับคุณ

ผมเขียนสดๆ เลย อาจจะไม่ได้มีการตรวจทานคำผิดที่เหมาะสมเท่าไหร่ ก็ทนๆ กันหน่อยนะครับ

(โกหกไปครึ่งนึงแหละ ผมอ่านทวนไปรอบนึงแล้ว)

ที่เป็นแบบนี้เพราะผมอยากจะผ่อนคลายสักหน่อย เนื่องจากเพิ่งสอบปลายภาคของครึ่งเทอมแรกเสร็จไปหมาดๆ ด้วยเหตุนี้ เพราะยังมีงานค้างอยู่เต็มไปหมด ผมจะขอหยุดเขียนสักพักหนึ่ง แต่ก็น่าจะกลับมาในช่วงเวลาเดียวกับนิยายเรื่องอื่นๆ ของผม ประมาณวันอาทิตย์หรือวันจันทร์ครับ

นี่จะทำให้ผมมีเวลาไปทำรูปภาพประกอบของช่วง 10-15 ตอนที่แล้วที่ล่าช้าไปให้เสร็จ ซึ่งรวมถึงรูปของยูมิ และอาจจะมีพี่สาวของเออร์มินด้วย

เดี๋ยวผมจะทิ้งลิงก์ Discord ไว้ให้อีกรอบตอนท้ายสำหรับคนที่อยากจะเข้าร่วมนะครับ

นอกจากเรื่องนั้นแล้ว มาเข้าเรื่องที่ผมอยากจะคุยกันดีกว่า

ผมอยากจะคุยเกี่ยวกับไอเดียของผม, ระดับพลังของตัวละคร, และเรื่องราวที่เกิดขึ้นอีกเล็กน้อย เพื่อให้เราทุกคนเข้าใจตรงกันก่อนที่ตอนต่อไปจะมาถึง

อย่างแรกเลย, ระดับพลัง

แน่นอนว่าผมได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม RPG เยอะมาก ดังนั้นทุกอย่างจึงเป็นแบบนี้

ถ้าเราไม่นับเรื่องอื่นๆ เลย ค่าพลังพื้นฐานของผู้เล่นปกติเลเวล 100 คือสเตตัสทุกอย่างอยู่ที่ 100 ในขณะที่ผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์จะอยู่ที่ 300 แต่ว่านี่คือ 100 นะ และอย่างที่เรารู้กันว่ามันมีบางอย่างเกิดขึ้นในขั้นนั้น ดังนั้นมันจะใกล้เคียงกับ 99 และ 295 ตามลำดับมากกว่า

ไอเดียของผมคือมอนสเตอร์และสิ่งมีชีวิตในเกมมักจะแข็งแกร่งกว่ามากเสมอ แม้ว่าจะอยู่ในเลเวลเดียวกับผู้เล่นก็ตาม

ตอนนี้เดลอยู่เลเวล 28 และสเตตัสของเขาก็เกิน 100 ไปแล้ว แต่เขาก็ยังถือว่าค่อนข้าง 'ธรรมดา' ในเรสโก

ทำไมล่ะ? ลองมาตั้งสมมติฐานกันดู

และอย่าลืมแสดงความคิดเห็นและสมมติฐานของตัวเองตอนที่อ่านนะครับ ไม่ต้องกลัวที่จะใช้เวลา ผมจะอ่านทุกความคิดเห็นเลย ยังไงผมก็มาเพื่อพูดคุยอยู่แล้วนี่นา

เนื่องจากตัวละครสายฮาร์ดคอร์นั้นใกล้เคียงกับ NPC มากที่สุด ถ้าไม่เหมือนกันเป๊ะๆ เลยนะ งั้น NPC เลเวล 80 ก็น่าจะมีสเตตัสทุกอย่างอย่างน้อยประมาณ 190

จำได้ไหมว่าผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์เติบโตแบบนี้:

