- หน้าแรก
- บัลลังก์เอลเดน
- บทที่ 66 - พูดคุยกับนักอ่าน
บทที่ 66 - พูดคุยกับนักอ่าน
บทที่ 66 - พูดคุยกับนักอ่าน
༺༻
ตามชื่อตอนเลยครับ นี่คือการพูดคุยกันระหว่างผมกับคุณ
ผมเขียนสดๆ เลย อาจจะไม่ได้มีการตรวจทานคำผิดที่เหมาะสมเท่าไหร่ ก็ทนๆ กันหน่อยนะครับ
(โกหกไปครึ่งนึงแหละ ผมอ่านทวนไปรอบนึงแล้ว)
ที่เป็นแบบนี้เพราะผมอยากจะผ่อนคลายสักหน่อย เนื่องจากเพิ่งสอบปลายภาคของครึ่งเทอมแรกเสร็จไปหมาดๆ ด้วยเหตุนี้ เพราะยังมีงานค้างอยู่เต็มไปหมด ผมจะขอหยุดเขียนสักพักหนึ่ง แต่ก็น่าจะกลับมาในช่วงเวลาเดียวกับนิยายเรื่องอื่นๆ ของผม ประมาณวันอาทิตย์หรือวันจันทร์ครับ
นี่จะทำให้ผมมีเวลาไปทำรูปภาพประกอบของช่วง 10-15 ตอนที่แล้วที่ล่าช้าไปให้เสร็จ ซึ่งรวมถึงรูปของยูมิ และอาจจะมีพี่สาวของเออร์มินด้วย
เดี๋ยวผมจะทิ้งลิงก์ Discord ไว้ให้อีกรอบตอนท้ายสำหรับคนที่อยากจะเข้าร่วมนะครับ
นอกจากเรื่องนั้นแล้ว มาเข้าเรื่องที่ผมอยากจะคุยกันดีกว่า
ผมอยากจะคุยเกี่ยวกับไอเดียของผม, ระดับพลังของตัวละคร, และเรื่องราวที่เกิดขึ้นอีกเล็กน้อย เพื่อให้เราทุกคนเข้าใจตรงกันก่อนที่ตอนต่อไปจะมาถึง
อย่างแรกเลย, ระดับพลัง
แน่นอนว่าผมได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกม RPG เยอะมาก ดังนั้นทุกอย่างจึงเป็นแบบนี้
ถ้าเราไม่นับเรื่องอื่นๆ เลย ค่าพลังพื้นฐานของผู้เล่นปกติเลเวล 100 คือสเตตัสทุกอย่างอยู่ที่ 100 ในขณะที่ผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์จะอยู่ที่ 300 แต่ว่านี่คือ 100 นะ และอย่างที่เรารู้กันว่ามันมีบางอย่างเกิดขึ้นในขั้นนั้น ดังนั้นมันจะใกล้เคียงกับ 99 และ 295 ตามลำดับมากกว่า
ไอเดียของผมคือมอนสเตอร์และสิ่งมีชีวิตในเกมมักจะแข็งแกร่งกว่ามากเสมอ แม้ว่าจะอยู่ในเลเวลเดียวกับผู้เล่นก็ตาม
ตอนนี้เดลอยู่เลเวล 28 และสเตตัสของเขาก็เกิน 100 ไปแล้ว แต่เขาก็ยังถือว่าค่อนข้าง 'ธรรมดา' ในเรสโก
ทำไมล่ะ? ลองมาตั้งสมมติฐานกันดู
และอย่าลืมแสดงความคิดเห็นและสมมติฐานของตัวเองตอนที่อ่านนะครับ ไม่ต้องกลัวที่จะใช้เวลา ผมจะอ่านทุกความคิดเห็นเลย ยังไงผมก็มาเพื่อพูดคุยอยู่แล้วนี่นา
เนื่องจากตัวละครสายฮาร์ดคอร์นั้นใกล้เคียงกับ NPC มากที่สุด ถ้าไม่เหมือนกันเป๊ะๆ เลยนะ งั้น NPC เลเวล 80 ก็น่าจะมีสเตตัสทุกอย่างอย่างน้อยประมาณ 190
จำได้ไหมว่าผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์เติบโตแบบนี้:
ได้รับสเตตัส 2 เท่าต่อเลเวล ระหว่างเลเวล 0 ถึง 49 รวมเป็น 100 ที่เลเวล 50
3 เท่า ระหว่างเลเวล 50 ถึง 79 รวมเป็น 190 ที่เลเวล 80
