เราไม่เผยแพร่ผลงานที่มีลิขสิทธิ์ในประเทศไทย หากท่านพบเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ แจ้งได้ที่เพจ Facebook NovelStore เราจะลบให้โดยเร็ว
ปัญหาการใช้งานเว็บไซต์ ติดต่อได้ที่เพจดังกล่าว
We do not publish or distribute copyrighted works in Thailand. To report infringing content, contact us via our Facebook page and we will remove it promptly. For other issues, use the same channel.

EP.3 ระดมความคิดและไอเดียวิดีโอเกมอันแรก

EP.3 ระดมความคิดและไอเดียวิดีโอเกมอันแรก

EP.3 ระดมความคิดและไอเดียวิดีโอเกมอันแรก


EP.3 ระดมความคิดและไอเดียวิดีโอเกมอันแรก

หลังจากจัดการเรื่องต่างๆในห้องเรียบร้อยแล้ว ซาโบรุก็หยิบสมุดบันทึกขึ้นมาและเริ่มขีดเขียนอย่างบ้าคลั่ง สิ่งแรกที่เขาให้ความสำคัญคือการลิสต์รายการอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับคอนโซลของเขา

เขาพึมพำกับตัวเองขณะเขียนว่า “เอาล่ะ คอนโซลนี้จะผสานสุนทรียศาสตร์ของ NES เข้ากับประสิทธิภาพและความทนทานของ Master System ซึ่งหมายความว่าโปรเซสเซอร์ 8 บิตที่ได้รับการอัพเกรด เคสที่แข็งแกร่ง และคอนโทรลเลอร์ที่ตอบสนองฉับไว ดีไซน์จะเรียบง่ายแต่โดดเด่น”

เมื่อรายการเสร็จสมบูรณ์แล้วซาโบรุก็เริ่มระดมความคิดเกี่ยวกับไอเดียเกม

'Nintendo , Sega , Namco... ไม่มียักษ์ใหญ่พวกนั้นอยู่ที่นี่เลย บางบริษัทอย่าง Sony ก็มีคู่แข่งอย่าง Sonay แต่เน้นสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคมากกว่าเกม เกมอาร์เคดก็มีอยู่ แต่จำกัดอยู่แค่เกมทั่วไปอย่าง Space Invaders , Pong และ Tetris ไม่มี Pac-Man , Mario Bros. หรือ Donkey Kong

อืม ฉันจะเริ่มต้นด้วยเกมคลาสสิกสามเกมนี้เป็นเกมแรกๆที่จะทดสอบเครื่อง เมื่อเสร็จแล้วฉันจะมุ่งเน้นไปที่ Super Mario Bros. สำหรับเกมที่วางจำหน่าย ซึ่งนั่นจะทำให้ฉันมีเกมเปิดตัวที่ยอดเยี่ยม 4 เกมสำหรับเครื่องคอนโซลของฉัน หลังจากนั้น ฉันจะได้ทำงานกับ The Legend of Zelda และสร้างคลังเกมที่น่าจดจำมากมาย'

เขายิ้มกว้างขณะครุ่นคิดถึงความเป็นไปได้ต่างๆ “การออกแบบเกม งานศิลปะ และการเขียนโปรแกรมคงไม่ใช่ปัญหาหรอก ในชีวิตก่อนของฉัน ฉัรเคยย้อนวิศวกรรมเกม NES และ Master System มานับไม่ถ้วนเพื่อความสนุก แน่นอนว่าสมัยนั้นเทคโนโลยีมันก้าวหน้ากว่านี้มาก ดังนั้นเกมนี้อาจจะยากขึ้นหน่อย แต่ฉันรับมือไหว”

เมื่อวางแผนเสร็จ ซาโบรุก็เคลียร์โต๊ะของเขาและวางส่วนประกอบที่เขาซื้อมา

'ถึงเวลาที่จะนำคอนโซลนี้มาสู่ชีวิตแล้ว!'