ได้รับสเตตัส 2 เท่าต่อเลเวล ระหว่างเลเวล 0 ถึง 49 รวมเป็น 100 ที่เลเวล 50

3 เท่า ระหว่างเลเวล 50 ถึง 79 รวมเป็น 190 ที่เลเวล 80

5 เท่า ระหว่างเลเวล 80 ถึง 100 รวมเป็น 295

ดังนั้นถ้าเราจะบอกว่ามิสเกิร์ดเป็นตัวละครเลเวล 80 อย่างน้อยที่สุด ค่าสเตตัสรวมของเขาก็คือ 190

แต่มัน... โชคไม่ดีที่มันไม่เป็นแบบนั้นเป๊ะๆ

ถ้า NPC เหมือนคน พวกเขาก็ไม่ได้แข็งแกร่งขึ้นมาง่ายๆ แบบนั้น นอกจากผมจะเพิ่มคำอธิบายบางอย่างเข้าไปว่าร่างกายของพวกเขาจะดูดซับพลังงานที่มองไม่เห็นเมื่อฆ่ามอนสเตอร์...

พวกเขาต้องฝึกฝนเพื่อเพิ่มสเตตัส!

แล้ว... อะไรที่ทำให้ NPC พิเศษล่ะ? พวกเขาต้องมีอะไรมาทดแทนสิ ใช่ไหม?

พวกเขาจำเป็นต้องมีปัจจัยพิเศษอะไรจริงๆ เหรอ?

...มอนสเตอร์สามารถมีตัวปรับแต่งและระดับชั้นได้ ทำให้พวกมันกลายเป็นบอสและมอนสเตอร์ระดับเรดได้

แล้ว NPC ล่ะ? อะไรที่ทำให้คนๆ หนึ่งเทียบเท่ากับมอนสเตอร์ได้?

มันคงจะเป็นอะไรไปไม่ได้นอกจากประสบการณ์หลายปีที่พวกเขาสะสมมา

NPC ก็มีคลาสเหมือนกัน แม้ว่าจะเป็นในแบบของพวกเขาเองก็ตาม

พวกเขาฝึกฝนและแข็งแกร่งขึ้นตามกาลเวลา... พวกเขาใช้ชีวิตของตัวเองและมีการผจญภัยเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเอง

แน่นอนว่ามันมีข้อยกเว้นเสมอ อย่างเช่นหนูประหลาดในถ้ำใกล้หมู่บ้านเลเวล 5 ที่มีเลเวล 35 และถูกจัดว่าเป็นเรดบอส

ยังไงซะ อะซิมุทก็ยังเป็นเกมอยู่ดี...

และในประเด็นนั้น ผมตัดสินใจว่าจะทำให้ NPC สามารถเติบโตเกินขีดจำกัดปกติได้ผ่านการกระทำที่คล้ายคลึงกับผู้เล่น

ส่วนรายละเอียดเฉพาะเจาะจงนั้นจะยังคงเปิดกว้างไว้ก่อน

เราจะเห็นสิ่งนี้ชัดเจนขึ้นในเนื้อเรื่องบางส่วนและวิธีที่ทุกอย่างจะเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน

แต่มีบางอย่างที่ผมอยากจะพูดก่อนที่เราจะไปต่อ

ถ้าผู้เล่นธรรมดาโจมตีมิสเกิร์ด เขาจะสร้างความเสียหายคงที่โดยอิงจากการคำนวณหลายอย่าง ซึ่งคล้ายกับการที่พวกเขาโจมตีเดล

และอย่างที่เราเห็นมาจนถึงตอนนี้ การกระทำของผู้เล่นธรรมดาจะถูกมองในมุมที่แตกต่างจากมุมมองของ NPC เมื่อเทียบกับของเดล

พวกเขาจะได้รับความเสียหาย และการต่อสู้จะเริ่มขึ้นหากยังไม่เริ่ม... ภายใต้เงื่อนไขที่ว่าพวกเขาสามารถโจมตีโดนได้นะ แต่เพื่อความสะดวก เราจะสมมติว่าทุกอย่างมันเกิดขึ้นได้