5 เท่า ระหว่างเลเวล 80 ถึง 100 รวมเป็น 295
ดังนั้นถ้าเราจะบอกว่ามิสเกิร์ดเป็นตัวละครเลเวล 80 อย่างน้อยที่สุด ค่าสเตตัสรวมของเขาก็คือ 190
แต่มัน... โชคไม่ดีที่มันไม่เป็นแบบนั้นเป๊ะๆ
ถ้า NPC เหมือนคน พวกเขาก็ไม่ได้แข็งแกร่งขึ้นมาง่ายๆ แบบนั้น นอกจากผมจะเพิ่มคำอธิบายบางอย่างเข้าไปว่าร่างกายของพวกเขาจะดูดซับพลังงานที่มองไม่เห็นเมื่อฆ่ามอนสเตอร์...
พวกเขาต้องฝึกฝนเพื่อเพิ่มสเตตัส!
แล้ว... อะไรที่ทำให้ NPC พิเศษล่ะ? พวกเขาต้องมีอะไรมาทดแทนสิ ใช่ไหม?
พวกเขาจำเป็นต้องมีปัจจัยพิเศษอะไรจริงๆ เหรอ?
...มอนสเตอร์สามารถมีตัวปรับแต่งและระดับชั้นได้ ทำให้พวกมันกลายเป็นบอสและมอนสเตอร์ระดับเรดได้
แล้ว NPC ล่ะ? อะไรที่ทำให้คนๆ หนึ่งเทียบเท่ากับมอนสเตอร์ได้?
มันคงจะเป็นอะไรไปไม่ได้นอกจากประสบการณ์หลายปีที่พวกเขาสะสมมา
NPC ก็มีคลาสเหมือนกัน แม้ว่าจะเป็นในแบบของพวกเขาเองก็ตาม
พวกเขาฝึกฝนและแข็งแกร่งขึ้นตามกาลเวลา... พวกเขาใช้ชีวิตของตัวเองและมีการผจญภัยเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเอง
แน่นอนว่ามันมีข้อยกเว้นเสมอ อย่างเช่นหนูประหลาดในถ้ำใกล้หมู่บ้านเลเวล 5 ที่มีเลเวล 35 และถูกจัดว่าเป็นเรดบอส
ยังไงซะ อะซิมุทก็ยังเป็นเกมอยู่ดี...
และในประเด็นนั้น ผมตัดสินใจว่าจะทำให้ NPC สามารถเติบโตเกินขีดจำกัดปกติได้ผ่านการกระทำที่คล้ายคลึงกับผู้เล่น
ส่วนรายละเอียดเฉพาะเจาะจงนั้นจะยังคงเปิดกว้างไว้ก่อน
เราจะเห็นสิ่งนี้ชัดเจนขึ้นในเนื้อเรื่องบางส่วนและวิธีที่ทุกอย่างจะเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน
แต่มีบางอย่างที่ผมอยากจะพูดก่อนที่เราจะไปต่อ
ถ้าผู้เล่นธรรมดาโจมตีมิสเกิร์ด เขาจะสร้างความเสียหายคงที่โดยอิงจากการคำนวณหลายอย่าง ซึ่งคล้ายกับการที่พวกเขาโจมตีเดล
และอย่างที่เราเห็นมาจนถึงตอนนี้ การกระทำของผู้เล่นธรรมดาจะถูกมองในมุมที่แตกต่างจากมุมมองของ NPC เมื่อเทียบกับของเดล
พวกเขาจะได้รับความเสียหาย และการต่อสู้จะเริ่มขึ้นหากยังไม่เริ่ม... ภายใต้เงื่อนไขที่ว่าพวกเขาสามารถโจมตีโดนได้นะ แต่เพื่อความสะดวก เราจะสมมติว่าทุกอย่างมันเกิดขึ้นได้
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากจุดนี้จะแตกต่างกันระหว่าง NPC กับผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์
ถ้าผู้เล่นธรรมดาโจมตีมิสเกิร์ดในสมมติฐานนี้ ฝ่ายหลังจะได้รับบัฟหลายอย่างเพื่อทำให้เขาสมกับบทบาทหัวหน้ากิลด์สาขาทหารรับจ้างในเรสโก
เป็นปีศาจตัวจริงเลยล่ะ
มันเหมือนกับเวลาที่คุณไปกระตุ้นให้เกิดการต่อสู้กับบอสลับขึ้นมาทันที...