ซาโบรุเริ่มทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย เขาประกอบต้นแบบทีละชิ้น ขั้นแรก เขาบัดกรีโปรเซสเซอร์ 8 บิตและแรมเข้ากับแผงวงจร ขั้นต่อไป เขาเพิ่ม PPU สำหรับเอาต์พุตวิดีโอ และกำหนดค่าให้แสดงจานสีสีสันสดใส สำหรับเสียง เขาเชื่อมต่อชิปเสียงที่สามารถสร้างทำนองชิปทูนคลาสสิกที่เขาชื่นชอบ

เขาออกแบบคอนโทรลเลอร์ที่มีปุ่ม 2 ปุ่มและแผงควบคุมทิศทาง โดยหยิบยืมแรงบันดาลใจจาก NES แต่เพิ่มความทนทานด้วยวัสดุที่แข็งแรงกว่า ตัวคอนโซลต้นแบบเองไม่มีโครงหุ้มที่เหมาะสม มีเพียงสายไฟและแผงวงจรที่พันกันยุ่งเหยิง แต่เป้าหมายหลักของเขาในตอนนี้คือการใช้งานได้จริง

ซาโบรุต้องเจอกับปัญหาจุกจิกบ้างระหว่างทาง ทั้งการเชื่อมต่อที่ผิดพลาด สายไฟที่ผิด และปัญหาไฟฟ้า แต่ความพยายามของเขากลับได้ผล ด้วยพลังจากกาแฟและความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้า เขาจึงทำงานตลอดทั้งคืน

หลังจาก 8 ชั่วโมงอันแสนทรหด เขานั่งลงและจ้องมองผลงานสร้างสรรค์ของเขา “มันดูหยาบๆ แต่ใช้งานได้จริง เอาล่ะ ถึงเวลาทดสอบจริงแล้ว”

เขาเชื่อมต่อคอนโซลเข้ากับโทรทัศน์ CRT เครื่องเก่าของเขาและใส่เกมง่ายๆ ที่เขาเคยตั้งโปรแกรมไว้ก่อนหน้านี้เข้าไป : บล็อกเดี่ยวที่สามารถกระโดดได้เมื่อกดปุ่ม

ซาโบรุกลั้นหายใจแล้วเปิดเครื่องคอนโซล หน้าจอสว่างขึ้น เผยให้เห็นตัวละครบล็อกธรรมดาๆ เขาคว้าคอนโทรลเลอร์ต้นแบบแล้วกดปุ่มกระโดด บล็อกได้ตอบสนองทันที และกระโดดขึ้นไปในอากาศ

'ใช่! มันใช้งานได้! ต้นแบบแรกของฉันเสร็จสมบูรณ์แล้ว!'

ซาโบรุรู้สึกเหนื่อยล้าแต่ก็รู้สึกสดชื่น เขาเอนหลังเก้าอี้และรู้สึกท้องร้อง

'ฉันหิวมาก... และเหนื่อยแทบตาย ถึงเวลากินและนอนก่อนจะลงมือทำขั้นตอนต่อไปในวันพรุ่งนี้'

เขาเดินไปที่ห้องครัว ซึ่งแม่ของเขาวางจานอาหารเย็นไว้ให้ ซาโบรุยิ้มให้กับความเอาใจใส่ของแม่ แล้วนั่งลงกินข้าวท่ามกลางความเงียบสงบของค่ำคืน

'อาหารฝีมือแม่นี่สุดยอดจริงๆ มันดีกว่าอะไรทั้งหมดเลย'

หลังจากทานอาหารเสร็จ ซาโบรุก็กลับเข้าห้องและล้มตัวลงบนเตียง หลับไปอย่างรวดเร็ว จิตใจของเขาเต็มไปด้วยแผนการในอนาคต พรุ่งนี้เขาจะปรับปรุงต้นแบบและเริ่มเปลี่ยนวิสัยทัศน์ของเขาให้เป็นจริง

โปรดติดตามตอนต่อไป.

_______________

จบบทที่ EP.3 ระดมความคิดและไอเดียวิดีโอเกมอันแรก

คัดลอกลิงก์แล้ว