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากจุดนี้จะแตกต่างกันระหว่าง NPC กับผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์

ถ้าผู้เล่นธรรมดาโจมตีมิสเกิร์ดในสมมติฐานนี้ ฝ่ายหลังจะได้รับบัฟหลายอย่างเพื่อทำให้เขาสมกับบทบาทหัวหน้ากิลด์สาขาทหารรับจ้างในเรสโก

เป็นปีศาจตัวจริงเลยล่ะ

มันเหมือนกับเวลาที่คุณไปกระตุ้นให้เกิดการต่อสู้กับบอสลับขึ้นมาทันที...

อย่างไรก็ตาม สิ่งนั้นจะไม่เกิดขึ้นถ้าเดลเป็นคนโจมตีเขา เพราะมันจะเป็นแค่การต่อสู้ระหว่างคนสองคน ไม่ใช่การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับ NPC

แม้ว่าเราอาจจะพูดได้ว่าสิ่งต่างๆ จะยากขึ้น... เพราะ NPC ที่ว่าอาจจะ 'ตระหนักรู้' มากขึ้น...

นี่ก็เชื่อมโยงกับแนวคิดก่อนหน้านี้ที่ว่ามอนสเตอร์จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเลเวลและคุณภาพสูงขึ้น

ในขณะที่ผู้เล่นเลเวล 80 อาจจะลำบากในการต่อสู้กับบอสมอนสเตอร์เลเวล 80 แต่เดลน่าจะสามารถโซโล่ได้สบายๆ ด้วยการผสมผสานระดับพลังของเขา

ยิ่งเขาเติบโตมากเท่าไหร่ เขาก็จะยิ่งกลายเป็น 'เรดบอส' มากขึ้นเท่านั้น

แต่นั่นเป็นเพียงสเตตัสพื้นฐาน คนเราสามารถเติบโตนอกเหนือจากนั้นได้

เดลเริ่มต้นด้วยความได้เปรียบอย่างมหาศาลและได้รับไอเท็มหลายชิ้นในช่วงเริ่มต้นที่ทำให้ค่าสเตตัสของเขาเพิ่มขึ้น

'แง่มุมแห่งพลัง' และตอนนี้คือการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนของค่ามานาของเขา

เมื่อเวลาผ่านไป ด้วยการฝึกฝนและการเผชิญหน้ามากขึ้น เขาจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ นอกเหนือจากไอเท็มและเลเวล

อีกวิธีที่ดีในการทำความเข้าใจความแตกต่างด้านความแข็งแกร่งของผู้คนในโลกนี้คือการดูว่าผมตั้งค่าของไอเท็มระดับตำนานไว้อย่างไร

ค่าความแข็งแกร่งพื้นฐานในการใช้คาลัดโกลด์คือ 300 นั่นคือถ้าคุณไม่มีแรงจูงใจที่จะทำให้มันเบาลงนะ

300 คือ 5 แต้มเหนือ 295 ซึ่งเป็นขีดจำกัดของเลเวล 100 นี่มีความหมายมากทีเดียว

ในแง่หนึ่ง นี่หมายความว่าจากมุมมองของผม การที่จะคู่ควรกับของระดับตำนานได้นั้น คนๆ นั้นต้องมีเลเวลเกิน 100

ซึ่งนั่นหมายความว่าอะไรคงต้องรอดูกันต่อไป...

ในตอนแรก มันหมายความว่าผู้เล่นจะต้องมีเลเวลสูงพอสมควรจึงจะสามารถใช้งานได้ แม้ว่าพวกเขาจะหาไอเท็มมาเพิ่มสเตตัสได้มากมายก็ตาม

และผมกำลังพูดถึงผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์นะ สำหรับผู้เล่นปกติ พวกเขาจะต้องเก่งกาจสุดๆ ถึงจะใช้มันได้...