อย่างไรก็ตาม สิ่งนั้นจะไม่เกิดขึ้นถ้าเดลเป็นคนโจมตีเขา เพราะมันจะเป็นแค่การต่อสู้ระหว่างคนสองคน ไม่ใช่การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับ NPC
แม้ว่าเราอาจจะพูดได้ว่าสิ่งต่างๆ จะยากขึ้น... เพราะ NPC ที่ว่าอาจจะ 'ตระหนักรู้' มากขึ้น...
นี่ก็เชื่อมโยงกับแนวคิดก่อนหน้านี้ที่ว่ามอนสเตอร์จะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเลเวลและคุณภาพสูงขึ้น
ในขณะที่ผู้เล่นเลเวล 80 อาจจะลำบากในการต่อสู้กับบอสมอนสเตอร์เลเวล 80 แต่เดลน่าจะสามารถโซโล่ได้สบายๆ ด้วยการผสมผสานระดับพลังของเขา
ยิ่งเขาเติบโตมากเท่าไหร่ เขาก็จะยิ่งกลายเป็น 'เรดบอส' มากขึ้นเท่านั้น
แต่นั่นเป็นเพียงสเตตัสพื้นฐาน คนเราสามารถเติบโตนอกเหนือจากนั้นได้
เดลเริ่มต้นด้วยความได้เปรียบอย่างมหาศาลและได้รับไอเท็มหลายชิ้นในช่วงเริ่มต้นที่ทำให้ค่าสเตตัสของเขาเพิ่มขึ้น
'แง่มุมแห่งพลัง' และตอนนี้คือการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนของค่ามานาของเขา
เมื่อเวลาผ่านไป ด้วยการฝึกฝนและการเผชิญหน้ามากขึ้น เขาจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ นอกเหนือจากไอเท็มและเลเวล
อีกวิธีที่ดีในการทำความเข้าใจความแตกต่างด้านความแข็งแกร่งของผู้คนในโลกนี้คือการดูว่าผมตั้งค่าของไอเท็มระดับตำนานไว้อย่างไร
ค่าความแข็งแกร่งพื้นฐานในการใช้คาลัดโกลด์คือ 300 นั่นคือถ้าคุณไม่มีแรงจูงใจที่จะทำให้มันเบาลงนะ
300 คือ 5 แต้มเหนือ 295 ซึ่งเป็นขีดจำกัดของเลเวล 100 นี่มีความหมายมากทีเดียว
ในแง่หนึ่ง นี่หมายความว่าจากมุมมองของผม การที่จะคู่ควรกับของระดับตำนานได้นั้น คนๆ นั้นต้องมีเลเวลเกิน 100
ซึ่งนั่นหมายความว่าอะไรคงต้องรอดูกันต่อไป...