เพราะขีดจำกัดการเติบโตของพวกเขาคือความแข็งแกร่ง 100 การจะเพิ่มอีก 200 นั้นเป็นเรื่องที่ค่อนข้างเกินเอื้อม เว้นแต่พวกเขาจะผ่านอะไรที่มันสุดขั้วมากๆ ที่ทำให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนสเตตัสหรือแม้แต่อัตราส่วนได้...

นี่ก็นำไปสู่คำถามเรื่องการปรับระดับของไอเท็ม

ผมลังเลอยู่ระหว่าง 2 ไอเดีย:

ไอเดียแรกเป็นระบบที่เหมือนเกมมากขึ้น คือไอเท็มสามารถมีระดับความหายากได้หลายระดับ และไอเท็มหายากเลเวล 90 จะดีกว่าไอเท็มระดับตำนานเลเวล 10...

แต่ความหายากของแต่ละระดับจะไม่เปลี่ยนแปลง อันที่จริง พวกมันทั้งหมดอาจจะหายากขึ้น...

นี่อาจทำให้ผู้เล่นสายไลฟ์สไตล์มีค่ามากขึ้น เพราะไม่ว่าเลเวลของพวกเขาจะเป็นเท่าไหร่ ถ้าพวกเขามีสูตรและมีความชำนาญเพียงพอ พวกเขาก็สามารถผลิตไอเท็มระดับสูงขึ้นมาได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก

สำหรับผู้เล่นเลเวล 90 ที่แทบจะไม่สามารถฟาร์มของระดับแรร์ได้ การมีช่างตีเหล็กที่สามารถสร้างของระดับยูนีคได้ก็เป็นเรื่องที่น่าดีใจอย่างแน่นอน

อีกไอเดียหนึ่งคือระดับความหายากของไอเท็มจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้เล่น

ตัวอย่างเช่น ที่เลเวล 5 ค่าเฉลี่ยของไอเท็มจะเป็นระดับปกติ

และที่เลเวล 15 จะเป็นระดับพิเศษ

ที่เลเวล 30 จะเป็นระดับหายากเล็กน้อย และเป็นเช่นนี้ต่อไป

แต่ผมก็ไม่ได้คิดเรื่องนี้มากนัก ดังนั้นค่าต่างๆ อาจจะถูกปรับได้ และก็น่าจะเป็นอย่างนั้น ไม่งั้นพอถึงเลเวล 100 ค่าเฉลี่ยคือทุกคนจะมีอาวุธระดับตำนานครบชุดหรือใกล้เคียง ซึ่งมันก็จะเกินจริงไปหน่อย

และมันจะไม่มีวันเป็นอย่างนั้นเด็ดขาด

มีแต่ตัวเอกเท่านั้นแหละที่จะมีอะไรแบบนั้น... หึ

มันพูดยากนะเรื่องนี้ งั้นไปดูด้านอื่นๆ กันดีกว่า...

ทุกคนมีช่องสำหรับสกิล 10 ช่อง และสามารถเติบโตได้จาก 0 ดาวไปจนถึง ??? ดาว

และระหว่างแต่ละเลเวล จะมีระดับกลางคือ .5

ดังนั้นระหว่าง 0 กับ 1 คือ 0.5 และจาก 1 ถึง 2 คือ 1.5 และต่อไปเรื่อยๆ

และไม่ นี่ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะถูกจำกัดให้เรียนรู้ได้แค่ 10 สกิลเท่านั้น เรื่องนี้ควรจะถูกพัฒนาต่อไปและมีเขียนไว้ในตอนต่อๆ ไปในอนาคตแล้ว ผมมั่นใจ

แต่สำหรับเดล เขามีสกิลในกล่องสีเขียวมากกว่า 10 สกิล แล้วทำไมในเกมเขามีอยู่ไม่กี่สกิลล่ะ?

เราไม่รู้ แต่เราสามารถตั้งสมมติฐานได้

บางทีระบบเกมอาจจะจำกัดผู้เล่นไว้ที่ 10 สกิล เพื่อไม่ให้พวกเขารวบรวมสุดยอดสกิลมากเกินไปและถูกบังคับให้ต้องใช้ทรัพยากรอย่างชาญฉลาดมากขึ้น เราก็ไม่รู้จริงๆ หรอก

คุณยังสามารถเรียนศิลปะการต่อสู้และใช้มันนอกเหนือจากสกิลได้ แต่ก็นะ ลองนึกถึงความพยายามที่ต้องใช้สิ... หรือบางที นั่นอาจจะเป็นสิ่งที่ตั้งใจให้เป็น...

ผมมีไอเดียเพิ่มเติมสำหรับเรื่องนี้อีกสองสามอย่าง แต่นั่นจะถูกเปิดเผยเมื่อเรื่องราวดำเนินไป

แต่โดยพื้นฐานแล้ว ผมเคยมีไอเดียว่าค่าเฉลี่ยของระดับดาวของสกิลควรจะเป็นเท่าไหร่สำหรับแต่ละเลเวล แต่ผมก็ล้มเลิกไปเพราะความซับซ้อนของสกิลในโลกนี้ ใครบางคนอาจจะเลเวล 80 และมีสกิลที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งมีแค่ 0.5 ดาวก็ได้

ดังนั้นในท้ายที่สุด ระดับดาวจึงไม่สอดคล้องกับเลเวล แม้ว่ามันจะยังคงใช้เป็นตัวบ่งชี้ได้ก็ตาม

สุดท้าย, เกิดอะไรขึ้นบ้างจนถึงตอนนี้?

ประมาณหนึ่งปีก่อน ช่วงโคลสเบต้าของอะซิมุทได้เปิดตัว และเดลได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในผู้เล่น 100 คน เนื่องจากความทุ่มเทของเขาในการเล่นเกมและสำรวจความลับของมัน แม้ว่าจะมีเกมทางเลือกอื่นอีกมากมายก็ตาม

หลังจากผ่านไปประมาณ 3 สัปดาห์ เขาก็ไปถึงเลเวล 100 และเรื่องทั้งหมดนั้นก็เกิดขึ้น พร้อมกับกล่องสีเขียวที่มาปรากฏอยู่ในสายตาของเขาส่วนหนึ่งอย่างถาวรในขณะที่ช่วงเบต้าถูกปิดตัวลงอย่างกะทันหัน

บางคนอาจจะสับสนเกี่ยวกับไทม์ไลน์ ช่วงเบต้าควรจะใช้เวลา 1 เดือนกับ 3 สัปดาห์ แต่สุดท้ายมันก็กินเวลาแค่ 3 สัปดาห์เนื่องจากเหตุการณ์นี้

เขายังได้เรียนรู้อีกว่าเขาสามารถแข็งแกร่งขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงได้ในลักษณะเดียวกับในเกม เขาจึงเริ่มเตรียมตัว

เขาแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งถึงขีดจำกัด และฝึกฝนสกิลของเขาจนถึงวันที่เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

ในขณะเดียวกัน ความสนใจในความลับเบื้องหลังสิ่งที่เกิดขึ้นก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และพุ่งถึงขีดสุดเมื่อเขารู้ว่ากล่องสีเขียวได้เปลี่ยนไปเมื่อเขาเข้าสู่ระบบเกม และความคืบหน้าในเกมของเขาส่งผลต่อร่างกายในชีวิตจริงของเขา

เมื่อเขาแข็งแกร่งขึ้นในเกม เขาก็แข็งแกร่งขึ้นในชีวิตจริงเช่นกัน

เขาเลือกเมืองเรสโกที่เสื่อมโทรมเป็นจุดเริ่มต้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่มีเลเวลพื้นฐานสูงสุดคือ 65 (ถ้าผมจำไม่ผิด) และเป็นสถานที่ที่อยู่ไกลลงไปทางใต้สุด