ในตอนแรก มันหมายความว่าผู้เล่นจะต้องมีเลเวลสูงพอสมควรจึงจะสามารถใช้งานได้ แม้ว่าพวกเขาจะหาไอเท็มมาเพิ่มสเตตัสได้มากมายก็ตาม
และผมกำลังพูดถึงผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์นะ สำหรับผู้เล่นปกติ พวกเขาจะต้องเก่งกาจสุดๆ ถึงจะใช้มันได้...
เพราะขีดจำกัดการเติบโตของพวกเขาคือความแข็งแกร่ง 100 การจะเพิ่มอีก 200 นั้นเป็นเรื่องที่ค่อนข้างเกินเอื้อม เว้นแต่พวกเขาจะผ่านอะไรที่มันสุดขั้วมากๆ ที่ทำให้พวกเขาสามารถเปลี่ยนสเตตัสหรือแม้แต่อัตราส่วนได้...
นี่ก็นำไปสู่คำถามเรื่องการปรับระดับของไอเท็ม
ผมลังเลอยู่ระหว่าง 2 ไอเดีย:
ไอเดียแรกเป็นระบบที่เหมือนเกมมากขึ้น คือไอเท็มสามารถมีระดับความหายากได้หลายระดับ และไอเท็มหายากเลเวล 90 จะดีกว่าไอเท็มระดับตำนานเลเวล 10...
แต่ความหายากของแต่ละระดับจะไม่เปลี่ยนแปลง อันที่จริง พวกมันทั้งหมดอาจจะหายากขึ้น...
นี่อาจทำให้ผู้เล่นสายไลฟ์สไตล์มีค่ามากขึ้น เพราะไม่ว่าเลเวลของพวกเขาจะเป็นเท่าไหร่ ถ้าพวกเขามีสูตรและมีความชำนาญเพียงพอ พวกเขาก็สามารถผลิตไอเท็มระดับสูงขึ้นมาได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก
สำหรับผู้เล่นเลเวล 90 ที่แทบจะไม่สามารถฟาร์มของระดับแรร์ได้ การมีช่างตีเหล็กที่สามารถสร้างของระดับยูนีคได้ก็เป็นเรื่องที่น่าดีใจอย่างแน่นอน
อีกไอเดียหนึ่งคือระดับความหายากของไอเท็มจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นตามเลเวลของผู้เล่น
ตัวอย่างเช่น ที่เลเวล 5 ค่าเฉลี่ยของไอเท็มจะเป็นระดับปกติ
และที่เลเวล 15 จะเป็นระดับพิเศษ
ที่เลเวล 30 จะเป็นระดับหายากเล็กน้อย และเป็นเช่นนี้ต่อไป
แต่ผมก็ไม่ได้คิดเรื่องนี้มากนัก ดังนั้นค่าต่างๆ อาจจะถูกปรับได้ และก็น่าจะเป็นอย่างนั้น ไม่งั้นพอถึงเลเวล 100 ค่าเฉลี่ยคือทุกคนจะมีอาวุธระดับตำนานครบชุดหรือใกล้เคียง ซึ่งมันก็จะเกินจริงไปหน่อย
และมันจะไม่มีวันเป็นอย่างนั้นเด็ดขาด
มีแต่ตัวเอกเท่านั้นแหละที่จะมีอะไรแบบนั้น... หึ
มันพูดยากนะเรื่องนี้ งั้นไปดูด้านอื่นๆ กันดีกว่า...
ทุกคนมีช่องสำหรับสกิล 10 ช่อง และสามารถเติบโตได้จาก 0 ดาวไปจนถึง ??? ดาว
และระหว่างแต่ละเลเวล จะมีระดับกลางคือ .5
ดังนั้นระหว่าง 0 กับ 1 คือ 0.5 และจาก 1 ถึง 2 คือ 1.5 และต่อไปเรื่อยๆ
และไม่ นี่ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะถูกจำกัดให้เรียนรู้ได้แค่ 10 สกิลเท่านั้น เรื่องนี้ควรจะถูกพัฒนาต่อไปและมีเขียนไว้ในตอนต่อๆ ไปในอนาคตแล้ว ผมมั่นใจ
แต่สำหรับเดล เขามีสกิลในกล่องสีเขียวมากกว่า 10 สกิล แล้วทำไมในเกมเขามีอยู่ไม่กี่สกิลล่ะ?
เราไม่รู้ แต่เราสามารถตั้งสมมติฐานได้
บางทีระบบเกมอาจจะจำกัดผู้เล่นไว้ที่ 10 สกิล เพื่อไม่ให้พวกเขารวบรวมสุดยอดสกิลมากเกินไปและถูกบังคับให้ต้องใช้ทรัพยากรอย่างชาญฉลาดมากขึ้น เราก็ไม่รู้จริงๆ หรอก
คุณยังสามารถเรียนศิลปะการต่อสู้และใช้มันนอกเหนือจากสกิลได้ แต่ก็นะ ลองนึกถึงความพยายามที่ต้องใช้สิ... หรือบางที นั่นอาจจะเป็นสิ่งที่ตั้งใจให้เป็น...
ผมมีไอเดียเพิ่มเติมสำหรับเรื่องนี้อีกสองสามอย่าง แต่นั่นจะถูกเปิดเผยเมื่อเรื่องราวดำเนินไป
แต่โดยพื้นฐานแล้ว ผมเคยมีไอเดียว่าค่าเฉลี่ยของระดับดาวของสกิลควรจะเป็นเท่าไหร่สำหรับแต่ละเลเวล แต่ผมก็ล้มเลิกไปเพราะความซับซ้อนของสกิลในโลกนี้ ใครบางคนอาจจะเลเวล 80 และมีสกิลที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งมีแค่ 0.5 ดาวก็ได้
ดังนั้นในท้ายที่สุด ระดับดาวจึงไม่สอดคล้องกับเลเวล แม้ว่ามันจะยังคงใช้เป็นตัวบ่งชี้ได้ก็ตาม
สุดท้าย, เกิดอะไรขึ้นบ้างจนถึงตอนนี้?
ประมาณหนึ่งปีก่อน ช่วงโคลสเบต้าของอะซิมุทได้เปิดตัว และเดลได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในผู้เล่น 100 คน เนื่องจากความทุ่มเทของเขาในการเล่นเกมและสำรวจความลับของมัน แม้ว่าจะมีเกมทางเลือกอื่นอีกมากมายก็ตาม
หลังจากผ่านไปประมาณ 3 สัปดาห์ เขาก็ไปถึงเลเวล 100 และเรื่องทั้งหมดนั้นก็เกิดขึ้น พร้อมกับกล่องสีเขียวที่มาปรากฏอยู่ในสายตาของเขาส่วนหนึ่งอย่างถาวรในขณะที่ช่วงเบต้าถูกปิดตัวลงอย่างกะทันหัน
บางคนอาจจะสับสนเกี่ยวกับไทม์ไลน์ ช่วงเบต้าควรจะใช้เวลา 1 เดือนกับ 3 สัปดาห์ แต่สุดท้ายมันก็กินเวลาแค่ 3 สัปดาห์เนื่องจากเหตุการณ์นี้
เขายังได้เรียนรู้อีกว่าเขาสามารถแข็งแกร่งขึ้นในโลกแห่งความเป็นจริงได้ในลักษณะเดียวกับในเกม เขาจึงเริ่มเตรียมตัว
เขาแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ จนกระทั่งถึงขีดจำกัด และฝึกฝนสกิลของเขาจนถึงวันที่เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
ในขณะเดียวกัน ความสนใจในความลับเบื้องหลังสิ่งที่เกิดขึ้นก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และพุ่งถึงขีดสุดเมื่อเขารู้ว่ากล่องสีเขียวได้เปลี่ยนไปเมื่อเขาเข้าสู่ระบบเกม และความคืบหน้าในเกมของเขาส่งผลต่อร่างกายในชีวิตจริงของเขา
เมื่อเขาแข็งแกร่งขึ้นในเกม เขาก็แข็งแกร่งขึ้นในชีวิตจริงเช่นกัน