เขาสร้างชื่อเสียงของตัวเองขึ้นมาอย่างช้าๆ และทำให้เรสโกกลับมาสู่เส้นทางแห่งการพัฒนาอีกครั้งโดยการนำสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์กลับคืนมาและฟื้นฟูโบสถ์ให้กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง

เขากำจัดมอนสเตอร์จากส่วนลึกของสุสานใต้ดินและชะลอการล่มสลายของเรสโก

เขาช่วยให้นักเล่นแร่แปรธาตุหญิงกลับมามีแรงผลักดันและนำเธอไปสู่เส้นทางที่ถูกต้อง แม้ว่าเขาจะไม่ได้ทำอะไรมากนัก หรืออย่างน้อยเขาก็เชื่ออย่างนั้น

และตอนนี้เขากำลังค่อยๆ เพิ่มอิทธิพลของเขานอกเรสโกด้วยการล่าสัตว์และเรียนรู้วิถีแห่งป่า

การกระทำของเขาสร้างแรงบันดาลใจให้คนมากมาย และผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ก็เริ่มกลับไปเป็นเหมือนเดิมอย่างช้าๆ

อีกไม่นาน แม้จะยากจน เรสโกก็จะเป็นหมู่บ้านที่ค่อนข้างสมบูรณ์ มีทั้งร้านเล่นแร่แปรธาตุ, ช่างตีเหล็ก, ช่างตัดเสื้อ, กิลด์ทหารรับจ้าง และอื่นๆ อีกมากมาย

เขายังค้นพบดันเจี้ยนอีกแห่ง ดังนั้นผู้เล่นจะมีอะไรให้ทำอีกเยอะ... ถ้าพวกเขาสามารถเข้าไปล่าได้น่ะนะ

แต่เขายังมีอะไรต้องทำอีกเยอะ...

ปัญหาเกี่ยวกับโบสถ์ที่อยู่ห่างไกลจากทางใต้...

การแก้ไขวิกฤตอาหารและน้ำที่เกิดจากสภาพแวดล้อมที่กลายเป็นทะเลทราย...

การสำรวจเหมืองนอกหมู่บ้านเพื่อดูว่าเขาสามารถหาแร่ชนิดใดกลับมาได้บ้าง...

การสำรวจซากปรักหักพังของหมู่บ้านและฟื้นฟูสิ่งอำนวยความสะดวกโบราณ...

อันตรายที่อาจซ่อนอยู่ในป่าลึก

มอนสเตอร์ที่ซุ่มซ่อนอยู่ในส่วนลึกของเรสโก

เหล่าผู้เล่นและความทะเยอทะยานของพวกเขา

กำแพงทางใต้และสิ่งที่อยู่อีกฟากหนึ่ง...

ณ ศูนย์กลางของทั้งหมดนี้ คือภารกิจของเขาในการทำให้เรสโกกลับมารุ่งโรจน์อีกครั้ง

และอีกมากมาย...

มีอะไรให้ทำอีกเยอะ และมีอะไรให้เขียนอีกเยอะ ดังนั้นผมไม่น่าจะมีปัญหาในการเขียนเล่มต่อไป XD

ผมจะรับฟังทุกสิ่งที่คุณอยากจะพูด ไม่ว่าจะเป็นเหตุการณ์ที่คุณอยากเห็น ไปจนถึงการแก้ไขและข้อเสนอแนะต่างๆ

ผมหมายความอย่างนั้นจริงๆ นะ บอกผมมาเลยว่าคุณคิดยังไง... ถึงขั้นอ้อนวอนแล้วนะเนี่ย 555

༺༻

จบบทที่ บทที่ 66 - พูดคุยกับนักอ่าน

คัดลอกลิงก์แล้ว