เขาเลือกเมืองเรสโกที่เสื่อมโทรมเป็นจุดเริ่มต้น ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่มีเลเวลพื้นฐานสูงสุดคือ 65 (ถ้าผมจำไม่ผิด) และเป็นสถานที่ที่อยู่ไกลลงไปทางใต้สุด
เขาสร้างชื่อเสียงของตัวเองขึ้นมาอย่างช้าๆ และทำให้เรสโกกลับมาสู่เส้นทางแห่งการพัฒนาอีกครั้งโดยการนำสัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์กลับคืนมาและฟื้นฟูโบสถ์ให้กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
เขากำจัดมอนสเตอร์จากส่วนลึกของสุสานใต้ดินและชะลอการล่มสลายของเรสโก
เขาช่วยให้นักเล่นแร่แปรธาตุหญิงกลับมามีแรงผลักดันและนำเธอไปสู่เส้นทางที่ถูกต้อง แม้ว่าเขาจะไม่ได้ทำอะไรมากนัก หรืออย่างน้อยเขาก็เชื่ออย่างนั้น
และตอนนี้เขากำลังค่อยๆ เพิ่มอิทธิพลของเขานอกเรสโกด้วยการล่าสัตว์และเรียนรู้วิถีแห่งป่า
การกระทำของเขาสร้างแรงบันดาลใจให้คนมากมาย และผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ก็เริ่มกลับไปเป็นเหมือนเดิมอย่างช้าๆ
อีกไม่นาน แม้จะยากจน เรสโกก็จะเป็นหมู่บ้านที่ค่อนข้างสมบูรณ์ มีทั้งร้านเล่นแร่แปรธาตุ, ช่างตีเหล็ก, ช่างตัดเสื้อ, กิลด์ทหารรับจ้าง และอื่นๆ อีกมากมาย
เขายังค้นพบดันเจี้ยนอีกแห่ง ดังนั้นผู้เล่นจะมีอะไรให้ทำอีกเยอะ... ถ้าพวกเขาสามารถเข้าไปล่าได้น่ะนะ
แต่เขายังมีอะไรต้องทำอีกเยอะ...
ปัญหาเกี่ยวกับโบสถ์ที่อยู่ห่างไกลจากทางใต้...
การแก้ไขวิกฤตอาหารและน้ำที่เกิดจากสภาพแวดล้อมที่กลายเป็นทะเลทราย...
การสำรวจเหมืองนอกหมู่บ้านเพื่อดูว่าเขาสามารถหาแร่ชนิดใดกลับมาได้บ้าง...
การสำรวจซากปรักหักพังของหมู่บ้านและฟื้นฟูสิ่งอำนวยความสะดวกโบราณ...
อันตรายที่อาจซ่อนอยู่ในป่าลึก
มอนสเตอร์ที่ซุ่มซ่อนอยู่ในส่วนลึกของเรสโก
เหล่าผู้เล่นและความทะเยอทะยานของพวกเขา
กำแพงทางใต้และสิ่งที่อยู่อีกฟากหนึ่ง...
ณ ศูนย์กลางของทั้งหมดนี้ คือภารกิจของเขาในการทำให้เรสโกกลับมารุ่งโรจน์อีกครั้ง
และอีกมากมาย...
มีอะไรให้ทำอีกเยอะ และมีอะไรให้เขียนอีกเยอะ ดังนั้นผมไม่น่าจะมีปัญหาในการเขียนเล่มต่อไป XD
ผมจะรับฟังทุกสิ่งที่คุณอยากจะพูด ไม่ว่าจะเป็นเหตุการณ์ที่คุณอยากเห็น ไปจนถึงการแก้ไขและข้อเสนอแนะต่างๆ
ผมหมายความอย่างนั้นจริงๆ นะ บอกผมมาเลยว่าคุณคิดยังไง... ถึงขั้นอ้อนวอนแล้วนะเนี่ย 555
༺༻